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スピードズンダ - (2006/10/11 (水) 00:57:05) の1つ前との変更点

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スピードズンダ 11/11 全体的に文章の構成がおかしかったのを修正 10/10 本文中のSSSをスピードズンダに変えました。 通常スピード中に移動できる射撃(BR、MG、BZなど)は、硬直はキャンセルできるが、射撃そのものをキャンセルすることは出来ない。 その射撃をキャンセルして2連射を可能にする技。 入力方法はとても簡単。 スピード覚醒中に振り向き撃ちをする。→その硬直をJCやステップCでなくす。→もう一度射撃。 振り向き撃ちならなんでもいいのでもちろん滑り撃ちでも可能。 主な使用方法として 滑り撃ち→ヒット確認で即覚醒→スピードズンダで2発目を当てる→そのまま覚醒で格闘を狙いに行く スピード覚醒でBR2連射できるので、ラッシュや昔の覚醒のようにBR2発→補正切れたらまた攻撃と繋ぐことも可能。 スピードなのに擬似ラッシュが出来ると思えばいい。 無論ダメージはたいして高くないので格闘を狙っていける場合ではそちらを狙っていったほうがいい。 乱戦でスピードコンボをカットされてしまいそうな場合や、相手の着地にBRを合わせた追い討ちなどに使うと効果的だろう。 ちなみに滑り撃ち→覚醒JC(レバーを手前に傾ける)で振り向き撃ち→JC射撃で3連射も可能。
スピードズンダ 10/11 全体的に文章の構成がおかしかったのを修正 10/10 本文中のSSSをスピードズンダに変えました。 通常スピード中に移動できる射撃(BR、MG、BZなど)は、硬直はキャンセルできるが、射撃そのものをキャンセルすることは出来ない。 その射撃をキャンセルして2連射を可能にする技。 入力方法はとても簡単。 スピード覚醒中に振り向き撃ちをする。→その硬直をJCやステップCでなくす。→もう一度射撃。 振り向き撃ちならなんでもいいのでもちろん滑り撃ちでも可能。 主な使用方法として 滑り撃ち→ヒット確認で即覚醒→スピードズンダで2発目を当てる→そのまま覚醒で格闘を狙いに行く スピード覚醒でBR2連射できるので、ラッシュや昔の覚醒のようにBR2発→補正切れたらまた攻撃と繋ぐことも可能。 スピードなのに擬似ラッシュが出来ると思えばいい。 無論ダメージはたいして高くないので格闘を狙っていける場合ではそちらを狙っていったほうがいい。 乱戦でスピードコンボをカットされてしまいそうな場合や、相手の着地にBRを合わせた追い討ちなどに使うと効果的だろう。 ちなみに滑り撃ち→覚醒JC(レバーを手前に傾ける)で振り向き撃ち→JC射撃で3連射も可能。

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