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ステータス - (2005/09/19 (月) 13:09:35) のソース
*ステータス #contents ---- **弓手の基本 ***基本ステータス |職業|HP係数|SP係数|所持限界量ボーナス| |ノービス|0|1|0| |アーチャー|0.5|2|600| |ハンター|0.85|4|700| |バード&ダンサー|0.75|6|700| -ハンターのHP係数はローグと同じ、SP係数はアサ、BS、ケミと同じ。 -実際のHP=[(基本HP×(100+Vit)÷100+装備補正)×%上昇効果] -実際のSP=[(基本SP×(100+Int)÷100+装備補正)×%上昇効果] ***弓手の基本ASPD |職業|素手|短剣|弓|楽器| |ノービス|150|135|-|-| |アーチャー|160|140|130|-| |ハンター|160|140|140|-| |バード&ダンサー|160|145|135|142.5| -Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)と表される。 -(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)の部分を攻撃ディレイといい、 速度ポーションなどのディレイ減少はここに掛かる。 また、50/攻撃ディレイ が1秒間の攻撃回数である。 ---- **各ステータス ***STR 【 STR5毎にATK+1 】 【 所持量増加、STR1に対し重量限界30増加 】 -ハンターには基本的に不用なステータス。 STRがあれば弓、矢、回復アイテム等持ち歩けますが、 STRは戦闘に大して影響ないので、AGIやDEXを上げた方が良いです。 -STR1だとあまり荷物が持てないが、狩場とカプラの往復を増やしてカバーする。 これが職業特性なので慣れること。 -初期ステータスのSTR9は「やっちゃった型」ではない。 矢、罠、回復剤を多く持てるので、遠い狩場で30分~1時間多く滞在できるため。 倉庫前でちまちま重量調整することも少ない(でもSTR1が無難) -キャラ作成時のSTR,INT関係について 基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択。 SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。 -INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9 INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、 INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。 しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。 ***AGI 【 回避率(Flee)の上昇 】 FleeはAGI1に対してFlee 1、及びBLv1に対しFlee 1 Fleeによる回避率は最大で95% ステータスのFlee○○○ + △△のところの○○○部分 ※相手数が3以上に増えると、回避率は10%ずつ低下 【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】 ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD) 基本ASPD アーチャー:素手160、短剣140、弓130 ハンター :素手160、短剣140、弓140 -DEXと共に重要なステータス。 カンストは夢と浪漫、90程度で抑えて余ったポイントを他のステータスに回した方がよい。 但し、鷹師は支援込み状態だとAGIカンストにより最も秒間ダメージを出せる。 -AGI選択について --欲しいFLEEで決める→AGI装備やベースレベル、各支援も考慮。 --必要ステータスポイントの増加→素AGIを81や91で止めるとポイント上有利。 --集中力向上の上昇値+1→AGI装備をしない状態での素AGI94、86など。避けDS師ならもっと下で。 --ASPD→ASPDは小数点以下まで適用されてるので、繰り上がり等は考えなくてもいい -高HitモンスターのいるMAPでは、AGI(FLEE)が高ければ高いほど安定する。 AGIカンスト+AGI装備で対窓手回避70%↑とか対ガゴ回避90%↑とかになると 横湧きされても全然怖くなくなる。 -スレで出た考察(一部改行編集) 197 名前:(^ー^*)ノ~さん 本日のレス 投稿日:04/02/08 00:40 iL6uSdic Base95 AGIカンスト-DEX130 の漏れの実感。 ソロだとFLEEが高いことは重要だと思ってカンストしたけど正直FLEE220くらいあればOKな感じ… 現状のSP回復力だと、増えたら罠か速攻で問題ないし。 AGI80台だとBase90台後半でようやくFLEE220↑なので 集中繰り上がりの増える AGI86 ステポイント効率的に AGI91 集中繰り上がりの増える AGI94 それ以上はカンスト AGI99 がいいと思う(装備補正は各自考えてナ) 亀にゃあ最低限必要なFLEE210確保して 属性DS撃ちまくりHPSP回復飲みまくりでガンバればいいかと それ以上のFLEEはその人のスタイルによるかと んで問題の亀だが、亀地上ではFLEEはいくらあっても足りないくらいだけど、 充分DEXあれば属性DS速攻で被ダメ減らせるし… 最低でもウサギ95%のFLEE210を確保してしまえばあとは 金をかける&注意するでどうにかなるんでねの。 ・先にAGIカンストはいまいち殲滅力が上がらず苦労する これは気長に。 ・95以降でもDEX繰り上りがあるのでモチベーション保てるのは良い(つД`)ヨインダヨ ・FLEE230↑は許容量かなりでかくてなかなか熱いぞ(´・ω・`)シナナイヨ? ・ASPD上がるので鷹が飛ぶ(゚∀゚)アヒャ [追記] スレ考察以後崑崙パッチが当たり、95%回避flee235な人面桃樹が出たのでカンストの意味がアップ? [追記の追記] BLV95↑の量産、DEX装備(ニングロ等)をAGI装備に替えると95%回避になるんで、やっぱAGIカンストいらないぽ。 -最大Flee 258 (プリースト支援込み270) 頭:亡者のヘアバンド s中段:ナイトメアC 武器:雌盜蟲C*4 体:盜蟲C 肩:ウィスパーC 靴:チョンチョンC アクセサリ:アスレチックブローチ*2(ククレC) スキル:集中力向上Lv10 -最大ASPD 183.6 (プリースト支援込み186.6) 頭:亡者のヘアバンド s中段:ナイトメアC 武器:雌盜蟲C*4 体:盜蟲C、タイツ 肩:バフォメットJr.C 靴:雄盜蟲C アクセサリ:アスレチックブローチ*2(ククレC) アイテム:ハイスピードポーション スキル:ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10 ***VIT 【 最大HP、HP回復剤の回復量の上昇 】 HP自然回復は、VIT5の倍数毎、及び最大HP100毎に1の上昇 【 スタン、毒、呪い(持続時間)、沈黙の耐性上昇 】 -狩り用キャラのハンターには基本的に不用。 -基本的なステータスが完成するBLv90~95以降のデスペナ回避に振るのは「有り」かも知れない。 しかし、微VITは中途半端になりかねないので注意を、振らないなら1固定。 下手にVITに振るより、カエルやプパ等の装備でHP調整したほうがいいかも。 -GvG用にVITを振るのは有り。 ハンター同士の撃ち合いや、魔法による一撃死はなくなり、生存可能性は増す。 ただし、その場合はGv特化にしてSTR(回復、罠)、INT(罠置き)等も振った方がいいかも。 狩りステとGvステの中途半端な振り方は、覚悟がない場合はオススメできない。 -GvG用にVITを振るなら、いっそ別にキャラ(ダンサー、バード>ハンター)を作ってしまった方が良いのでは? -BOSS特化型としてVITに振る人もいる。(スキル攻撃による一撃死回避) ***INT 【 SP量、自然SP回復量の上昇 】 自然SP回復は、6の倍数毎、及びSP100毎に1の上昇 【 攻撃系の罠威力上昇 】 【 ブリッツビートの威力上昇 】 INT2毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg) 【 MATK・Mdefの上昇 】 MDEF上昇により石化持続時間、凍結持続時間の減少 【 状態異常耐性(睡眠・暗闇・石化) 】 暗闇耐性持続時間は約15~30秒、対象のBLv及びINTで増減 持続時間 = 30 - BLv/10 - INT/15 (sec) -アーチャーのスキル「ダブルストレイフィング」は使い勝手が良く、 SP回復をある程度重視することで効率アップに繋げることができる。 -最終的なINT値はSP回復を重点に置き、6の倍数に合わせた方がポイントが無駄にならない。 アコライト系の相方がいる場合はブレスでの増加分(INT+10)も考慮し調整する。 -キャラ作成時のSTR,INT関係について 基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択。 SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。 -INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9 INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、 INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。 しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、 ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。 ***DEX 【 弓攻撃力の上昇 】 10毎にATKボーナス 【 攻撃命中率(HIT)の上昇 】 HITはDEX1に対しHIT1、及びBLv1に対しHIT1 【 攻撃系の罠威力上昇 】 【 ブリッツビートの威力上昇 】 DEX10毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg) 【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】 ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD) 基本ASPD アーチャー:素手160、短剣140、弓130 ハンター :素手160、短剣140、弓140 -弓手系最重要ステータス(鷹師除く) とにもかくにも、DEXは上げるべき(鷹師志望等、上げない理由がはっきりしている場合を除く) -弓師系の基本は集中力向上・各種装備込みで140付近 -Dex140調整装備(Dex97までは確認、Dex98で集中の影響がないかどうか自信がない‥) 素Dex92-フルDex装備で到達可能。望遠鏡の似合うあなたに 素Dex93-ニングロ×2、矢リンゴ、ロッカタイツで人間らしい姿に Full - 望遠鏡 素Dex94-望遠鏡抜きでも+1余るので、店売りタイツ、プパタイツ、蛙タイツ等 Full - 望遠鏡 - ロッカ 素Dex95-Lv89までにDex140到達可/ Lv90以降は鎧が自由に Full - 望遠鏡 - ロッカタイツ 素Dex96-望遠鏡ぬき+3の余裕により、頭装備が自由に Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ 素Dex97-望遠鏡ぬき+4の余裕により、常時テレクリ、月光クリ装備可能 Full - 望遠鏡 - ニングロ 素Dex98-頭装備、鎧が自由に Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカタイツ 素Dex99-アーバレスト使用で頭装備、タイツカード、アクセ1が自由に Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカ-ニングロ -最大DEX 152 (プリースト支援込み162) 頭:名射手のりんご 頭中段:望遠鏡 武器:ドロップスC*2、アーバレスト 体:ロッカーC、タイツ アクセサリ:ニンブルグローブ*2(ゼロムC) スキル:ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10 -あくまで最大値を求めただけであり、アーバレストに挿すカードは特化カード一択。 ドロップスCを外してもDEX150(160)になります。 ***LUK 【 ブリッツビートの自動発動率上昇 】 発動率 = 1+LUK×0.3 LUK×0.3や、LUK÷3説もありますが、呪い時に飛んだと報告があった為、1+LUK×0.3が有力。 【 クリティカル率の上昇 】 基本クリティカル値 = 1+LUK×0.3 クリティカル率は敵のLUKにも影響する、実値は以下の通り。 実クリティカル値 = 基本クリティカル値 - 敵LUK×0.2 【 LUK10毎に完全回避率1の上昇 】 完全回避は敵の数に影響されない回避値であり、回避判定はFleeの前。 ステータスのFlee○○○ + △△のところの△△部分 【 状態異常耐性 】 呪い(発動率)、 毒(Vitの1/7or1/15)、スタンの持続時間(Vitの1/3)耐性 -LUK1だとめったに鷹は飛ばない。 LUKを上げようか迷っている場合は、LUK装備やプリーストスキルのグロリアで試してみるのも悪くない。 ブリッツビート項目に発動率目安を記載 -AGIが完成する前にLUKを振りすぎるのは止めた方がよい。 -鷹師は一見強そうに見えるが、やってる本人は鷹が飛ばないと(´・ω・`)<ションボリ している あまり夢を見すぎないように。 -最大LUK 120(プリースト支援込み150) 頭:ウサギのヘアバンド 武器:ルナティックC*4 体:ポリンC 足:ガラスの靴 アクセサリ:ロザリー*2 ---- **job補正 &html(<A name=arc_job></A>) ***Archer job補正 STR+3 / AGI+3 / VIT+1 / INT+2 / DEX+7 / LUK+2 |St\JLv|2|6|10|14|18|22|26|30|33|36|38|40|42|44|46|47|49|50| |STR|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+2}|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|+3|+3|+3| |AGI|-|-|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|&color(blue){+3}|+3| |VIT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1| |INT|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+2}|+2|+2| |DEX|&color(blue){+1}|+1|+1|&color(blue){+2}|&color(blue){+3}|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|&color(blue){+5}|+5|+5|&color(blue){+6}|+6|+6|+6|+6|&color(blue){+7}| |LUK|-|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|+2|+2| &html(<A name=hun_job></A>) ***Hunter job補正 STR+4 / AGI+6 / VIT+2 / INT+4 / DEX+10 / LUK+4 |St\JLv|1|3|4|5|7|8|10|11|12|13|14|15|17|20|21| |STR|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|&color(blue){+2}|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3| |AGI|-|-|-|-|-|-|-|-|&color(blue){+1}|&color(blue){+2}|+2|+2|+2|&color(blue){+3}|+3| |VIT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1| |INT|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1| |DEX|&color(blue){+1}|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|+4|+4|&color(blue){+5}| |LUK|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|+2| |St\JLv|22|27|29|31|33|34|38|39|41|42|43|44|46|47|49| |STR|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|+4|+4| |AGI|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|+4|+4|&color(blue){+5}|+5|+5|+5|+5|+5|&color(blue){+6}|+6| |VIT|&color(blue){+2}|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2| |INT|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|+4| |DEX|+5|&color(blue){+6}|+6|+6|&color(blue){+7}|+7|&color(blue){+8}|+8|+8|+8|&color(blue){+9}|+9|+9|+9|&color(blue){+10}| |LUK|+2|+2|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|+4|+4|+4|+4| &html(<A name=sni_job></A>) ***Sniper job補正 STR+4 / AGI+11 / VIT+3 / INT+5 / DEX+14 / LUK+8 |St\JLv|1|2|3|4|5|6|8|10|11|12|14|16|17|20|21| |STR|-|-|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1| |AGI|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|&color(blue){+2}|+2|&color(blue){+3}|&color(blue){+4}|+4|+4|+4|+4|+4|&color(blue){+5}| |VIT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|+1| |INT|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+2}|+2| |DEX|&color(blue){+1}|+1|&color(blue){+2}|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|&color(blue){+5}|+5|+5| |LUK|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1| |St\JLv|22|24|25|26|28|30|31|32|33|35|36|38|40|42|43| |STR|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2| |AGI|+5|+5|+5|+5|&color(blue){+6}|+6|+6|+6|&color(blue){+7}|+7|+7|&color(blue){+8}|+8|+8|&color(blue){+9}| |VIT|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2| |INT|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|&color(blue){+3}|+3| |DEX|&color(blue){+6}|+6|+6|&color(blue){+7}|+7|&color(blue){+8}|+8|+8|+8|&color(blue){+9}|+9|+9|&color(blue){+10}|+10|+10| |LUK|+1|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|+2|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|+4|+4|+4| |St\JLv|45|46|48|50|51|54|55|57|58|60|61|62|65|69|70| |STR|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|+4|+4|+4| |AGI|+9|+9|&color(blue){+10}|+10|+10|+10|+10|+10|&color(blue){+11}|+11|+11|+11|+11|+11|+11| |VIT|+2|+2|+2|+2|+2|+2|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3| |INT|+3|+3|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|+4|+4|+4|+4|+4|&color(blue){+5}|+5|+5| |DEX|+10|&color(blue){+11}|+11|+11|&color(blue){+12}|+12|+12|+12|+12|&color(blue){+13}|+13|+13|+13|&color(blue){+14}|+14| |LUK|+4|+4|+4|&color(blue){+5}|+5|+5|+5|&color(blue){+6}|+6|+6|+6|&color(blue){+7}|+7|+7|&color(blue){+8}|