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solve_corner_adv.v2 - (2011/01/10 (月) 14:42:32) の1つ前との変更点
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&font(32,#c04000){ステップ1(CO1)の上級者編}
----
&font(,#ffff00){なぜ上級者編かというと、最初の4つのコーナーをD面(下面)に揃えるからです。}D面に直接揃えることにより、キューブの上下を反転させないままステップ2(CO2)に移れます。
まずとなり同士同じ色のコーナーが2個揃っているところを探し、左手下側に持ちます。
そしてU面(上面)とR面(右面)を回しながらD面に4コーナーを揃えます。
それでは、詳しく見てみましょう。
注)&font(,#ffff00){このページの手順は覚える必要はありません。}インスペクションの15秒の間に4コーナーの動きを先読みしておきましょう。
注)ここに挙げたのは&font(,#ffff00){ほんの一例です。}いろいろ回して自然と思いつくようにしてください。ひろの手順よりいいのが見つかったら教えてくださいね。
**ステップ1 &font(28){CO1前半}
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="position" value="ru"><param name="bgcolor" value="FFFFFF"><param name="edit" value="0"><param name="buttonbar" value="0"><param name="facelets" value="llllllblblllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll"><param name="fonttype" value="0"><param name="speed" value="7"><param name="demo" value="X'{こんな風に並んでるのを}.....{見つけたら・・・}.....{}..{左手側のD面に。}Y'X'............{}..X'"></applet>)|まずこの様に隣り合ったコーナーが同じ色のところを探します。大抵あります。ひろは青・白の2面をまず揃えるので、青青または白白と並んでいればラッキーです。&br()もしない場合は、&br()(a)他の色が並んでいないか探してみる&br()(b)1・2手動かしてみるとこの様にならないか考えてみる&br()(c)このページは気にせず上面に4コーナーを揃えてから裏返す&br()といった選択肢があります。|
**ステップ1 &font(28){CO1後半}
|BGCOLOR(ffff00):|BGCOLOR(ffff00):&font(,#ffff00){まずは簡単なのから}|
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="UR'"></applet>)|楽勝ですね。|
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="UR2'UR"></applet>)||
|BGCOLOR(ffff00):|BGCOLOR(ffff00):&font(,#ffff00){D面に1個ずつ入れる例}|
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="{まずは1個}UR'...{}.{もう1個も}R'U2R{}"></applet>)|分かりやすいように途中でポーズしてますが、もちろん最後まで滑らかに繋いでください|
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="{まずは1個}RU'R'...{}.{もう1個も}UR'U'R{}"></applet>)|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="R'FR'U'R'"></applet>)あ、こっちの方が速い。|
|BGCOLOR(ffff00):|BGCOLOR(ffff00):&font(,#ffff00){U面に2個揃えてからD面に移動する例}|
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="{上面で揃えて・・・}URU'R...{}.{下面へ}UR2'{}"></applet>)||
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="{上面で揃えて・・・}R'U'R....{下面へ}U'R2'{}"></applet>)||
|BGCOLOR(ffff00):|BGCOLOR(ffff00):&font(,#ffff00){D面に3つある例}|
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="RUR'{}"></applet>)|楽勝ですね。|
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="{上面で揃えて・・・}UR2'....{下面へ}U'R2'{}"></applet>)||
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="FRU'R'"></applet>)|U面R面にこだわらないで・・・|
&font(32,#c04000){ステップ3(CP)の上級者編}
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ここではCPを行うにあたりキューブを持ち直す時間のロスを減らす方法について書きます。ONEについて解説していますが、FOUR、FIVEについても考えてみてください。
(キューブはマウスでつまんでグリグリ回せます。↓)
|CENTER:手順名|CENTER:見分け方|CENTER:手順(と具体例)|
|CENTER:ONE (上下反対)|下段にひとつだけとなり同士同じ色のコーナーの組がある&br()&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="position" value="lluu"><param name="bgcolor" value="FFFFFF"><param name="edit" value="0"><param name="buttonbar" value="0"><param name="fonttype" value="0"><param name="hint" value="5"><param name="facelets" value="wlwlllwlwblblllblbllmlllllmlllllllllllllllllllllllllll"></applet>)|&font(20){R' D R' F2 R D' R}&br()&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Cp.cfg"><param name="move" value="R' D R' F2 R D' R"></applet>)|
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&font(32,#c04000){ステップ1(CO1)の上級者編}
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&font(,#ffff00){なぜ上級者編かというと、最初の4つのコーナーをD面(下面)に揃えるからです。}D面に直接揃えることにより、キューブの上下を反転させないままステップ2(CO2)に移れます。
まずとなり同士同じ色のコーナーが2個揃っているところを探し、左手下側に持ちます。
そしてU面(上面)とR面(右面)を回しながらD面に4コーナーを揃えます。
それでは、詳しく見てみましょう。
注)&font(,#ffff00){このページの手順は覚える必要はありません。}インスペクションの15秒の間に4コーナーの動きを先読みしておきましょう。
注)ここに挙げたのは&font(,#ffff00){ほんの一例です。}いろいろ回して自然と思いつくようにしてください。ひろの手順よりいいのが見つかったら教えてくださいね。
**ステップ1 &font(28){CO1前半}
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="position" value="ru"><param name="bgcolor" value="FFFFFF"><param name="edit" value="0"><param name="buttonbar" value="0"><param name="facelets" value="llllllblblllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll"><param name="fonttype" value="0"><param name="speed" value="7"><param name="demo" value="X'{こんな風に並んでるのを}.....{見つけたら・・・}.....{}..{左手側のD面に。}Y'X'............{}..X'"></applet>)|まずこの様に隣り合ったコーナーが同じ色のところを探します。大抵あります。ひろは青・白の2面をまず揃えるので、青青または白白と並んでいればラッキーです。&br()もしない場合は、&br()(a)他の色が並んでいないか探してみる&br()(b)1・2手動かしてみるとこの様にならないか考えてみる&br()(c)このページは気にせず上面に4コーナーを揃えてから裏返す&br()といった選択肢があります。|
**ステップ1 &font(28){CO1後半}
|BGCOLOR(ffff00):|BGCOLOR(ffff00):&font(,#ffff00){まずは簡単なのから}|
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="UR'"></applet>)|楽勝ですね。|
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="UR2'UR"></applet>)||
|BGCOLOR(ffff00):|BGCOLOR(ffff00):&font(,#ffff00){D面に1個ずつ入れる例}|
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="{まずは1個}UR'...{}.{もう1個も}R'U2R{}"></applet>)|分かりやすいように途中でポーズしてますが、もちろん最後まで滑らかに繋いでください|
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="{まずは1個}RU'R'...{}.{もう1個も}UR'U'R{}"></applet>)|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="R'FR'U'R'"></applet>)あ、こっちの方が速い。|
|BGCOLOR(ffff00):|BGCOLOR(ffff00):&font(,#ffff00){U面に2個揃えてからD面に移動する例}|
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="{上面で揃えて・・・}URU'R...{}.{下面へ}UR2'{}"></applet>)||
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="{上面で揃えて・・・}R'U'R....{下面へ}U'R2'{}"></applet>)||
|BGCOLOR(ffff00):|BGCOLOR(ffff00):&font(,#ffff00){D面に3つある例}|
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="RUR'{}"></applet>)|楽勝ですね。|
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="{上面で揃えて・・・}UR2'....{下面へ}U'R2'{}"></applet>)||
|&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Co1Adv.cfg"><param name="move" value="FRU'R'"></applet>)|U面R面にこだわらないで・・・|
&font(32,#c04000){ステップ3(CP)の上級者編}
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ここではCPを行うにあたりキューブを持ち直す時間のロスを減らす方法について書きます。ONEについて解説していますが、FOUR、FIVEについても考えてみてください。
(キューブはマウスでつまんでグリグリ回せます。↓)
|CENTER:手順名|CENTER:見分け方|CENTER:手順(と具体例)|
|CENTER:ONE (上下反対)|下段にひとつだけとなり同士同じ色のコーナーの組がある&br()&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="position" value="lluu"><param name="bgcolor" value="FFFFFF"><param name="edit" value="0"><param name="buttonbar" value="0"><param name="fonttype" value="0"><param name="hint" value="5"><param name="facelets" value="wlwlllwlwblblllblbllmlllllmlllllllllllllllllllllllllll"></applet>)|&font(20){R' D R' F2 R D' R}&br()&html(<applet code="AnimCube.class" archive="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/AnimCube.jar" width="120" height="133"><param name="config" value="http://www12.atwiki.jp/hiro/pub/CornerV2Cp.cfg"><param name="move" value="R' D R' F2 R D' R"></applet>)|
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上級者編(エッジ)は[[こちら>solve_advanced]]
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