CarnageHeart PORTABLE@Wiki内検索 / 「分散ロック」で検索した結果

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  • 分散ロック
    分散ロック 味方1機1機が確実に敵1機以上2機以下をロックすること。
  • 1Dリーグコメント(2007-8-31)
    ...Dと同じく高速回避+分散ロックによるビーム狙撃を行うが機雷装備で一発があり、修復+妨害完備で判定にも強くLediにも快勝。 地上はスプー格闘狙い。敵の射撃は急速横移動で敵の後方に回り込みつつ避け横からの射撃は伏せで対応と作りが丁寧だが、その為接近が遅れ加速切れに陥るケースも散見された。その際見方を後ろからクラーケンで後頭部直撃やら、遠格闘でしばくシーンもあったのが残念。 前の地雷は一応横移動で避けるが、後方からの地雷は無警戒?加速中はいいが速度が落ちると結構食らっていた。加速切れ後の速度低下が顕著で勿体無い。遠格闘だけでなく急速移動組み合わせキャンセルでもっと速度が出せそうなもんだが。全体的に、対空が得意だが対地は少し練りこみ不足の様に思えた。 29 KZKYH05.CHP [かじか] 奴は死 05 対地は基本は周回砲戦だがシールド、冷却を適宜使用。隙を見てア...
  • 1Dリーグ結果(2008-11-24)
    ...も。 小ミサイルは分散ロック+二連射の方が効率的にECMを削れたのでは? また、ポーラーベアがある間はいいのですがポーラーベアが切れると機雷に自分であたりにいくことも。 02 WildFlower 陰二生キ陰ニ殉ズ、其ノ理 特徴:霧で隠れスプーで接近しショットガンを打ち込む綾影 80mm耐熱装甲にオプションは冷修レ。近距離でのショットガンの威力は非常に頼りになりますが、 防御力の高い敵にはショットガンは連続して当てて蒸し焼きにしないと効果が薄く、 80mm耐熱盾なしでは、よほど回避に自信がない場合は非常に危険です。 ミサイルを回避できずにそのまま連続して喰らってやられることが多いので 単発はオプションなしで回避し、連発はECMで回避出きるようにした方がいいと思います。 また近距離で戦いを挑むなら距離に見合った反応速度が必要です。 03 トロン 老鶯...
  • 用語集
    ...用している。 分散ロック 味方1機1機が確実に敵1機をロックすること。もしくは敵2機を味方3機が確実に2-1でロックすること。カルポでは初期位置が自在なため、確実な分散ロックにはカウンタと信号を用いる。 閉鎖系(閉鎖型) 脊髄反応が許される状態下では小さなループによる高速反応を極力維持し、バカだと困るときはサブや外に流したり、大きなループに入れて賢さを確保するプログラムスタイルの総称。200チップを超えるような多チップ環境で有効。 射撃中・前進中・旋回中・カウンタAが100に増えるまでといった限定条件の局地ループを複数合体し連ねることで、条件が変わってから最小のロスで次の動作を実行できる。 閉鎖の重点は各ループでいかに妥協し判断材料をケチるかにあると思われる。単純に輪に結ぶだけでは高速化の恩恵はせいぜい2~3チップに留まり、普通の組み方をわざわざ複雑化させるだけで...
  • C1リーグコメント(2007-10-28)
    ...まま格闘で押し切る。分散ロック機。 コメント: Cリーグを圧倒的な強さで勝ちあがったジェイラー。敵機を全て破壊してのトップ通過。 OMEGAさんの試作β-ELCID 03との違いを挙げるならば、下段格闘を挟まない点。 また、敵機の格闘やSPに対しての後退部分が若干シビアな調整な気がします。回避も横移動 キャンセルで高速回避。斜め方向に進んで突撃の手を緩めません。いったん被弾したらそのまま 破壊まで持っていきます。弱点はやはり地雷。サクラサク戦場には苦戦。 だが、逆にいえば対地戦は地雷が無ければ簡単には止まらない。 飛行型の居ないCリーグではちょっとこのジェイラーは止まりませんでした。 加速が切れると砲撃戦に突入します。 機体名は1年戦争のエース達。チーム名に偽り無し。 02FOXSAKU.CHP 狐 サクラサク戦場 チキンハンター×3 チ...
  • コメントその1(2007-10-14)
    ...?交差?遠くの敵から分散ロックしてるの? このロックのせいで必然的に戦闘領域中央に味方が 集結する形になり、肝心なときに味方誤射ガスガスozr またなかなか盾を使わずに死蔵するケースも とはいえ流石フルチップで多彩な動きを見せてくれる 前進射撃に前ジャンプ、急速移動を絡めた接近や M+M+MT(この辺うろおぼえ)ミサイル運用など ジャミング下でも前進+風見鶏ジャンプ(飛来物方向への 旋回ジャンプで敵の方向へ接近しようとする努力)などよく練りこまれている 細かい技術はよくわかって いるようなので、その組み合わせ方を洗練し、ミスを防ぐようにするともう少し上を目指せる かも 6 GUIEL 冥ビアス 冥界、アヌビアス*2 冥界 妨 盾 偏 偏 アヌビ 妨 冷 偏 なんでアヌビのエンブレムがヤクルト?はおいといて冥界の装甲が珍しいエナジー生成 効果のほどは よくわ...
  • 第7回2ch大会 D1リーグコメント (2007-12-15)
    ...ものとなっています。分散ロックで単発ビームを浴びせつづけ回避を誘発させ 攻撃に移らせません。青ビームの攻撃力と修復で判定勝負になっても大丈夫。ただ今大会の他のジェーラーチームと異なり 加速が1個でシールドが無いため車両には比較的振りきられ、アラクネーのバックジャンプ射撃には多少弱めとなっています。 全体的に伏せによる回避が若干シビア目な調整なようで足が止まった所を狙われていました。 またomega さんのジェイラーとの対決はOPの差で負けてしまった印象があります。 後近接クラゲ射出時に攻撃の手が止まりその隙を突かれる場面もありました。 とは言え走攻守揃った良い機体なのは明らかで、テクニカルな戦い方が光るチームです。 31 襲来部隊;スクリーン チァーイカ×3 「空襲部隊」「襲撃部隊」に続くスクリーンさんのチァーイカ部隊の最新機。今回はポーラー機が2機入っていて機雷...
  • 団体戦大会 (2006-09-16)
    ...クに使うか、天邪鬼に分散ロックに使うか、 はたまた完全にシカトして我が道を行くかは完全に各自の自由とします。 その他 1人1機体。(ランダムで他の参加者とチームを組みます) 戦闘形式はハーフリーグ戦。 結局、(団体戦では)装備等でハンデをつけるのはとりあえず無しでやってみようと思います。 個性あふれる機体たちの多数の参加をお待ちしております。 全試合リプレイをお届けできるようがんばります。 それでは、よろしくお願いします。 参加者 オーナー名 チーム名 機体名 ファイル名 機種 フォーメーション 01 ゆう 祝 団体戦 ふらいか改 団体用 YU4.CHP チァーイカ 前方 02 U次郎 白いかえる メジウム U05MNO.CHP 月影 (中央) 03 ヒデー 全裸で特攻 過去の栄光 HIDEE01.CHP ロータス 後方 04 Nimda くぱぁーいえろー ...
  • 第4回団体戦(2007-08-05)
    ...クに使うか、天邪鬼に分散ロックに使うか、 はたまた完全にシカトして我が道を行くかは完全に各自の自由とします。 対戦形式等 基本はハーフリーグ。 1リーグ最大5チームにします(リプレイ数最大10個)。 4リーグなので、1次・2次・最終リーグの3段階で大会を行います。 2次リーグは、 A,Cリーグ上位2チームが上位ACリーグへ 下位2チームが下位ACリーグへ、 B,Dリーグ上位2チームが上位BDリーグへ 下位2チームが下位BDリーグへとします。 引き分けは0.5勝とします。 募集期間終了後にDL致しますので、期間中のバージョンアップ等は特に報告しなくてもいいです。 たくさんの皆様のご参加、有り難うございました。 従来からの変更点 チーム名はこれまでの頭からの文字数ではなく、適当に単語を拾います。 せっかくなので、エントリ時に一言...
  • 第2回新人戦大会Aリーグコメント
    ...も、 それ以外には分散ロックで真上に張りついて削りまくっていました。 カウンターをつかい大量に計算している模様。 機雷回避もしっかり入っているようですがそれで離れたときにカノンを食らって 反対側の機雷に…ということも。結構回避していましたがビームにカノン、機雷にショットガンと ほとんどの相手が飛行型としては回避しにくい装備を搭載していたのがちょっと残念でした。 オーナ:ライ,チーム:L’armure  CHASSEUR,月影,100mm対徹甲,冷修妨,ビームグレネード大ロケ 特徴:回避が作りこまれた月影。接近すると焼かれる。 回避処理がかなり作り込まれており、 長距離からの攻撃程度は急速移動、近距離からの攻撃ではジャンプと使い分け、 単発ミサイルも急速移動+伏せで交わし、ムラマサにも当たらないと非常に回避力が高いです。 基本的に距離をとりつつビームで削りま...
  • 第2回団体戦大会 (2006-11-03)
    ...クに使うか、天邪鬼に分散ロックに使うか、 はたまた完全にシカトして我が道を行くかは完全に各自の自由とします。 その他 1人1機体。(ランダムで他の参加者とチームを組みます) 戦闘形式はハーフリーグ戦。 チーム名は出来るだけ面白いように組み替えます。 個性あふれる機体たちの多数の参加をお待ちしております。 よろしくお願いします。 参加者 ファイル名 チーム名(オーナー名) 敬称略 配置 YSFAN9.CHP  YsfanDiyar9(Yak)中 YU6.CHP 主催者(ゆう)前 DUMBO03.CHP 八路軍(Dumbo)中堅 KUMA03.CHP 落デス隊(Kuma)中 HANA10.CHP ジェノサイダーズ(ハナアルキ)前 BAPD.CHP バフォファイヤーJ(赤い彗星のなおなお)中 HMSK6B03.CHP 一突歩(暇人@相機歩開)中堅 ...
  • 第三回団体戦(2007-03-19)
    ...クに使うか、天邪鬼に分散ロックに使うか、 はたまた完全にシカトして我が道を行くかは完全に各自の自由とします。 対戦形式等 基本はハーフリーグ。 1リーグ最大5チームにします(リプレイ数最大10個)。 参加者多数で複数リーグが出来た場合、例えば3リーグなら、各リーグ1位決勝進出+2位同士でリーグ戦を行い上位2チーム決勝進出とします。 この調子で下位リーグも行います。 チーム名は、なるべく読んでて面白いように並び替えます(主催者のセンスが問われます)。 例 特戦隊火遊び全裸で→全裸で火遊び特戦隊 募集期間終了後にDL致しますので、期間中のバージョンアップ等は特に報告しなくてもいいです。 たくさんの皆様のご参加、お待ちしております。 従来からの変更点 チーム名はこれまでの頭3文字ではなく、頭4文字を取ります せっかくなので、エントリ時に一言でもいいですから...
  • 第5回団体戦 (2008-01-14)
    ...に使うか、 天邪鬼に分散ロックに使うか、はたまた完全にシカトして 我が道を行くかは完全に各自の自由とします。 対戦形式等 基本はハーフリーグで、1リーグ最大5チームにします(リプレイの保存可能最大数が10個のため)。 エントリ締切後、できたチーム数を見てリーグ分け等を決定しますが、必ずハーフリーグの リプレイありになるようにします。 審判をお手伝いして下さる方へのお願い お手数ですが、必ずリプレイを保存し、適当なアップローダへのアップもお願いします。 「いつものクセ」でうっかり○ボタンを連打してしまいリプレイ保存を忘れる事故が起きる可能性が 高いため、○ボタンの上にカバーを急造するなどして連打を防ぐとよいかと思います。 また、当方OKEの設計には造詣が浅いため、有志の方にコメントを書いていただけると助かります。 よろしくお願いいたします。 エントリ用テ...
  • 第5回新人戦 コメント(2009-05-17)
    ...中途半端なので、 分散ロック、牽制、ミサイルコンボなどで攻撃を封じないとしないと厳しいでしょう。 コフィンの格闘の性能は冗談レベルなので、アテにしない方が良いと思います。 また、コフィンのミサイルは近距離だと当たりませんので、距離をチェックした方が。 また、120mm装甲も150mm装甲も放熱は同じですので、150mm装甲を使った方がお得です(重量が許せば)。 07,オーナ Valkyrie, チーム 情熱大陸, トライポッド + アングリフ + ローケン  1xトライポッド, トライポッド, 60mm徹, ナロ地, 冷妨貯  1xアングリフ, アングリフ, 150mm徹, シパ地, 冷冷盾盾  1xローケン, ローケン, 150mm電, ナパ地, 冷冷盾盾 デススフィア・パルス・ナパーム・ショットガンと足止め・蒸し焼き特化の混成。 集中ロックし一機ず...
  • 優先ロック
    優先ロック 「全OKEロック」→「敵車両ロック」の順にチップを置けば車両を優先的にロックできる。 敵チームが車両と飛行の混成チームの場合、攻撃が当たりにくく火力の無い飛行は後回しにして車両を優先的に倒す事も可能。
  • アンロック
    **アンロック ターゲット動作判断チップで選択可能。 機体をターゲットロックしていない状態で赤に流れる。 主にロック先を固定する目的で使用される。
  • 集中ロック
    集中ロック 敵一体を味方数体でロックして戦う事。 チーム戦では数的優位を如何にして作り出すかが勝敗の鍵となる。 攻撃性能の低い回避優先飛行型OKEでも数的優位を意図的に作り出す事が出来れば 撃破での勝利も不可能ではない。
  • 第12回2ch大会コメント1C1D
    ...始距離が短く、綺麗な分散ロックが成立するので飛行機を機雷に引っかけるのがかなりうまい。 地上機にはカラカラが大活躍。赤ビームと合わせて次々焼いていく。 基本動作が高いレベルでまとまっており、お手本のようなアングリフだ。 対足付き戦闘時、地雷装備の3番機「あろまんじゅう辛」に致命的なバグがある。 何らかの飛翔体が迫るまでメイン左上とSUB2右上でループし静止(実際は自動旋回による左右旋回を繰り返すが)してしまうようだ。 これがなければもっともっと勝てていたはずなので本当にもったいない。 あと地上機への分散ロックでは各自正面の敵機を狙うようにした方が良いかもしれない。 4 35 Gnome  ディープキリングサウンド MT装備のオーソドックスなカノンバジチーム。 対空では左右副武装狙いしながらのMMT連携定期集中ミサイルで落としていく。 周回バジにし...
  • 2周年記念突発プチ大会(2008-08-03)1Bコメント
    ...の機体だったためか、分散ロックをしないのが気になる。 カノン機を1機フリーにしてしまい、痛い目を見ることも。 また、地雷を見ると横ジャンプしてしまうのが気になる。 今回は領域が狭いので、地雷を完全に避けきるのは難しい。 大きく避けるのでは無く、小さく避ける方法が必要だろう。 上級タマネギボム 農林ピート1号 快適リズムグラスホッパー(グラスホッパー)*3 炸裂弾地雷 60mm耐熱 妨冷冷 チーム特徴: 60mm耐熱装甲の排熱を利用して炸裂弾を連射する。 凄まじい弾幕量で敵機体に回避を強いて、近寄られれば16発の大量のデススフィアで迎え撃つ。 敵チームを物量で圧倒する、明快な戦法のチーム。 砲撃メインのチームには炸裂砲を撃ち続けて射撃させず、 突撃メインのチームには大量のデススフィアで出迎える。 連射性能とジャンプ性能の高いグラスホッパーをうまく使っている...
  • 予選Cリーグ(2007-7-07)
    ...いので、 完全に分散ロックするなど効率よく倒す方法を確立しないと熱ダメージに耐えられないだろう。 06 PDC1.CHP 黒こげチキンε POND 黒こげチキンε(チキンハンター*3) 100mm対徹 ビ機地 修修妨 チーム特徴: 修復2連により粘り強く戦うチキンハンター。 徹甲弾の至近距離でのガードなど、細かい所も作り込まれている。 地雷は配達するのではなく、周回しながら一定距離ごとに置くことで敵陣を丸ごと包囲、 その外側からビームで削り、2枚の修復により判定勝ちを狙っていく。 接近しないのでリスクが低くなるため生き延びやすい。 コメント: 自分の撒いた地雷を避けようとするため、機動力をいまいち発揮できず。 また、開幕にある程度地雷を散布するため、自ら隅に追い込まれてしまう。 目前に敵機体がいても動作が変わらない模様。 ...
  • ブロックヘッド
    ブロックヘッド / BrockHead 基本情報 タイプ 二脚型 耐久度 640P 機体重量 2920kg 積載量 6800kg エンジン出力150%時の積載量 10200kg 搭載可能武装数 2箇所 武装箇所1 アサルトガン、ビームガン、電磁パルスガン、ナパームガン 武装箇所2 ロケットランチャー(8/4/2)、ミサイルランチャー(8/4/2)、地雷ディスペンサー(4)、機雷ディスペンサー(4)、特殊弾ランチャー(ソニックブラスター8、他4) オプション最大装備数 1 搭載エネルギー 2100GJ 搭載率150%時 3150GJ 重量420kg→630kg 耐熱キャパシティ 1200P 特殊動作 後退スピンアーム、後退アーム、打ち下ろしアーム 特徴 訓練用の二脚型機体です。 学習目的の機体のため、ゆっくりとした動作を行います。
  • ターゲットロックチップ
    ターゲットロック [ TG_LOCK ] (アドバンスチップ) (09.10.05) 攻撃目標(ターゲット)とする指定範囲の機体を確定(ロック)します。 ジャンプ射撃や移動射撃、ターゲットの武装判断などターゲットロック状態でないと使えないチップが多数あります。 敵機だけでなく、味方もターゲットロックできます。 ロックする機体タイプを指定することもできます。
  • コメント分担テスト大会(2008-8-10)1Bコメント
    ... 地雷を撒き終わると分散ロックから集中ロックに切り替えるようで、対アラクネー戦ではこれがうまく決まりいい具合に蒸し焼きにしてました。 また重装甲アラクネーは早い段階で燃料切れを起こしており、終始有利な戦いが出来ていました。 あと、気になった点をいくつか。 機雷回避が苦手のようで、バリケードと機雷に挟まれて左右急速旋回を繰り返して固まってしまっていました。 普段は起こさない燃料切れが機雷持ち相手の場合に頻繁に発生しており、対GULFIN25戦では2機が墜落していました。 あとこれも対GULFIN25戦での事ですが、ビームを絶え間なく撃たれると、回避しっぱなしになってしまうようです。 対空では、ひたすら前進射撃するようでうまくビームを当てられていないようです。狙撃も混ぜた方がいいかもしれません。 ミサイル回避ですが、おそらく急速横移動の後高度を下げて特殊動作と...
  • 第8回団体戦(2009-09-13)
    ...使うか、 天邪鬼に分散ロックに使うか、はたまた完全にシカトして 我が道を行くかは完全に各自の自由とします。 テンプレ ■第8回団体戦 ファイル名: オーナー名: チーム名: 機体名: 希望位置: コメント: 審判方法 対戦形式 1リーグ最大5チーム。ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが5以上で予選開催。正順のみリプレイを保存します。 予選はランダムな組み合わせを3リーグエントリが少なかったため4リーグに変更行い、全体の勝率で決勝リーグの組み合わせを決めます。 勝率が等しい場合、当初は順位決定方法と同じく順位合計で判定するつもりだったが、これだと対戦数が多いほうが不利になるので順位合計/(対戦数+リーグ数)で判定に変更 順位決定方法 引き分けは0.5勝 勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。 (エントリNoはチー...
  • 1Aリーグ結果(2008-11-24)
    ...の真上を取り、さらに分散ロックによるビーム 攻撃で敵に何もさせずに完封することが理想だと思うので、機雷が無い限り的の頭を取る ようにすれば被弾率がぐっと減るんじゃないだろうか。 06 menz MMM2 スプージェイラー、火力の弱い地上機に対してはそのまま格闘だけで押し切れるが、 カノンクネーなどが相手のときはやはりガンガン削られて接近しきれず 押しつぶされてしまいがちだった。カノンを見たら素早い横移動で避けるが、敵との距離が詰まってくると それも難しく格闘の間合いまで接敵しきれないことが多かった。ECMを持っていないためミサイルも回避が難しいようだ。 対空では恐らく被ロック2以上で加速無しのスプー機動で逃げ回り、他はショットガンと機雷で戦う。 対窮鼠噛猫酒酔零式甲において格闘と急送後退で相互干渉を起こして痙攣を起こすバグあり ラスティの万境部隊では見られなか...
  • ターゲットロック警戒判断チップ
    ターゲットロック警戒判断 [ IF-ALERT ] (アドバンスチップ)  (09.10.05) ターゲットからロックされている数を判断し分岐します。 備考: 相手がロックを使用しないプログラムを採用している場合には、被ロック数は0のままになります。 何機のOKEからロック関連のチップでロックを受けているかを判断します。追尾ミサイルからのロックオン数は含まれません。 (ただし、戦闘画面下に表示されるロックディスプレイには、追尾ミサイルからのロック数も含まれます)
  • 第9回団体戦 (2010-08-09)
    ...使うか、 天邪鬼に分散ロックに使うか、はたまた完全にシカトして 我が道を行くかは完全に各自の自由とします。 テンプレ ☆第9回団体戦 ファイル名: オーナー名: チーム名: 機体名: 希望位置:(前or中or後) コメント: 審判方法 対戦形式 1リーグ最大5チーム。ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが5以上で予選開催。正順のみリプレイを保存します。 予選は一次リーグと二次リーグを行います。 順位決定方法 引き分けは0.5勝 勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。 (エントリNoは各チームにランダムで割り当てます) 基本ルール 三人の機体を合わせて1チームとする団体戦です。チームの組み合わせは完全にランダムです。 エントリ数が3の倍数にならない場合、補完機体を用います。 1)受付終了直後より補完機体募...
  • カウンタ指定ターゲットロックチップ
    カウンタ指定ターゲットロック [ CT_LOCK ] (エキスパートチップ) (09.10.05) カウンタの値を使用したターゲットロックを行います。 機体認識番号は、その試合でホーム側(青チーム)→アウェイ側(赤チーム)の順番で、 機体番号順に与えられます。 3対3の場合、 ホーム側1番機(認識番号1)、2番機(認識番号2)、3番機(認識番号3) アウェイ側1番機(認識番号4)、2番機(認識番号5)、3番機(認識番号6) となります。 味方機が常に認識番号1~3となるわけではないので、注意が必要です。 また、自チームのOKEにもロック可能です。 ただし、自機をロックすることはできません。
  • 第10回2ch大会 コメントAB(2009-07-05)
    ...カウンタの値を見る感分散ロックで 広範囲に散布する様だ。地雷を撃ち切ったら間合いを取りビームでの牽制する。 総合的にみれば完成度の高いデスフライドだと思う。 これは地雷フライド全般に言えそうだが、地雷が切れた後攻撃手段が殆ど無くなってしまう のが悲しい。加えてデススフィアの特性上足付きにはめっぽう強いが高速で動く地上機相手 に若干部が悪い。地雷を撃ち切ったら集中ロックに切り替え、動きすぎによる燃料切れを 抑制するとともに少しでも攻撃力をあげてみてはどうだろうか。 08,オーナ アネモネ, チーム 夏はマシンガンズ, 3xラスティネール  3xししゃも速射砲仕様, ラスティネール, 50mm熱, カロ囮, 連連冷冷 連射装置とを起動してひたすらジャンプ射撃で間合いを詰めるラスティ。 盾も持たず50mm耐熱という紙装甲でこういう戦いをするのは、個人的に少々無謀すぎ...
  • 第11回2ch大会コメント2
    ...か。 また対空では分散ロックで追いまわしたかったところ。 いっそのことダブルトリガーとかでも面白かったかもしれない。 05,05,風城 徹,不燃のサーカス コフィン2機とセメタの混成チーム。 コフィンが援護ミサイルを撃ちつつセメタがビームで攻めるのが基本戦術。 ハードを見て分かるようにチーム合計28発のムラマサとビームで蒸し焼きを狙うスタイル。 お馴染みのセメタは急速移動を多用し、きびきびした軽快な動きが特徴的。 ハード構成だが接近戦が弱いコフィンをカバーする意味でもセメタは盾2枚カノン等の高火力装備にしても良いのではないだろうか。 コフィンは接近されるとどうしても脆く機動力もないので150mmにして撃たれ強くすべきだろう。どうせほとんど動かないので燃料はなんとかなるはず。 混成チームにするのであれば懐は味方機がフォローしてやりたい。 またこれ...
  • Bブロック結果(2008-02-11)
    Bブロック 09, 三造法師, 牛魔王が現れた○ 05, まの, コケ● 62秒 27, 遺伝子組み換えなし, 青い田植え機● 18, 農林ピート1号, 初級腰かけレンコン○ 50秒 15, nas_B, ヴェロニカ・デュエロ○ 06, Qeero, Qe.8● 44秒 03, 髭レッド, アラクマー・ザ・シルフ● 09, 三造法師, 牛魔王が現れた○ 93秒 18, 農林ピート1号, 初級腰かけレンコン○ 15, nas_B, ヴェロニカ・デュエロ● 100秒 Bブロック決勝 18, 農林ピート1号, 初級腰かけレンコン● 09, 三造法師, 牛魔王が現れた○ 58秒 三造法師, 牛魔王が現れたさんがBブロック優勝です。オメ! このブロックでは優勝候補だと個人的には...
  • Cブロック結果 (2006-08-25)
    Cブロック結果 オーナー名 チーム名 No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 順 まよねーずぎらい 対マヨネーズ陣地 壱 1 \ × ○ × × × × ○ × × × ○ 11 HLT 76 其れは昨日の雨のような 2 ○ \ ○ × ○ ○ × × ○ × × × 7 You チームベギラマ 3 × × \ × × × ○ × × × × × 12 * Yak なかよしなんきょく妖かい 4 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 1 マネキン 超格闘忍者馬鹿殺人事件 5 ○ × ○ × \ ○ ○ × × ○ × × 6 AKA 忍衆【爆殺】 6 ○ × ○ × × \ △ × ○ × × × 8 アンリ ティッティ 7 ○ ○ × × × △ \ × × × ○ ○ 9 * TOMITA 二丁戦隊 トリンジャー 8 × ○ ○ × ○ ○ ...
  • Bブロック結果 (2006-08-25)
    Bブロック結果 オーナー名 チーム名 No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 順 はせべ リゾットβ 1 \ × ○ × × × ○ ○ ○ × × 8 jzunkodj4y 季節外れの節分祭 2 ○ \ × × × × × × ○ × × 10 ハナアルキ セルヴィス 3 × ○ \ ○ ○ × × ○ ○ × × 7 赤い彗星のなおなお シールドファイヤー! 4 ○ ○ × \ ○ × × × × ○ ○ 6 のこぎり 光の戦士たち 5 ○ ○ × × \ × × ○ ○ ○ × 5 * ss512e1 リアルカラー 6 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ 1 * 風鈴 B-RAY 7 × ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ 2 uriel チーム02 8 × ○ × ○ × × × \ ○ × × 9 新人A ゲームは一日一時間 9 × ×...
  • Aブロック結果(2008-02-11)
    Aブロック エントリNo オーナー名 チーム名       ┏━━ 04, 猫好き, 覇王樹(対アラ)     ┏┫     ┃│┏━ 19, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲     ┃┗┫     ┃  └─ 16, 糖尿予備軍, CHP一人旅 ☆━┫     │  ┌─ 22, あべべ, アラクネー     │┏┫     ││┗━ 14, Gnome, SpiderRock2     ┗┫       ┃┌─ 25, パス, くらやみのくも       ┗┫         ┗━ 07, U次郎, 青たらば 結果詳細 Aブロック1回戦結果 第1試合  19, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲       VS   16, 糖尿予備軍, CHP一人旅 試合経過: 距離を詰めて戦いたいCHP一人旅がジャ...
  • Aブロック結果 (2006-08-25)
    Aブロック結果 オーナー名 チーム名 No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 順 U次郎 玉子酒ーズ 1 \ ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ × 6 いいわけ ばーいハドゥスン 2 × \ × × × × × × × × × 11 * ゴリィー 変態格闘☆ネグローニ☆ 3 ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ × ○ × 4 プレイヤー ラスティ突撃隊 4 × ○ × \ × × × ○ × × × 9 傀儡(わらわら) デスブレイン様のご意思だ 5 × ○ × ○ \ × × ○ × × × 8 * 2chの暇人 リーダーズ 6 ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ × × 2 * PAGE 二夜 7 ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × ○ × 3 FK 二脚えふけい 8 × ○ × × × × × \ × × × 10 ねこにゃん箪笥 格闘猫影☆ 9 × ○ ...
  • Cブロック結果(2008-02-11)
    Cブロック エントリNo オーナー名 チーム名       ┏━━ 23, 奴ノ方が一枚上手だ, テヌキ蟹     ┏┫     ││┏━ 28, コタロー, オーバーヒート     │┗┫     │  └─ 10, ZZXX, アラクZZXX煮物 ☆━┫     ┃  ┌─ 20, AMOK, 暁成姫     ┃┏┫     ┃│┗━ 02, スクリーン, ブラックン     ┗┫       ┃┏━ 24, あとらす, ティーゲル       ┗┫         └─ 12, Dumbo, 「G」死撃(蟹) 試合詳細 Cブロック1回戦 第1試合  28, コタロー, オーバーヒート       VS   10, ZZXX, アラクZZXX煮物 試合経過: 接近するアラクZZXX煮物を後ろジャ...
  • アパム!弾持ってこい!アパーーム!大会
    ...ームはなかった。 分散ロックがうまくできず攻撃されない敵機体があったりした。 またロケットなど1発喰らうと吹っ飛ぶため、2発目以降を喰らわない機体も多数。 15:砂漠キャノン(セメタリーキーパー):U次郎 ジャミング墓守。 開幕に機雷散布するも、その後前進するので機雷の範囲に敵が来ることはほとんどない。 ジャミングが有効な相手には遠距離射撃で沈めていく。 そうでない場合高い回避力で敵弾をがんばって避ける。避けきれば反撃開始。 弾が尽きると伝家の宝刀ジャンピングチョップ! このチョップの命中率はすさまじく、エネルギー切れで止まっている相手にもさっぱり当たりはしない! 総評 今回審判をしてて思ったこと。 PSPのスリープモードって便利だわ、リーグ中の睡眠や所用もばっちり! それはいいとして 突発企画&複雑なレギュで集まるか不安でしたが、思ったより多...
  • Aブロック
    Aリーグ リーグファイル 4DANA.CHP 結果 No 01 02 03 04 01 \ ○ ○ ○ 02 × \ × × 03 × ○ \ × 04 × ○ ○ \ 1.一番溺れるポッドさん :1位 2.俺俺おでん愛好会   :4位 3.残飯 OR 正義のへび :3位 4.炎天下ぺこりん零式  :2位 リプレイ ttp //up.spawn.jp/index.html up39803.zip コメント 一番溺れるポッドさん デコイ持ちアングの一番星が囮になり突撃。クラーラとポッドさんが 後方支援をするチーム。一番星が倒れる頃には相手は相当な打撃を受けている。 クラーラは投下爆弾持ち。固め撃ちではなく、一発一発手堅く当ててくる。 対残飯 OR 正義のへびの逆転劇は必見。 ポッドさんは何故か...
  • Cブロック
    Cリーグ リーグファイル 4DANC.CHP 結果 No 01 02 03 04 01 \ △ ○ × 01-01-01 02位? (PSP内2位) 02 △ \ ○ × 01-01-01 02位? (PSP内3位) 03 × × \ × 00-03-00 04位 04 ○ ○ ○ \ 03-00-00 01位 1.あっはん・ザ・サボテン 2.夜通し炸裂!鉄火娘 3.何度でも後方支援戦闘機 4.走れユンケルは~と リプレイと結果の写真 ttp //k2715.sakura.ne.jp/clip/clip.cgi? コメント 1.あっはん・ザ・サボテン  団ちょ:あっはん(プリースト)  髭レッド:ワルツ・ザ・ツキカゲ(月影)  猫好き:覇王樹(アラクネー) あっはんはECM修復修復にデコイ装備...
  • Dブロック
    Dリーグ リーグファイル 4DAND.CHP 結果 No 01 02 03 04 01 \ ○ ○ ○ 03-00-00 01位 02 × \ ○ ○ 02-01-00 02位 03 × × \ × 00-03-00 04位 04 × × ○ \ 01-02-00 03位 Dリーグ 1.相討上等びりびり憲法 2.全米が黒こげ病 3.灼炎ワンダーすくうぇあ 4.盛夏の捨てられたパーティ 夏らしい名前のチームが多いです。 リプレイ http //www-2ch.net 8080/up/download/1186282565648364.VJg8BX コメント 1.相討上等びりびり憲法  ゆう:電撃いかくん(チァーイカ)  たらこおにぎり:キックの鬼 ○○ムラー(トリンカー)  ハルゾ:平和(...
  • 予選Aブロック(2006-08-12)
    予選Aリーグ 予選Aブロック結果 飛行やホバーはほとんどこちらのブロックに固まってしまった。車両は不運。 TOPは前評判?通り修復フライドのバフォファイヤー!! 01 GOLY02.CHP ゴリィー CannotFly第3版 02 NIMDA02.CHP Nimda  03 H02P.CHP atsunov 横須賀カイグンカーレ 04 PAKUMAN2.CHP pakuman パクマン 05 KANNON.CHP owhari 観音冷房爪 06 ARAWAK.CHP sai アラワク 07 BAP.CHP 赤い彗星のなおなお バフォファイヤー!! 08 JISOU.CHP ビーガタ それゆけ自走砲 09 ZAB01.CHP zab もちもっち 10 KSPS.CHP はせべ けせらんぱさらん 11 SANCHE.CHP サンチェ 鈍亀達 12 KGR3...
  • 第2回ハンデ戦 コメント(2009-01-26)
    ...セオリーどおりに敵を分散ロックして加速装置全開で遠距離格闘で追いかけていき 弾がくると急速移動で交わしどんどん距離を詰めていきます。 横に避けられたときの盾殴り旋回も入っておりなかなか逃しません。 中距離で砲撃戦になると、しゃがみ回避を多用して砲撃戦します。 地雷対策も入っておりスプー横移動で避けたりそのまま走って突っ切ります。 逃げ相手には勝負にならないこともありますが、それ以外はきっちりこなします あと、相手がジャンプしたら格闘で追いかけるのではなく機雷直撃狙いを入れるのもありかと。 09 19 27 HAYA7.CHP 地雷神Ver.2 HAYATO 特徴:ショットガンビーム地雷に妨盾盾冷と、対地特化のアングリフ。 中距離でビーム、近距離でショットガンを撃ちつつ、地雷を広くばらまきます。 ショットガンアングリフにしては珍しく、 速度と装甲と投影面...
  • かるぽでまた集団年越し2009(第7回団体戦)(2009-01-01)
    ...使うか、 天邪鬼に分散ロックに使うか、はたまた完全にシカトして 我が道を行くかは完全に各自の自由とします。 テンプレ ■第7回団体戦 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: 機体名: フォーメーション:(前or中or後) コメント: 審判方法 対戦形式 1リーグ最大5チーム。ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが5以上で予選開催。リプレイを保存します。 予選は一次リーグと二次リーグを行います。 正順のみリプレイを保存します。 順位決定方法 引き分けは0.5勝 勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。 (エントリNoは各チームにランダムで割り当てます) 基本ルール 三人の機体を合わせて1チームとする団体戦です。チームの組み合わせはランダムです。  『ただし、同じタイプが1チームになるべく二機以上...
  • 1Cリーグ結果(2008-11-24)
    ...ロックで脚付き機には分散ロックするなど、ロック回りも工夫されている。 また、ジャミング集結ルーチンを持つ上に耐熱装甲に誘導妨害装置と揃っているため、対空戦は凄まじい強さ。 手数が圧倒的で途切れない弾幕を形成する。 誘導妨害装置が残っている限りミサイル回避しないという対空時の割り切りがかなり効果的に働いている。 コメント: 良い点でもあり悪い点でもあるのが、高度を下げすぎること。 火力の確保に一役買っているものの、被弾率の高さも無視できない。 どんな状況でも高度20mまで下がるのではなく、被ロック数、ターゲットの向きなども考えてみてはどうだろうか。 被ロック0あるいは被ロック1以下で背後を取っていれば高度20m、ターゲットが二脚なら100m固定など。 あと、敵機体を殲滅すると味方を撃ち始めるようだ。 2秒程度で戦闘終了するのでほとんど害は無いが、ちょっと怖い。...
  • Bブロック
    Bリーグ リーグファイル 4DANB.CHP 結果 No 01 02 03 04 01 \ ○ × ○ 02-01-00 02位 02 × \ × ○ 01-02-00 03位 03 ○ ○ \ ○ 03-00-00 01位 04 × × × \ 00-03-00 04位 1.前線切り込み隊長ヌルポ (ホイリーコーン+綾影+ローケン) 2.ミニミニお尻でわはー (グラスホッパー+ジェイラー+バッドドリーム) 3.背中が煤けてる高速犬団体 (綾影+パークドッグ+バジリスク) 4.真っ赤な太陽センチュリオ (バジリスク+冥界+綾影) リプレイ: www.geocities.co.jp/Bookend/4523/Z3C-D4DYB.zip コメント 〔1.前線切り込み隊長ヌルポ〕 突撃車両に定評のある...
  • 高重力ブロックヘッド試合 試合結果 (2008/06/09)
    高重力ブロックヘッド試合 試合結果
  • 第2回団体戦大会 Dブロック (2006-11-03)
    第2回団体戦大会 Dブロック 対戦結果 NO チーム名 1 超速突暴走王パンツ 2 赤の死とりに刈取機 3 玉砕屋バフォロマン 4 R―ウ普通の落デス No 01 02 03 04 01 \ ○ ○ ×  2W1L 1位 02 × \ × ×  0W3L 4位 03 × ○ \ ○  2W1L 3位 04 ○ ○ × \  2W1L 2位 コメント 第一試合 ○超速突暴走王パンツ ×赤の死とりに刈取機 開始早々月影伍長がリンチされる。続いてIron冥界がリンチされる。炸裂砲を回避中にレール直撃のコンボが痛い。 残ったチキンも3方向から撃たれてはどうにもならなかった。 第二試合 ○超速突暴走王パンツ ×玉砕屋バフォロマン 開始直後ジバフライドが地面に派手に激突するが無事。20秒、六号バッドがパンツァーアングにいびられて退場。40秒、挙動不審だ...
  • 予選Bブロック(2006-08-12)
    Bリーグ Bブロック終了。結果は以下の通り。 打ち合いになる試合が多く、4割近くが判定におかげで5時間かかった、orz 一位はDOG3.CHP パリの恋人、 射撃戦を展開する機体が多い中ショットアングで勝ちをさらってった。 1 ANGANG.CHP alb DD(1) 2 666,CHP d 黙示録 3 YASYA.CHP AKA 夜叉衆 4 YOKO.CHP ジュジュマンの中の人 千秋楽 5 C03.CHP チェイン ラピッドファイア 6 NIWA.CHP Tom 9藻 7 NISEHIMA.CHP 2chの暇人 コピペ 8 FRAFRA.CHP quijote フラフラ  9 DOG3.CHP 穂稀 パリの恋人 10 MARZ1.CHP 丸大豆 ドクトリン 11 AME.CHP ss512e1 アメゴロウ玉国 12 G1003.CHP ユーザ名 ...
  • 第6回団体戦(2008-07-21)
    ...に使うか、 天邪鬼に分散ロックに使うか、はたまた完全にシカトして 我が道を行くかは完全に各自の自由とします。 審判方法 対戦形式 1リーグ最大5チーム。ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが5以上で予選開催。リプレイを保存します。 予選は一次リーグと二次リーグを行います。 正順のみリプレイを保存します。 順位決定方法 引き分けは0.5勝 勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。 (エントリNoは各チームにランダムで割り当てます) その他 データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。 エントリ 個人エントリ 01 SCREEN.CHP スクリーン 幸運と偶然の神様 カイロス 中 02 KASIMU.CHP カシム パンダと愉快な仲間達 後列キラーパンダ 前 03 UB2.CHP U次郎 優雅...
  • >Bブロック結果 (2006-09-16)
    Bブロック結果 ★★参加チーム短評 ●チーム06:エニ熊白いか変態格 45 エンチョー エニ熊 ミケロ機 アラクネー 中央 02 U次郎 白いかえる メジウム 月影 中央 11 ゴリィー 変態格闘ダンサー マッドパフォーマ ネグローニ 前方 格闘屋(?)2機をアラクネーが援護する雰囲気になりそうな、全機脚付きチーム。格闘戦に持ち込めるかかカギか。 ●チーム07:微妙なガチャ熱線射 12 cockroach 微妙なエビ ヤマトヌマエビSA アラクネー 中央 25 傀儡 ガチャフォース デスOKEβ トリンカー 中央 28 SG 熱線射撃通常型 綾影B型 綾影 中央 これまた全機脚付きチーム。編成的に、基本は射撃戦でスキを見て格闘か。 ●チーム08:アサルカトリストー 09 GUM アサルトファランクス ソードブレイカー ジェイラー 中央 36 usa...
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