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連勝補正 - (2006/10/20 (金) 11:44:40) の1つ前との変更点

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*連勝補正 名前の通り、連勝するにつれて自軍が不利になっていくシステム 今回は前作の補正率より、かなり厳しく設定されているようである 補正は自分が受けるダメージの場合、7WINの102%から始まり18WINで140%になり 敵に与えるダメージは、6WINの95%から始まり12WINで70%になる。 それ以降はいくら連勝しても補正率が増減することはない。 ちなみにこの補正のかかり方は特殊で、[[300補正]]をも含む全ての補正の一番最後にかかるようだ。 本来、[[300補正]]の存在により400を超えるダメージを出すことは限りなく不可能に近いのだが この連勝補正が最後にかかることで、普通のコンボでも軽く400を超えることがあるようだ。 **補正表 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):被ダメージ|CENTER:BGCOLOR(GOLD):連勝数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):与ダメージ| |CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):1&color(red){WIN}|CENTER:100%| |CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):2&color(red){WIN}|CENTER:100%| |CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):3&color(red){WIN}|CENTER:100%| |CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):4&color(red){WIN}|CENTER:100%| |CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):5&color(red){WIN}|CENTER:100%| |CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):6&color(red){WIN}|CENTER:95%| |CENTER:102%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):7&color(red){WIN}|CENTER:92%| |CENTER:103%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):8&color(red){WIN}|CENTER:90%| |CENTER:106%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):9&color(red){WIN}|CENTER:85%| |CENTER:110%|CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):10&color(red){WIN}|CENTER:80%| |CENTER:112%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):11&color(red){WIN}|CENTER:75%| |CENTER:115%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):12&color(red){WIN}|CENTER:70%| |CENTER:118%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):13&color(red){WIN}|CENTER:70%| |CENTER:120%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):14&color(red){WIN}|CENTER:70%| |CENTER:125%|CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):15&color(red){WIN}|CENTER:70%| |CENTER:130%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):16&color(red){WIN}|CENTER:70%| |CENTER:135%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):17&color(red){WIN}|CENTER:70%| |CENTER:140%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):18&color(red){WIN}~|CENTER:70%| (被ダメージ⇒自機が被るダメージ、与ダメージ⇒敵機に与えるダメージ)
*連勝補正 名前の通り、連勝するにつれて自軍が不利になっていくシステム 今回は前作の補正率より、かなり厳しく設定されているようである 補正は自分が受けるダメージの場合、6WINの102%から始まり17WINで140%になり 敵に与えるダメージは、5WINの95%から始まり11WINで70%になる。 それ以降はいくら連勝しても補正率が増減することはない。 ちなみにこの補正のかかり方は特殊で、[[300補正]]をも含む全ての補正の一番最後にかかるようだ。 本来、[[300補正]]の存在により400を超えるダメージを出すことは限りなく不可能に近いのだが この連勝補正が最後にかかることで、普通のコンボでも軽く400を超えることがあるようだ。 **補正表 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):被ダメージ|CENTER:BGCOLOR(GOLD):連勝数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):与ダメージ| |CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):0&color(red){WIN}|CENTER:100%| |CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):1&color(red){WIN}|CENTER:100%| |CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):2&color(red){WIN}|CENTER:100%| |CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):3&color(red){WIN}|CENTER:100%| |CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):4&color(red){WIN}|CENTER:100%| |CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):5&color(red){WIN}|CENTER:95%| |CENTER:102%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):6&color(red){WIN}|CENTER:92%| |CENTER:103%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):7&color(red){WIN}|CENTER:90%| |CENTER:106%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):8&color(red){WIN}|CENTER:85%| |CENTER:110%|CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):9&color(red){WIN}|CENTER:80%| |CENTER:112%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10&color(red){WIN}|CENTER:75%| |CENTER:115%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):11&color(red){WIN}|CENTER:70%| |CENTER:118%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):12&color(red){WIN}|CENTER:70%| |CENTER:120%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):13&color(red){WIN}|CENTER:70%| |CENTER:125%|CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):14&color(red){WIN}|CENTER:70%| |CENTER:130%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15&color(red){WIN}|CENTER:70%| |CENTER:135%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):16&color(red){WIN}|CENTER:70%| |CENTER:140%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):17&color(red){WIN}~|CENTER:70%| |CENTER:140%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):18&color(red){WIN}~|CENTER:70%| (被ダメージ⇒自機が被るダメージ、与ダメージ⇒敵機に与えるダメージ)

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