癒し手

■癒し手(書き途中@@;)

  • 回復アビリティ
現在、
医術士中級ヒーリングウェーブと吟遊詩人上級高らかな凱歌
この2つがメジャー

どちらも範囲アビリティで全員に回復効果のあるアビリティ
高らかな凱歌には、バッドステータスの回復効果まで付いている
から、余裕があれば高らかな凱歌の方を

あと、弾数も大事だから、医術士ならHW、吟遊詩人なら凱歌
という考え方もあり

  • 回復アビリティ+α
心攻撃アビリティ全般】心武器を持ってるなら攻撃するとしたら
心攻撃アビリティになるのが普通。攻撃と回復を共にこなせる癒し手


  • 回復の必要なし?
チームメンバーに、回復するに値する人がいなかったら
別に、回復しなくてもいい場合もある
回復する暇があるなら、火力をあげなくちゃ
例)自分がレベル高くて、他の3人がレベルがすごく低い時

  • チーム内の癒し手の人数
0人】回復無し。全員の力で押し切る作戦!!
短期決戦じゃないと勝てない。
召喚獣による戦闘の長期化してるから、癒し手無しではつらい

1人】
HWで回復する量では、敵の上級アビリティの火力を完全には
癒しきれない。応急処置にはなるけど

不利になる前に、火力で押し切らないとつらい
バランスは悪くは無いと思う

2人】
癒し手が2人いれば、たいていのダメージは回復しきれるはず
ただ、純粋火力が2人では、ちょっと火力不足な感がある
癒し手は、回復専門にせず、攻撃アビリティも持っていかないとつらい?

だいたいこのぐらいがいいバランス?

3人】
ちょっと回復しすぎな感がある
コンビネーションが発動すると
ダメージを200しか受けてないのに
3人でHW使って600回復とかするから

やるなら、感情はあえて切っておいて、余分な回復を防ぐ方がいい
火力不足

4人】
ちょっとやりすぎかもよ?
これはこれで面白いとは思うけど

3人のとき同様コンビネーションでひどい事になる可能性がある

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最終更新:2006年02月24日 03:00
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