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1.10変更点+一言 - (2012/02/02 (木) 21:16:10) の1つ前との変更点
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#contents()
*ユニット
良い感じの変更点が多々。ナルガンUDはやりやすくなり、オーク忠誠はオークが救済され、あと忠誠の有利がちょくちょく減った感じ。
**竜騎兵
HP-4、丘/森の移動コスト及び回避率が森準拠に。
HP-4は非常に大きい印象。ギリギリで死ななかった、が「あ、死んでる……」くらいになる。まじで。
**魔術師
経験-6。
マルチプレイヤーでは-4くらいかな? ぶっちゃけどうでもいい。
**バット
特性枠に「野生」を固定。野生:ランドベースの村で回避が50に。
特性が一つ減ってしまう=頑強/敏捷が減るので地味に痛い。
**グール
レベル3ユニット、ガストの追加。
10-3くらいあったきがする。どーでもいい。
**オーク弓
投射が5-3から6-3へ。
これにより竜騎兵や粉砕など壁ユニットを削りやすくなった。今までの竜騎兵無双がなくなるからマジ感動。
火矢、必要経験の低さも相まってやばいまじやばい。
**追いはぎ
近接-1。
まあUDがかわいそうだったから仕方ないよね。痛いっちゃ痛いけどこいつのメインは投射なのでまだまだ使っていける。
*ステージ
いっぱいついか+いっぱいしゅうせいされた。
もとからRBYに入ってたマップが全部公式に採用?
なおRBYにはTombs of Kesorakが増えた。横マップ。
RBY→1.10への変更点のみ書きます。1.8→1.10だと死んじゃう。
ところでRBYは1.10にも対応したみたいだけど、Conにいくつか追加マップが。
具体的に言うとAethermaw、Arcanclave Citadel、Thousand stings Garrisonあたり。おいArcanclave Citadelて。
**Aethermaw
面白いマップ。4ターン目から3ターン掛けて移動不可の亀裂が埋まっていく。
RBYからの変更点は、どのターンにどこが消えるか書いてあるラベルがなくなりました! おいマジ改悪だろふざけんな。
ラベル消える前はこんな感じ。1-4:4ターン目の1p(先行)のターンに道になる。
#ref(Aethermaw.png)
**Hamlets
主塔の位置と、途中の山とか丘とかの位置が変わった感じ。あんまりプレイしてないからどう影響が出るかはなんとも。
とりあえずナルガンが初期雇用楽になったのは間違いない。
**Silverhead Crossing
夜明けスタート→昼1スタート。
何だろう、秩序すごく有利になりそうだけどそんなことないのかな? あと1Pオークさん引いたらどうやって速攻するんだよ! って言いたくなる。
**Howling Ghost Badland
自軍主塔から相手主塔までが11Hexに。あと水場が増えた。
UDでの速攻→主塔制圧→クソゲー がやりにくくなった感じ。どらけさん歓喜。
なおオークは逆にやりやすくなった模様。何故って見てもらえばわかるけど丘通れるから。
**Sablestone Delta
主に初期位置と主塔の形が変わった。
先行まさかの初期位置が屋外。後攻は最初から取得していた村がなくなりました。
ちょっとは攻めやすくなったかな? 左右の通路はあいかわらず。
**Thousand stings Garrison
昼1スタートから夜明けスタートになりました。
これにより一ターン分早く、あるいは一ターン分深く進軍できるように。初期Gが150というのも相まってなんと前線のすべての村が攻撃対象!
よーするに混沌ゲー。某トッププレイヤーさんの意見ではUD:どらけが9.5:0.5だそう。まあ見た感じUD相手だと秩序勝てそうにない。
**ネコザメ島(綴り忘れた)
初期配置ユニットの弓に統率追加。
あ、あれ、軍曹さん。
**バジリスクの洞窟(綴り忘れた)
2pの初期獲得村が変更。
右下だったのが左下に。おかげでスムーズに村をとれるようになりました。
*システム
**プランモード
すごい説明しにくいんだけど、霧モードの別バージョンみたいな。
移動や雇用、攻撃などをプラン、として表示できる。……ああどうも説明下手。
こんな感じ。
#ref(PlanMode.jpg)
*RBY Dev
開発版時代。最新版のRBYについてくるよ。正確には1.10の変更点じゃないんだけど別にページ用意するのもあれだしーってことで。
今日は眠いので変更点の羅列だけ。ねえこれUDおかしくない?
- Leader Lists
- Loy: Duelist, Lieutenant, Red Mage
- Rebels: Captain, Lord, Ranger
- Northerners: Orcish Ruler, Troll Hero, Troll Shaman
- Undead: Dark Sorcerer, Death Knight, Deathblade
- Knalgans: Runesmith, Outlaw, Rogue
- Drakes: Drake Flare, Drake Warrior, Fire Drake
- Death Knight
- blade resistance: 40
- hp: 46
- impact resistance: -20
- level: 2
- melee: 8-3
- pierce resistance: 60
- ranged: 6-1
- Drake Glider
- hp: 33
- Dwarvish Runesmith
- arcane resistance: 20
- cold resistance: 20
- fire resistance: 20
- hp: 42
- impact resistance: 40
- melee: 9-2 cold, 9-2 impact
- pierce resistance: 40
- Elvish Lord
- melee: 7-4
- ranged: 6-3
- Elvish Shaman
- whole unit tree slow attack: add marksman special
- Footpad
- melee: 5-2
- Ghost
- cost: 19
- Merman Hunter
- cost: 14
- Lieutenant
- hp: 48
- melee: 9-3
- mp: 5
- ranged: 6-2
- Outlaw
- add concealment
- hp: 49
- melee: 7-3
- ranged: 7-3
- Orcish Leader
- hp: 37
- mp: 5
- ranged: 3-1
- Orcish Ruler
- hp: 52
- melee: 10-3
- mp: 5
- ranged: 6-2
- Red Mage
- aligment: lawful
- Sergeant
- mp: 5
- Skeleton Archer
- impact resistance: -10
- Skeleton Fighter
- impact resistance: -10
- Troll Shaman
- ranged: 9-3
- Wose
- whole unit tree cold resistance: 0
つかれたからこのへんでいったんきゅうけい
- めも:ぷらんもーど -- krg (2012-01-23 23:44:28)
#comment
#contents()
*ユニット
良い感じの変更点が多々。ナルガンUDはやりやすくなり、オーク忠誠はオークが救済され、あと忠誠の有利がちょくちょく減った感じ。
**竜騎兵
HP-4、丘/森の移動コスト及び回避率が森準拠に。
HP-4は非常に大きい印象。ギリギリで死ななかった、が「あ、死んでる……」くらいになる。まじで。
**魔術師
経験-6。
マルチプレイヤーでは-4くらいかな? ぶっちゃけどうでもいい。
**バット
特性枠に「野生」を固定。野生:ランドベースの村で回避が50に。
特性が一つ減ってしまう=頑強/敏捷が減るので地味に痛い。
**グール
レベル3ユニット、ガストの追加。
10-3くらいあったきがする。どーでもいい。
**オーク弓
投射が5-3から6-3へ。
これにより竜騎兵や粉砕など壁ユニットを削りやすくなった。今までの竜騎兵無双がなくなるからマジ感動。
火矢、必要経験の低さも相まってやばいまじやばい。
**追いはぎ
近接-1。
まあUDがかわいそうだったから仕方ないよね。痛いっちゃ痛いけどこいつのメインは投射なのでまだまだ使っていける。
*ステージ
いっぱいついか+いっぱいしゅうせいされた。
もとからRBYに入ってたマップが全部公式に採用?
なおRBYにはTombs of Kesorakが増えた。横マップ。
RBY→1.10への変更点のみ書きます。1.8→1.10だと死んじゃう。
ところでRBYは1.10にも対応したみたいだけど、Conにいくつか追加マップが。
具体的に言うとAethermaw、Arcanclave Citadel、Thousand stings Garrisonあたり。おいArcanclave Citadelて。
**Aethermaw
面白いマップ。4ターン目から3ターン掛けて移動不可の亀裂が埋まっていく。
RBYからの変更点は、どのターンにどこが消えるか書いてあるラベルがなくなりました! おいマジ改悪だろふざけんな。
ラベル消える前はこんな感じ。1-4:4ターン目の1p(先行)のターンに道になる。
#ref(Aethermaw.png)
**Hamlets
主塔の位置と、途中の山とか丘とかの位置が変わった感じ。あんまりプレイしてないからどう影響が出るかはなんとも。
とりあえずナルガンが初期雇用楽になったのは間違いない。
**Silverhead Crossing
夜明けスタート→昼1スタート。
何だろう、秩序すごく有利になりそうだけどそんなことないのかな? あと1Pオークさん引いたらどうやって速攻するんだよ! って言いたくなる。
**Howling Ghost Badland
自軍主塔から相手主塔までが11Hexに。あと水場が増えた。
UDでの速攻→主塔制圧→クソゲー がやりにくくなった感じ。どらけさん歓喜。
なおオークは逆にやりやすくなった模様。何故って見てもらえばわかるけど丘通れるから。
**Sablestone Delta
主に初期位置と主塔の形が変わった。
先行まさかの初期位置が屋外。後攻は最初から取得していた村がなくなりました。
ちょっとは攻めやすくなったかな? 左右の通路はあいかわらず。
**Thousand stings Garrison
昼1スタートから夜明けスタートになりました。
これにより一ターン分早く、あるいは一ターン分深く進軍できるように。初期Gが150というのも相まってなんと前線のすべての村が攻撃対象!
よーするに混沌ゲー。某トッププレイヤーさんの意見ではUD:どらけが9.5:0.5だそう。まあ見た感じUD相手だと秩序勝てそうにない。
**ネコザメ島(綴り忘れた)
初期配置ユニットの弓に統率追加。
あ、あれ、軍曹さん。
**バジリスクの洞窟(綴り忘れた)
2pの初期獲得村が変更。
右下だったのが左下に。おかげでスムーズに村をとれるようになりました。
*システム
**プランモード
すごい説明しにくいんだけど、霧モードの別バージョンみたいな。
移動や雇用、攻撃などをプラン、として表示できる。……ああどうも説明下手。
こんな感じ。
あ、書くの忘れてたけどこれ、相手のターンにも使えまーす。
#ref(PlanMode.jpg)
*RBY Dev
開発版時代。最新版のRBYについてくるよ。正確には1.10の変更点じゃないんだけど別にページ用意するのもあれだしーってことで。
今日は眠いので変更点の羅列だけ。ねえこれUDおかしくない?
- Leader Lists
- Loy: Duelist, Lieutenant, Red Mage
- Rebels: Captain, Lord, Ranger
- Northerners: Orcish Ruler, Troll Hero, Troll Shaman
- Undead: Dark Sorcerer, Death Knight, Deathblade
- Knalgans: Runesmith, Outlaw, Rogue
- Drakes: Drake Flare, Drake Warrior, Fire Drake
- Death Knight
- blade resistance: 40
- hp: 46
- impact resistance: -20
- level: 2
- melee: 8-3
- pierce resistance: 60
- ranged: 6-1
- Drake Glider
- hp: 33
- Dwarvish Runesmith
- arcane resistance: 20
- cold resistance: 20
- fire resistance: 20
- hp: 42
- impact resistance: 40
- melee: 9-2 cold, 9-2 impact
- pierce resistance: 40
- Elvish Lord
- melee: 7-4
- ranged: 6-3
- Elvish Shaman
- whole unit tree slow attack: add marksman special
- Footpad
- melee: 5-2
- Ghost
- cost: 19
- Merman Hunter
- cost: 14
- Lieutenant
- hp: 48
- melee: 9-3
- mp: 5
- ranged: 6-2
- Outlaw
- add concealment
- hp: 49
- melee: 7-3
- ranged: 7-3
- Orcish Leader
- hp: 37
- mp: 5
- ranged: 3-1
- Orcish Ruler
- hp: 52
- melee: 10-3
- mp: 5
- ranged: 6-2
- Red Mage
- aligment: lawful
- Sergeant
- mp: 5
- Skeleton Archer
- impact resistance: -10
- Skeleton Fighter
- impact resistance: -10
- Troll Shaman
- ranged: 9-3
- Wose
- whole unit tree cold resistance: 0
つかれたからこのへんでいったんきゅうけい
- めも:ぷらんもーど -- krg (2012-01-23 23:44:28)
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