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1.10変更点+一言 - (2012/01/25 (水) 18:57:57) のソース
#contents() *ユニット 良い感じの変更点が多々。ナルガンUDはやりやすくなり、オーク忠誠はオークが救済され、あと忠誠の有利がちょくちょく減った感じ。 **竜騎兵 HP-4、丘/森の移動コスト及び回避率が森準拠に。 HP-4は非常に大きい印象。ギリギリで死ななかった、が「あ、死んでる……」くらいになる。まじで。 **魔術師 経験-6。 マルチプレイヤーでは-4くらいかな? ぶっちゃけどうでもいい。 **バット 特性枠に「野生」を固定。野生:ランドベースの村で回避が50に。 特性が一つ減ってしまう=頑強/敏捷が減るので地味に痛い。 **グール レベル3ユニット、ガストの追加。 10-3くらいあったきがする。どーでもいい。 **オーク弓 投射が5-3から6-3へ。 これにより竜騎兵や粉砕など壁ユニットを削りやすくなった。今までの竜騎兵無双がなくなるからマジ感動。 火矢、必要経験の低さも相まってやばいまじやばい。 **追いはぎ 近接-1。 まあUDがかわいそうだったから仕方ないよね。痛いっちゃ痛いけどこいつのメインは投射なのでまだまだ使っていける。 *ステージ いっぱいついか+いっぱいしゅうせいされた。 もとからRBYに入ってたマップが全部公式に採用? なおRBYにはTombs of Kesorakが増えた。横マップ。 RBY→1.10への変更点のみ書きます。1.8→1.10だと死んじゃう。 ところでRBYは1.10にも対応したみたいだけど、Conにいくつか追加マップが。 具体的に言うとAethermaw、Arcanclave Citadel、Thousand stings Garrisonあたり。おいArcanclave Citadelて。 **Aethermaw 面白いマップ。4ターン目から3ターン掛けて移動不可の亀裂が埋まっていく。 RBYからの変更点は、どのターンにどこが消えるか書いてあるラベルがなくなりました! おいマジ改悪だろふざけんな。 ラベル消える前はこんな感じ。1-4:4ターン目の1p(先行)のターンに道になる。 #ref(Aethermaw.png) **Hamlets 主塔の位置と、途中の山とか丘とかの位置が変わった感じ。あんまりプレイしてないからどう影響が出るかはなんとも。 とりあえずナルガンが初期雇用楽になったのは間違いない。 **Howling Ghost Badland 自軍主塔から相手主塔までが11Hexに。あと水場が増えた。 UDでの速攻→主塔制圧→クソゲー がやりにくくなった感じ。どらけさん歓喜。 なおオークは逆にやりやすくなった模様。何故って見てもらえばわかるけど丘通れるから。 **Sablestone Delta 主に初期位置と主塔の形が変わった。 先行まさかの初期位置が屋外。後攻は最初から取得していた村がなくなりました。 ちょっとは攻めやすくなったかな? 左右の通路はあいかわらず。 **Thousand stings Garrison 昼1スタートから夜明けスタートになりました。 これにより一ターン分早く、あるいは一ターン分深く進軍できるように。初期Gが150というのも相まってなんと前線のすべての村が攻撃対象! よーするに混沌ゲー。某トッププレイヤーさんの意見ではUD:どらけが9.5:0.5だそう。まあ見た感じUD相手だと秩序勝てそうにない。 *システム **プランモード すごい説明しにくいんだけど、霧モードの別バージョンみたいな。 移動や雇用、攻撃などをプラン、として表示できる。……ああどうも説明下手。 これはちょっと前のSSだけどこんな感じ。 #ref(http://www35.atwiki.jp/weswiki?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=PlanMode.jpg) つかれたからこのへんでいったんきゅうけい - めも:ぷらんもーど -- krg (2012-01-23 23:44:28) #comment