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MoE以外のゲームについて

最終更新:

匿名ユーザー

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とりあえずMoE以外のゲームでしてみようか検討してるものとかを宣伝です(何

今プレイしてるゲーム

SRPGゲームFMシリーズのオンラインゲームです.
ただ本作品のジャンルはACTです.
12月8日にはPC版発売ですよ(゚∀゚)

基本的に10VS10のPVPをする対戦ゲーでして特徴をあげると
  • LVをいくら上げても機体操作・連携の差を翻す事は非常に困難(事実上不可能かも)
  • FMシリーズの特徴でもあるセットアップで状況に応じて機体JOBを変更
  • 7つのジョブがそれぞれ連携するのが前提
でしょうか?

1つ目,
えてして育成要素によって対戦ゲームの面白さがスポイルされますが
(育成のウエイトが大きいと味方前衛の数すら把握できない人でもLVカンストする事で勝てるのはいくらなんでもねぇ)
FMOは製品版になってそれをうまく克服できているゲーム担ったと思います.
BGコスト制により装備品に格差が生じにくいことと
JOBの効果は装備品のLV+5くらいでそれ以上は上がりませんから.
(さらに付け加えればJOB効果は
LV1でもそこそこ効果があるものか
カンストしてもたいした効果が無いものばかりですねw)

2つ目
このゲームは装備によって特性がほぼ決まりJOBがそれに補正を加えるという形なので
MoEと比べて気軽に色々とやってみることが出来ますね(´∀`)
各ジョブの仕事はJOBLVが低くてもこなせるものがほとんどですし
一度上げたJOBLVはそのままで付け外しも出来ますから

3つ目
このゲームは各JOBの役割を明確に考えてあり
また無駄に頭数を増やさない(1MAP10人まで)こともあって
連携を詰めていく楽しみがありますね.
連携がうまくいって相手BGをきれいに殲滅した時なんてもう言葉では言い表せません.
企画の段階から集団戦を楽しむゲームをよく考えてくれてるのではないでしょうか(*´ω`)
おそらく6人以上の集団戦を楽しめるネトゲはFMO以外で見つけるのは困難かも…

…え,WarAge?

集団戦を楽しむというのは
WarAgeはゲームの基本的なつくりの段階で厳しい気がしますね…
雰囲気についても本隊戦に参加した感じは微妙です(´;ω;)
1ヶ月かけてマスター2ndに変えていったのにねぇ
…FSチャット使えず死ぬほど不便で亡命では不当な大金を請求されますしorz

感想をいえばPVPというよりむしろみんなで集まって騒ぐって感じですねぇ
…私見ですがWarAgeは集団PVPとはまったく違う意味でのよさをもつということですね(強引なまとめ

期待してる作品

PSOの次回作だそうです.
PSOはしたこと無いけどかなり人気があったそうな…
巡回しているFMOプレイヤーのBlogでも評判が良いです.
比較的手軽にみんなで遊べるそうな(´∀`)
ジャンルはRPGのようです.

これはMonster Hunterシリーズの最新作です.
これもPSUと同じく評判が良いですね.
これもやはり手軽に遊べて面白いゲームのようです.
ジャンルはACTですね(`・ω・)bΣ
カプコンが開発したので期待できそうです(゚ω゚)

様子見

これはFF7の世界観でACTRPGになってるようです.
オフラインとオンラインの2つのモードがありますね.
…ただ,かなり期待されていた作品ですが
βテストが20日余りで対戦のバランスについて弱体化を要望する声が余りにも大きかったという
不安材料の残るものとなったようです.
(弱体化によりそれぞれの持ち味がぼやけるということはよくあるそうです)
育成による有利不利の差が大きいという噂も不安になりますね…
現段階では発売後の評判を参考に考えようと思います(・ω・)

微妙だけど開発ががんばればよくなる??

巷で噂になってる対戦ゲーでFPS+アクション…かな?
デビルメイクライに似ているというので期待できそうで…
その実は,育成要素によってバランスが悪くなっているとか(育成による有利不利の差が大きすぎる)
操作性が悪いとか…まずい部分があるという噂が
個人的には開発元がさほど大手でないのが気になります.
(私はそれまでまったく知らなかったところが作っているようです)
企画開発の体制が整っていない場合,ゲームシステム等のつくりが甘いことがあるかもしれないので
(あくまでかもしれない)

番外編:期待はずれ

これは2on2格ゲーの連邦VSジオンシリーズの最新作です.
…がしかし,ネット対戦がありません.
格ゲー好きのリアフレが居ないと厳しいですね…

注:ここで上げたネトゲをプレイする際にはMoEでの名前からは推測困難な名前を使う可能性が…
もしやるんでしたら何らかの形でこちらのキャラ名教えますね(´・ω・)b

文責:Silffy

P.S.
FMOが広告に力入れてないからついやってしまった.
今も反省していない…むしろ正しかったと思っている(ぁ


カテゴリ: [私事] - &trackback() - 2005年11月20日 23:44:06
  • マスター・・・・・PSU以外はやる気がない・・というより、なんでそんなにしっているのよw -- ゼラ (2005-11-21 15:06:38)
  • 知り合いのBlogが多いですねぇ>情報源 -- Silffy (2005-11-22 19:44:37)
  • 一つ言っておこう。GUNZは「腕」で強さが決まる。と 操作性に不便を感じる点は少ないと思うけどなぁ(´・ω・) -- ボクえもん (2005-11-22 21:16:20)
  • >操作性
    この言葉が指す意味として"キー配置の使いやすさ"と"キー入力に対する反応(挙動)"の2つがあるからややこしいです(´・ω・)ボクさんとこの記事の参考にした発言では違う意味で使った?(キー配置は普通のFPSに準拠だし)
    ちなみに私はキャラ作ったとこでアイテム課金くさいことしてるのが気がついてプレイしませんでした.公式HPの"IEでないとこのHP見せてやら無い"みたいな態度も激しくマイナス…(しかもここにいちいちログインしないとGunzは出来ない) -- Silffy (2005-11-22 22:00:38)
  • 全く話の流れと違いますがメール届きました?内容は業務連絡1と被りますが(ぁ>ボクえもん -- Silffy (2005-11-22 22:40:51)
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