ステータス - (2005/08/18 (木) 01:17:40) の編集履歴(バックアップ)
ステータス
弓手の基本
基本ステータス
職業 | HP係数 | SP係数 | 所持限界量ボーナス |
ノービス | 0 | 1 | 0 |
アーチャー | 0.5 | 2 | 600 |
ハンター | 0.85 | 4 | 700 |
バード&ダンサー | 0.75 | 6 | 700 |
- ハンターのHP係数はローグと同じ、SP係数はアサ、BS、ケミと同じ。
- 実際のHP=[(基本HP×(100+Vit)÷100+装備補正)×%上昇効果]
- 実際のSP=[(基本SP×(100+Int)÷100+装備補正)×%上昇効果]
弓手の基本ASPD
職業 | 素手 | 短剣 | 弓 | 楽器 |
ノービス | 150 | 135 | - | - |
アーチャー | 160 | 140 | 130 | - |
ハンター | 160 | 140 | 140 | - |
バード&ダンサー | 160 | 145 | 135 | 142.5 |
- Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)と表される。
- (250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)の部分を攻撃ディレイといい、
速度ポーションなどのディレイ減少はここに掛かる。
また、50/攻撃ディレイ が1秒間の攻撃回数である。
また、50/攻撃ディレイ が1秒間の攻撃回数である。
各ステータス
STR
【 STR5毎にATK+1 】 【 所持量増加、STR1に対し重量限界30増加 】
- ハンターには基本的に不用なステータス。
STRがあれば弓、矢、回復アイテム等持ち歩けますが、
STRは戦闘に大して影響ないので、AGIやDEXを上げた方が良いです。
STRは戦闘に大して影響ないので、AGIやDEXを上げた方が良いです。
- STR1だとあまり荷物が持てないが、狩場とカプラの往復を増やしてカバーする。
これが職業特性なので慣れること。
- 初期ステータスのSTR9は「やっちゃった型」ではない。
矢、罠、回復剤を多く持てるので、遠い狩場で30分~1時間多く滞在できるため。
倉庫前でちまちま重量調整することも少ない(でもSTR1が無難)
倉庫前でちまちま重量調整することも少ない(でもSTR1が無難)
- キャラ作成時のSTR,INT関係について
基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択。
SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。
SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。
- INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9
INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、
INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。
しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。
INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。
しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。
AGI
【 回避率(Flee)の上昇 】
FleeはAGI1に対してFlee 1、及びBLv1に対しFlee 1
Fleeによる回避率は最大で95%
ステータスのFlee○○○ + △△のところの○○○部分
※相手数が3以上に増えると、回避率は10%ずつ低下
Fleeによる回避率は最大で95%
ステータスのFlee○○○ + △△のところの○○○部分
※相手数が3以上に増えると、回避率は10%ずつ低下
【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】
ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD)
基本ASPD
アーチャー:素手160、短剣140、弓130
ハンター :素手160、短剣140、弓140
基本ASPD
アーチャー:素手160、短剣140、弓130
ハンター :素手160、短剣140、弓140
- DEXと共に重要なステータス。
カンストは夢と浪漫、90程度で抑えて余ったポイントを他のステータスに回した方がよい。
但し、鷹師は支援込み状態だとAGIカンストにより最も秒間ダメージを出せる。
但し、鷹師は支援込み状態だとAGIカンストにより最も秒間ダメージを出せる。
- AGI選択について
- 欲しいFLEEで決める→AGI装備やベースレベル、各支援も考慮。
- 必要ステータスポイントの増加→素AGIを81や91で止めるとポイント上有利。
- 集中力向上の上昇値+1→AGI装備をしない状態での素AGI94、86など。避けDS師ならもっと下で。
- ASPD→ASPDは小数点以下まで適用されてるので、繰り上がり等は考えなくてもいい
- 高HitモンスターのいるMAPでは、AGI(FLEE)が高ければ高いほど安定する。
AGIカンスト+AGI装備で対窓手回避70%↑とか対ガゴ回避90%↑とかになると
横湧きされても全然怖くなくなる。
横湧きされても全然怖くなくなる。
- スレで出た考察(一部改行編集)
197 名前:(^ー^*)ノ~さん 本日のレス 投稿日:04/02/08 00:40 iL6uSdic Base95 AGIカンスト-DEX130 の漏れの実感。 ソロだとFLEEが高いことは重要だと思ってカンストしたけど正直FLEE220くらいあればOKな感じ… 現状のSP回復力だと、増えたら罠か速攻で問題ないし。 AGI80台だとBase90台後半でようやくFLEE220↑なので 集中繰り上がりの増える AGI86 ステポイント効率的に AGI91 集中繰り上がりの増える AGI94 それ以上はカンスト AGI99 がいいと思う(装備補正は各自考えてナ) 亀にゃあ最低限必要なFLEE210確保して 属性DS撃ちまくりHPSP回復飲みまくりでガンバればいいかと それ以上のFLEEはその人のスタイルによるかと んで問題の亀だが、亀地上ではFLEEはいくらあっても足りないくらいだけど、 充分DEXあれば属性DS速攻で被ダメ減らせるし… 最低でもウサギ95%のFLEE210を確保してしまえばあとは 金をかける&注意するでどうにかなるんでねの。 ・先にAGIカンストはいまいち殲滅力が上がらず苦労する これは気長に。 ・95以降でもDEX繰り上りがあるのでモチベーション保てるのは良い(つД`)ヨインダヨ ・FLEE230↑は許容量かなりでかくてなかなか熱いぞ(´・ω・`)シナナイヨ? ・ASPD上がるので鷹が飛ぶ(゚∀゚)アヒャ
[追記]
スレ考察以後崑崙パッチが当たり、95%回避flee235な人面桃樹が出たのでカンストの意味がアップ?
スレ考察以後崑崙パッチが当たり、95%回避flee235な人面桃樹が出たのでカンストの意味がアップ?
[追記の追記]
BLV95↑の量産、DEX装備(ニングロ等)をAGI装備に変えると95%回避になるんで、やっぱAGIカンストいらないぽ。
BLV95↑の量産、DEX装備(ニングロ等)をAGI装備に変えると95%回避になるんで、やっぱAGIカンストいらないぽ。
- 最大Flee 258 (プリースト支援込み270)
頭:亡者のヘアバンド
s中段:ナイトメアC
武器:雌盜蟲C*4
体:盜蟲C
肩:ウィスパーC
靴:チョンチョンC
アクセサリ:アスレチックブローチ*2(ククレC)
スキル:集中力向上Lv10
s中段:ナイトメアC
武器:雌盜蟲C*4
体:盜蟲C
肩:ウィスパーC
靴:チョンチョンC
アクセサリ:アスレチックブローチ*2(ククレC)
スキル:集中力向上Lv10
- 最大ASPD 183.6 (プリースト支援込み186.6)
頭:亡者のヘアバンド
s中段:ナイトメアC
武器:雌盜蟲C*4
体:盜蟲C、タイツ
肩:バフォメットJr.C
靴:雄盜蟲C
アクセサリ:アスレチックブローチ*2(ククレC)
アイテム:ハイスピードポーション
スキル:ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10
s中段:ナイトメアC
武器:雌盜蟲C*4
体:盜蟲C、タイツ
肩:バフォメットJr.C
靴:雄盜蟲C
アクセサリ:アスレチックブローチ*2(ククレC)
アイテム:ハイスピードポーション
スキル:ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10
VIT
【 最大HP、HP回復剤の回復量の上昇 】
HP自然回復は、VIT5の倍数毎、及び最大HP100毎に1の上昇
【 スタン、毒、呪い(持続時間)、沈黙の耐性上昇 】
- 狩り用キャラのハンターには基本的に不用。
- 基本的なステータスが完成するBLv90~95以降のデスペナ回避に振るのは「有り」かも知れない。
しかし、微VITは中途半端になりかねないので注意を、振らないなら1固定。
下手にVITに振るより、カエルやプパ等の装備でHP調整したほうがいいかも。
下手にVITに振るより、カエルやプパ等の装備でHP調整したほうがいいかも。
- GvG用にVITを振るのは有り。
ハンター同士の撃ち合いや、魔法による一撃死はなくなり、生存可能性は増す。
ただし、その場合はGv特化にしてSTR(回復、罠)、INT(罠置き)等も振った方がいいかも。
狩りステとGvステの中途半端な振り方は、覚悟がない場合はオススメできない。
ただし、その場合はGv特化にしてSTR(回復、罠)、INT(罠置き)等も振った方がいいかも。
狩りステとGvステの中途半端な振り方は、覚悟がない場合はオススメできない。
- GvG用にVITを振るなら、いっそ別にキャラ(ダンサー、バード>ハンター)を作ってしまった方が良いのでは?
- BOSS特化型としてVITに振る人もいる。(スキル攻撃による一撃死回避)
INT
【 SP量、自然SP回復量の上昇 】
自然SP回復は、6の倍数毎、及びSP100毎に1の上昇
【 攻撃系の罠威力上昇 】
【 ブリッツビートの威力上昇 】
INT2毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg)
【 MATK・Mdefの上昇 】
MDEF上昇により石化持続時間、凍結持続時間の減少
【 状態異常耐性(睡眠・暗闇・石化) 】
暗闇耐性持続時間は約15~30秒、対象のBLv及びINTで増減
持続時間 = 30 - BLv/10 - INT/15 (sec)
持続時間 = 30 - BLv/10 - INT/15 (sec)
- アーチャーのスキル「ダブルストレイフィング」は使い勝手が良く、
SP回復をある程度重視することで効率アップに繋げることができる。
- 最終的なINT値はSP回復を重点に置き、6の倍数に合わせた方がポイントが無駄にならない。
アコライト系の相方がいる場合はブレスでの増加分(INT+10)も考慮し調整する。
- キャラ作成時のSTR,INT関係について
基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択。
SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。
SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。
- INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9
INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、
INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。
しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、
ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。
INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。
しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、
ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。
DEX
【 弓攻撃力の上昇 】
10毎にATKボーナス
【 攻撃命中率(HIT)の上昇 】
HITはDEX1に対しHIT1、及びBLv1に対しHIT1
【 攻撃系の罠威力上昇 】 【 ブリッツビートの威力上昇 】
DEX10毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg)
【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】
ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD)
基本ASPD
アーチャー:素手160、短剣140、弓130
ハンター :素手160、短剣140、弓140
基本ASPD
アーチャー:素手160、短剣140、弓130
ハンター :素手160、短剣140、弓140
- 弓手系最重要ステータス(鷹師除く)
とにもかくにも、DEXは上げるべき(鷹師志望等、上げない理由がはっきりしている場合を除く)
- 弓師系の基本は集中力向上・各種装備込みで140付近
- Dex140調整装備(Dex97までは確認、Dex98で集中の影響がないかどうか自信がない‥)
素Dex92-フルDex装備で到達可能。望遠鏡の似合うあなたに
素Dex93-ニングロ×2、矢リンゴ、ロッカタイツで人間らしい姿に Full - 望遠鏡
素Dex94-望遠鏡抜きでも+1余るので、店売りタイツ、プパタイツ、蛙タイツ等 Full - 望遠鏡 - ロッカ
素Dex95-Lv89までにDex140到達可/ Lv90以降は鎧が自由に Full - 望遠鏡 - ロッカタイツ
素Dex96-望遠鏡ぬき+3の余裕により、頭装備が自由に Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ
素Dex97-望遠鏡ぬき+4の余裕により、常時テレクリ、月光クリ装備可能 Full - 望遠鏡 - ニングロ
素Dex98-頭装備、鎧が自由に Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカタイツ
素Dex99-アーバレスト使用で頭装備、タイツカード、アクセ1が自由に Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカ-ニングロ
素Dex93-ニングロ×2、矢リンゴ、ロッカタイツで人間らしい姿に Full - 望遠鏡
素Dex94-望遠鏡抜きでも+1余るので、店売りタイツ、プパタイツ、蛙タイツ等 Full - 望遠鏡 - ロッカ
素Dex95-Lv89までにDex140到達可/ Lv90以降は鎧が自由に Full - 望遠鏡 - ロッカタイツ
素Dex96-望遠鏡ぬき+3の余裕により、頭装備が自由に Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ
素Dex97-望遠鏡ぬき+4の余裕により、常時テレクリ、月光クリ装備可能 Full - 望遠鏡 - ニングロ
素Dex98-頭装備、鎧が自由に Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカタイツ
素Dex99-アーバレスト使用で頭装備、タイツカード、アクセ1が自由に Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカ-ニングロ
- 最大DEX 152 (プリースト支援込み162)
頭:名射手のりんご
頭中段:望遠鏡
武器:ドロップスC*2、アーバレスト
体:ロッカーC、タイツ
アクセサリ:ニンブルグローブ*2(ゼロムC)
スキル:ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10
頭中段:望遠鏡
武器:ドロップスC*2、アーバレスト
体:ロッカーC、タイツ
アクセサリ:ニンブルグローブ*2(ゼロムC)
スキル:ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10
- あくまで最大値を求めただけであり、アーバレストに挿すカードは特化カード一択。
ドロップスCを外してもDEX150(160)になります。
LUK
【 ブリッツビートの自動発動率上昇 】
発動率 = 1+LUK×0.3
LUK×0.3や、LUK÷3説もありますが、呪い時に飛んだと報告があった為、1+LUK×0.3が有力。
LUK×0.3や、LUK÷3説もありますが、呪い時に飛んだと報告があった為、1+LUK×0.3が有力。
【 クリティカル率の上昇 】
基本クリティカル値 = 1+LUK×0.3
クリティカル率は敵のLUKにも影響する、実値は以下の通り。
実クリティカル値 = 基本クリティカル値 - 敵LUK×0.2
クリティカル率は敵のLUKにも影響する、実値は以下の通り。
実クリティカル値 = 基本クリティカル値 - 敵LUK×0.2
【 LUK10毎に完全回避率1の上昇 】
完全回避は敵の数に影響されない回避値であり、回避判定はFleeの前。
ステータスのFlee○○○ + △△のところの△△部分
ステータスのFlee○○○ + △△のところの△△部分
【 状態異常耐性 】
呪い(発動率)、 毒(Vitの1/7or1/15)、スタンの持続時間(Vitの1/3)耐性
- LUK1だとめったに鷹は飛ばない。
LUKを上げようか迷っている場合は、LUK装備やプリーストスキルのグロリアで試してみるのも悪くない。
ブリッツビート項目に発動率目安を記載
ブリッツビート項目に発動率目安を記載
- AGIが完成する前にLUKを振りすぎるのは止めた方がよい。
- 鷹師は一見強そうに見えるが、やってる本人は鷹が飛ばないと(´・ω・`)<ションボリ している
あまり夢を見すぎないように。
- 最大LUK 120(プリースト支援込み150)
頭:ウサギのヘアバンド
武器:ルナティックC*4
体:ポリンC
足:ガラスの靴
アクセサリ:ロザリー*2
武器:ルナティックC*4
体:ポリンC
足:ガラスの靴
アクセサリ:ロザリー*2
job補正
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Archer job補正
STR+3 / AGI+3 / VIT+1 / INT+2 / DEX+7 / LUK+2
St\JLv | 2 | 6 | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 33 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 47 | 49 | 50 |
STR | - | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 |
AGI | - | - | - | - | - | - | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 |
VIT | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | +1 | +1 | +1 | +1 |
INT | - | - | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 |
DEX | +1 | +1 | +1 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +7 |
LUK | - | - | - | - | - | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 |
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Hunter job補正
STR+4 / AGI+6 / VIT+2 / INT+4 / DEX+10 / LUK+4
St\JLv | 1 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 17 | 20 | 21 |
STR | - | - | - | +1 | +1 | +1 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 |
AGI | - | - | - | - | - | - | - | - | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 |
VIT | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | +1 | +1 | +1 |
INT | - | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
DEX | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 | +5 |
LUK | - | - | - | - | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 |
St\JLv | 22 | 27 | 29 | 31 | 33 | 34 | 38 | 39 | 41 | 42 | 43 | 44 | 46 | 47 | 49 |
STR | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 |
AGI | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 |
VIT | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 |
INT | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 |
DEX | +5 | +6 | +6 | +6 | +7 | +7 | +8 | +8 | +8 | +8 | +9 | +9 | +9 | +9 | +10 |
LUK | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 |
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Sniper job補正
STR+4 / AGI+11 / VIT+3 / INT+5 / DEX+14 / LUK+8
St\JLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 11 | 12 | 14 | 16 | 17 | 20 | 21 |
STR | - | - | - | - | - | - | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
AGI | - | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +5 |
VIT | - | - | - | - | - | - | - | - | - | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
INT | - | - | - | - | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 |
DEX | +1 | +1 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +5 | +5 | +5 |
LUK | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
St\JLv | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 30 | 31 | 32 | 33 | 35 | 36 | 38 | 40 | 42 | 43 |
STR | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 |
AGI | +5 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 | +6 | +7 | +7 | +7 | +8 | +8 | +8 | +9 |
VIT | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 |
INT | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 |
DEX | +6 | +6 | +6 | +7 | +7 | +8 | +8 | +8 | +8 | +9 | +9 | +9 | +10 | +10 | +10 |
LUK | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 |
St\JLv | 45 | 46 | 48 | 50 | 51 | 54 | 55 | 57 | 58 | 60 | 61 | 62 | 65 | 69 | 70 |
STR | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 |
AGI | +9 | +9 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +11 | +11 | +11 | +11 | +11 | +11 | +11 |
VIT | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 |
INT | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 |
DEX | +10 | +11 | +11 | +11 | +12 | +12 | +12 | +12 | +12 | +13 | +13 | +13 | +13 | +14 | +14 |
LUK | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 | +6 | +7 | +7 | +7 | +8 |