CarnageHeart PORTABLE@Wiki内検索 / 「予測射撃」で検索した結果

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  • 予測射撃
    予測射撃 遠距離では採用したほうが命中率の上昇を望めます。近距離では普通に撃ったほうが良いです。 その境界はOKEや武装によって異なってきますので、各々で調整するしかありません。 予測射撃はカウンタ処理を頻繁に行いますので、他の反応が遅れがちになります。 本作では、射撃モードを狙撃に設定する事である程度の精度の物を簡単に導入できます。
  • オフセット移動
    ...弾を無視できますが、予測射撃や狙撃には脆くなります。 本作ではターゲットロックチップでロックオンしたのち、 ターゲットへの自動旋回チップをわざと0度からずらして設定することで簡単に導入できます。 関連 オフセット移動射撃 スライド移動 狙撃 予測射撃
  • スライド移動
    ...弾を無視できますが、予測射撃や狙撃には脆くなります。 本作ではターゲットロックチップでロックオンしたのち、 ターゲットへの自動旋回チップをわざと0度からずらして設定することで簡単に導入できます。 関連 オフセット移動 狙撃 予測射撃
  • FAQ(ソフト設計)
    ...スライド移動って? 予測射撃って当たるの? キャンセルって? RETURNって何かデメリットないの? ポータブル限定 過去作品パスワードってどうやって入力するの? ソフトウェア設計画面のスクロールが面倒なんだけど、なんとかならない? バースト射撃って何? シリーズ共通 ソフトウェアって? OKEの頭脳にあたる部分です、ソフト無しにはOKEは動きません ソフトを作るのは、あなた自身です。 世界にひとつだけのソフトを作成しましょう。 フレームって?(+反応速度について) 画面を表示する単位時間です。(以後ポータブル版の話)カルポでは1秒間に30フレーム表示しますので、1フレームは1/30秒となります。CPU処理速度は1秒間に何チップ処理できるかを表していますので、その数値を30で割ると1フレームごとの処理速度を知ることが出来ます。一番速いCPUでは5チップ処理できま...
  • 狙撃
    ... 関連 射撃モード 予測射撃
  • Dリーグ(2007-9-24)
    ...ます。 手抜き式予測射撃を実装し、対車両でも対ジャンプでも同じルーチンで当てようとします。 よろしくお願いします。 審判コメント このリーグの中では一番完成度が高いように見えたチーム。大会の規定上対空は 捨てた方が得策だが、あえて機雷を装備していることから汎用性の方が重視したようだ。 結果的に戦績はそこまで振るわなかったが、セメタリーの仮想敵としてはお勧めな 非常に堅実なセメタ。対予測射撃など細かいところまではチェックできなかったが、 散会して避けてカノンを撃つというシンプルだけど堅実なことをしっかりしているように 見えた。ただ難を言えば、やはり地雷避け。地雷はちゃんと見ているのだが、避けた後に デスに追い着かれて被弾しているシーンがあった。連続ジャンプでしっかり振り切りたいところ。 後から見たら、ちゃんと振り切るための連続ジャンプはし...
  • 木星杯(2010-07-17)1Dコメント
    ... 車両は前作同様、予測射撃でロケットをうまく当て、対空はバック走で攻撃をよけつつムラマサ集中で判定狙い。 ECMはないが、3枚ある盾OPを丁寧に使いながら 霧対策もそつなくこなしており。 手元でまわしたときの霧イカとの対決は素晴らしかった。 [コメント] あまりないが、対霧戦闘時に、PGの左端真ん中あたりで固まるバグがあった。 おそらくロック関係の不具合と思われる。 それ以外は、戦術、技術共に問題なく、高次でまとまっています。 21 二脚 D MANO.CHP チーム勇者ロベルト八 まの [特徴] おなじみの万能ラスティ。 砲撃戦、対車両戦、対霧など多機能さは相変わらずで、かつそれを使い分ける判断も的確。 対車両時には上手く壁際に誘導しつつ、ロケットを活用して上手くカウンタをとっている。 前回と比較すると、壁際に追い込むことを強く意識し...
  • アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
    ...青たらば にせ予測射撃で頑張るたらば。ダンスもできます! 08, KERORIN.CH, ケロリン, 低周波乃湯セントウ部隊 パルス大ロケの突撃アラクネー。距離を詰められないと弱いです 09, SANZO.CHP, 三造法師, 牛魔王が現れた 牛魔王が現れた。 コマンド:  たたかう >にげる ぼうぎょ どうぐ 10, 0211ARA.CHP, ZZXX, アラクZZXX煮物 カノン、大ロケ、大ロケ、冷冷盾盾です。弾もエネルギーも最後までもちません。 11, DANCHOB.CHP, 団ちょ, ぐれーすのーと ジャミングビームクネです。装甲削ってますが熱で苦しいです。攻撃力不足。予測射撃とかしないです。カモにしてください。 12, DUMBO21.CHP, Dumbo, 「G」死撃(蟹) 一発を備えた突撃パル...
  • アラクネー&ラスティネール限定大会 1Cコメント (2008-04-20)
    ...ました。 カノン予測射撃は1発目で跳ばせて2発目が本命ですかね。個人的には技術力トップで賞を差し上げたい。 02 後の先 CrazyApple DoPpeLGanGeRはカノンクネ。冷却3つ持ち。300mくらいのジャンプ砲撃合戦で結構当てることができる実力。 ちょっと相手の間合いに合わせすぎか? また、TP-16振興会宣伝部長のレー妨になすすべなく撃破されてました。 03 蟹光線 U次郎 ミサイルを織り交ぜるビームクネ。長距離ビームを当ててもカノン数発くらうと体力負けするのは悲しいさだめ。 レー妨で敵を見失うと勝利のポーズを見られる。もうちょっと冷却を使って手数を増やすと良いような。 普通のOKEだと思うのですが終わってみると何故か全敗(つoT) 04 TP-16振興会宣伝部長 たらこおにぎり 最小CPU搭載のレー妨カノンラスティ。1...
  • 5回一次A
    ...んど死蔵しない。 予測射撃を搭載し、脚付きにはジャンプの着地点を狙って攻撃する。 敵接近時にはジャンプ射撃し、目前にいれば大型ミサイルで迎撃する。 コメント: 予測射撃は非常に強力。対策していないチームには圧倒的な強さを誇っていた。 アラクネーの基本動作は全て押さえているが、基本故に対策されてしまっている感じもした。 飛行機体をロックすると接近してきた地上機体をロックしない場合が多く、撃破されてしまっていた。 敵接近時の挙動をもう少し練るとさらなる高みを目指せそうだ。 ジャミング中に被弾すると停止してしまうバグが悔やまれる。 17 GEN.CHP [ま] 幻王隊 (アラクネー*3) 黒騎兵J(アラクネー) カノン ジャミング ジャミング 100m対徹 冷妨レレ 黒騎兵M(アラクネー) カノン 中型ミサイル 中型ミサイル 100m対徹 冷妨レレ ...
  • 第8回2ch大会 コメントAB (2008-05-05)
    ...ーンを単発撃ちしたり予測射撃で熱を溜められたりと苦しい試合が多かった。 ハードを見る限り、接近戦には無類の強さを誇るはずなので、積極的に接近するようにすると良さそうだ。 シールドがあるので前ジャンプ射撃でどんどん距離を詰め、 近距離でタイフーンを叩き込むようにすると相当強くなりそうだ。 シールドを温存しすぎているように感じるので、使用条件を緩くしてみてはどうだろうか。 25,オーナ conductor, チーム epitaxial,3xアラクネー  3 x MOVPE,アラクネー,150mm電,カミ機,冷冷盾盾 チーム特徴: 電撃装甲を積む珍しいアラクネー。 ミサイルはムラマサ単発ならジャンプ回避、ミサイル複数ならガードし最後の1発のみジャンプ回避としっかり 作られている。 脚付き機にはジャンプの頂点を乱射で、着地地点を予測射撃で狙い、高い命中率...
  • アラクネー&ラスティネール限定大会 (2008-04-20)
    ...しくお願いします。 予測射撃のみ実装 08、蟹光線、U次郎 アラクネーが文壇に殴り込み!? 優勝したら、ハリウッドで映画化されます。主題歌はオペラ歌手が歌う「千の蟹になって」 09、谷間のユリ、のこぎり 久しぶりにアラクネー作りましたよ。 パルス撃ちながら近づいてクラゲ直当て&格闘! といきたい所ですが、まずそこまで近寄れないでしょう。 10、後の先、CrazyApple 初の脚付です相手の動作に合わせて行動する色物機 11、魔弾の射手、ライ 普通の予測射撃と、ジャンプ履歴を元に偏差射撃を行う砲戦アラクネーです 急速移動のタイミングと非ジャンプ機への偏差射撃にバグがあって機能してません 12、中級シマイモ、農林ピート1号 逃げアラクネです。相手の燃料切れを狙います。 シールド無しなので近距離でカノンに捕まると速攻終わってしまうのが最大...
  • 1Aリーグ結果(2008-11-24)
    ...nslinger 予測射撃を積んだ砲戦型のカノンクネー。 ECMを持っているがミサイルはよく避ける。冷却2つでもよかったかもしれない。 カノンアラクネーの詳しいことは良く分からないが、通り一遍必要なものはそろっているようで 完成度は高い。気になったのは、燃料が余っているのにカノンが弾切れを起こしてしまっている 場面が散見したこと。もう少しエンジン出力を上げて弾積んでもいいのかもしれない。 対空では頭の上を機雷で守って得意な間合いで戦おうとする。 08 conductor EXIST エンブレムのシャナタンがかわいい。炎色灼単眼の砲戦カノンクネー。 こちらも予測射撃を積んでいるようで、敵の着地地点にズバッとカノンを当てていた。 対空はやはり頭上に機雷を撒いて頭を守るようだ。アラクネーの対空の常套手段らしい。 残りの副武装は大ミサあまり使わないかと思いきやここぞ...
  • 第6回新人戦 1Aコメント (2010-06-13)
    ...せて対応。 どうも予測射撃を使っているっぽいが、これが左右の敵に良く当たっていた。 後、旋回がものすごく早い。格闘をうまく挟むのがコツなようだが、予測射撃との組みあわせが良く機能していた。 これは使える。 対空は普通に集中ムラマサだが、ECMもデコイもない中でのミサイル回避も有効で、競り勝つこと多し。 基本的なPG技術はすばらしいが、それが戦術とかみ合っているのも見事。 ちょっと新人離れした完成度です。 [コメント] 味方への誤射が結構多い。 縦列隊形で、乱戦時の誤射は有りがちなので、より気をつけ方がいいだろう。 手元でまわした限り、地上戦で負けるのはほぼこれが原因だったので。 また、格闘に上段や下段を使っているようだが、見た感じでは普通に遠距離でよかったように思う。 私が見たところではこれぐらい。 ■3 らいおん 物は試しチーム アングリ...
  • アラクネー&ラスティネール限定大会 1Aコメント (2008-04-20)
    ...、軌道が変化するので予測射撃を受けない。 敵機体が燃料切れで停止すると、近寄っていって3連大型ミサイルに3連大型ロケットで粉砕。 最後まで敵機体の燃料が持つ場合は終幕に連射、逆転判定勝ちを目論む。 ジャミングされてターゲットを見失うと炸裂砲を手当たり次第に乱射。 05 quantum conductor 機体特徴: 予測射撃搭載、ムラマサと大型ミサイルで戦う王道装備のアラクネー。 接近時のタイフーン迎撃、敵被弾時前進射撃、連続ミサイルは最後の1発でジャンプなど、 汎用的でどんな相手にも戦えるような機体。 だがそれ故に対策されてしまったか、癖が多い機体が多かったこのリーグでは苦戦した。 弾薬を積みすぎて燃料切れする場面が目立ち、牽制メインの機体に逆転を許してしまった。 ジャミングされるとバリケード付近で待機。 06 低周波乃セントウ...
  • Aブロック結果(2008-02-11)
    ...ミサイルによる牽制と予測射撃の差で、青たらばが判定勝ちをおさめた。 07, U次郎, 青たらば 2回戦進出! Aブロック2回戦結果 第1試合  04, 猫好き, 覇王樹(対アラ)       VS   19, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲 試合経過: 開始早々接近戦をしかける覇王樹(対アラ)。大ミサ3発が直撃し、大ダメージを受ける直立不動蜘蛛零式甲。 そのまま覇王樹(対アラ)が砲撃し、直立不動蜘蛛零式甲を破壊した。 04, 猫好き, 覇王樹(対アラ) BEST8進出! 第2試合  14, Gnome, SpiderRock2       VS   07, U次郎, 青たらば 試合経過: 前ジャンプしつつショットを放つSpiderRock2とそれをいなす青たらばという構図。 SpiderRoc...
  • Aブロック
    ...花鳥風月グラ零式丙は予測射撃グラスホッパー。 仲間の助力もあり全く狙われないので、好きなだけ撃ちまくれたようだ。
  • 第6回新人戦 1Bコメント (2010-06-13)
    ...いない。 着地点予測射撃や軌道予測射撃が可能になれば、というのは欲張りすぎか。 下段格闘を使って前進するが、このとき味方を殴ってしまう(そして痺れてしまう)場面が散見された。 あと、地雷をよける機能も入れるべきだろう。 ■4 Alvarez SuperSpartan アラクネー*3 100mm対徹装甲の虎縞アラクネーチーム。 武装はカノン、ミサイル、ロケット。オプションは妨害、盾、冷却×2。 100mm装甲と二つの冷却によりとにかく攻撃的なアラクネー。 回避能力は飛び跳ね続けることで確保し、ロケットでかく乱。カノン、ミサイルとたたみかける。 重量級の突撃車両などが相手だとつらいが、中軽量級の敵にはかなりの強さを見せる。 大きな難点は見当たらないが、この機体も地雷を見ていないようだ。 地雷に対する盾+ガード程度の機能は入れるべきだろう。...
  • アラクネー&ラスティネール限定大会 1Bコメント (2008-04-20)
    ...なかった。 多分予測射撃搭載で、中遠距離で砲撃戦を行う。 基本に忠実なアラクネだが、変な機体が多い中で一週回って新鮮だ。
  • ホバー・ニ脚限定戦 2Bリーグコメント(2008-02-03)
    ...す。 なんとなく予測射撃?を実装しているような気がします。 この機体も優勝候補の一角になる気がします。 ■名無し戦隊ナノレンジャー 支援ラスティネール、突撃アヌビアス、スプートリンカーの混成チーム。 単機としての完成度も高く、カノン2機+スプーで非常に強い組み合わせ。 スプートリンカは小型CPUってのが驚きです。 カノンの2機は連射装置×2完備で、鬼の連射を見せます。 確実に優勝候補の一角でしょう。
  • Bリーグ(2007-6-23)
    ...りネール U次郎 予測射撃搭載機? しかしその精度はあまりよろしくなく明後日の方向に撃ってしまっていた。 03 アセイラント Ja なぜか回避のときに回ってしまうため敵に背を向ける形になり 攻撃に転じることが出来ないためただの的になってしまっていた。 04 俺の爪1 ある程度距離があると回避優先になるため 相手の弾が切れても余裕があった。 ただ時間が間に合わず負けた試合もあった。 05 ラスティネール廃鉄 するが 前進射撃で近づきながら時折ミサイルを撃つ 弾が切れた後も相手に向かって前進するため迎え撃たれていた。 06 予測太郎 アイゾ 予測射撃の精度が悪すぎた。 相手がジャンプしてくれたら時々当たるものの 敵が静止しているのにもかかわらず見当違いな方向へ撃ち、弾を浪費していたこともあった。 07 ラ4号S KG 防...
  • Bリーグ(2007-9-24)
    ...パー×3です。 予測射撃と近接処理を予測射撃と近接処理をブラッシュアップしたのですが、 汎用性は下がったみたいです・・・ ちなみにカノン機は苦手なので、気合で頑張ってもらう予定です。 審判コメント ビーム地雷搭載。歩行時の動きがやたらに機敏。複数のミサイルが飛んできても ECM無しで全弾回避したりする。冷却装置は1基のみ、無駄の無い的確な射撃で 敵軍を殲滅している印象がある。また突撃され乱戦になってもジャンプ射撃で 地雷原を形成し、痛手を被る前に強烈なカウンターをお見舞いする。 ジャミングされると、広範囲に地雷を撒きながら戦場を巡回する。 オーナー名: Dumbo チーム名: ZERO 1番機:ZERO(トライポッド:2) 2番機:ZERO(トライポッド:2) 3番機:ZERO(トライポッド:2) 懐かしのショッ...
  • 木星杯(2010-07-17)1Fコメント
    ...じみのアラクネ。 予測射撃やらOP選択やら、古きよき時代のアラクネとも言える。 最近こういうのを見る機会がかなり減ったが、今回も完成度の高い、アラクネの教科書通りの動き。 個人的には、チップ5枚でできる集合ルーチンが素敵。 [コメント] 車両戦闘で手数が少ないように思えた。 中~近距離で普通のジャンプで間合いを取ることがあるが、この判断が少々甘いようで、カノン撃てば当たると思われる場合でも 普通にジャンプしてしまうことが散見された。 あと、至近距離でも移動カノンでしか攻撃しないが、場合によってはバックジャンプや格闘を使ったほうが良いと思う。 とはいえ、これまでどおり基本に忠実な造りで、後は特にヘンな動きはない。 非常に良くできたアラクネで、何回か前の大会だったらもっと上位に行っていてもおかしくない。 やはりかるぽ界のアラクネ対策が進んでいるとい...
  • 予選Dリーグ(2007-02-13)
    ...)nas_B 1 予測射撃を搭載するカノンアラクネー。ジャンプ直後の飛び上がった瞬間を狙っ た射撃の精度が高く、続いて着地地点へ打ち込まれる射撃と合わせて大きな戦果 を挙げる原動力となっている。また、予測射撃の適用できない飛行型に対しては、 素早くフィールドの角に陣取り、相手の機動を制限させる工夫も見られる。 付け入る隙を挙げるならば、ECMを搭載しないが故の複数ミサイルへの対応、 発熱処理で手一杯の上に畳み掛ける熱量攻撃、そして搭載弾数の少なさだろうか。
  • コメント分担テスト大会(2008-8-10)1Bコメント
    ...ンアラクネー。 予測射撃による遠距離砲撃をメインとする。距離を無視しているのか、敵機が見えている限り 攻撃の手を休めないため近づくのも大変。弾幕が厚く、そこにミサイルが織り交ぜられ 敵機の耐久を削っていく。 ミサイルの使い方が面白く、攻撃する際に次々とターゲットを切り替えながらミサイルを発射、 1機で全敵機に対してミサイル攻撃を行う。 そして堅い。150mm+盾2枚ということもあるが、ガードを使ってより一層堅くなっている。 ミサイルも敵弾もジャンプで避けれるときは避け、避けることが難しいときは着実にガード。 対空も厚い弾幕とムラマサで着実に落としていく。 ムラマサが当たってもよし、カノンが当たってもよし。 ビームを避けず、地雷も盾で耐えるため、「あろまや飯店」戦ではデス宅配した後に ビームを撃ちにきたあろまんじゅう揚をカノンで打ち砕い...
  • 第7回2ch大会 A1リーグコメント (2007-12-15)
    ...す。 脚付き機には予測射撃、2枚の機体修復装置で対空戦や砲撃戦では判定勝ち。 ジャミング中は後退して距離を空けつつナパームレインで牽制する。 どんな機体とでも最適な戦法で戦う万能機だ。 コメント: 回避性能は非常に高いのだが、バリケードに引っかかってしまって回避出来ない場面が目立った。 距離を空けようと後ろに下がるので、積極的に攻めてくる相手だとバリケードに当たってしまうようだ。 基本的にジャンプしないため、接近した敵機体にショットガンで固められてしまっていた。 1対1の状況でならカノン前進射撃などは回避出来ているのだが、やはり捕まってしまうと脆い。 敵機体接近時はジャンプ射撃も有効に使い、誘導妨害装置も積極的に起動した方が良いのではないだろうか。 車両に正面から格闘を仕掛けて、ヒットするもののシールド展開でひるまず、返り討ちにされてしまう切ない場面も。 ...
  • 1Aコメント(2008-06-22)
    ...です 多分対車両予測射撃ロジック、ジャンプ予測射撃搭載 対スプー機雷防御 対空もミサイル+機雷 ミサイル回避もそつ無くこなし、穴が見つからない良機体だと思います 各機タイフーン三発しかミサイルが無いのでミサイルの使いどころは悩みますが 三連タイフーンは正解じゃないかと 下手にばらして撃ったり間延びして定期で撃つよりダメージを奪ってました あえてあげるなら遠距離修復判定狙いの機体くらい あとは一つ一つの動きの精度を磨いていけばいいのではないかと思います 負けるとすると相性の悪い機体か同キャラ対戦なので そこでどれだけ勝ちきれるかを考えれば最強クラスも見えてくると思います それだけの潜在能力があるいいアラクネーだと思います 燃費が弱点といえば弱点ですが 射撃で自分のチームが主導権を握れば、必然的に回避行動が減り 燃費も向上します で...
  • 第5回かるぽ未勝利戦 (2008-03-02) 1C正順コメント
    ... ジャンプ予測射撃全盛の昨今、これはかなり有効だろう。 コメント: 手数は確かに重要なのだが、ソフトの長いストップは諸刃だ。 ...
  • 第3回新人戦 コメント (2008-06-15)
    ...練ぶり。 さすがに予測射撃対策などはないので現在の最強機種には歯が立たないと思われるが、 新人戦ではそのあたりは弱点となりえず、圧倒的な強さを見せ付けた。 なお、ループバグは私のほうでは確認できず、確率的にかなり低いと思われる。 また、燃料や弾数が厳しいのは重量級アラクネーの宿命とでも言うべき部分なので 克服は容易ではない。 03,オーナ 33ki, チーム5121ATP, 3xグラスホッパー  3xヴィルベルヴィント, グラスホッパー, 100mm熱, ビ囮, 修冷冷 人類最強の決戦存在を擁するチーム、のはずだが現実は厳しかった。 デコイ装備なのに妙にミサイルの直撃を受けている、と思ったら チップで一時停止を多用している模様。 思考停止中に敵弾が飛んで来てはどうやっても避けられない。 あと、地上での砲撃戦では散開するプログラムを組んでおくと劇的に強くなる...
  • 2周年記念突発プチ大会(2008-08-03)1Aコメント
    ...メント: 軽快さと予測射撃搭載から砲撃戦には滅法強いのだが、突撃されると脆い。 セメタリーキーパーの性能からして仕方の無いことだが、 飛距離と速度のあるジャンプをうまく使えばもう少し生き延びられるはずだ。 デススフィアの命中率はかなり高いため、あとちょっとで倒せたという場面が目立った。 今回は領域が狭いので、1機両方地雷の機体が居ても良かったかも知れない。 大会初参加よろしく マッサ 双龍(バジリスク) カノンロケット機雷 150mm対徹 妨レレ冷 チーム特徴: 開幕の中ロケット連射により優位な状況を作り出し、そのイニシアティブを渡さずに攻めきる。 周回して敵弾を回避しつつカノンを叩き込んで追い込んで行く。 うまくはまればロケットとカノンで完全に封殺する。 シールドを積めないという不利を火力を上げることで補っている。 コメント: どうも静止が多い...
  • 第1回戦闘ステージ杯―スコーチング・サンド― コメント1D
    ...犬敵必殺 ハルゾ 予測射撃持ちのパークドック。起伏の影響かあまり有効には機能できていなかったようだ。 副武装のクラーケンは対空のみでなく対地でも隙あらば直撃を狙う。 スプー機におしりを向けて○○を排出して撃退するような図になることもあり、面白い機能だ。 この機体の特徴として回避を特殊動作で行うため、急速移動主体の犬よりも必然的に戦闘距離が近くなることが挙げられるだろうか。 撃たれ弱い機体が果敢に接近戦を挑むのでワンヒットから苦しくなることが多い。武装2狙いの影響もあるのかもしれない。 このリーグのもう一つの犬チームは武装2を外して臨んでいるが、そこまでせねばならないほどパークドックの台所事情は苦しいのだろうか。 32 KHPL0815.CHP 股旅49 かっぽる 49チップの攻撃的なチキンハンター。省チップながら完成度は非常に高い。 デススフィアはもちろんクラ...
  • 第2回ハンデ戦 コメント(2009-01-26)
    ...事だ。 偏差射撃、予測射撃を使い分け、長距離砲撃戦ではかなりの強さを誇る。 未だ代表的といえるほどの機体がないセメタなので今後も頑張ってほしいものだ。 弾幕だけは凄いのに 風城 徹 ショットと炸裂弾装備のローケンと炸裂弾装備のセメタ2機のチーム。 セメタが対ビーム装甲なのはハンデ戦ならビーム機が多いとメタ読みしたためか。 一般に弱武装といわれる炸裂弾を主力としたチームなので決して強くはない。 今後も弾幕にこだわるなら、敵を個別ロックして回避行動を強制し続けるなどの工夫が必要だろう。 ローケンが小刻みな前後移動で敵の予測射撃を外していたのは面白い。 俊足部隊 スクリーン 40mm対ビーム装甲、緑重量の快速月影。 相変わらず俊足部隊というより跳躍部隊と呼びたくなるような大ジャンプっぷりを見せる。 しかしあの動きは一種の緊急回避、有効ではあっても勝利に直結...
  • 1Cリーグ結果(2008-11-24)
    ...。 遠距離から機動予測射撃して炸裂弾直撃を狙う。 また、ターゲットを頻繁に切り替えることで炸裂のタイミングを遅らせているようだ。 炸裂距離はターゲットまでの距離によるため、まれに炸裂が遅れて遠距離で大きなダメージを叩き出すことがある。 ショットガンと比べて重量、威力共に劣る炸裂砲だが、 炸裂タイミングの遅延などの技術で遠距離でショットガン以上の火力とすることに成功している。 遠距離では炸裂砲を用いた砲撃戦を行うが、武装とオプションで分かる通り、インファイト仕様。 敵機体が接近すれば、上下遠距離の格闘を使い分けて格闘を当てにいく。 場合によっては十字斬りやカウンター格闘から遠距離格闘追撃といったコンボが出ることもあり、 非常に高い格闘性能を誇る。 盾3枚によってスプー機も受け止めてしまうことだろう。 冷却が1枚だが、弾幕生成に優れる炸裂砲を使うことで不足を感じさせ...
  • 第12回2ch大会コメント1C1D
    ... チーム特徴: 予測射撃搭載型の砲撃アラクネーと冥界2種のチーム。 冥界の弱点は接近しなければ戦えないという点が大きい。 そこを予測射撃搭載のアラクネーで打開を試みている。 冥界も軌道予測射撃のみ搭載、ショットガンで軌道予測するのは不思議な感じだ。 戦闘では敵味方入り乱れる乱戦を得意とする。 砲撃のサポートに加えて接近戦のエキスパートたる冥界が2機いるので車両戦は手に汗握る展開となる。 アラクネーと冥界2機がお互い距離をとるよう回避するため、アラクネーの支援カノンが際立つ。 アラクネー自体もシールド2枚を装備するため、そうそう遅れは取らないのが頼もしい。 冥界の近接戦の強さとアラクネーの砲撃戦の強さが融合したチームだ。 コメント: アラクネーに関しては後ろジャンプ射撃での応対や冥界2機とは距離をとってのサポートが見事。 反面、冥界には惜しいと感じる部分...
  • Bリーグ(2007-01-01)
    ...ねこ氏のアラクネーは予測射撃をさせてもらえないことが多かった。 チーム戦だとやはり難しいか。また、ラスティの生存率も以外と高い。
  • Cリーグ(2007-9-24)
    ...率はいまいちですが、予測射撃を搭載してみました。 地雷を積んだため対空性能はほぼ0です。 よろしくお願いします。 審判コメント ソニックブラスター装備のセメタリーキーパー。 狙撃部隊と言う割には特殊動作でどんどん近づいていく。 カノンの弾数が少ないので遠距離から弾幕を張られると そうそう反撃もできずに辛そうだった。 地雷を結構自分で踏んでいたので地雷を出したらそこから すぐ離れるようにしたほうがいいと思う。 オーナー名: N.N チーム名: 綾吊隊 1番機:綾華(綾影 単価2) 2番機:綾奈(綾影 単価2) 3番機:綾乃(綾影 単価2) 炸裂砲を撃ちまくる綾影x3です。 主武装が重すぎて60mm装甲になってしまったけど気にしない。 審判コメント スプー起動で回避したり前進したりする綾影。 大量...
  • 1Cコメント(2008-06-22)
    ...いの外から打てるので予測射撃積んでもいいと思います ただ混成の性質上足を止めて打つと味方と距離が離れすぎる点が問題か 混成チームはバランス取りが難しい… 03 桜饅頭 桜屋 ( トライポッド トライポッド トライポッド ) ピンク色がよく似合う、桜饅頭トライポッド ミサイル機雷トライポッドとロケット地雷トライポッドの編成 横移動射撃で牽制してロケットや地雷を当てて行きます 急速移動と特殊を織り交ぜた動きは ひらひらまう桜の花びらを連想させます 特に特殊2と3が交互に実行されるとひらりひらり だが現実は…咲くも哀れ散るも哀れ カノンもち、ショットもち60mmと装甲が薄いのでビームでもひるみます また、対ミサイルがECM頼みな点が気になりました もうね、トライポッドはPGの腕ではなく機体性能の問題 距離をとりたくても回避は自動旋回...
  • 第2回かるぽマスターズコメント
    ...ャンプ射撃のみなので予測射撃を完全に無効化していて遠距離で戦うタイプにはかなり強い。 唯一怖いミサイルはデコイでほぼ完全に無効化ときている。砲戦でこの機体に勝つのはかなり難しいだろう。 この機体の凄いところは飛行機にも強い点だろう。 ひたすら移動射撃を行うのであっという間に燃料切れに追い込み、閉幕ぎりぎりでしっかり逆転する。 飛行機にも突然200越えダメージとか出るので驚いた。 あと処理落ちがすごい。 機体の性質上突撃してくるタイプに弱いがまあこれはしょうがないか。 回避にバグがあり、ジャンプ射撃するはずの状況で前進射撃を行ってしまうようだ。 これさえなければ遠距離で被弾することはほぼなくなっていたに違いない。これは本当にもったいない。 どうも冷却装置が余りがちなので冷却を1枚、修復を2枚にしても良かったかもしれない。 ただ対空を考えるとやっぱり2枚欲しい...
  • ホバー・ニ脚限定戦 1Bリーグコメント(2008-02-03)
    ...ないけど。 あと予測射撃を実装しているもよう。 02、31、COOKIE.CHP、cookie 、●●ころがし三匹、チキン×3 ショット+カラカラ+デススフィアのチキン。開始早々地雷を等間隔に撒きまくる。 カラカラは対徹甲装甲を装備していないホバーに効果絶大。もろに当たるとかなりもっていかれる。 近づいてデス配達しようとするホバーはショットで迎撃。相手は近づくのが難しい。 対ホバーに特化した機体だと言える。 ただ、相手が二脚のときも広範囲に地雷を撒くのはもったいない気が。 03、30、STK000.CHP、愁 、チキちき 試作 、チキン 冷却装置を起動しビームをひたすら前進射撃するチーム。敵が近いときはデススフィアを撒く。 ビームで一度相手を転ばせると最後まで押し切ってしまうこともある。強力です。 このチームの一番の問題点は、前...
  • 第10回2ch大会 コメントAB(2009-07-05)
    ...く動いていたがたぶん予測射撃を実装しているのだろう 他の砲戦クネとの戦いではガス欠になることが多かった 12,オーナ 風城 徹, チーム 儚き花の如く・・・, 2xセメタリーキーパー + ラスティネール  2x11式試験機 月下美人, セメタリーキーパー, 100mm爆, 炸ミ囮, 冷盾盾  1x13式2脚砲撃機 鬱金香, ラスティネール, 100mm徹, カミミ, 妨冷冷盾 エンブレムがいい! セメタは盾を使い惜しみしてるのが気になった 被弾してからつかっても遅い、ロケットで一撃で消される場面が見られたが敵がある程度接近したら射撃動作を見て作動させればもっと生存性が上がると思う 敵に接近されて特殊アクションやジャンプで回避しまくっていたがジャンプ射撃に変えるともっと勝率が上がると思う ラスティは楽しそうに踊りながら敵に近づこうとする、普通に歩いたほうが早いので...
  • 初心に帰ってシナリオチーム大会 コメント(2008-08-17)
    ...ム特徴: 着地地点予測射撃搭載のエッグノッグとスプージェイラーのチーム。 ジェイラーが単身特攻、それを後ろからエッグノッグがアサルトで援護する。 エッグノッグが被弾させ、そこをジェイラーが格闘で仕留める。 12,オーナ MASAHIRO, チームケイゴ討伐し隊 TEAM5, 2xアラクネー + グラスホッパー  2xアラクネー, アラクネー, 80mmビ, シミミ, 冷妨連盾  1xグラスホッパー, グラスホッパー, 70mmビ, ア機, 冷冷盾 チーム特徴: アラクネーがメインで弾幕を張って、その後ろからグラスホッパーがさらに弾幕を張るチーム。 グラスホッパーのアサルト連射は脅威的で、冷却2枚装備で手数が落ちない。 近距離で一度捕まえればそのまま怒濤の連射で攻め続ける。 05,オーナ ハナアルキ, チーム暴風, アングリフ + 2xローケン  1x烈...
  • 予選Cリーグ(2006-12-04)
    ...CEO 遠距離での予測射撃が唸る。 しかしバグがあったようで試合を落としていたのが 非常に残念。
  • コメントその1(2007-10-14)
    ...華すれば一線級 の予測射撃機にも対抗可能かも ただし敵接近時を練らんとスプー機には弱いかもわからんね 4 p-tan@ アンスラサイト アラクネー*3 オプション 盾 修 冷 なし 省チップ機で回避を兼ねた横ジャンプ射撃で反撃 小ミサ2発を絡めて隙を見て急速前進 敵接近時には格闘 までこなす 敵被弾中は前進射撃でなく乱射? 小ミサ12*2*3機でそれはもう大量のミサイルが飛び交うが 所詮小ミサで効果のほどは疑問 多分一番強いのは100~150mくらいだと思うがなかなかその距離まで 近づかせてもらえないことが多い また回避方向が味方同士でよく被り、ガスガスぶつかることもあり 後半ようやく散開を果たすが接近に苦労するので決定力に欠ける 省チップなので使えないかもしれんが オプション無しがやたらともったいなく感じる あと元々HPの高い機体に修復は効果薄 ...
  • 用語集
    ...ーゲットの未来位置を予測射撃し、初弾発射が遅くなる。乱射→狙撃→狙撃……と繋げて各射撃命令の弾数も抑えることで、素早く主導権を取り、冷却を無駄に使用しない間断ない高命中率の弾幕を形成できる。 た行 大会 一定のルールに則り参加チームを募集し、対戦させた結果を発表して終了するイベント。会社主催によるものを公式大会、プレイヤーによるものを草大会と呼ぶ。勝ち抜き形式や疑似シナリオによる非大会方式の対戦も存在する。 ダンス 踊るOKE。カルポではほとんどの行動を跳躍中など一部を除いてキャンセル可能であり、それを応用して連続する複雑な踊りを披露することが出来る。行動に優先度があったZEUS2以前では、単調なものしか作れない。 定期ミサイル カウンタチップを利用し、時間的間隔をあけてミサイルを撃つ事。 主に誘導妨害装置、フライングデコイの残弾を効率的に消費させるために使...
  • 5回一次D
    ...を撃ち込んでいたので予測射撃搭載機だと思われます。 ジャミング環境で回避をしない時があるようです。 20 [ともごろー] JENNYCAMEL (マリアエレナ*3) コメント: 高機動マリア。危険を察知すると700km近い速度で緊急回避をする。 ムラマサと大型ミサイルがダメージ源のようです。 OP1に燃料装置を装備していますが、勿体無い気がします。 燃料装置無しで緊急回避が出来るようになれば、少し幸せになれるかもしれません。 21 [GUN] チーム01 (アングリフ*3) コメント: 車両については詳しくないのですが、オプション管理や戦い方は出来ているように見えます。 早いCPUに載せ変えて、動作チップを通過で作るようにすると少し幸せになれるかもしれません。 28 [おでん屋さん] 元祖!遊撃型おでん 本店 (ダークコフィン*2...
  • 予選Cリーグ(2007-7-07)
    ...特徴: 着地地点予測射撃搭載アラクネー。 対地対空ともに上手く立ち回り、突撃車両もいなしてしまう。 冷却2枚と誘導妨害装置を持つため射撃戦に強く、予測射撃も相まって成果をあげている。 対空では遠距離格闘も回避に取り入れ、素早い行動を可能にしている。 コメント: 完成度が高いアラクネーだ。 ミサイルはムラマサを撃ち尽くしたらタイフーンと1発ずつ放つようだが、 脚付きや飛行、ホバーには単発ミサイルは回避されてしまう。 ムラマサを3発撃ったら、ムラマサ1発→タイフーン1発と連続で撃つのが有効だ。 この撃ち方はムラフーン、あるいはMTミサイルと呼ばれ、強いアラクネーに標準装備されている。 カノンが切れると、ジャンプ射撃による回避が無くなるので単なる的になってしまうようだ。 また、ジャミング中は完全に停止してしまう。 これにより1対多の状況が...
  • 5回一次C
    ...クネ。こちらは着地点予測射撃の精度が高く、長距離の打ち合いに非常に強い印象があります。 接近戦ではシールドを展開しない場面があるなど脆い一面もありました。 それでも強い機体ではあります。 59 [とんとろ] 試作機 (ラスティネイル*3) コメント: 砲戦ラスティ。回避?なにそれ?ってくらい撃ちまくる。 回避の甘い相手や飛行型から着実に星を奪ってました。 仕様かもしれませんが、ジャミング時に急速前進が相互キャンセルされて前進出来ていませんでした。
  • 第6回カルポ未勝利戦コメント
    ...チーム。 ラスティが予測射撃で戦い、接近してきた敵にはトリンカーの地雷、イカがミサイルとビームで援護する形。 どの距離でも戦う事が出来るのがこのチームの強みだろう。 イカは武装1を狙っているがビームを撃つ時には本体狙いにした方がいいと思う。 ミサイル回避はミサイルが来た方向と逆に急速移動してから飛び越えるようだが、 これだと右→左のように動いてしまうので速度が落ちてうまく回避できない。 ミサイル方向の機体をロックして正面にとらえてからとび越え回避するのが良いだろう。 あとラスティのミサイル回避は普通に伏せ→ジャンプでいいと思う。 06 未勝利外の人 OKEの外の人 (トライポッド、アラクネー×2) トライポッドはアサルトにウィスプ、ロージューでアラクネーはカラカラを積んでいる。 珍しいハード構成の機体が多いチーム。 特にアラクネーのカラカラが非常に良く機能していたと思う。 接近し...
  • 第8回かるぽ未勝利戦(2009-10-25)コメント
    ...には居なかった。 予測射撃を搭載している(?)ようだが、敵と接近したとき、すぐ目の前の 敵相手に、全くあらぬ方向へ射撃する場面が見られた。敵が近距離の時は 普通の射撃チップでいいと思う。 以前から炸裂砲装備にこだわっている印象だが、弾幕効果と近距離での攻撃力 を備えたショットガンに持ちかえてみるというのもどうだろうか。 リーグNo.5 - 裸族(b.) あのエンブレムと機体名の洒落のためにラスティにしたのかとw ハード選定と戦法をもう少し練ると良いと思う。 ラスティで接近戦を挑むのは少々分が悪いと感じる。 2連冷却と修復オプションを積んでいるので、遠距離からの砲戦で戦い なるべく敵に近づかないようにして判定を狙いたい。 強引に近づかれたときの迎撃用にロケットか地雷を活用したい所だ。 リーグNo.6 - *夢物語*第一章(ねっこ) ...
  • 第7回かるぽ未勝利戦 (2009-03-21) コメント
    ... ジャンプ上昇位置予測射撃を積んでいる。 急速移動を用いた散開や位置取りで砲撃に適した位置をキープし、 排熱を生かして途切れないカノンの弾幕を形成する。 カラカラも持ち、ホバー、軽量機、砲撃機に特化している。 弾幕としてカノンを使う点は面白い。 また、機体が小さいことを生かして飛翔体偏向装置を装備している。 至近距離からの追撃は反らせないが、中距離からの追撃やショットガン追撃を回避出来ているようだ。 コメント: 排熱の良い60mm装甲とは言え、カノン125発は多いように感じる。 戦闘開始から終了まで完全にフリーでやっと撃ちきる量なので、大抵は余ってしまうようだ。 砲撃戦を行う機体を封殺する場合があるため、一概には言えないのだが…。 sub2左上のあたりでループになっているようだが、 ループから抜けずに停止してしまうことがあった。 抜ける条件が自機停止...
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