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ステータス - (2005/09/19 (月) 13:09:35) のソース

*ステータス

#contents
----
**弓手の基本
***基本ステータス
|職業|HP係数|SP係数|所持限界量ボーナス|
|ノービス|0|1|0|	
|アーチャー|0.5|2|600|
|ハンター|0.85|4|700|
|バード&ダンサー|0.75|6|700|

-ハンターのHP係数はローグと同じ、SP係数はアサ、BS、ケミと同じ。

-実際のHP=[(基本HP×(100+Vit)÷100+装備補正)×%上昇効果]
-実際のSP=[(基本SP×(100+Int)÷100+装備補正)×%上昇効果]


***弓手の基本ASPD
|職業|素手|短剣|弓|楽器|
|ノービス|150|135|-|-|				
|アーチャー|160|140|130|-|
|ハンター|160|140|140|-|
|バード&ダンサー|160|145|135|142.5|

-Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)と表される。

-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)の部分を攻撃ディレイといい、
速度ポーションなどのディレイ減少はここに掛かる。
また、50/攻撃ディレイ が1秒間の攻撃回数である。

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**各ステータス
***STR
 【 STR5毎にATK+1 】
 【 所持量増加、STR1に対し重量限界30増加 】

-ハンターには基本的に不用なステータス。
STRがあれば弓、矢、回復アイテム等持ち歩けますが、
STRは戦闘に大して影響ないので、AGIやDEXを上げた方が良いです。

-STR1だとあまり荷物が持てないが、狩場とカプラの往復を増やしてカバーする。
これが職業特性なので慣れること。

-初期ステータスのSTR9は「やっちゃった型」ではない。
矢、罠、回復剤を多く持てるので、遠い狩場で30分~1時間多く滞在できるため。
倉庫前でちまちま重量調整することも少ない(でもSTR1が無難)

-キャラ作成時のSTR,INT関係について
基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択。
SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。

-INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9
INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、
INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。
しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。


***AGI
 【 回避率(Flee)の上昇 】
FleeはAGI1に対してFlee 1、及びBLv1に対しFlee 1
Fleeによる回避率は最大で95%
ステータスのFlee○○○ + △△のところの○○○部分
※相手数が3以上に増えると、回避率は10%ずつ低下


 【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】
ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD)
基本ASPD
アーチャー:素手160、短剣140、弓130
ハンター :素手160、短剣140、弓140


-DEXと共に重要なステータス。
カンストは夢と浪漫、90程度で抑えて余ったポイントを他のステータスに回した方がよい。
但し、鷹師は支援込み状態だとAGIカンストにより最も秒間ダメージを出せる。

-AGI選択について
--欲しいFLEEで決める→AGI装備やベースレベル、各支援も考慮。
--必要ステータスポイントの増加→素AGIを81や91で止めるとポイント上有利。
--集中力向上の上昇値+1→AGI装備をしない状態での素AGI94、86など。避けDS師ならもっと下で。
--ASPD→ASPDは小数点以下まで適用されてるので、繰り上がり等は考えなくてもいい

-高HitモンスターのいるMAPでは、AGI(FLEE)が高ければ高いほど安定する。
AGIカンスト+AGI装備で対窓手回避70%↑とか対ガゴ回避90%↑とかになると
横湧きされても全然怖くなくなる。

-スレで出た考察(一部改行編集)

 197 名前:(^ー^*)ノ~さん 本日のレス 投稿日:04/02/08 00:40 iL6uSdic
 
 Base95 AGIカンスト-DEX130 の漏れの実感。
 ソロだとFLEEが高いことは重要だと思ってカンストしたけど正直FLEE220くらいあればOKな感じ…
 現状のSP回復力だと、増えたら罠か速攻で問題ないし。
 AGI80台だとBase90台後半でようやくFLEE220↑なので
 
 集中繰り上がりの増える AGI86
 ステポイント効率的に AGI91
 集中繰り上がりの増える AGI94
 それ以上はカンスト AGI99
 
 がいいと思う(装備補正は各自考えてナ)
 亀にゃあ最低限必要なFLEE210確保して
 属性DS撃ちまくりHPSP回復飲みまくりでガンバればいいかと
 それ以上のFLEEはその人のスタイルによるかと
 
 んで問題の亀だが、亀地上ではFLEEはいくらあっても足りないくらいだけど、
 充分DEXあれば属性DS速攻で被ダメ減らせるし…
 最低でもウサギ95%のFLEE210を確保してしまえばあとは
 金をかける&注意するでどうにかなるんでねの。
 
 ・先にAGIカンストはいまいち殲滅力が上がらず苦労する これは気長に。
 ・95以降でもDEX繰り上りがあるのでモチベーション保てるのは良い(つД`)ヨインダヨ
 ・FLEE230↑は許容量かなりでかくてなかなか熱いぞ(´・ω・`)シナナイヨ?
 ・ASPD上がるので鷹が飛ぶ(゚∀゚)アヒャ

[追記]
スレ考察以後崑崙パッチが当たり、95%回避flee235な人面桃樹が出たのでカンストの意味がアップ?

[追記の追記]
BLV95↑の量産、DEX装備(ニングロ等)をAGI装備に替えると95%回避になるんで、やっぱAGIカンストいらないぽ。

-最大Flee 258 (プリースト支援込み270)
頭:亡者のヘアバンド
s中段:ナイトメアC
武器:雌盜蟲C*4
体:盜蟲C
肩:ウィスパーC
靴:チョンチョンC
アクセサリ:アスレチックブローチ*2(ククレC)
スキル:集中力向上Lv10

-最大ASPD 183.6 (プリースト支援込み186.6)
頭:亡者のヘアバンド
s中段:ナイトメアC
武器:雌盜蟲C*4
体:盜蟲C、タイツ
肩:バフォメットJr.C
靴:雄盜蟲C
アクセサリ:アスレチックブローチ*2(ククレC)
アイテム:ハイスピードポーション
スキル:ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10


***VIT

 【 最大HP、HP回復剤の回復量の上昇 】
HP自然回復は、VIT5の倍数毎、及び最大HP100毎に1の上昇 
 
 【 スタン、毒、呪い(持続時間)、沈黙の耐性上昇 】

-狩り用キャラのハンターには基本的に不用。

-基本的なステータスが完成するBLv90~95以降のデスペナ回避に振るのは「有り」かも知れない。
しかし、微VITは中途半端になりかねないので注意を、振らないなら1固定。
下手にVITに振るより、カエルやプパ等の装備でHP調整したほうがいいかも。

-GvG用にVITを振るのは有り。
ハンター同士の撃ち合いや、魔法による一撃死はなくなり、生存可能性は増す。
ただし、その場合はGv特化にしてSTR(回復、罠)、INT(罠置き)等も振った方がいいかも。
狩りステとGvステの中途半端な振り方は、覚悟がない場合はオススメできない。

-GvG用にVITを振るなら、いっそ別にキャラ(ダンサー、バード>ハンター)を作ってしまった方が良いのでは?

-BOSS特化型としてVITに振る人もいる。(スキル攻撃による一撃死回避)


***INT

 【 SP量、自然SP回復量の上昇 】
自然SP回復は、6の倍数毎、及びSP100毎に1の上昇
 
 【 攻撃系の罠威力上昇 】

 【 ブリッツビートの威力上昇 】
INT2毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg)
 
 【 MATK・Mdefの上昇 】
MDEF上昇により石化持続時間、凍結持続時間の減少
 
 【 状態異常耐性(睡眠・暗闇・石化) 】
暗闇耐性持続時間は約15~30秒、対象のBLv及びINTで増減
持続時間 = 30 - BLv/10 - INT/15 (sec)

-アーチャーのスキル「ダブルストレイフィング」は使い勝手が良く、
SP回復をある程度重視することで効率アップに繋げることができる。

-最終的なINT値はSP回復を重点に置き、6の倍数に合わせた方がポイントが無駄にならない。
アコライト系の相方がいる場合はブレスでの増加分(INT+10)も考慮し調整する。

-キャラ作成時のSTR,INT関係について
基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択。
SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。

-INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9
INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、
INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。
しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、
ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。


***DEX

 【 弓攻撃力の上昇 】
10毎にATKボーナス 
 
 【 攻撃命中率(HIT)の上昇 】
HITはDEX1に対しHIT1、及びBLv1に対しHIT1
 
 【 攻撃系の罠威力上昇 】
 
 【 ブリッツビートの威力上昇 】
DEX10毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg)
 
 【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】
ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD)
基本ASPD
アーチャー:素手160、短剣140、弓130
ハンター :素手160、短剣140、弓140


-弓手系最重要ステータス(鷹師除く)
とにもかくにも、DEXは上げるべき(鷹師志望等、上げない理由がはっきりしている場合を除く)

-弓師系の基本は集中力向上・各種装備込みで140付近

-Dex140調整装備(Dex97までは確認、Dex98で集中の影響がないかどうか自信がない‥)

素Dex92-フルDex装備で到達可能。望遠鏡の似合うあなたに	
素Dex93-ニングロ×2、矢リンゴ、ロッカタイツで人間らしい姿に	Full - 望遠鏡
素Dex94-望遠鏡抜きでも+1余るので、店売りタイツ、プパタイツ、蛙タイツ等	Full - 望遠鏡 - ロッカ
素Dex95-Lv89までにDex140到達可/ Lv90以降は鎧が自由に	Full - 望遠鏡 - ロッカタイツ
素Dex96-望遠鏡ぬき+3の余裕により、頭装備が自由に	Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ
素Dex97-望遠鏡ぬき+4の余裕により、常時テレクリ、月光クリ装備可能	Full - 望遠鏡 - ニングロ
素Dex98-頭装備、鎧が自由に	Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカタイツ
素Dex99-アーバレスト使用で頭装備、タイツカード、アクセ1が自由に	Full - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカ-ニングロ

-最大DEX 152 (プリースト支援込み162)
頭:名射手のりんご
頭中段:望遠鏡
武器:ドロップスC*2、アーバレスト
体:ロッカーC、タイツ
アクセサリ:ニンブルグローブ*2(ゼロムC)
スキル:ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10

-あくまで最大値を求めただけであり、アーバレストに挿すカードは特化カード一択。
ドロップスCを外してもDEX150(160)になります。


***LUK

 【 ブリッツビートの自動発動率上昇 】
発動率 = 1+LUK×0.3
LUK×0.3や、LUK÷3説もありますが、呪い時に飛んだと報告があった為、1+LUK×0.3が有力。
 
 【 クリティカル率の上昇 】
基本クリティカル値 = 1+LUK×0.3
クリティカル率は敵のLUKにも影響する、実値は以下の通り。
実クリティカル値 = 基本クリティカル値 - 敵LUK×0.2
 
 【 LUK10毎に完全回避率1の上昇 】
完全回避は敵の数に影響されない回避値であり、回避判定はFleeの前。
ステータスのFlee○○○ + △△のところの△△部分 
 【 状態異常耐性 】
呪い(発動率)、 毒(Vitの1/7or1/15)、スタンの持続時間(Vitの1/3)耐性


-LUK1だとめったに鷹は飛ばない。
LUKを上げようか迷っている場合は、LUK装備やプリーストスキルのグロリアで試してみるのも悪くない。
ブリッツビート項目に発動率目安を記載

-AGIが完成する前にLUKを振りすぎるのは止めた方がよい。

-鷹師は一見強そうに見えるが、やってる本人は鷹が飛ばないと(´・ω・`)<ションボリ している
あまり夢を見すぎないように。

-最大LUK 120(プリースト支援込み150)
頭:ウサギのヘアバンド
武器:ルナティックC*4
体:ポリンC
足:ガラスの靴
アクセサリ:ロザリー*2

----
**job補正
&html(<A name=arc_job></A>)
***Archer job補正

 STR+3 / AGI+3 / VIT+1 / INT+2 / DEX+7 / LUK+2

|St\JLv|2|6|10|14|18|22|26|30|33|36|38|40|42|44|46|47|49|50|
|STR|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+2}|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|+3|+3|+3|
|AGI|-|-|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|&color(blue){+3}|+3|
|VIT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|
|INT|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|
|DEX|&color(blue){+1}|+1|+1|&color(blue){+2}|&color(blue){+3}|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|&color(blue){+5}|+5|+5|&color(blue){+6}|+6|+6|+6|+6|&color(blue){+7}|
|LUK|-|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|+2|+2|

&html(<A name=hun_job></A>)
***Hunter job補正

 STR+4 / AGI+6 / VIT+2 / INT+4 / DEX+10 / LUK+4

|St\JLv|1|3|4|5|7|8|10|11|12|13|14|15|17|20|21|
|STR|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|&color(blue){+2}|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|
|AGI|-|-|-|-|-|-|-|-|&color(blue){+1}|&color(blue){+2}|+2|+2|+2|&color(blue){+3}|+3|
|VIT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|
|INT|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|
|DEX|&color(blue){+1}|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|+4|+4|&color(blue){+5}|
|LUK|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|+2|

|St\JLv|22|27|29|31|33|34|38|39|41|42|43|44|46|47|49|
|STR|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|+4|+4|
|AGI|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|+4|+4|&color(blue){+5}|+5|+5|+5|+5|+5|&color(blue){+6}|+6|
|VIT|&color(blue){+2}|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|
|INT|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|+4|
|DEX|+5|&color(blue){+6}|+6|+6|&color(blue){+7}|+7|&color(blue){+8}|+8|+8|+8|&color(blue){+9}|+9|+9|+9|&color(blue){+10}|
|LUK|+2|+2|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|+4|+4|+4|+4|					


&html(<A name=sni_job></A>)
***Sniper job補正

 STR+4 / AGI+11 / VIT+3 / INT+5 / DEX+14 / LUK+8

|St\JLv|1|2|3|4|5|6|8|10|11|12|14|16|17|20|21|
|STR|-|-|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|
|AGI|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|&color(blue){+2}|+2|&color(blue){+3}|&color(blue){+4}|+4|+4|+4|+4|+4|&color(blue){+5}|
|VIT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|+1|
|INT|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+2}|+2|
|DEX|&color(blue){+1}|+1|&color(blue){+2}|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|&color(blue){+5}|+5|+5|
|LUK|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|&color(blue){+1}|+1|+1|+1|+1|

|St\JLv|22|24|25|26|28|30|31|32|33|35|36|38|40|42|43|
|STR|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|
|AGI|+5|+5|+5|+5|&color(blue){+6}|+6|+6|+6|&color(blue){+7}|+7|+7|&color(blue){+8}|+8|+8|&color(blue){+9}|
|VIT|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|
|INT|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|&color(blue){+3}|+3|
|DEX|&color(blue){+6}|+6|+6|&color(blue){+7}|+7|&color(blue){+8}|+8|+8|+8|&color(blue){+9}|+9|+9|&color(blue){+10}|+10|+10|
|LUK|+1|+1|&color(blue){+2}|+2|+2|+2|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|+4|+4|+4|

|St\JLv|45|46|48|50|51|54|55|57|58|60|61|62|65|69|70|
|STR|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|+4|+4|+4|
|AGI|+9|+9|&color(blue){+10}|+10|+10|+10|+10|+10|&color(blue){+11}|+11|+11|+11|+11|+11|+11|
|VIT|+2|+2|+2|+2|+2|+2|&color(blue){+3}|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|
|INT|+3|+3|+3|+3|+3|&color(blue){+4}|+4|+4|+4|+4|+4|+4|&color(blue){+5}|+5|+5|
|DEX|+10|&color(blue){+11}|+11|+11|&color(blue){+12}|+12|+12|+12|+12|&color(blue){+13}|+13|+13|+13|&color(blue){+14}|+14|
|LUK|+4|+4|+4|&color(blue){+5}|+5|+5|+5|&color(blue){+6}|+6|+6|+6|&color(blue){+7}|+7|+7|&color(blue){+8}|
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