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Bルート(ザフト) - (2007/08/29 (水) 15:19:35) の1つ前との変更点

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*Bルート(ザフト陣営) #contents **【CPU戦Bルート】 ***汎用 :1:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリンorタリア)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→カオス→ 協力時敵機:ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→ダガーL(キャノン)→カオス→ダガーL(ジェット) ※Aルート1面よりほんの少し難しい程度。カオスもまだ反応が鈍いので簡単に倒せる。 特に苦労する事はない。さっさと片付けよう。 :2:小惑星帯 (OP:タリア)| ソロ時僚機:セイバー ソロ時敵機:ウインダム(ミサイル)+アビス→ガイア→アビス→アビス→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機: ※地味に核が厄介。僚機を「分散」にすると闇討ち核をある程度防げる。 アビス、ガイアといった可変機が大量に出現するため、2面にして難易度が高い。 僚機が性能の高いセイバーなのは不幸中の幸い。 :3:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:バクゥ(レールキャノン) ソロ時敵機:ウインダム(ジェット)+ダガ-L(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】 協力時敵機:ウィンダム(ジェット)+ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】→ダガーL(ジェット) ※覚醒選択:[キラ]ラッシュ ※ルージュ・フリーダム以外の敵の装甲は全体的に薄い。なるべくルージュは無視してフリーダムを叩こう。 バクゥは移動関連の性能がいいので上手く行けば相手を長時間引きつけられるが、相手が2体こちらに向かってくる可能性もあるので気が抜けない。 フリーダム戦は特に注意なし。対人戦と違ってCSや特格を先出ししてくれるのでそれほど苦戦はしないだろう。ただし油断するとラッシュ覚醒でボコられるのでそこだけ注意。 :4:アフリカ砂漠(?) (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型 協力時敵機:ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型→ ※稀に時間切れパターンで負ける事があるので、格闘を織り交ぜて効率よく敵を叩こう。 ガズウートの装甲は薄いので問題無い。だがジンHMはCPU奥義・超反応カウンターを繰り出してくる可能性があるため、ガズより慎重に処理する。 :5:ガルナハン基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ザクウォーリア ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ストライクルージュ→ガイア→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機:ストライクルージュ×2→ウィンダム(ミサイル)→ガイア→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) ※EXに今まで一度も来ていないならば、Bルート最初の難関となる。核は相方に任せてルージュを叩き、常に地形を利用して相手の上にいるようにしよう。 ガイアはなるべく早く倒し、強敵アカツキに備えたい。 :6:ヘブンズベース (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:カオス+ウインダム(紫)→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー 協力時敵機:カオス×2→ウィンダム(紫)→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー デストロイ初登場ステージ。ドムを叩いたらひたすらデストロイに集中しよう。敵は相方に任せておけば問題ない。 自機0落ちCPU1落ち以内でデストロイに50%パワー覚醒格闘を全て当てれば、割と簡単にEXに行けるステージ。 :7:ダイダロス基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:Gザクウォーリア ソロ時敵機:ムラサメ×2→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス 協力時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ→ダークダガーL→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス ※敵が多い上に強い。ここからゴリ押しでは勝てなくなってくる。 最初の低コスト機は落ち着いて叩けば問題ではない。その後に高コストをゆっくり料理しよう。 自信が無いなら低コスト機を1機残そう。 :8:オーブ国防本部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ジンHM2型 ソロ時敵機:アビス+アビス→ストライクルージュ→カオス→アカツキ(オオワシ装備)→アビス 協力時敵機:アビス×2→(1機撃破後)ストライクルージュ×2→カオス→アカツキ(オオワシ装備)→アビス ※出現する敵が全てコスト450以上という過酷な面。ルージュよりも他の可変機を優先して落とそう。 ちなみに協力プレイ時はソロプレイと大分難易度が変わる。 というのも、最初の敵を1機墜とした時点で次の2機が一度に登場し、一時的に2on3になるのだ。 合計2機撃墜で通常通り2on2に戻るので、最初のアビス2機を出来る限り同時に墜とすと良い。 :FINAL:レクイエム内部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→フリーダム→ストライクフリーダム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー 協力時敵機:ドムトルーパー×2→フリーダム→フリーダム+ストライクフリーダム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー ※最終面だけあって難易度は高い。最初のドムで手傷をもらうと後が苦しくなるので注意。 協力時はフリーダム×2+ストフリ、もしくはドム+フリーダム+ストフリという構成になった時が正念場。 ここでミーティア出現までに2機沈めるようにしないと、ミーティア乱入後の展開が辛くなる。 ※覚醒選択:[アスラン]パワー ***汎用EX :EX2:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:)| ソロ時僚機:バビ ソロ時敵機:ウィンダム(紫)×2→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)[ネオ]→ウィンダム(紫) 協力時敵機:ウィンダム(紫)×2→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)[ネオ]→ウィンダム(紫) ※ネオンダム山盛り。装甲が低い分楽そうに思えるが、そこはEX、油断すると死ねる。格闘を混ぜて効率よく倒していこう。 ※覚醒選択:[ネオ]パワー :EX3:ダーダネルス海峡 (OP:)| ソロ時僚機:偵察用ジン ソロ時敵機:ムラサメ×2→【ストライクルージュ[カガリ]】+アビス[アウル]→ 協力時敵機: ※覚醒選択:[カガリ]パワー ※後に出てくるターゲットのカガリと僚機アビスのHPが高めに設定されている。 アビスの攻撃をかわしながらカガリを攻撃しなきゃいけないので、難しい。初心者~中級者の人はここでゲームオーバーすることもありうるので焦らず確実に倒していこう。 :EX4:オーブ沖 (OP:)| ソロ時僚機:ディン ソロ時敵機:ムラサメ[ババ]+ドム(ヒルダ)→∞ジャスティス[ラクス]→デストロイ[ステラ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機:ムラサメ+ムラサメ[ババ]→ドム[ヒルダ]→∞ジャスティス[ラクス]→デストロイ[ステラ]→ムラサメ ※覚醒選択:[ヒルダ]ラッシュ [ラクス]パワー [ステラ]スピード デストロイと水中戦というちょっと変な戦いになる。 簡単にクリアしたいのなら、ムラサメを残りしておけば、戦いやすくなるはずだ。 :EX5:ガルナハン基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ジンオーカー ソロ時敵機:カオス+Gザクウォーリア→アッシュ→ブラストインパルス+カオス→Gザクウォーリア 協力時敵機: ※敵を2機撃墜するとBインパルスとカオスが同時に降ってきて3体配備になる。 3体配備になった後に2体撃墜すると2体配備に :EX6:ヘブンズベース (OP:タリア)| ソロ時僚機:グフイグナイテッド ソロ時敵機:ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→全滅後→∞ジャスティス[アスラン] +アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→∞ジャスティス 協力時敵機:ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→全滅後→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択:[アスラン]スピード [カガリ]ラッシュ 正直手強い。序盤のストライクルージュでダメージをもらうと後がかなりキツイので堅実に動こう。 :EX7:デブリ帯 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア ソロ時敵機:ガイア×2+ガーティ・ルー→カオス[スティング]→アビス[アウル] 協力時敵機: ※覚醒選択:[スティング]スピード [アウル]ラッシュ 一見楽そうだが、戦艦がけっこうサーチの邪魔でウザい。また僚機はすぐ落とされるので信用しないこと。 :EX8:レクイエム中継ステーション (OP:)| ソロ時僚機:ジンHM2型 ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→フリーダム→フリーダム→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→フリーダム 協力時敵機: :EX FINAL: (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→(時間経過後増援)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→(全滅後)→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン] 協力時敵機:ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択:[キラ]ラッシュ [アスラン]スピード [カガリ]ラッシュ :FINAL PLUS: (OP:タリア)| ソロ時僚機:無し ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)→(開幕増援)→ウィンダム(ネオ機)×2+ウィンダム(ミサイル)→(4機になるようにウィンダム(ミサイル)とウィンダム(ネオ機)が交互に補完) 協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)→)→(開幕増援)→ウィンダム(ネオ機)+ウィンダム(ミサイル)→(3機になるようにウィンダム(ミサイル)とウィンダム(ネオ機)が交互に補完) ※ソロ時は1対4という、前代未聞の戦いを強要される。ある意味ではCルートより苦しい。  この窮状を打破する鍵は、敵機であるウィンダム(ミサイル)が握っている。  ウィンダム(ミサイル)の核の爆風に敵を巻き込めば、複数の敵の動きを封じられるので楽になる上、  動きが鈍く硬直も大きいので真っ向勝負なら手早く落とすことができる。  最初はネオ機から優先して撃破し、4機とも核ダムになったら一気に落とすといい。  協力プレイでは僚機がいるため3機に減る。  名前有りがいないので覚醒を使われないのも少し助かるかも。  覚醒ゲージがかなりたまりやすいので、溜まったら積極的に使おう。 ***地上 :1:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→カオス→ 協力時敵機: :2:オーブ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:アッシュ ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(紫)→アビス→ガイア→ウィンダム(紫) 協力時敵機:ダガーL(ジェット)×2→ダガーL(ジェット)→ムラサメ :3:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:バクゥ(レールキャノン) ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】→ダガーL(ジェット) 協力時敵機:ダガーL(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】 :4:アフリカ砂漠(昼) (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ガズウート→ジンHM2型→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型 協力時敵機:ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→?→カオス→ :5:ガルナハン基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ストライクルージュ→ガイア→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→ストライクルージュ→ストライクルージュ→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) :6:ヘブンズベース (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:カオス+ウィンダム(紫)→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー 協力時敵機:カオス×2→ウィンダム(紫)→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー :7:アフリカ砂漠(夜) (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア ソロ時敵機:ムラサメ×2→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス→ムラサメ 協力時敵機:ムラサメ×2→(時間差で出現)→ムラサメ→ダークダガーL→ダークダガーL→ストライクフリーダム :8:オーブ国防本部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ジンHM2型 ソロ時敵機:アビス+アビス→ストライクルージュ→カオス→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アビス 協力時敵機: :FINAL:レクイエム内部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→フリーダム→ストライクフリーダム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー ソロ時敵機: 協力時敵機: ***地上EX ※EX7・EX8ステージが違うのみで、後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7:アーモリーワン 工廠エリア EX8:ベルリン市街 :FINAL PLUS:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:グーン ソロ時敵機:ストライクルージュ×3→ジンHM2型(サトー)→ジンHM2型 協力時敵機:ストライクルージュ×3→(1機撃破後)→ジンHM2型→(1機撃破後)→ジンHM2型→(1機撃破後)→ジンHM2型[サトー]→(2機撃破後)→ジンHM2型 ※覚醒選択:[サトー]
*Bルート(ザフト陣営) #contents **【CPU戦Bルート】 ***汎用 :1:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリンorタリア)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→カオス→ 協力時敵機:ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→ダガーL(キャノン)→カオス→ダガーL(ジェット) ※Aルート1面よりほんの少し難しい程度。カオスもまだ反応が鈍いので簡単に倒せる。 特に苦労する事はない。さっさと片付けよう。 :2:小惑星帯 (OP:タリア)| ソロ時僚機:セイバー ソロ時敵機:ウインダム(ミサイル)+アビス→ガイア→アビス→アビス→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機: ※地味に核が厄介。僚機を「分散」にすると闇討ち核をある程度防げる。 アビス、ガイアといった可変機が大量に出現するため、2面にして難易度が高い。 僚機が性能の高いセイバーなのは不幸中の幸い。 :3:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:バクゥ(レールキャノン) ソロ時敵機:ウインダム(ジェット)+ダガ-L(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】 協力時敵機:ウィンダム(ジェット)+ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】→ダガーL(ジェット) ※覚醒選択:[キラ]ラッシュ ※ルージュ・フリーダム以外の敵の装甲は全体的に薄い。なるべくルージュは無視してフリーダムを叩こう。 バクゥは移動関連の性能がいいので上手く行けば相手を長時間引きつけられるが、相手が2体こちらに向かってくる可能性もあるので気が抜けない。 フリーダム戦は特に注意なし。対人戦と違ってCSや特格を先出ししてくれるのでそれほど苦戦はしないだろう。ただし油断するとラッシュ覚醒でボコられるのでそこだけ注意。 :4:アフリカ砂漠(?) (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型 協力時敵機:ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型→ ※稀に時間切れパターンで負ける事があるので、格闘を織り交ぜて効率よく敵を叩こう。 ガズウートの装甲は薄いので問題無い。だがジンHMはCPU奥義・超反応カウンターを繰り出してくる可能性があるため、ガズより慎重に処理する。 :5:ガルナハン基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ザクウォーリア ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ストライクルージュ→ガイア→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機:ストライクルージュ×2→ウィンダム(ミサイル)→ガイア→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) ※EXに今まで一度も来ていないならば、Bルート最初の難関となる。核は相方に任せてルージュを叩き、常に地形を利用して相手の上にいるようにしよう。 ガイアはなるべく早く倒し、強敵アカツキに備えたい。 :6:ヘブンズベース (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:カオス+ウインダム(紫)→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー 協力時敵機:カオス×2→ウィンダム(紫)→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー デストロイ初登場ステージ。ドムを叩いたらひたすらデストロイに集中しよう。敵は相方に任せておけば問題ない。 自機0落ちCPU1落ち以内でデストロイに50%パワー覚醒格闘を全て当てれば、割と簡単にEXに行けるステージ。 :7:ダイダロス基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:Gザクウォーリア ソロ時敵機:ムラサメ×2→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス 協力時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ→ダークダガーL→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス ※敵が多い上に強い。ここからゴリ押しでは勝てなくなってくる。 最初の低コスト機は落ち着いて叩けば問題ではない。その後に高コストをゆっくり料理しよう。 自信が無いなら低コスト機を1機残そう。 :8:オーブ国防本部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ジンHM2型 ソロ時敵機:アビス+アビス→ストライクルージュ→カオス→アカツキ(オオワシ装備)→アビス 協力時敵機:アビス×2→(1機撃破後)ストライクルージュ×2→カオス→アカツキ(オオワシ装備)→アビス ※出現する敵が全てコスト450以上という過酷な面。ルージュよりも他の可変機を優先して落とそう。 ちなみに協力プレイ時はソロプレイと大分難易度が変わる。 というのも、最初の敵を1機墜とした時点で次の2機が一度に登場し、一時的に2on3になるのだ。 合計2機撃墜で通常通り2on2に戻るので、最初のアビス2機を出来る限り同時に墜とすと良い。 :FINAL:レクイエム内部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→フリーダム→ストライクフリーダム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー 協力時敵機:ドムトルーパー×2→フリーダム→フリーダム+ストライクフリーダム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー ※最終面だけあって難易度は高い。最初のドムで手傷をもらうと後が苦しくなるので注意。 協力時はフリーダム×2+ストフリ、もしくはドム+フリーダム+ストフリという構成になった時が正念場。 ここでミーティア出現までに2機沈めるようにしないと、ミーティア乱入後の展開が辛くなる。 ※覚醒選択:[アスラン]パワー ***汎用EX :EX2:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:)| ソロ時僚機:バビ ソロ時敵機:ウィンダム(紫)×2→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)[ネオ]→ウィンダム(紫) 協力時敵機:ウィンダム(紫)×2→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)[ネオ]→ウィンダム(紫) ※ネオンダム山盛り。装甲が低い分楽そうに思えるが、そこはEX、油断すると死ねる。格闘を混ぜて効率よく倒していこう。 ※覚醒選択:[ネオ]パワー :EX3:ダーダネルス海峡 (OP:)| ソロ時僚機:偵察用ジン ソロ時敵機:ムラサメ×2→【ストライクルージュ[カガリ]】+アビス[アウル]→ 協力時敵機: ※覚醒選択:[カガリ]パワー ※後に出てくるターゲットのカガリと僚機アビスのHPが高めに設定されている。 アビスの攻撃をかわしながらカガリを攻撃しなきゃいけないので、難しい。初心者~中級者の人はここでゲームオーバーすることもありうるので焦らず確実に倒していこう。 :EX4:オーブ沖 (OP:)| ソロ時僚機:ディン ソロ時敵機:ムラサメ[ババ]+ドム(ヒルダ)→∞ジャスティス[ラクス]→デストロイ[ステラ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機:ムラサメ+ムラサメ[ババ]→ドム[ヒルダ]→∞ジャスティス[ラクス]→デストロイ[ステラ]→ムラサメ ※覚醒選択:[ヒルダ]ラッシュ [ラクス]パワー [ステラ]スピード デストロイと水中戦というちょっと変な戦いになる。 簡単にクリアしたいのなら、ムラサメを残りしておけば、戦いやすくなるはずだ。 :EX5:ガルナハン基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ジンオーカー ソロ時敵機:カオス+Gザクウォーリア→アッシュ→ブラストインパルス+カオス→Gザクウォーリア 協力時敵機: ※敵を2機撃墜するとBインパルスとカオスが同時に降ってきて3体配備になる。 3体配備になった後に2体撃墜すると2体配備に。 意外とアッシュがウザいため出てきたら草々に叩くのがオススメ。 :EX6:ヘブンズベース (OP:タリア)| ソロ時僚機:グフイグナイテッド ソロ時敵機:ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→全滅後→∞ジャスティス[アスラン] +アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→∞ジャスティス 協力時敵機:ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→全滅後→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択:[アスラン]スピード [カガリ]ラッシュ 正直手強い。序盤のストライクルージュでダメージをもらうと後がかなりキツイので堅実に動こう。 :EX7:デブリ帯 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア ソロ時敵機:ガイア×2+ガーティ・ルー→カオス[スティング]→アビス[アウル] 協力時敵機: ※覚醒選択:[スティング]スピード [アウル]ラッシュ 一見楽そうだが、戦艦がけっこうサーチの邪魔でウザい。また僚機はすぐ落とされるので信用しないこと。 :EX8:レクイエム中継ステーション (OP:)| ソロ時僚機:ジンHM2型 ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→フリーダム→フリーダム→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→フリーダム 協力時敵機: :EX FINAL: (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→(時間経過後増援)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→(全滅後)→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン] 協力時敵機:ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択:[キラ]ラッシュ [アスラン]スピード [カガリ]ラッシュ :FINAL PLUS: (OP:タリア)| ソロ時僚機:無し ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)→(開幕増援)→ウィンダム(ネオ機)×2+ウィンダム(ミサイル)→(4機になるようにウィンダム(ミサイル)とウィンダム(ネオ機)が交互に補完) 協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)→)→(開幕増援)→ウィンダム(ネオ機)+ウィンダム(ミサイル)→(3機になるようにウィンダム(ミサイル)とウィンダム(ネオ機)が交互に補完) ※ソロ時は1対4という、前代未聞の戦いを強要される。ある意味ではCルートより苦しい。  この窮状を打破する鍵は、敵機であるウィンダム(ミサイル)が握っている。  ウィンダム(ミサイル)の核の爆風に敵を巻き込めば、複数の敵の動きを封じられるので楽になる上、  動きが鈍く硬直も大きいので真っ向勝負なら手早く落とすことができる。  最初はネオ機から優先して撃破し、4機とも核ダムになったら一気に落とすといい。  協力プレイでは僚機がいるため3機に減る。  名前有りがいないので覚醒を使われないのも少し助かるかも。  覚醒ゲージがかなりたまりやすいので、溜まったら積極的に使おう。 ***地上 :1:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→カオス→ 協力時敵機: :2:オーブ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:アッシュ ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(紫)→アビス→ガイア→ウィンダム(紫) 協力時敵機:ダガーL(ジェット)×2→ダガーL(ジェット)→ムラサメ :3:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:バクゥ(レールキャノン) ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】→ダガーL(ジェット) 協力時敵機:ダガーL(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】 :4:アフリカ砂漠(昼) (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ガズウート→ジンHM2型→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型 協力時敵機:ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→?→カオス→ :5:ガルナハン基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ストライクルージュ→ガイア→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→ストライクルージュ→ストライクルージュ→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) :6:ヘブンズベース (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:カオス+ウィンダム(紫)→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー 協力時敵機:カオス×2→ウィンダム(紫)→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー :7:アフリカ砂漠(夜) (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア ソロ時敵機:ムラサメ×2→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス→ムラサメ 協力時敵機:ムラサメ×2→(時間差で出現)→ムラサメ→ダークダガーL→ダークダガーL→ストライクフリーダム :8:オーブ国防本部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ジンHM2型 ソロ時敵機:アビス+アビス→ストライクルージュ→カオス→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アビス 協力時敵機: :FINAL:レクイエム内部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→フリーダム→ストライクフリーダム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー ソロ時敵機: 協力時敵機: ***地上EX ※EX7・EX8ステージが違うのみで、後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7:アーモリーワン 工廠エリア EX8:ベルリン市街 :FINAL PLUS:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:グーン ソロ時敵機:ストライクルージュ×3→ジンHM2型(サトー)→ジンHM2型 協力時敵機:ストライクルージュ×3→(1機撃破後)→ジンHM2型→(1機撃破後)→ジンHM2型→(1機撃破後)→ジンHM2型[サトー]→(2機撃破後)→ジンHM2型 ※覚醒選択:[サトー]

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