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Battle Field 18
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Battle Field 18 マキナ・ブリッジ
- 3部構成。カード復活なし。
- 夜間固定。
- このマップからChapter 4終了までユグドラ離脱。
- デュラン出撃不可能。
- ユグドラ操作不可能。
- 8ターン目終了後、18-2へ。
- 18-2開始後ミラノ登場。
- ミラノ隊を動かせるようになったら、上部へ避難すること。
初期配置のまま放って置くとネシア登場直後に5連戦するハメになる。 - 18-2、ユグドラ敗北後ネシア隊登場、進撃。18-3へ。
勝利条件
18-1
- ガルカーサの撃破
18-2
- ユグドラの援護(川を渡れないので、ある意味ユグドラの戦死が勝利条件)
18-3
- 全ユニットの特定地点到達
敗北条件
18-1、18-2
- ユグドラの戦死
18-3
- 味方の戦死
- カードを使い切る
マップ
草原 | 街道 |
追加マップ
|
壱:ミラノ 弐:出撃枠2 参:出撃枠3 アルファベット:敵ユニット
目:目標地点 ギリシャ文字:アイテム
A | B | C | |
---|---|---|---|
01 | |||
02 | |||
03 | |||
04 | 弐 | 壱 | 参 |
05 |
A
|
B
|
C
|
06 |
D
|
E
|
Fα
|
07 |
目
|
- 対岸へはR+Aワープであろうがロズウェルの転移であろうが進入不可。よって割愛。
取得可能アイテム
名前 | 時期 | 位置 | 備考 | |
エーテリオン(1) | 盗 | E(ネシア) | GEN☆4 プロテクトのためスティール必須 | |
映見の手鏡 | 拾 | α | キャライラスト閲覧OK |
敵ユニット
18-3
- ネシア隊 : リィンカーネーション (power 2100 move 02)
No. | 名前 | ユニット | Lv | 士気初期値 | GEN | ATK | TEC | LUK | POW | アイテム | 備考 |
A | 帝国兵 | ナイト | 9 | 2580 | 30 | 25 | 25 | 18 | 40 | プロテクト | |
B | 帝国兵 | ナイト | 9 | 2580 | 30 | 25 | 25 | 18 | 40 | プロテクト | |
C | 帝国兵 | ナイト | 9 | 2580 | 30 | 25 | 25 | 18 | 40 | プロテクト | |
D | 帝国兵 | ウィッチ | 9 | 2390 | 21 | 21 | 35 | 32 | 40 | プロテクト Rage火炎 | |
E | ネシア | エインシャント | 12 | 6640 | 40 | 40 | 50 | 30 | 120 | エーテリオン(1) | プロテクト Rage特殊※ ゲージ・レート高速蓄積(装備) ※配下メンバーの属性に依存。ネシア単独になった場合は不明 |
F | 帝国兵 | ウィッチ | 9 | 2390 | 21 | 21 | 35 | 32 | 40 | プロテクト Rage火炎 | |
G | 帝国兵 | ネクロマンサー | 9 | 2400 | 21 | 25 | 32 | 32 | 40 | プロテクト Rage暗黒 | |
H | 帝国兵 | ネクロマンサー | 9 | 2400 | 21 | 25 | 32 | 32 | 40 | プロテクト Rage暗黒 |
- 備考
- 18-1~2はイベント戦なので割愛。
- ネシアはリィンカーネーションで配下メンバーがこちらの弱点ユニットとなって全復活する。強すぎるステータス含め、勝つのはほぼ無理。
- ネシアを狙うと5連戦させられる。エーテリオンを盗みたい場合、士気をほぼ最高値まで上げるか、歴戦のバンダナをミラノに装備させるかしないと恐らく戦死する。
- ネシアはGen☆4なのでリトライせずにスティールするためにはミラノもTec☆4が必要。強すぎるミラノ以外にMVPを与えることを意識して進んできた場合は要注意。
- 安全に終わらせたいなら、マップの後ろ側で23ターン目まで引き篭もっていればMVPは取れないが一切の戦闘をせずに済む。
- 余談だが、ネシアのリィンカーネーションはユグドラユニオン中屈指のフリーズ率を誇る。困った人だ。
戦闘中イベント
- ユグドラは神聖無効にも関わらずヴァルキリーの神聖攻撃で倒れている。アイギナ隊出現後は時限で死ぬような処理でもされている様子。
- ネシア登場後の自軍3ターン目のカード選択後にイベントが発生してネシア隊消滅。
- 離脱ポイントの北東のマスに映見の手鏡(※DETECTには反応しない)。
勝利後イベント
- 特に無し
MVPターン制限
- +2:24ターン以下
- +1:25ターン~
- 無し:リトライ or ネシア隊と交戦しなかった
コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに)
- ネシアはGen☆4なのでリトライせずにスティールするためにはミラノもTec☆4が必要。強すぎるミラノ以外にMVPを与えることを意識して進んできた場合は要注意。 -- 名無しさん (2006-04-01 00:52:27)
- 18-3で、ナイトに隣接して移動確定→戦闘せずに上方に戻る、とやるとナイトをおびき出せる(来ないこともあるが)。ネシアが3連戦で済む。 -- 名無しさん (2006-05-15 11:38:26)
- ネシアと戦う前に↑の要領でナイトをおびき寄せてグラヴィティカオスで呪えるだけ呪っておくとネシアとの連戦が微妙に有利。 -- 名無しさん (2006-06-17 21:07:31)
- ネシアにクリティカル入ると勝てます(笑 -- 名無しさん (2006-06-17 21:10:10)
- ミラノの能力値が高く、歴戦のバンダナを装備した状況だと、スティール狙いでネシアに仕掛けても高確率で勝利可能。目安としてはGEN TEC ATKそれぞれ☆5ほど。MVPをほぼミラノで取り、グリフグリルでも食べさせると一応可能である。 -- 名無しさん (2006-06-30 01:17:32)
- ネシア一人のレイジの時の属性は、一番最後に残っていた子分の属性そのままだったような -- 名無しさん (2006-07-11 00:15:11)
- 皆さん、初めまして。今回が初投稿です。早速ですが、やはりミラノを強くしない限りプロテクトを盗るのは、不可能ですか? -- ソードメイデン (2007-03-10 05:59:46)
- ネシアは1回の戦闘でリィンカーネーションを1回しか使わなかった。 -- カーマイン (2007-05-04 13:19:18)
- ネシアって五頭龍将の1人だったんですか? -- カーマイン (2007-05-05 17:17:57)
- 早めにリィンカーネーションを使わせれば勝てるのでは?(ミラノVSネシアで実際に勝てた) -- カーマイン (2007-05-18 18:01:29)
- ↑リィンカーネーションを使われたとき、ミラノ隊のステータスとのこりメンバーの数がポイントだと思う。 -- カーマイン (2007-10-27 16:55:16)
- ユグドラが戦闘するときに指示を出す時に出る「ユグドラは冷静さを欠いているために指示できません!」 -- 名無しさん (2008-09-30 09:38:49)
- ↑途中送信orz -- 名無しさん (2008-09-30 09:39:14)
- あ~、またやってしまった、申し訳ないですorz 「ユグドラは冷静さを欠いているために指示できません!」 に吹いた、って書こうとしただけなのに・・・。 -- 名無しさん (2008-09-30 09:40:45)