wesとは - (2012/12/28 (金) 14:14:00) の編集履歴(バックアップ)
wesとは
正式名称「Battle for Wesnoth」というHex型ターン制シミュレーションゲーム。
平たく言えばファミコンウォーズとかファイアーエムブレムとか大戦略とかみたいな感じ。
フリーでオープンソースなので開発は今も継続中。
一部キャンペーンのセリフ訳が追いついてないが、まあストーリーなど飾りだよね、ということでどうか一つ。
平たく言えばファミコンウォーズとかファイアーエムブレムとか大戦略とかみたいな感じ。
フリーでオープンソースなので開発は今も継続中。
一部キャンペーンのセリフ訳が追いついてないが、まあストーリーなど飾りだよね、ということでどうか一つ。
大体こんな感じ。
Q:BfW じゃないの?
聖地である WURI が wes という呼称を使っていたのでそれに従うことにしました。
聖地である WURI が wes という呼称を使っていたのでそれに従うことにしました。
魅力的な点
一人用としての魅力
和訳が完璧にできてる公式キャンペーンが10個くらい たぶんそれよりもっといっぱい。
相当暇つぶしできます。
MacやLinuxはもちろんiPhone版もあるよ!
チュートリアルも充実してるよ!
相当暇つぶしできます。
MacやLinuxはもちろんiPhone版もあるよ!
チュートリアルも充実してるよ!
マルチプレイの魅力
こっちの布教がここの主目的と行っても過言ではない。
- マルチプレイを念頭に置かれているため整ったバランス
- シンプルゆえに奥深い軍事戦略・作戦・戦術
- 9人くらいまで参加可能な許容性
- 時間は食うけどそれを補って余りある魅力だぜ! たぶん!
最低限覚えとくこと
時間の経過
夜明け→【朝→昼→】→夕方→【夜→深夜】→夜明け と時間が6ターンで1周します。
朝と昼は秩序属性のユニットの攻撃力が+25% 逆に混沌属性は攻撃力-25%。
夜と深夜は混沌属性のユニットの攻撃力+25% 秩序属性は-25%。
中立は変化なし、と時間によって有利なユニット・不利なユニットが変わってきます。
朝と昼は秩序属性のユニットの攻撃力が+25% 逆に混沌属性は攻撃力-25%。
夜と深夜は混沌属性のユニットの攻撃力+25% 秩序属性は-25%。
中立は変化なし、と時間によって有利なユニット・不利なユニットが変わってきます。
攻撃の方法
攻撃は隣接しないとできません こういうSLGでありがちな射程距離とかありません。
弓も魔法も拳も隣り合わないと殴れません。
ただし、格闘(近距離攻撃)と投射(遠距離攻撃)に分かれており、 攻撃されたとき格闘であれば格闘で反撃し、投射には投射で反撃します。
反撃出来ないときは一方的に殴られます。
なお、攻撃は5-2(5ダメージを2回)などで表されております。
弓も魔法も拳も隣り合わないと殴れません。
ただし、格闘(近距離攻撃)と投射(遠距離攻撃)に分かれており、 攻撃されたとき格闘であれば格闘で反撃し、投射には投射で反撃します。
反撃出来ないときは一方的に殴られます。
なお、攻撃は5-2(5ダメージを2回)などで表されております。
地形
地形によってユニットの回避率が変わってきます。この辺はよくあるあれ。
このゲームは回避率が非常に重要であり、回避率6割とかザラですので、地形の選定は非常に重要です。
このゲームは回避率が非常に重要であり、回避率6割とかザラですので、地形の選定は非常に重要です。
特性
ほとんどのユニットはランダムに付与される特性を2つまで持ち、それによってユニット性能が変わってきます。
マルチプレイにおいて付与される特性は、以下の4+5つです。
マルチプレイにおいて付与される特性は、以下の4+5つです。
- 強力:近接攻撃およびHPの値を+1します。暗黒僧は近接攻撃がないため、これを得られません。
- 頑強:HPを+4し、さらにLv1ごとに+1します。要するにHP+5。
- 敏捷:移動力を+1し、HPを-5%します。要するにHP32以上なら-2、それ以下なら-1。
- 知的:必要経験値を-20%します。トロルはこれを得られません。
- 勇敢:苦手な時刻でも攻撃力が下がらなくなります。トロルと重歩兵にはランダムで、グールと歩く死体には必ず付与されます。
- 器用:投射攻撃の値を+1します。これはエルフ専用の特性です。
- 壮健:HPを+2し、常に休息状態(HPを2回復)を維持し、さらに毒のダメージを2軽減します。これはドワーフ専用の特性です。
- アンデッド:毒、生命吸収、疫病を無効化します。これはアンデッド専用の特性で、必ず付与されます。
- 野生:すべての村の回避率を一律50%にします。バンパイアバット専用の特性で、必ず付与されます。
また、ゴブリンのみ遅鈍/凡愚/非力という専用の特性を付与されますが、長くなるのでまあうん。
なお、リーダーやウーズ、アンデッドはランダムな特性を持ちません。※ただし移動4のリーダーのみ必ず敏捷が付与されます。
なお、リーダーやウーズ、アンデッドはランダムな特性を持ちません。※ただし移動4のリーダーのみ必ず敏捷が付与されます。
村
村は収入源の役割を果たします(だいたいのマップのデフォは+2円&ユニットの維持費1軽減)。
また、村の上にダメージを受けたユニットをおくと、あなたのターンのはじめにHPが8回復します(毒状態の場合は治療に置き換わります)。
だいたいのユニットは村の上において回避率が高まるので、ここの奪い合いが熱いです。
また、村の上にダメージを受けたユニットをおくと、あなたのターンのはじめにHPが8回復します(毒状態の場合は治療に置き換わります)。
だいたいのユニットは村の上において回避率が高まるので、ここの奪い合いが熱いです。
陣営選択チャート
START! | ||||||||
↓ | No | No | Yes | No | ||||
戦争は数だよ兄貴 | → | 先制攻撃こそ華 | → | 待ちガイル | → | 美しく勝ちたい | → | ナルガン |
↓Yes | ↓Yes | ↓No | ↓Yes | |||||
スマートにいこうぜ | → | 負けなければいつか勝つよ | → | 機動力マンセー! | → | 選ぶなら主人公だろ | → | 忠誠軍 |
↓No | Yes | ↓Yes | No | ↓Yes | No | ↓Yes | No | |
北方部族 | アンデッド | ドレイク | 反乱軍 |
細かい陣営の話は各陣営の特徴へどうぞ。
Q:いいから最強陣営教えろよ!
このゲームではおおむねランダムが有利とされています。
相手の陣営によって雇用・初動が大きく変わってくるため、相手の陣営が判明しているなら、序盤の初期雇用でいきなり対策をとれるからです。
このゲームではおおむねランダムが有利とされています。
相手の陣営によって雇用・初動が大きく変わってくるため、相手の陣営が判明しているなら、序盤の初期雇用でいきなり対策をとれるからです。
単純な強陣営という意味では忠誠でリーダーを赤魔術師にするのが最も安定しますが、エルフ/エルフの射撃手・ドレーク/火炎ドレーク・UD/デスブレードを選択することで対策を取られるので注意。