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カウンタ指定ターゲットロックチップ - (2006/08/14 (月) 08:39:25) の最新版との変更点

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指定カウンタの値を元に、その値に相当するOKEをターゲットとしてロックする。 自チームのOKEもロック出来るのが特徴で、カウンタ値1~3が自チームのNo.1~3のOKE、4~6が敵チームのNo.1~3のOKEとなる。
*カウンタ指定ターゲットロック [ CT_LOCK ] (エキスパートチップ) (09.10.05) カウンタの値を使用したターゲットロックを行います。 機体認識番号は、その試合でホーム側(青チーム)→アウェイ側(赤チーム)の順番で、 機体番号順に与えられます。 3対3の場合、 ホーム側1番機(認識番号1)、2番機(認識番号2)、3番機(認識番号3) アウェイ側1番機(認識番号4)、2番機(認識番号5)、3番機(認識番号6) となります。 味方機が常に認識番号1~3となるわけではないので、注意が必要です。 また、自チームのOKEにもロック可能です。 ただし、自機をロックすることはできません。

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