CarnageHeart PORTABLE@Wiki内検索 / 「移動射撃チップ」で検索した結果

検索 :
  • 移動射撃チップ
    移動射撃 [ MV_FIRE ] (アドバンスチップ)  (09.10.05) 移動しながらターゲットに対して射撃を行います。 ターゲットをロックオンしていない場合や指定した武装が無い場合、このチップは実行されません。 通常の移動と比べると移動速度は遅くなります。 備考: 機体毎に移動射撃1回あたりの最低移動距離・行動フレーム数が設定されています。(ただし、重量によって変化するようです。) 例)グラスホッパー 黄重量・炸裂砲の場合 移動射撃1~4発まで同じ距離を移動。 移動射撃5~8発も同じ距離。
  • オフセット移動射撃
    オフセット移動射撃 オフセット移動に移動射撃チップを実装したもの。 ショットガンを装備したアングリフにやられると非常に辛い。 車両型や重多脚型ならば、被ダメージ状態に必要なダメージが多いのでショットガンは回避せずに無視して攻撃という選択肢もとれるが ほとんどの二脚型やホバー型は少しのショットガンでも被ダメージ状態になってしまい 転がされながらのリンチという結末が多い。 関連 オフセット移動 ショットガンアングリフ?
  • 動作命令チップ
    ...プ 旋回移動チップ 移動射撃チップ ジャンプ射撃チップ カウンタ指定発射チップ
  • チップリスト
    ...プ 旋回移動チップ 移動射撃チップ ジャンプ射撃チップ カウンタ指定発射チップ 指示命令チップ 飛行高度設定や、ターゲットロックに関するチップがカテゴライズされています。 飛行高度設定チップ オプション装置チップ ターゲットロックチップ ターゲットへの自動旋回チップ 照準個所の変更チップ カウンタ指定ターゲットロックチップ
  • ショットガン
    ... オフセット移動に移動射撃チップを実装したもの。 ショットガンを装備したアングリフにやられると非常に辛い。 車両型や重多脚型ならば、被ダメージ状態に必要なダメージが多いのでショットガンは回避せずに無視して攻撃という選択肢もとれるが ほとんどの二脚型やホバー型は少しのショットガンでも被ダメージ状態になってしまい 転がされながらリンチという結末が多い。 ショットガンを装備できるOKE
  • ターゲット射撃チップ
    ターゲット射撃攻撃チップ 範囲内のロックした対象に対して攻撃する。 ホバー型と飛行型は被弾してふっとんでいる最中にもこのチップで乱射指定すればなぜか射出可能となる(おそらくバグ)。デコイ、ミサイル、地雷等を発射することで、追撃をかわしたり回避不能のゼロ距離迎撃を見込める。
  • 射撃攻撃チップ
    射撃攻撃チップ 範囲内の指定した敵に対して攻撃する。
  • ジャンプ射撃チップ
    ジャンプ射撃 [ JP_FIRE ] (アドバンスチップ)  (09.10.05) ジャンプしながらターゲットに射撃を行います。 ターゲットをロックしていない場合や指定した武装が無い場合、このチップは実行されません。 射撃精度は射撃の「通常」と同等になります。 エネルギーの消費は高くなります。
  • 残数判断チップ
    残数判断 [ IF-REST ] (ノーマルチップ)  (09.10.05) 武装、オプション装置の残数をチェックし分岐します。 備考: 射撃系の動作(射撃・移動射撃・ジャンプ射撃など)では、残段数がゼロになるとそのチップは無効となり実行されません。 (例えば弾切れ時のジャンプ射撃命令は、射撃はもとより、ジャンプ自体も行われません。) 射撃命令の前にこのチップで残数チェックをすることで、弾切れ時の動作停止を防げます。
  • 通常射撃
    通常射撃 射撃攻撃チップ、ターゲット射撃チップで指定可能である射撃モードの選択肢の一つ。 ターゲットの方向に向けて規則的に射撃します。 関連 射撃モード
  • ターゲットロックチップ
    ターゲットロック [ TG_LOCK ] (アドバンスチップ) (09.10.05) 攻撃目標(ターゲット)とする指定範囲の機体を確定(ロック)します。 ジャンプ射撃や移動射撃、ターゲットの武装判断などターゲットロック状態でないと使えないチップが多数あります。 敵機だけでなく、味方もターゲットロックできます。 ロックする機体タイプを指定することもできます。
  • 射撃モード
    射撃モード 射撃攻撃チップ、ターゲット射撃チップで指定可能 射撃する際、どのように攻撃するかを選択します。 選択可能な射撃モードは以下の通りです。 通常射撃 ターゲットの方向に向けて規則的に射撃します。 乱射 ターゲットの方向に向けて素早く射撃します。初弾の命中精度が落ちます。 狙撃 ターゲットの未来位置を予測して射撃します。初弾発射が遅くなります。
  • オフセット移動
    オフセット移動 敵を斜め前に捉えて接近する移動方法です。ミサイル以外の敵弾を無視できますが、予測射撃や狙撃には脆くなります。 本作ではターゲットロックチップでロックオンしたのち、 ターゲットへの自動旋回チップをわざと0度からずらして設定することで簡単に導入できます。 関連 オフセット移動射撃 スライド移動 狙撃 予測射撃
  • ターゲットへの自動旋回チップ
    ターゲットへの自動旋回 [ AT_TURN ]  (アドバンスチップ)  (09.10.05) ターゲットロックした機体を指定範囲に捕らえるように自動旋回を開始(終了)します。 ターゲットを常に指定範囲に捉えようと自動旋回します。 自動旋回が行われるのは、基本的に、「移動」「移動射撃」「急速移動」「静止」状態の時です。 「ジャンプ」も着地時に「静止」成分を含むため、静止該当フレームに自動旋回が反映されます。 他にも、動作の中に「静止」成分を含むものは同様に自動旋回が反映されると思われます。 また、自動旋回がONの状態の時、戦闘画面の下にオレンジ色の両矢印アイコンが表示されます。 備考: 自動旋回ONの後にターゲットを切り替えると、自動旋回は新しいターゲットには反映されず、OFFとなってしまいます。 また、ターゲットロック前に自動旋回をONにしても無効扱...
  • 乱射
    乱射 射撃攻撃チップ、ターゲット射撃チップで指定可能である射撃モードの選択肢の一つ。 ターゲットの方向に向けて素早く射撃します。初弾の命中精度が落ちます。 関連 射撃モード
  • 狙撃
    狙撃 射撃攻撃チップ、ターゲット射撃チップで指定可能である射撃モードの選択肢の一つ。 ターゲットの未来位置を予測して射撃します。初弾発射が遅くなります。 関連 射撃モード 予測射撃
  • 格闘攻撃チップ
    格闘攻撃 [ FIGHT ] (ノーマルチップ)  (09.10.05) 機体に格闘攻撃をするように命令します。 与えるダメージ・射程は機体ごとに違います。また、腕の無い機体では使用できません。 遠距離・下段・上段の3種類があります。 自動格闘では、3種類の使い分けをOKE側で判断します。 備考: 格闘はターゲットを正面に捉える機能も備えるので、旋回として用いることもできます。 (格闘ホーミング) ノーランダーなど、急速移動(前)よりも、遠距離格闘を使ったほうがスピードが速い機体もあります。 さらにノーランダーやトリンカーなど、格闘キャンセルなどを組み合わせることで、超高速な移動が可能になるものもあります。 (キャンセル機動/スプー機動)
  • 移動チップ
    移動 [ MOVE ] (ノーマルチップ)  (09.10.05) 機体を移動(移動開始)するように命令します。 このチップは機体に「移動を開始する」という命令を送るもので、OKEは次の動作命令を受けるまで移動の動きを続けます。 移動を終了させるには「動作中止」チップなどで動作を閉じる必要があります。 実際には、「射撃」「ジャンプ」「格闘」など、別の動作命令チップで移動を中断するのが一般的です。 また、車両タイプは左右移動ができません。
  • ショットガンサーフィン
    ショットガンサーフィン 単発射撃をキャンセルして前ジャンプし、強引に敵に接近すること。 ショットガンをキャンセルして前ジャンプすると、波の飛沫に乗って 迫ってくるように見えたことから名付けられた。 今作では、ジャンプ射撃チップがあるので簡単に実装できる。 ジャンプを使用するという性質上、使用できるのは二脚型、多脚型のみ。 関連 ショットガン キャンセル サーフィン 二脚型 多脚型
  • サーフィン
    サーフィン 単発射撃をキャンセルして前ジャンプし、強引に敵に接近すること。 語源はショットガンサーフィンから。 ショットガンをキャンセルして前ジャンプすると、波の飛沫に乗って 迫ってくるように見えたことから名付けられた。 他にもロケットサーフィン、ミサイルサーフィン等がある。 今作では、ジャンプ射撃チップがあるので簡単に導入できます。 ジャンプを使用するという性質上、使用できるのは二脚型、多脚型のみ。 関連 キャンセル 二脚型 多脚型
  • 1Cリーグ結果(2008-11-24)
    第9回2ch大会 1Cリーグ結果 第9回2ch大会 1Cリーグ結果 正順 逆順 1Cリーグ結果 コメント01 「Z拾禄式」 DAIMON 02 「雑魚星」 6四の兵 03 「第02機械化たてまん小隊」 浸透襲撃 04 「三式刈取機」 cockroach 05 「Knell」 チェック 06 「Daylight」 うすしお 07 「暴走の証明」 人形使い使い 08 「うほっいい 旅夢気分」 K-CID 09 「魔界天翔」 ハルゾ 10 「鳳仙花乃セントウ部隊」 ケロリン 11 「試作DRACHE 05」 omega 12 「プリンセス アレクシア」 HIROY 13 「鳳仙花SX【中距離特化】」 猫好き 14 「G1特攻小隊」 G-ONE 15 Raa mttenri 正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01...
  • 旋回チップ
    旋回 [ TURN ] (ノーマルチップ)  (09.10.05) 機体を旋回(旋回開始)するように命令します。 OKEは次の動作命令を受けるまでその場で旋回を続けます。 旋回を終了させるには「動作中止」チップなどで動作を閉じる必要があります。 移動チップと同様、「射撃」「ジャンプ」「格闘」など、別の動作命令チップで中断させるのが一般的です。 備考: 「格闘」チップの一部には、格闘攻撃をしながら相手を正面に捉えようと向きを自動的にホーミングするものもあるので、組み合わせて使うと効率的です。 また、砲塔を水平回転できない飛行型(フライド・モッキンバード・プリースト)の場合、射撃時に自動的にターゲットを向くように旋回します。(主射旋回)。
  • 急速移動チップ
    急速移動 [ QK_MOVE ] (ノーマルチップ)  (09.10.05) 機体に急速移動するように命令します。 機体、重量、ステージ条件などによって移動距離は変化します。 車両は移動と同様に左右の急速移動ができません。 ホバー・飛行・車両の回避手段として多く使われます。 ホバーや飛行タイプでは急速移動など、移動系動作の終了後に慣性の影響を受けます。 チップ1つで一定距離を移動し終了しますが、他の動作でキャンセルすることもできます。 また、「STOP」や「動作中止」と組み合わせることで、急速移動の移動量の多いフレームだけを重ね、急速移動の速度をアップすることもできます。
  • プロローグゲーム
    プロローグゲーム Carnage Heart PORTABLEの遊び方を体験するモードです。 これをクリアする事で、「シナリオゲーム」「バトルゲーム」が選択出来るようになります。 Stage1 ターゲットはターゲットドローン一体。 使えるチップは「ノップチップ」と「格闘攻撃チップ」の二つ。 チップを置くというソフトウェア設計?の基本中の基本を学びます。 クリア特典 機体判断チップ、旋回チップが解放 Stage2 ターゲットはターゲットドローン二体。 この章では条件分岐チップの使い方を学びます。 クリア特典 移動チップ、戦闘エリア判断チップ、ランダム分岐チップが解放 Stage3 ターゲットはターゲットドローン一体。 この章では引き続き条件分岐チップの使い方を学びます。 ターゲットは自機から少し離れた位置に設置されています。 クリア特典 ...
  • 旋回移動チップ
    旋回移動 [ TR_MOVE ] (アドバンスチップ)  (09.10.05) 旋回しながら移動します。 別の命令が実行されるまで継続します。 車両タイプは左右移動旋回ができません。 移動方向(前・後・右・左)と旋回方向(右回り・左回り)を組み合わせることで8種類の旋回移動が可能です。
  • 動作完了待ちチップ
    動作完了待ち  [ WAIT ] (ノーマルチップ)  (09.10.05) 機体動作が完了するまでプログラムの流れを停止します。 完了がある動作(射撃、ジャンプ、急速移動など)に対してのみ有効です。 移動や旋回には動作終了がないので、このチップは無視されます。 また、「動作チップ(通過)+WAIT」と「動作チップ(一時停止)」では、結果が異なります。 「動作チップ(通過)+WAIT」:動作中に被弾すると回復するまで処理がWAITで止まる。 「動作チップ(一時停止)」 :動作中に被弾すると、次のチップに処理が流れる。 実は、被弾も行動の一種と判断されるようです。 つまり、「WAIT」は被弾状態の回復を待つという希有な効果を持っていることになります。
  • 用語集
    カルネージハート用語集 あ行 アウェイ/アウェー 戦闘時フィールド俯瞰図で上に位置する側。3vs3だと4~6の識別番号が割り振られる。制作モードのシミュレーターで敵チームは必ずアウェイになる。ハーフリーグではエントリーリストで下側のチームがアウェイになる。 バグでホーム機体の初撃に当たり判定が生じないので、アウェイは若干有利である。 との結果が以前報告されたが現在は以下の見解が正しいと思われる。 格闘攻撃判定が同時に衝突したときに、被弾状態になるのに十分なダメージならば、ターゲット識別番号の小さい方(ホーム側)が必ず負ける。(被弾状態にならないなら相打ち) 発射物の判定は発射した機体以上のNoの機体でしか同フレーム内で判別できない したがって特に近距離で発射された発射物の回避はアウェイ側が1フレーム分有利である アンロック ロックしていない、され...
  • 動作判断チップ
    動作判断 [ IF-ACT ] (ノーマルチップ)  (09.10.05) 自機の動作(状態)を判断し分岐します。 判定できる動作(状態): 静止 移動 旋回 ジャンプ 射撃 格闘 防御 特殊動作 被弾
  • Bリーグ(2007-6-23)
    Bリーグ Bリーグ(通常)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 07-03-00 04位 02 × \ ○ × ○ ○ × × ○ × ○ 05-05-00 06位 03 ○ × \ × × ○ × × ○ × × 03-07-00 08?位(PSP9位) 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ × ○ 08-02-00 02?位(PSP2位) 05 × × ○ × \ ○ × × ○ × ○ 04-06-00 07位 06 × × × × × \ × × × × ○ 01-09-00 10?位(PSP10位) 07 × ○ ○ × ○ ○ \ × ○ × ○ 06-04-00 05位 08 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 09-01-00 01位 09 ○...
  • 第7回2ch大会 A1リーグコメント (2007-12-15)
    正順コメント01,nas_B,ムーンガゼル 02,髭レッド,実験小隊 飛ぶバジリスク 03,もろは,この宙を切り裂けっ!! 04,バジお,当たれば人生デラックス♪ 05,いるか,いるかさん・逃走 06,ニーク,青と白の四輪バイク 07,HIROY,プリンセスオリヴィア1S 08,かるぽ,痛OKE愛好会ver2 09,コタロー,THE脊髄反射 10,クレスタ,no,2 11,Yggdrasil,第六飛行師団 12,ライ,L'amore 13,N.N,地獄の壁 14,ハナアルキ,オルフェウス改 逆順コメント15 ムーンガゼル;nas_B 01 実験小隊 飛ぶバジリスク;HigeRed 23 この宙を斬り裂けっ!!;もろは 02 当たれば人生デラックス♪;バジお 08 いるかさん・逃走;いるか 22 青と白の四輪バイク;ニーク 35 プリンセスオリヴィア1S;HIROY 17 痛OKE...
  • 第3回新人戦 コメント (2008-06-15)
    第3回新人戦 コメント 第3回新人戦 コメント 1Aリーグコメント08,オーナ バレス・フリードマン, チーム ケイゴと別れろステフ!!, 3xジェイラー 01,オーナ ディオネ, チーム 機種のるつぼ, チキンハンター + トリンカー + アングリフ 13,オーナ 流狼, チーム 鬼哭丸, 3x冥界 07,オーナ 世界紀行, チーム チャイカ祭り, 3xチァーイカ 10,オーナ YK220, チーム くねくね軍団, 3xアラクネー 15,オーナ 絶体絶命浪人生, チーム チーム舞ぃ 時間が無いよ, 3xチァーイカ 1Bリーグコメント17,オーナ 人形使い使い, チームcybr bird, 3xチァーイカ 14,オーナ conductor, チームsurfactant, 3xアラクネー 03,オーナ 33ki, チーム5121ATP, 3xグラスホッパー 05,オーナ 空てく, チーム...
  • 思考停止チップ
    思考停止 [ STOP ] (ノーマルチップ)  (09.10.05) プログラムの流れを指定した時間だけ停止します。 指定時間は1/30秒(=1フレーム)単位で最大120/30まで指定できます。 このチップでプログラムの流れは停止しますが、実行中の動作は停止しません。 射撃や格闘動作の「通過」モードと併用するのが一般的な使い方です。
  • 5回一次D
    予選Dリーグ 通常結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 01 \ × × × ○ ○ ○ × ○ ○ × × × ○ 06-07-00 07?位 02 ○ \ × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-03-00 01?位 03 ○ ○ \ × ○ ○ ○ × × ○ × ○ × ○ 08-05-00 04?位 04 ○ ○ ○ \ ○ × × × × ○ ○ × ○ × 07-06-00 06位 05 × ○ × × \ ○ × ○ × × × × ○ × 04-09-00 11?位 06 × × × ○ × \ ○ × × ○ × ○ × × 04-09-00 11?位 07 × × × ○ ○ × \ × × × ○ × × ○ 04-09-00 11?位 08 ○ × ○ ○ × ○ ...
  • 思考チップ
    思考チップ プログラム作成時に必要となる思考パターンにカテゴライズされるチップです。 ノップチップ 思考停止チップ 動作完了待ちチップ サブプログラム呼び出しチップ カウンタ入力チップ カウンタ操作チップ カウンタ送信チップ カウンタ受信チップ
  • カウンタ入力チップ
    カウンタ入力 [ CT_INPUT ] (エキスパートチップ)  (09.10.06) カウンタに各種データを入力します。 入力データは多岐にわたり、戦闘経過時間を入力しOKEの行動を変更したり、乱数を入れて画一的になりがちな、OKEの動きに「揺れ」を与えたりします。 このチップで入力されたデータを「カウンタ操作」チップなどで加工することで、さらに高度なプログラムを作り出すことができます。 取得したデータを使い、「カウンタ判断」チップで機体行動を実行する組み合わせが一般的な使い方です。 射撃方向をカウンタで指定する「カウンタ指定射撃」チップもあります。 「カウンタ送信・受信」チップを使えば、OKE同士での高度な連携も可能になります。 注意:ターゲットの座標などターゲット関連のデータを取得するには、ターゲットをロックオンしておく必要があります。 取得可能...
  • シナリオゲーム
    シナリオゲーム シナリオに沿って次々と襲い掛かる敵を相手に戦い抜きます。 第1戦 マリアエレナ×2 こちらの武装にカノン砲があるので非常に有利です、 左右前方を索敵するようにして倒しましょう 第2戦 エッグノッグ×2、ジェイラー マリアエレナを修理しておきましょう マリアエレナのオプション装置にシールド発生装置があるので有効利用しましょう 第3戦 トライポッド×2、チキンハンター チキンがしつこく生き残る事に気を付ければ まだこちら側に分のある戦闘になります 第4戦 チァーイカ、フライド、ロータス 全て飛行型の敵なので、近づきすぎると攻撃が当たりません 斜め上からの射撃に対しジャンプでは避けにくいため、ホバー機を使うと良いでしょう 第5戦 アラクネー×2、グラスホッパー 拡散弾の弾幕で一方的に攻撃されがちです。 距離を取れば致命傷は受け...
  • 方向指定発射チップ
    方向指定射撃 [ DR_FIRE ]  (ノーマルチップ)  (09.10.05) 指定した方向に武器を発射するように命令します。 機雷や地雷などあらかじめ仕掛けておくものをこちらで使います。 もちろん、すべての武器をこのチップで操作することができます。 ただし、リロード時間は、射撃の「通常」と同じになります。 方向指定射撃で発射されたミサイルは、すでにターゲットのロックが指定されている場合、そのターゲットを追尾します。
  • ノップチップ
    ノップ [ NOP ] (ノーマルチップ)  (09.10.05) No OPerationの略。 CPUがなにも実行せず、チップを通過します。 プログラムチップ同士をつなげるために使用します。 主に、直接はつなげられないところに何もせずにつなげるときに使います。 フレーム同期やプログラムの合流など、特別な理由がない限り、他の価値のあるチップをおいた方が得です。
  • ターゲット動作判断チップ
    ターゲットの動作判断 [ IF-T_ACT ] (ノーマルチップ)  (07.10.05) ターゲットの動作(状態)を判断して分岐します。 判定できる動作(状態):(「自機の動作判断」と同様です。) 静止 移動 旋回 ジャンプ 射撃 格闘 防御 特殊動作 被弾
  • 第1回戦闘ステージ杯―スコーチング・サンド― コメント1B
    コメント コメント18 HY090719.CHP N.M3Bi*3リニア砲 バジお 22 DAIMON6.CHP 乙弐拾八式 DAIMON 26 DBM1.CHP クリーピング・デス 人形使い使い 30 ZX090815.CHP 公園デビュー[お砂場編] ZZXX 1B前半コメントはまだありません。 18 HY090719.CHP N.M3Bi*3リニア砲 バジお バッド*3 レミロ 冷冷妨盾 150対徹 10*10のレールバッド  ムラマサで牽制しつつ、レールガンと大ロケットを当てていく。レールガンで敵が転べばこっちのターン。容赦ない追撃が開始される。 敵に至近距離でまとわりつかれると正面に捕らえきれず攻撃できなくなる。 レールガンを撃てないバッドは低速で移動する的になってしまうので後退射撃か、自動旋回オフの急速移動で旋回地獄から抜け出したいところ。 対空は集...
  • カウンタ指定発射チップ
    カウンタ指定発射 [ CT_FIRE ] (エキスパートチップ)  (09.10.05) カウンタで指定された方向へ武器を発射します。 方向と仰角にカウンタ(A~H)の値を代入し、その値に射撃します。 武装の可動範囲を越えた向きに発射することはできません。 正確にカウンタの方向に撃つのではなく、射撃毎に若干のブレが生じます。 リロード速度は、射撃の「通常」と同等です。 カウンタの数値だけをチップの発動後に上書きすることができます。 ただし、砲塔の旋回スピードが新しい指示に間に合わない場合、砲塔が追いつくまで射撃は見合わされます。 備考: 「射撃(狙撃・通過モード)」で射撃動作を開始し、「カウンタ指定発射」で発射を行うことで、 射撃のブレを押さえるテクニックがあります。
  • 条件分岐チップ
    条件分岐チップ さまざまな条件を設定し、その結果で行動を変化させるために使用するチップです。 残数判断チップ 戦闘エリア判断チップ 機体判断チップ 障害物判断チップ 発射物判断チップ 状態判断チップ 動作判断チップ ランダム分岐チップ 時間判断チップ ターゲット位置判断チップ ターゲットからの位置判断チップ ターゲット動作判断チップ ターゲット機体判断チップ ターゲットロック警戒判断チップ ターゲット武器判断チップ ターゲットまでの地表判断チップ カウンタ判断チップ
  • 指示命令チップ
    指示命令チップ 飛行高度設定や、ターゲットロックに関するチップがカテゴライズされています。 飛行高度設定チップ オプション装置チップ ターゲットロックチップ ターゲットへの自動旋回チップ 照準個所の変更チップ カウンタ指定ターゲットロックチップ
  • アラクネー&ラスティネール限定大会 1Aコメント (2008-04-20)
    1Aリーグコメント 01 あらくまー・ザ・カワード HIROY 基本はジャミングして壁際を回って逃げる 最初に3発、見つかった時はそのつど使用 修復とECMで粘り、相手がエネルギー切れを起こす場合もある 序盤レーダー使用でコチラだけが相手を認識している状態で殆ど攻撃しないのは考えがあって事か?引き分けがあったので悔やまれるところ 02 谷間のユリ のこぎり パルスとクラーケン装備のアラクネー 近くに行ってからの固めてクラーケンはかなり有効 これほどクラーケンが良く当たるとは思いませんでした 但し近寄る前に体力がかなり減らされてしまう事と 冷却が切れて真っ赤になっている事が多かった 03 低周波乃セントウ部隊弐 ケロリン どんな敵だろうと開始直後から遠距離格闘で詰めて60メートルほどからパルスを撃ちつつ前進 近距離で固まった敵にロケット直...
  • 時間判断チップ
    時間判断 [ IF-TIME ] (ノーマルチップ)  (09.10.05) 戦闘時間の経過を判断して分岐します。経過時間または、残り時間で判断できます。 備考: 「カウンタ入力」チップを使っても、経過時間・残り時間を扱う事が出来ます。
  • スライド移動
    スライド移動 敵を斜め前に捉えながら横移動する事で回り込む戦法です。ミサイル以外の敵弾を無視できますが、予測射撃や狙撃には脆くなります。 本作ではターゲットロックチップでロックオンしたのち、 ターゲットへの自動旋回チップをわざと0度からずらして設定することで簡単に導入できます。 関連 オフセット移動 狙撃 予測射撃
  • 動作中止チップ
    動作中止  [ CANCEL ]  (ノーマルチップ)  (09.10.05) 現在実行中の動作を中止し、ニュートラルな状態に戻します。 機体がニュートラルになるまでプログラムの進行も停止します。 備考: ニュートラルとは、「次の動作が即実行可能な体勢」のことです。 具体的には、 被弾状態ではない。 BREAKIN状態ではない。 地上機の場合、接地している。 ということが、ニュートラルの条件となります。 たとえばジャンプ中にこのチップを実行すると、着地動作の完全終了までプログラムがストップします。
  • 飛行高度設定チップ
    飛行高度設定 [ HEIGHT ] (ノーマルチップ) (09.10.05) 維持すべき飛行高度を指定します。 飛行タイプのOKE以外では使用できません。 指示が実行されると、機体はその高度を目指して移動を開始します。 10m単位、100m~20mまで指定できます。 地表の高さが0m以上の場合、高度20mに設定すると地表から 20mの付近で下降を終了します。 高度100mに指定した場合は、地表の高さにかかわらず高度100mを目指します。
  • 照準個所の変更チップ
    照準箇所の変更 [ TK_SIGHT ] (アドバンスチップ) (09.10.06) ターゲット射撃時の照準部位を変更します。 本体・武装1~5まで選ぶことができます。 指示した武装が破壊されている場合、及び武装未設定の場合には、自動的に本体を狙います。 本体(胴体部)の他は各装備武装しか設定出来ないため、基本的に特定の武装を優先的に破壊する為に使用する事になります。 特定機体の特定部位(例:ジェイラーの主武装つまり盾の反対側など)を狙うことにも応用されます。 また、現在の照準箇所は、戦闘画面下に緑のアイコンで表示されます。 [BD](ボディ)/[W1]~[W5](武装1~5) 盲点注意: ターゲットロック前に実行した照準箇所指定は無効となります。 ロック後であれば、照準箇所指定後、ターゲットの切り替えをしても照準箇所の指定は保持されます。 ...
  • 障害物判断チップ
    障害物判断 [ IF-OBJ ] (ノーマルチップ)  (09.10.05) 周辺にある障害物を調べて分岐します。 樹木や建造物は障害物として判断されますが、地表の隆起は障害物に判断されません。 射線を確保するために地表の隆起を判断する場合には、「ターゲットまでの地表判断」チップを使います。 備考: 障害物はほぼすべて破壊可能です。 一部、破壊後に土台の痕跡が残る障害物(貯蔵タンクのような形状)がありますが、その土台のみ破壊不可能です。 また、破壊後に残る土台の高さは、破壊される前の高さと同じと見なして判定されるようです。
  • @wiki全体から「移動射撃チップ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

目安箱バナー