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wesとは - (2010/11/07 (日) 21:50:10) のソース
#contents() /////////////// *wesとは /////////////// 正式名称「Battle for Wesnoth」というHex型ターン制シミュレーションゲーム シンプルイズベストを愛する貴方からケモナーの紳士まで 平たく言えばファミコンウォーズとかファイヤーエンブレムとか大戦略とかみたいな フリーでオープンソースなので開発は今もつづいてまっする キャンペーンとかのセリフ訳が追いついてないが、まあストーリーなど飾り 訳も直訳調だがそれも味 [[ここ>>http://www.wesnoth.org/]]でDLしてきてね (stable)ってついてる奴で遊んでます 安定版って意味ね もう一個は「development」開発版 よくわからんかったらIRCで聞け *魅力的な点 **一人用としての魅力 和訳が完璧にできてる公式キャンペーンが10個くらい たぶんそれよりもっといっぱい 相当暇つぶしできます MacやLinuxはもちろんiPhone版もあるよ! チュートリアルも充実してるよ! **マルチプレイの魅力 こっちの布教がここの主目的と行っても過言ではない -マルチプレイを念頭に置かれているため整ったバランス -シンプルゆえに奥深い軍事戦略・作戦・戦術 -9人くらいまで参加可能な許容性 -時間は食うけどそれを補って余りある魅力だぜ!たぶん! -むしろ相手の思考時間の合間にカタパ撃てると考えるんだ *最低限覚えとくこと **時間の経過 朝→【昼→午後】夕方→【夜→深夜】→宵 と時間が6ターンで1周します 朝と昼は秩序属性のユニットの攻撃力が+25% 逆に混沌属性は攻撃力-25% 夜と深夜は混沌属性のユニットの攻撃力+25% 秩序属性は-25% 中立は変化なし、と時間によって有利なユニット・不利なユニットが変わってきます ほとんどの陣営は秩序のみでユニットが構成されているなど有利不利な時間が決まっていますので SLGにおける「有利な方はさらに有利になっていく」というのをある程度防ぐことができます **攻撃の方法 攻撃は隣接しないとできません こういうSLGでありがちな射程距離とかありません 弓も魔法も拳も隣り合わないと殴れません ただし、格闘(近距離攻撃)と投射(遠距離攻撃)にわかれており 攻撃されたとき格闘であれば格闘で反撃し、投射には投射で反撃します 反撃出来ないときは一方的に殴られます なお、攻撃は5-2(5ダメージを2回)などで表されております **地形 地形によってユニットの回避率が変わってきます このゲームは回避率が非常に重要であり、回避率6割とかザラですので 地形の選定は非常に重要です **家 家は収入源の役割を果たします(だいたいのマップのデフォは+2円&ユニットの維持費1軽減) また、家の上にダメージを受けたユニットをおくとあなたのターンのはじめにHPが8回復します だいたいのユニットは家の上において回避率が高まるのでここの奪い合いが熱いです *陣営選択チャート |START!||||||||| | ↓|No||No||Yes||No|| |戦争は数だよ兄貴|→|先制攻撃こそ華|→|待ちガイル|→|美しく勝ちたい|→|ナルガン| | ↓Yes|Yes| ↓Yes|No| ↓No|No| ↓Yes|No|| |スマートにいこうぜ|→|負けなければいつか勝つよ|→|機動力マンセー!|→|選ぶなら主人公だろ|→|忠誠軍| | ↓No|| ↓Yes|| ↓Yes|| ↓Yes||| |北方部族||アンデッド||ドレイク||反乱軍|||