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*攻め継続 相手をダウンさせずに攻撃を止め、こちらに有利な状況を継続させること。 立ち位置や精神的優位、ダウン時間の節約等のあらゆる面で有効であった。 ''格闘→BR'' で成立することが多く、典型例として[[Sルージュ>ストライクルージュ]]の''横格1段→BR'' などがある。 状況が良くなるだけでなくコンボ補正が切れるのも特徴で、特にタイマンで効果が高い。 ただし、相手自体や相手の僚機の位置取り次第では、攻め継続よりダウンをとった方が良いこともある。 前作で強力だったからか、今作では全般的に攻め継続コンボの威力が下がっている傾向にある。
*攻め継続 相手をダウンさせずに攻撃を止め、こちらに有利な状況を継続させること。 立ち位置や精神的優位、ダウン時間の節約等のあらゆる面で有効であった。 ''格闘→BR'' で成立することが多く、典型例として[[Sルージュ>ストライクルージュ]]の''横格1段→BR'' などがある。 状況が良くなるだけでなくコンボ補正が切れるのも特徴で、特にタイマンで効果が高い。 ただし、相手自体や相手の僚機の位置取り次第では、攻め継続よりダウンをとった方が良いこともある。 前作で強力だったからか、今作では[[BRC補正>BRC補正/CSC補正]]の導入、格闘1段目の威力低下により 全般的に攻め継続コンボが弱体化されている。

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