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樹の上に大陸?…無茶しやがって(´・ω・)

最終更新:

匿名ユーザー

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延期されていたPSUがクローズドβの募集をしておりますね
http://segalink.jp/trial/psucbt/
ストレステストであるあたり開発はかなり進んでいるのかな?(´・ω・)


さて記事のタイトルですがBellIsleのクローズドβフェイズ2に当選しました
以下つらつらとリポートを…移住するかどうかの参考にでも

まずキャラクターメイクですが…すごいデブやありえないほどやせた体型が作れます
しかし,単に横方向に拡大or縮小しただけなので少し不気味
…ほどほどにしてください(;・∀・)

その他にも年齢が選べたり髪の色がRGBで指定できたりとかMoEと比べて細かい違いがありますが
最大の違いはテンプレートのスキル構成または自分が選んだ3つのスキルに対し30%づつスキル値が与えられる点ですね(´ー`)
とりあえずやってみたいことをすぐに始められるのはいいことです(`・ω・)bΣ
…MoEもキャラクターメイクのとこで200~300くらいスキル値をくれれば違う運命をたどったかもしれません(大袈裟

ともかくWiz型のキャラを作り国はアリアバードに決定…
そのままアリアバードに行きチュートリアルはそこに居るNPCで受ける模様
お品書きは4つ
戦闘・魔術・採集・生産
…がしかし初期装備は服こそ自分でチョイス出来るものの武器や生産道具は選んだスキルに応じて支給されるので
それに対応するスキルを取らないとすぐにはこなせません
(後でお金を貯めて必要な道具をそろえれば出来る)

当然,私は魔術のチュートリアルをすることに
街の外に出て青いウサギやらピンクの犬の出来損ないに攻撃魔法を打ち込むことになるんですが…
まずキャラクターの移動が少し遅いように感じられます
あと,魔法の射程が短めで近接との比較の時に特徴が感じ辛いです(;・∀・)
…描画距離を最小にしたせいだと思いたいですorz(逃避

ちなみに操作はマウス操作(いわゆるディアブロ型の操作)とキーボード操作があり
私は後者を選びましたが前後移動旋回のみで左右平行移動が無いために少々不便です
…左右平行移動があるとターゲットや目標地点を視野に納めるのが格段に楽ですから

アクション性と言えば大体2つの意味があって
1つはプレイヤーの直感的な操作に対応してキャラが動くと言う意味
2つ目はいかに正しい,効率のいい動き方をするかと言うゲーム性
だと思うんですが
前者の意味でのアクション性はMoEと比べて少し貧弱かも(;・∀・)
後者の意味でのアクション性?…いや…ほらMoEだってほとんど無いじゃないですか,この際諦めて下さい


チュートリアルを適当なとこで切り上げ次に街の中を散策しましたが
ここは起伏のある地形がいかにも3Dっぽくてよかったですね
後は店の品揃えが生産用素材が多かったですね
はい次(手抜き


ネトゲでは当たり前ですが遊んだらその後はログアウト…
ですがベルアイルは本拠地でログアウトするとOut of Game(OoG)でスキルが自動的に上がります
本拠地設定は宿屋に100G払えば出来ます
宿屋にはコマンドが4つありまして
泊まる,本拠地設定,訓練するスキルの設定,食事
なんで
OoGつまり本拠地でログアウトと言えば"泊まる"の雰囲気ですが
…なんですが

宿屋の主人曰く
お泊りの部屋は子造り用です(要約)

……(;・∀・)

文責:Silffy

P.S.
正解は宿屋のカウンターのあたりで普通にログアウト
ちなみに肝心のOoGはログイン時間による格差を埋めらるほどでなさそうなの成長率の低さが今後の改善点
FMOの給料制度は完全ではないにしろある程度ログイン時間の差による格差を埋めるのに役立っているのにねぇ…(´・ω・)


カテゴリ: [雑記] - &trackback() - 2006年04月08日 12:22:43
  • >魔法の射程
    人多すぎで相手が描画されてなかったのが原因でした -- Silffy (2006-04-09 22:47:36)
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