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第10回2ch大会 (2009-07-05) - (2009/07/10 (金) 09:14:25) の編集履歴(バックアップ)
第10回2ch大会
期間
受付期間 ~07月05日(日)21:59まで
結果発表 07月05日(日) 22:00から順次
結果発表 07月05日(日) 22:00から順次
参加方法
一人一チーム。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■第10回2ch大会」と記述してください。
レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■第10回2ch大会」と記述してください。
レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
テンプレ
■第10回2ch大会
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
レーティング登録:有/無
設計図数:
コメント:
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
レーティング登録:有/無
設計図数:
コメント:
レギュレーション
機体制限 | :無制限 |
武装制限 | :無制限 |
チーム編成制限 | :3機まで |
CPU制限 | :無制限 |
チップ制限 | :無制限 |
対戦時間 | :120秒 |
戦闘領域 | :540m |
戦闘ステージ | :上級演習場 |
バリケード設定 | :あり |
審判方法
対戦形式
ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
参加チームが12以上で予選開催。
予選は一次リーグと二次リーグを行います。
参加チームが12以上で予選開催。
予選は一次リーグと二次リーグを行います。
順位決定方法
引き分けは0.5勝
勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
(エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します)
勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
(エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します)
その他
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
コメント進行表
1A 1B 1C 1D 1E
コメ前 完 完 ○ 完 完
コメ後 完 完 完 完 完
コメ前 完 完 ○ 完 完
コメ後 完 完 完 完 完
コメント 1D
ここに書く予定
1C後半
42,オーナ:Lekfnov, チーム:LediGamayuny, 3xチァーイカ
1xLediGamayun’, チァーイカ, 60mm爆, ビビミミ, 修妨
1xLediGamayun”, チァーイカ, 60mm爆, ビビミミ, 修修
1xLediGamayun, チァーイカ, 60mm爆, ビビ除霧, 修妨
第8回2ch大会の優勝チームの後継機となる、ジャミングチャーイカ。
課題だった燃費を改善しており、スプー機に追い回せれても
120秒前に止まることもほぼなくなったようだ。
そして、ビーム集中は相変わらずの攻撃力で脅威となり、
修復とジャミングの併用で 判定勝負の強さも随一。
あえて上げるなら、ジャミングとアバランチの相性の悪さは修正できないようで、
アバランチの直撃という不運もまれにあるが、
それを引いてもなお、優勝候補の一角となるであろうチームだ。
1xLediGamayun’, チァーイカ, 60mm爆, ビビミミ, 修妨
1xLediGamayun”, チァーイカ, 60mm爆, ビビミミ, 修修
1xLediGamayun, チァーイカ, 60mm爆, ビビ除霧, 修妨
第8回2ch大会の優勝チームの後継機となる、ジャミングチャーイカ。
課題だった燃費を改善しており、スプー機に追い回せれても
120秒前に止まることもほぼなくなったようだ。
そして、ビーム集中は相変わらずの攻撃力で脅威となり、
修復とジャミングの併用で 判定勝負の強さも随一。
あえて上げるなら、ジャミングとアバランチの相性の悪さは修正できないようで、
アバランチの直撃という不運もまれにあるが、
それを引いてもなお、優勝候補の一角となるであろうチームだ。
11,オーナ:大犬太, チーム:窮鼠噛猫酒酔零式乙, 3xトリンカー
3x窮鼠噛猫酒酔零式乙, トリンカー, 20mmス, ビビ, 加修修
第9回2ch大会の優勝チームの後継機となる、軽量トリンカー。
基本的には、敵周回で逃げ回り、2連修復とビームのかすり傷で判定勝ちを狙う。
また、軽量機相手には、スプー格闘をしかけ、
飛行型には地面張り付き射撃を行う。
ハマる相手には滅法強いが、紙装甲ゆえ被弾一発から一揆に逆転されることもしばしば。
とはいえ、今回も大逃げが決まれば、優勝候補の一角となる可能性は十分にある。
3x窮鼠噛猫酒酔零式乙, トリンカー, 20mmス, ビビ, 加修修
第9回2ch大会の優勝チームの後継機となる、軽量トリンカー。
基本的には、敵周回で逃げ回り、2連修復とビームのかすり傷で判定勝ちを狙う。
また、軽量機相手には、スプー格闘をしかけ、
飛行型には地面張り付き射撃を行う。
ハマる相手には滅法強いが、紙装甲ゆえ被弾一発から一揆に逆転されることもしばしば。
とはいえ、今回も大逃げが決まれば、優勝候補の一角となる可能性は十分にある。
36,オーナ:まの, チーム:チーム勇者シャルロ六, 3xモッキンバード
3xシャルロLv.6, モッキンバード, 40mm爆, ビビミミ囮, 修修
リベンジ大会の優勝チームの後継機となる、主武装0のミサイルモッキンバード。
リベンジ大会では、ムラマサ装備だったようだが、
今回はワイバーン(スペクター?)8発に変更。
当然、ダメージソースはそのミサイルのみ。
このミサイル運用がすべてといったら過言なんでしょうが、
緻密な計算のもとにさまざまに機体に対して、特定武装狙いを行う。
基本はモッキンの巡航速度を生かして、危なげなく対空を泳ぎ続け、
当然、優勝候補の一角となるであろうチームだ。
3xシャルロLv.6, モッキンバード, 40mm爆, ビビミミ囮, 修修
リベンジ大会の優勝チームの後継機となる、主武装0のミサイルモッキンバード。
リベンジ大会では、ムラマサ装備だったようだが、
今回はワイバーン(スペクター?)8発に変更。
当然、ダメージソースはそのミサイルのみ。
このミサイル運用がすべてといったら過言なんでしょうが、
緻密な計算のもとにさまざまに機体に対して、特定武装狙いを行う。
基本はモッキンの巡航速度を生かして、危なげなく対空を泳ぎ続け、
当然、優勝候補の一角となるであろうチームだ。
13,オーナ:たらこおにぎり, チーム:ぱたぱたぽたぽた, チァーイカ + 2xフライド
1xぱたぱた○タパタ, チァーイカ, 150mm徹, ビビ霧霧, 妨修
2xぽたぽた○ュゲム, フライド, 150mmビ, ビビ地, 妨修
ジャミングチャーイカとカラカラフライドの16チップ混成チーム。
16チップのネタ機体だからどうせ勝てる、なんて思って侮ることなかれ。
ジャミング&地雷対策や対空に難ありなチームには十分すぎる力を誇る。
ジャミング中はちゃんと3機そばによりそっているが
なんで16チップでそんなことができるのか不思議でならない。
1xぱたぱた○タパタ, チァーイカ, 150mm徹, ビビ霧霧, 妨修
2xぽたぽた○ュゲム, フライド, 150mmビ, ビビ地, 妨修
ジャミングチャーイカとカラカラフライドの16チップ混成チーム。
16チップのネタ機体だからどうせ勝てる、なんて思って侮ることなかれ。
ジャミング&地雷対策や対空に難ありなチームには十分すぎる力を誇る。
ジャミング中はちゃんと3機そばによりそっているが
なんで16チップでそんなことができるのか不思議でならない。
45,オーナ:ハルゾ, チーム:犬敵必殺 β版, 3xパークドッグ
3xハーフムーン改, パークドッグ, 150mm徹, ビ機, 修冷
クラーケン装備のパークドッグ。
全体的には非常に丁寧なつくりで、小ダッシュでスイスイと弾丸をかいくぐる。
修復1枚は基本だが、冷却装置完備で瞬間攻撃力が非常に高い。
面白いのはスプー格闘相手の場合、高速反転からのクラーケン直撃を狙う。
やられる側にしてみれば、正対状態から一瞬にしてクラーケンを撃ち込まれるので
何がなんだかわからないこと受けあい。
惜しむべきは、今回の大会ではスプー機体が少ないため、この機能が活躍しかなったことか。
また、敵がそばにいるととまってしまうバグがあるようです。
それで、何度か殴られているのを確認しました。
3xハーフムーン改, パークドッグ, 150mm徹, ビ機, 修冷
クラーケン装備のパークドッグ。
全体的には非常に丁寧なつくりで、小ダッシュでスイスイと弾丸をかいくぐる。
修復1枚は基本だが、冷却装置完備で瞬間攻撃力が非常に高い。
面白いのはスプー格闘相手の場合、高速反転からのクラーケン直撃を狙う。
やられる側にしてみれば、正対状態から一瞬にしてクラーケンを撃ち込まれるので
何がなんだかわからないこと受けあい。
惜しむべきは、今回の大会ではスプー機体が少ないため、この機能が活躍しかなったことか。
また、敵がそばにいるととまってしまうバグがあるようです。
それで、何度か殴られているのを確認しました。
03,オーナ:ザイン, チーム:Tri-4,6,22, トライポッド + ローケン + バッドドリーム
1xTP-ビーム, トライポッド, 100mm徹, ビ音, 貯修貯
1xLK-車両ショットガン, ローケン, 100mm熱, シシ, 冷貯貯貯
1xBD-レールガン, バッドドリーム, 150mm電, レ地ミ, 冷冷冷冷
トライポッド、ローケン、バッドドリームの混成チーム。
トライポッドとロケーンが前線でかく乱し、バッドドリームが後方支援という形か。
ただ、ミサイルや地雷をまったくケアしていないので、
ミサイルや地雷を打たれると、それだけで、トライポッドもローケンもあっさりと逝ってしまい、
なかなか自分たちのペースで試合をさせてもらえない。
1xTP-ビーム, トライポッド, 100mm徹, ビ音, 貯修貯
1xLK-車両ショットガン, ローケン, 100mm熱, シシ, 冷貯貯貯
1xBD-レールガン, バッドドリーム, 150mm電, レ地ミ, 冷冷冷冷
トライポッド、ローケン、バッドドリームの混成チーム。
トライポッドとロケーンが前線でかく乱し、バッドドリームが後方支援という形か。
ただ、ミサイルや地雷をまったくケアしていないので、
ミサイルや地雷を打たれると、それだけで、トライポッドもローケンもあっさりと逝ってしまい、
なかなか自分たちのペースで試合をさせてもらえない。
もし、これから強さを求めるのであれば、
特にミサイルはECMで簡単に回避できるので、
もし燃料タンクに思い入れがないのなら燃料タンクを削って、ECMを積んだ方がよいです。
それだけでも、ぐっと試合が締まってくると思います。
特にミサイルはECMで簡単に回避できるので、
もし燃料タンクに思い入れがないのなら燃料タンクを削って、ECMを積んだ方がよいです。
それだけでも、ぐっと試合が締まってくると思います。
02,オーナ:辛味入りかけ汁, チーム:玄関出るとき、右足から。, ローケン + セメタリーキーパー + ダークコフィン
1x突撃機_かくらん!, ローケン, 150mm徹, パシ地, 冷偏貯貯
1x援護機_だんまく!, セメタリーキーパー, 60mm熱, カロ囮, 連連冷
1x援護機_ぼうがい!, ダークコフィン, 120mm徹, ビミミ, 妨冷冷
ローケンが突撃し、セメタとコフィンがカノンとミサイルで後方支援を行う。
前線のローケンがカラカラで相手をかく乱し、長時間粘れると、いい勝負になることが多い。
よくも悪くもローケン次第か。
1x突撃機_かくらん!, ローケン, 150mm徹, パシ地, 冷偏貯貯
1x援護機_だんまく!, セメタリーキーパー, 60mm熱, カロ囮, 連連冷
1x援護機_ぼうがい!, ダークコフィン, 120mm徹, ビミミ, 妨冷冷
ローケンが突撃し、セメタとコフィンがカノンとミサイルで後方支援を行う。
前線のローケンがカラカラで相手をかく乱し、長時間粘れると、いい勝負になることが多い。
よくも悪くもローケン次第か。
もし、これから強さを求めるのであれば、
デメリットは無いに等しいのエネルギー搭載率は150%に上げましょう。
そして、ローケンのエンジン出力をギリギリまで下げて、
不要になった燃料タンクの代わりにシールド、ECM、冷却装置、修復装置、などに変更すると、
ローケンの生存率がアップし、結果、いい勝負がもっと増えてくると思います。
デメリットは無いに等しいのエネルギー搭載率は150%に上げましょう。
そして、ローケンのエンジン出力をギリギリまで下げて、
不要になった燃料タンクの代わりにシールド、ECM、冷却装置、修復装置、などに変更すると、
ローケンの生存率がアップし、結果、いい勝負がもっと増えてくると思います。