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ステータス - (2005/08/14 (日) 23:27:52) の1つ前との変更点

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*ステータス #contents **弓手の基本 ***基本ステータス |職業|HP係数|SP係数|所持限界量ボーナス| |ノービス|0|1|0| |アーチャー|0.5|2|600| |ハンター|0.85|4|700| |バード&ダンサー|0.75|6|700| -ハンターのHP係数はローグと同じ、SP係数はアサ、BS、ケミと同じ。 -実際のHP=[(基本HP×(100+Vit)÷100+装備補正)×%上昇効果] -実際のSP=[(基本SP×(100+Int)÷100+装備補正)×%上昇効果] ***弓手の基本ASPD |職業|素手|短剣|弓|楽器| |ノービス|150|135|-|-| |アーチャー|160|140|130|-| |ハンター|160|140|140|-| |バード&ダンサー|160|145|135|142.5| -Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)と表される。 -(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)の部分を攻撃ディレイといい、 速度ポーションなどのディレイ減少はここに掛かる。 また、50/攻撃ディレイ が1秒間の攻撃回数である。 **各ステータス ***STR 【 STR5毎にATK+1 】 【 所持量増加、STR1に対し重量限界30増加 】 -ハンターには基本的に不用なステータス。 STRがあれば弓、矢、回復アイテム等持ち歩けますが、 STRは戦闘に大して影響ないので、AGIやDEXを上げた方が良いです。 -STR1だとあまり荷物が持てないが、狩場とカプラの往復を増やしてカバーする。 これが職業特性なので慣れること。 -初期ステータスのSTR9は「やっちゃった型」ではない。 矢、罠、回復剤を多く持てるので、遠い狩場で30分~1時間多く滞在できるため。 倉庫前でちまちま重量調整することも少ない(でもSTR1が無難) -キャラ作成時のSTR,INT関係について 基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択。 SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。 -INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9 INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、 INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。 しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。 ***AGI 【 回避率(Flee)の上昇 】 FleeはAGI1に対してFlee 1、及びBLv1に対しFlee 1 Fleeによる回避率は最大で95% 【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】 ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD) 基本ASPD アーチャー:素手160、短剣140、弓130 ハンター :素手160、短剣140、弓140 -DEXと共に重要なステータス。 カンストは夢と浪漫、90程度で抑えて余ったポイントを他のステータスに回した方がよい。 但し、鷹師は支援込み状態だとAGIカンストにより最も秒間ダメージを出せる。 -AGI選択について --欲しいFLEEで決める→AGI装備やベースレベル、各支援も考慮。 --必要ステータスポイントの増加→素AGIを81や91で止めるとポイント上有利。 --集中力向上の上昇値+1→AGI装備をしない状態での素AGI94、86など。避けDS師ならもっと下で。 --ASPD→ASPDは小数点以下まで適用されてるので、繰り上がり等は考えなくてもいい -高HitモンスターのいるMAPでは、AGI(FLEE)が高ければ高いほど安定する。 AGIカンスト+AGI装備で対窓手回避70%↑とか対ガゴ回避90%↑とかになると 横湧きされても全然怖くなくなる。 -スレで出た考察(一部改行編集) 197 名前:(^ー^*)ノ~さん 本日のレス 投稿日:04/02/08 00:40 iL6uSdic Base95 AGIカンスト-DEX130 の漏れの実感。 ソロだとFLEEが高いことは重要だと思ってカンストしたけど正直FLEE220くらいあればOKな感じ… 現状のSP回復力だと、増えたら罠か速攻で問題ないし。 AGI80台だとBase90台後半でようやくFLEE220↑なので 集中繰り上がりの増える AGI86 ステポイント効率的に AGI91 集中繰り上がりの増える AGI94 それ以上はカンスト AGI99 がいいと思う(装備補正は各自考えてナ) 亀にゃあ最低限必要なFLEE210確保して 属性DS撃ちまくりHPSP回復飲みまくりでガンバればいいかと それ以上のFLEEはその人のスタイルによるかと んで問題の亀だが、亀地上ではFLEEはいくらあっても足りないくらいだけど、 充分DEXあれば属性DS速攻で被ダメ減らせるし… 最低でもウサギ95%のFLEE210を確保してしまえばあとは 金をかける&注意するでどうにかなるんでねの。 ・先にAGIカンストはいまいち殲滅力が上がらず苦労する これは気長に。 ・95以降でもDEX繰り上りがあるのでモチベーション保てるのは良い(つД`)ヨインダヨ ・FLEE230↑は許容量かなりでかくてなかなか熱いぞ(´・ω・`)シナナイヨ? ・ASPD上がるので鷹が飛ぶ(゚∀゚)アヒャ [追記] スレ考察以後崑崙パッチが当たり、95%回避flee235な人面桃樹が出たのでカンストの意味がアップ? [追記の追記] BLV95↑の量産、DEX装備(ニングロ等)をAGI装備に変えると95%回避になるんで、やっぱAGIカンストいらないぽ。 -最大Flee 258 (プリースト支援込み270) 頭:亡者のヘアバンド s中段:ナイトメアC 武器:雌盜蟲C*4 体:盜蟲C 肩:ウィスパーC 靴:チョンチョンC アクセサリ:アスレチックブローチ*2(ククレC) スキル:集中力向上Lv10 -最大ASPD 183.6 (プリースト支援込み186.6) 頭:亡者のヘアバンド s中段:ナイトメアC 武器:雌盜蟲C*4 体:盜蟲C、タイツ 肩:バフォメットJr.C 靴:雄盜蟲C アクセサリ:アスレチックブローチ*2(ククレC) アイテム:ハイスピードポーション スキル:ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10 ***VIT 【 最大HP、HP回復剤の回復量の上昇 】 HP自然回復は、VIT5の倍数毎、及び最大HP100毎に1の上昇 【 スタン、毒、呪い(持続時間)、沈黙の耐性上昇 】 -狩り用キャラのハンターには基本的に不用。 -基本的なステータスが完成するBLv90~95以降のデスペナ回避に振るのは「有り」かも知れない。 しかし、微VITは中途半端になりかねないので注意を、振らないなら1固定。 下手にVITに振るより、カエルやプパ等の装備でHP調整したほうがいいかも。 -GvG用にVITを振るのは有り。 ハンター同士の撃ち合いや、魔法による一撃死はなくなり、生存可能性は増す。 ただし、その場合はGv特化にしてSTR(回復、罠)、INT(罠置き)等も振った方がいいかも。 狩りステとGvステの中途半端な振り方は、覚悟がない場合はオススメできない。 -GvG用にVITを振るなら、いっそ別にキャラ(ダンサー、バード>ハンター)を作ってしまった方が良いのでは? -BOSS特化型としてVITに振る人もいる。(スキル攻撃による一撃死回避) ***INT 【 SP量、自然SP回復量の上昇 】 自然SP回復は、6の倍数毎、及びSP100毎に1の上昇 【 攻撃系の罠威力上昇 】 【 ブリッツビートの威力上昇 】 INT2毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg) 【 MATK・Mdefの上昇 】 MDEF上昇により石化持続時間、凍結持続時間の減少 【 状態異常耐性(睡眠・暗闇・石化) 】 暗闇耐性持続時間は約15~30秒、対象のBLv及びINTで増減 持続時間 = 30 - BLv/10 - INT/15 (sec) -アーチャーのスキル「ダブルストレイフィング」は使い勝手が良く、 SP回復をある程度重視することで効率アップに繋げることができる。 -最終的なINT値はSP回復を重点に置き、6の倍数に合わせた方がポイントが無駄にならない。 アコライト系の相方がいる場合はブレスでの増加分(INT+10)も考慮し調整する。 -キャラ作成時のSTR,INT関係について 基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択。 SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。 -INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9 INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、 INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。 しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、 ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。 ***DEX 【 弓攻撃力の上昇 】 10毎にATKボーナス 【 攻撃命中率(HIT)の上昇 】 HITはDEX1に対しHIT1、及びBLv1に対しHIT1 【 攻撃系の罠威力上昇 】 【 ブリッツビートの威力上昇 】 DEX10毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg) 【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】 ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD) 基本ASPD アーチャー:素手160、短剣140、弓130 ハンター :素手160、短剣140、弓140 -弓手系最重要ステータス(鷹師除く) とにもかくにも、DEXは上げるべき(鷹師志望等、上げない理由がはっきりしている場合を除く) -弓師系の基本は集中力向上・各種装備込みで140付近 -Dex140調整装備(Dex97までは確認、Dex98で集中の影響がないかどうか自信がない‥) 素Dex92-フルDex装備で到達可能。望遠鏡の似合うあなたに 素Dex93-ニングロ×2、矢リンゴ、ロッカタイツで人間らしい姿に Full - 望遠鏡 素Dex94-望遠鏡抜きでも+1余るので、店売りタイツ、プパタイツ、蛙タイツ等 Full - 望遠鏡 - ロッカ 素Dex95-Lv89までにDex140到達可/ Lv90以降は鎧が自由に Full - 望遠鏡 - ロッカタイツ 素Dex96-望遠鏡ぬき+3の余裕により、頭装備が自由に Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ 素Dex97-望遠鏡ぬき+4の余裕により、常時テレクリ、月光クリ装備可能 Full - 望遠鏡 - ニングロ 素Dex98-頭装備、鎧が自由に Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカタイツ 素Dex99-アーバレスト使用で頭装備、タイツカード、アクセ1が自由に Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカ-ニングロ -最大DEX 152 (プリースト支援込み162) 頭:名射手のりんご 頭中段:望遠鏡 武器:ドロップスC*2、アーバレスト 体:ロッカーC、タイツ アクセサリ:ニンブルグローブ*2(ゼロムC) スキル:ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10 -あくまで最大値を求めただけであり、アーバレストに挿すカードは特化カード一択。 ドロップスCを外してもDEX150(160)になります。 ***LUK 【 ブリッツビートの自動発動率上昇 】 発動率 = 1+LUK×0.3 LUK×0.3や、LUK÷3説もありますが、呪い時に飛んだと報告があった為、1+LUK×0.3が有力。 【 クリティカル率の上昇 】 基本クリティカル値 = 1+LUK×0.3 クリティカル率は敵のLUKにも影響する、実値は以下の通り。 実クリティカル値 = 基本クリティカル値 - 敵LUK×0.2 【 LUK10毎に完全回避率1の上昇 】 完全回避は敵の数に影響されない回避値であり、回避判定はFleeの前。 【 状態異常耐性 】 呪い(発動率)、 毒(Vitの1/7or1/15)、スタンの持続時間(Vitの1/3)耐性 -LUK1だとめったに鷹は飛ばない。 LUKを上げようか迷っている場合は、LUK装備やプリーストスキルのグロリアで試してみるのも悪くない。 ブリッツビート項目に発動率目安を記載 -AGIが完成する前にLUKを振りすぎるのは止めた方がよい。 -鷹師は一見強そうに見えるが、やってる本人は鷹が飛ばないと(´・ω・`)<ションボリ している あまり夢を見すぎないように。 -最大LUK 120(プリースト支援込み150) 頭:ウサギのヘアバンド 武器:ルナティックC*4 体:ポリンC 足:ガラスの靴 アクセサリ:ロザリー*2 **jon補正 &html(<A name=arc_job></A>) ***Archer job補正 STR+3 / AGI+3 / VIT+1 / INT+2 / DEX+7 / LUK+2 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 STR JLv6 JLv38 JLv40 AGI JLv26 JLv33 JLv49 VIT JLv46 INT JLv10 JLv47 DEX JLv2 JLv14 JLv18 JLv30 JLv36 JLv42 JLv50 LUK JLv22 JLv44 |St\JLv|2|6|10|14|18|22|26|30|33|36|38|40|42|44|46|47|49|50| |STR|-|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+2|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3| |AGI|-|-|-|-|-|-|+1|+1|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+3|+3| |VIT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+1|+1|+1|+1| |INT|-|-|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+2|+2|+2| |DEX|+1|+1|+1|+2|+3|+3|+3|+4|+4|+5|+5|+5|+6|+6|+6|+6|+6|+7| |LUK|-|-|-|-|-|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+2|+2|+2|+2|+2| &html(<A name=hun_job></A>) ***Hunter job補正 STR+4 / AGI+6 / VIT+2 / INT+4 / DEX+10 / LUK+4 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 STR JLv5 JLv10 JLv11 JLv44 AGI JLv12 JLv19 JLv20 JLv31 JLv39 JLv47 VIT JLv17 JLv23 INT JLv3 JLv34 JLv41 JLv46 DEX JLv1 JLv4 JLv8 JLv14 JLv21 JLv27 JLv33 JLv38 JLv43 JLv49 LUK JLv7 JLv15 JLv29 JLv42 &html(<A name=sni_job></A>) ***Sniper job補正 STR+4 / AGI+11 / VIT+3 / INT+5 / DEX+14 / LUK+8 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 STR JLv8 JLv24 JLv45 JLv61 AGI JLv2 JLv6 JLv10 JLv11 JLv21 JLv28 JLv33 JLv38 JLv43 JLv48 JLv58 VIT JLv12 JLv32 JLv55 INT JLv5 JLv20 JLv42 JLv54 JLv65 DEX JLv1 JLv3 JLv4 JLv16 JLv17 JLv22 JLv26 JLv30 JLv35 JLv40 JLv46 JLv51 JLv60 JLv69 LUK JLv14 JLv25 JLv31 JLv36 JLv50 JLv57 JLv62 JLv70
*ステータス #contents **弓手の基本 ***基本ステータス |職業|HP係数|SP係数|所持限界量ボーナス| |ノービス|0|1|0| |アーチャー|0.5|2|600| |ハンター|0.85|4|700| |バード&ダンサー|0.75|6|700| -ハンターのHP係数はローグと同じ、SP係数はアサ、BS、ケミと同じ。 -実際のHP=[(基本HP×(100+Vit)÷100+装備補正)×%上昇効果] -実際のSP=[(基本SP×(100+Int)÷100+装備補正)×%上昇効果] ***弓手の基本ASPD |職業|素手|短剣|弓|楽器| |ノービス|150|135|-|-| |アーチャー|160|140|130|-| |ハンター|160|140|140|-| |バード&ダンサー|160|145|135|142.5| -Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)と表される。 -(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)の部分を攻撃ディレイといい、 速度ポーションなどのディレイ減少はここに掛かる。 また、50/攻撃ディレイ が1秒間の攻撃回数である。 **各ステータス ***STR 【 STR5毎にATK+1 】 【 所持量増加、STR1に対し重量限界30増加 】 -ハンターには基本的に不用なステータス。 STRがあれば弓、矢、回復アイテム等持ち歩けますが、 STRは戦闘に大して影響ないので、AGIやDEXを上げた方が良いです。 -STR1だとあまり荷物が持てないが、狩場とカプラの往復を増やしてカバーする。 これが職業特性なので慣れること。 -初期ステータスのSTR9は「やっちゃった型」ではない。 矢、罠、回復剤を多く持てるので、遠い狩場で30分~1時間多く滞在できるため。 倉庫前でちまちま重量調整することも少ない(でもSTR1が無難) -キャラ作成時のSTR,INT関係について 基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択。 SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。 -INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9 INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、 INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。 しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。 ***AGI 【 回避率(Flee)の上昇 】 FleeはAGI1に対してFlee 1、及びBLv1に対しFlee 1 Fleeによる回避率は最大で95% 【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】 ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD) 基本ASPD アーチャー:素手160、短剣140、弓130 ハンター :素手160、短剣140、弓140 -DEXと共に重要なステータス。 カンストは夢と浪漫、90程度で抑えて余ったポイントを他のステータスに回した方がよい。 但し、鷹師は支援込み状態だとAGIカンストにより最も秒間ダメージを出せる。 -AGI選択について --欲しいFLEEで決める→AGI装備やベースレベル、各支援も考慮。 --必要ステータスポイントの増加→素AGIを81や91で止めるとポイント上有利。 --集中力向上の上昇値+1→AGI装備をしない状態での素AGI94、86など。避けDS師ならもっと下で。 --ASPD→ASPDは小数点以下まで適用されてるので、繰り上がり等は考えなくてもいい -高HitモンスターのいるMAPでは、AGI(FLEE)が高ければ高いほど安定する。 AGIカンスト+AGI装備で対窓手回避70%↑とか対ガゴ回避90%↑とかになると 横湧きされても全然怖くなくなる。 -スレで出た考察(一部改行編集) 197 名前:(^ー^*)ノ~さん 本日のレス 投稿日:04/02/08 00:40 iL6uSdic Base95 AGIカンスト-DEX130 の漏れの実感。 ソロだとFLEEが高いことは重要だと思ってカンストしたけど正直FLEE220くらいあればOKな感じ… 現状のSP回復力だと、増えたら罠か速攻で問題ないし。 AGI80台だとBase90台後半でようやくFLEE220↑なので 集中繰り上がりの増える AGI86 ステポイント効率的に AGI91 集中繰り上がりの増える AGI94 それ以上はカンスト AGI99 がいいと思う(装備補正は各自考えてナ) 亀にゃあ最低限必要なFLEE210確保して 属性DS撃ちまくりHPSP回復飲みまくりでガンバればいいかと それ以上のFLEEはその人のスタイルによるかと んで問題の亀だが、亀地上ではFLEEはいくらあっても足りないくらいだけど、 充分DEXあれば属性DS速攻で被ダメ減らせるし… 最低でもウサギ95%のFLEE210を確保してしまえばあとは 金をかける&注意するでどうにかなるんでねの。 ・先にAGIカンストはいまいち殲滅力が上がらず苦労する これは気長に。 ・95以降でもDEX繰り上りがあるのでモチベーション保てるのは良い(つД`)ヨインダヨ ・FLEE230↑は許容量かなりでかくてなかなか熱いぞ(´・ω・`)シナナイヨ? ・ASPD上がるので鷹が飛ぶ(゚∀゚)アヒャ [追記] スレ考察以後崑崙パッチが当たり、95%回避flee235な人面桃樹が出たのでカンストの意味がアップ? [追記の追記] BLV95↑の量産、DEX装備(ニングロ等)をAGI装備に変えると95%回避になるんで、やっぱAGIカンストいらないぽ。 -最大Flee 258 (プリースト支援込み270) 頭:亡者のヘアバンド s中段:ナイトメアC 武器:雌盜蟲C*4 体:盜蟲C 肩:ウィスパーC 靴:チョンチョンC アクセサリ:アスレチックブローチ*2(ククレC) スキル:集中力向上Lv10 -最大ASPD 183.6 (プリースト支援込み186.6) 頭:亡者のヘアバンド s中段:ナイトメアC 武器:雌盜蟲C*4 体:盜蟲C、タイツ 肩:バフォメットJr.C 靴:雄盜蟲C アクセサリ:アスレチックブローチ*2(ククレC) アイテム:ハイスピードポーション スキル:ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10 ***VIT 【 最大HP、HP回復剤の回復量の上昇 】 HP自然回復は、VIT5の倍数毎、及び最大HP100毎に1の上昇 【 スタン、毒、呪い(持続時間)、沈黙の耐性上昇 】 -狩り用キャラのハンターには基本的に不用。 -基本的なステータスが完成するBLv90~95以降のデスペナ回避に振るのは「有り」かも知れない。 しかし、微VITは中途半端になりかねないので注意を、振らないなら1固定。 下手にVITに振るより、カエルやプパ等の装備でHP調整したほうがいいかも。 -GvG用にVITを振るのは有り。 ハンター同士の撃ち合いや、魔法による一撃死はなくなり、生存可能性は増す。 ただし、その場合はGv特化にしてSTR(回復、罠)、INT(罠置き)等も振った方がいいかも。 狩りステとGvステの中途半端な振り方は、覚悟がない場合はオススメできない。 -GvG用にVITを振るなら、いっそ別にキャラ(ダンサー、バード>ハンター)を作ってしまった方が良いのでは? -BOSS特化型としてVITに振る人もいる。(スキル攻撃による一撃死回避) ***INT 【 SP量、自然SP回復量の上昇 】 自然SP回復は、6の倍数毎、及びSP100毎に1の上昇 【 攻撃系の罠威力上昇 】 【 ブリッツビートの威力上昇 】 INT2毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg) 【 MATK・Mdefの上昇 】 MDEF上昇により石化持続時間、凍結持続時間の減少 【 状態異常耐性(睡眠・暗闇・石化) 】 暗闇耐性持続時間は約15~30秒、対象のBLv及びINTで増減 持続時間 = 30 - BLv/10 - INT/15 (sec) -アーチャーのスキル「ダブルストレイフィング」は使い勝手が良く、 SP回復をある程度重視することで効率アップに繋げることができる。 -最終的なINT値はSP回復を重点に置き、6の倍数に合わせた方がポイントが無駄にならない。 アコライト系の相方がいる場合はブレスでの増加分(INT+10)も考慮し調整する。 -キャラ作成時のSTR,INT関係について 基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択。 SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。 -INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9 INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、 INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。 しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、 ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。 ***DEX 【 弓攻撃力の上昇 】 10毎にATKボーナス 【 攻撃命中率(HIT)の上昇 】 HITはDEX1に対しHIT1、及びBLv1に対しHIT1 【 攻撃系の罠威力上昇 】 【 ブリッツビートの威力上昇 】 DEX10毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg) 【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】 ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD) 基本ASPD アーチャー:素手160、短剣140、弓130 ハンター :素手160、短剣140、弓140 -弓手系最重要ステータス(鷹師除く) とにもかくにも、DEXは上げるべき(鷹師志望等、上げない理由がはっきりしている場合を除く) -弓師系の基本は集中力向上・各種装備込みで140付近 -Dex140調整装備(Dex97までは確認、Dex98で集中の影響がないかどうか自信がない‥) 素Dex92-フルDex装備で到達可能。望遠鏡の似合うあなたに 素Dex93-ニングロ×2、矢リンゴ、ロッカタイツで人間らしい姿に Full - 望遠鏡 素Dex94-望遠鏡抜きでも+1余るので、店売りタイツ、プパタイツ、蛙タイツ等 Full - 望遠鏡 - ロッカ 素Dex95-Lv89までにDex140到達可/ Lv90以降は鎧が自由に Full - 望遠鏡 - ロッカタイツ 素Dex96-望遠鏡ぬき+3の余裕により、頭装備が自由に Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ 素Dex97-望遠鏡ぬき+4の余裕により、常時テレクリ、月光クリ装備可能 Full - 望遠鏡 - ニングロ 素Dex98-頭装備、鎧が自由に Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカタイツ 素Dex99-アーバレスト使用で頭装備、タイツカード、アクセ1が自由に Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカ-ニングロ -最大DEX 152 (プリースト支援込み162) 頭:名射手のりんご 頭中段:望遠鏡 武器:ドロップスC*2、アーバレスト 体:ロッカーC、タイツ アクセサリ:ニンブルグローブ*2(ゼロムC) スキル:ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10 -あくまで最大値を求めただけであり、アーバレストに挿すカードは特化カード一択。 ドロップスCを外してもDEX150(160)になります。 ***LUK 【 ブリッツビートの自動発動率上昇 】 発動率 = 1+LUK×0.3 LUK×0.3や、LUK÷3説もありますが、呪い時に飛んだと報告があった為、1+LUK×0.3が有力。 【 クリティカル率の上昇 】 基本クリティカル値 = 1+LUK×0.3 クリティカル率は敵のLUKにも影響する、実値は以下の通り。 実クリティカル値 = 基本クリティカル値 - 敵LUK×0.2 【 LUK10毎に完全回避率1の上昇 】 完全回避は敵の数に影響されない回避値であり、回避判定はFleeの前。 【 状態異常耐性 】 呪い(発動率)、 毒(Vitの1/7or1/15)、スタンの持続時間(Vitの1/3)耐性 -LUK1だとめったに鷹は飛ばない。 LUKを上げようか迷っている場合は、LUK装備やプリーストスキルのグロリアで試してみるのも悪くない。 ブリッツビート項目に発動率目安を記載 -AGIが完成する前にLUKを振りすぎるのは止めた方がよい。 -鷹師は一見強そうに見えるが、やってる本人は鷹が飛ばないと(´・ω・`)<ションボリ している あまり夢を見すぎないように。 -最大LUK 120(プリースト支援込み150) 頭:ウサギのヘアバンド 武器:ルナティックC*4 体:ポリンC 足:ガラスの靴 アクセサリ:ロザリー*2 **jon補正 &html(<A name=arc_job></A>) ***Archer job補正 STR+3 / AGI+3 / VIT+1 / INT+2 / DEX+7 / LUK+2 |St\JLv|2|6|10|14|18|22|26|30|33|36|38|40|42|44|46|47|49|50| |STR|-|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+2|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3| |AGI|-|-|-|-|-|-|+1|+1|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+3|+3| |VIT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+1|+1|+1|+1| |INT|-|-|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+2|+2|+2| |DEX|+1|+1|+1|+2|+3|+3|+3|+4|+4|+5|+5|+5|+6|+6|+6|+6|+6|+7| |LUK|-|-|-|-|-|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+2|+2|+2|+2|+2| &html(<A name=hun_job></A>) ***Hunter job補正 STR+4 / AGI+6 / VIT+2 / INT+4 / DEX+10 / LUK+4 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 STR JLv5 JLv10 JLv11 JLv44 AGI JLv12 JLv19 JLv20 JLv31 JLv39 JLv47 VIT JLv17 JLv23 INT JLv3 JLv34 JLv41 JLv46 DEX JLv1 JLv4 JLv8 JLv14 JLv21 JLv27 JLv33 JLv38 JLv43 JLv49 LUK JLv7 JLv15 JLv29 JLv42 &html(<A name=sni_job></A>) ***Sniper job補正 STR+4 / AGI+11 / VIT+3 / INT+5 / DEX+14 / LUK+8 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 STR JLv8 JLv24 JLv45 JLv61 AGI JLv2 JLv6 JLv10 JLv11 JLv21 JLv28 JLv33 JLv38 JLv43 JLv48 JLv58 VIT JLv12 JLv32 JLv55 INT JLv5 JLv20 JLv42 JLv54 JLv65 DEX JLv1 JLv3 JLv4 JLv16 JLv17 JLv22 JLv26 JLv30 JLv35 JLv40 JLv46 JLv51 JLv60 JLv69 LUK JLv14 JLv25 JLv31 JLv36 JLv50 JLv57 JLv62 JLv70

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