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グーン - (2007/03/08 (木) 03:56:30) のソース

*グーン
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:200  耐久力:390  盾:×  変形:×  水中適性 地上専用機  通称:グーンタン、イカ  DP:ザフト一般兵|

||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|魚雷|CENTER:12|RIGHT:80|腕部から魚雷2発発射(同時HITで94)。ダウンは奪えない。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|大型魚雷|CENTER:-|RIGHT:136|頭部から魚雷発射。出は遅いがチャージ速度が早い|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|フォノンメーザー砲|CENTER:2|RIGHT:116|飛び上がってニ連ビーム発射。1本HITで65|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|格闘|CENTER:-|RIGHT:138|パンチ>蹴りの2段技。2段目に前格派生有り|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|突撃回転頭突き|CENTER:-|RIGHT:120|グルグル回りながら頭突き。判定が強い|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|グーンソバット|CENTER:-|RIGHT:110|滑りながら回し蹴りの1段技|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|急降下 頭突き|CENTER:-|RIGHT:160|回りながら飛び上がり、敵機に向かって急降下する頭突き|


>**更新履歴
07/02/27 ミーアザクんとこ日本語でおk
07/02/26 全体的に更新。非覚醒&スピードコンボ追加。グ~ンタンたんを使ってあげて…(汗
06/12/20 コンボダメージ調査完了
//履歴の項がなかったので追加しました。解禁日などについて誰か補足してくれんかのぉ…プヒー

>**全体的に
連ザのマスコットグーンタン。
前作よりコスト低下(270→200)により、耐久力の減少(520→390)とサブ射撃の誘導が下がっている。
性能ははっきり言って良くはない。中でも、耐久力は全機体中最低。
さらに、前作では割と頼る事の出来た前格の隙も大きくなってしまった。 
これで命中率の良い武器があれば一矢の報いようもあるが、メインもサブも揃って 
誘導も発生も悪いため、援護すら困難を極めるという状況だ。 
ネタで使うのならともかく、本気で使うのなら、よほどグーンに愛が無いと使いこなせない。


>**武装解説
*《メイン射撃》魚雷
魚雷を2発同時に撃つため実質6発。
相手の居る場所でちょうどクロスするような弾道を描く。
当たってもダウンを奪えないが、歩き撃ち可能。
低高度をBD中は、弾が地面に当たったりするので、慣れないとひたすら使いづらい。
射角は狭目。当てたいのなら、相手の機体よりも上から撃つとGOOD. 

*《CS》大型魚雷
メイン射撃とは違い、当たるとダウンを奪える魚雷を撃つ。 チャージ速度は結構速い。(2秒と掛からない)
発生は遅いものの、CSであるため特格から出すと奇襲効果が高い。 
ただし高速で直進するタイプで、誘導はイマイチ。
威力だけならばデュエルASのシヴァと大差無い。
CPUの場合は核ンダムのシールドミサイルみたいに、
少し変なタイミングで出してくるため少々避けにくい。
一応、GHも有効。


お辞儀に似た格好から発射するので、同高度の相手からのBRを当たる直前に避けつつ攻撃…なんてことも出来ないでも無い。
実用性は一日一回、「イケるかな?」位。飽くまでも小ネタ。
(注 ゲロビ等当たる範囲が広いもの、多段発射するものなどには無効。)

*《サブ射撃》 フォノンメーザー砲
要するに音波砲のことだがビーム扱い。1度で2発発射。 
前作と比べると誘導性能は低下しており、また発射の際の隙も非常に大きい。
着地ずらしには使えるが、それ以外では中距離ではあまり使うべきではない。
威力はそこそこでダウンを取れるので確定状況では頼りになる……か?
銃口補正はまあまあ有る。

*■格闘
*《通常格闘》
左→右と攻撃する2段。
2段目を前格に派生した方がダメージが高いので、必ず派生させよう(186ダメージ)。
1段目から魚雷キャンセルは可能だが無意味。

*《前格闘》
グルグルとドリルの様にマワーリながら、頭からぶち当たる1段技。今作では、ヒットするとその場に留まる様になっている。
発生は遅め、当たらなかった場合の攻撃時間は若干長めだが、攻撃終了時の隙は結構少ないので、反撃されそうな場合でも最速ステップで何とかなるかもしれない。
CSのみCが可能だが当たった瞬間にボタンを離さないと当たらない 。
メインキャンセルは出来ないが、相手が受身を取った場合のみ、メインが当たる時も有る。
前作に比べ発生が遅くなっているため、カウンターには不向き。判定はそこそこ強い。

*《横格闘》
この機体の主力格闘と成り得る。
回し蹴り1段。メインでのキャンセルは可能だがダウン追い討ちでしか入らない(136ダメージ)。
素早く攻撃できる上、硬直が短いので生命線となる。が、伸びがかなり短く接近戦向き。 
グーンタンが短足だからでは決して無い。断じて無い。
上下の伸びは若干あるので、乱戦の時に。回り込みは中々。

小さな隙で横格、確定状況ではN前派生と使い分けよう。
多少のフェイントにもなるので覚えておいては。

*《特殊格闘》
当たるまでに時間がかかるため使い道が薄い。CSへの威嚇には使えるが… 
漫然と出しても敵に当たる前にBRを喰らってしまうのがオチ。 
万が一HITすればダメージは大きい。 
対戦では高飛び→特格CSCを乱発するとそこそこウザいが所詮ウザいだけ。
上に飛び上がる速度が遅いため、相手の格闘にあわせてだしてもきっちり斬られる。
飛び上がった後、回りながら突っ込む時の判定が地味に強い。
まぁそこまでの動作が遅いからどうってことないけど。

対デストロイはこれを連発するだけで良い。
デストロイの頭上を維持出来、被害をあまり出さずに撃破出来る。
デストロイ倒すだけならグ~ンタンが一番、正義&隠者の前格連打よりも早く、
P覚100%で大体15秒以内で倒せ、CルートPHACE6で一人ならクリア無視で軽々スコア10万超え、
お供がいればもっと高得点が目指せる。
まぁ単純にデストロイはグ~ンタンにオ・マ・カ・セ?



>**コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|メイン→CS|CENTER:149|セカイン。決めるチャンスは滅多にない|
|N→CS|CENTER:153|ダメージは低いが、短時間できりもみを奪える。片追いや離脱に向く|
|N→N→メイン|CENTER:157|CSを溜めていないときにNが入った時用。メインはダウン追い打ち|
|N→前→メイン|CENTER:216|相手より下からかある程度の高度があれば追撃で入る。キャンセル補正かからないので地味に威力が高い|
|N→前→CS|CENTER:219|主なダメージ源。CSはダウン追い討ちでのみHITさせられる&br()(地上HIT時には意識して遅らせる必要はなし)ちなみに相手が起き上がり空中でCSがhitすると脅威の252ダメ|
|前→CS|CENTER:155|前格が外れた時の保険にもなる。下からだとCSが空中でも当たり威力は190|
|横→メイン|CENTER:136|当たり方で入ったり入らなかったりのダメージ稼ぎ|
|横→CS|CENTER:145|これもちょっとしたダメージ稼ぎだが、相手より下から入れるCSが追撃にならずに決まる。威力は180|
|特→射|CENTER:199|特格の硬直が短いのでとりあえず繋がる。CSCと対して威力がさほど変わらない点も見逃せない|
|特→CS|CENTER:202|外れた時の保険にもなる。CSC補正により前作から大幅ダメージダウン。THE・封印|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|メイン>前|CENTER:156|スピードズンダの応用|
|メイン>メイン|CENTER:133|スピードズンダの応用|
|メイン>サブ|CENTER:151|距離を問わず入る。HIT確認は難しい|
|N>N>N>N|COLOR(BLUE):CENTER:264|攻め継続|
|N>N>N→前|CENTER:302|効率重視|
|N>N>N>N→前|COLOR(RED):CENTER:314|JCの方が入りやすい。前をCSにすると311、サブなら313ダメージ。&br()N→前の186と合わせて丁度500ダメージなのは覚えておきたい|
|N>N>横>前>前|CENTER:320|下から限定。繋ぎは全て前SC。|
|前>前|CENTER:169|2回目の前格はダウン追撃|
|横>横|CENTER:155|2回目の横格はダウン追撃|
|横>横>サブ|CENTER:271|相手より下からのみ繋がる。キリモミ吹き飛ばし。サブの前はJSで|
|横>横>横>横>横|CENTER:313|下から限定。横SCでも繋がる。|
|横>横>横>前>前|CENTER:315|下から限定。前格の繋ぎは前SCで。|
|横>N>横>前>前|CENTER:317|下から限定。横始動デスコン。繋ぎは前SC。|
|特>前|CENTER:218|前格はダウン追撃。繋ぎは前SCで。|
|特>特|CENTER:303|下からor高飛び用|
|特>横>横>横>横|CENTER:334|下からor高飛び用|
|特>N>N>前>前|COLOR(RED):CENTER:337|下からor高飛び用デスコン。繋ぎは全て前SCで。|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|N→(覚C)→N→前→メイン|CENTER:271|メインはダウン追い撃ち。サブだと268とダメージが下がる| 
|N→前→横|CENTER:228|横はダウン追い撃ち。とにかくお手軽|
|N→前→CS|CENTER:219|通常コンボと同様のダメージ。チャージが早くなっても、&br()ずらしチャージができなくなっているのでむしろ弱体化している|
|N→横→サブ|CENTER:211|N前サブよりも僅かに減る。お手軽で、HIT後の状況も悪くない|
|N⇒特→前|CENTER:279|不確定コンボだが、リターンは大きい。博打でどうぞ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|N→前|CENTER:305|確定時に覚醒。CSCできれば317|
|N→(覚キャン)→N→前→CSC|CENTER:328|デスコン。覚キャン・ずらしチャージと高難易度|
|N→(覚キャン)→横|CENTER:255|すぐ終わるので覚醒抜けされづらい…か?|
|CS|CENTER:240|確定時、HIT直前に発動で安定。サブだと202|
|特|CENTER:280|実戦向けではないが高威力|
>**覚醒考察
|BGCOLOR(SKYBLUE):SPEED|
機動性が上がり隙を消せるうえに、強力な格闘コンボも使える故、これが最有力。
逃げる為にももってこい。

|BGCOLOR(LIGHTGREEN):RUSH|
射撃武装の性能が上がるが、元が…。
被ダメが下がる利点があるが、スピードと比べると、見劣りするか。

|BGCOLOR(ORANGE):POWER|
グーンタンをそんなに危険な目に合わせたいんですか。

>**僚機考察
《∞ジャスティス》
全機体中で、トップクラスのBD性能の御陰でグーンタンの危機にも直ぐに駆けつける事が出来る。
また、高いタイマン能力、分断能力を最大限に生かせばおのずと勝利への光が見えてくる。

神クラスのグーン使いならば、590に掛かる負担をかなり軽減出来るであろう。(そんな人、ほとんど知らないけど。)

《核ウィンダム》
vsシリーズ史上、最大のネタコンビ。このコンビで勝つのはもはや不可能に近いかもしれない。通常MAPの場合は相手が超初心者じゃないとほぼTOM。
アーケードモードも中盤辺りから時間制限の為に勝つのは厳しくなる。
けどコストバランスだけは最高。他は最低…。
このコンビでどうしても勝ちたいんだと言う人はクレタ沖を選択しよう。
グーンタンにも核ンダムにも相性の良いステージだ。
逆に言うとそれ以外のMAPではもう(´-`).。oO(………) 。
まさに窮極逝ってる最弱コンビの一つ。

《アッシュ》
少しだけコストが余るが少なくとも上のコンビよりはまだマシか。
海の面でようやっとまともな戦いになるけど、地上になると蛙ともども三枚に下ろされてから日干しにされるので何とも言えない哀愁が漂う( -人-).。oO(………)。
グーンタンが足手まといだなんて言わないでくれ。
余談だが蛙の干物って中国の料理であったような気が。
蛙と烏賊の混ぜ物エセ海鮮物料理にされてしまわないように。

《ゾノ》
コスト面では蛙よりは上だが、長所よりも短所の方が目立つので戦力的には下かな?
これも海の面でようやっと戦いになるが地上になると目も当てられない一方的な虐殺劇になるのでガチ勝負には使えません。
BRとかで蜂の巣に…_| ̄|○…。男なら格闘だけでカカッテコイ!щ(゚▽゚щ)。

《グーンタン》
もはやコスト面の事も何にも考えていない、ただひたすら癒されたいだけのコンビ。
正直対戦はおろか、CPU戦もまともにクリアする事が不可能に思えてくる。
特にデストロイが二機出てきた場合とか、起き攻めで、
あのゴン太ビームを打ち出されたことを考えるとほぼ対処が不可能。
海の面でようやっと他の270帯機体と同格かそれ以下なので、対人戦は是非海の面で。
誰も文句は言わないだろうし言わせない。
ミーアザクが使えてグーンタンとコンビを結成したら色々な面で終ってる様な気が。

《ミーアザク》
上と同様、コストってなに?それって美味しいの?コンビ。解禁故にペアが組めるようになったもはや伝説の域に達したコンビ。
ただ場を和らげる効果はある。険悪なムードなら、是非これで敵も味方も癒されてあげてください。
だが勝ち目は皆無。ひょっとすると2:1でも負ける可能性大。
もしもだ、このペアで万が一でも勝った場合、後世まで語り継がれることになる。

>**vs.グーン対策
こんなカワイイグーンタンを対策までしてイヂメようだなんて、アナタは鬼ですか!?
基本的にマシンガン形がNGなので、そちらは僚機に任せるべし。

>**グーンタンを使おう! (対同コスト帯編)
散々ボロクソに言われている我らがグーンタンではあるがコスト200の中で唯一の格闘とCSを持ち合わせた機体であることを忘れてはならない。コスト200同士で戦う事になると(そんなことは滅多にないが)このCSがかなり生きてくる。
同コスト帯のMSの格闘程度なら、格闘CSCすることである程度格闘のミスを隠すことが出来る。しかも、地味に判定の強い特殊格闘を相手の着地に重ねてみたりするとコスト200射角の問題で意外と射撃じゃ迎撃されにくい。
もしそこで相手が格闘に来るようならもらったも同然。同コスト帯の格闘ならほぼ全て一方的に打ち負かせるのだ。
さらに、N格→2段目前派生→CSCのコンボはコスト200の中でもトップクラスのダメージを誇る。
また、BDは小さい割りにゾノ並の大きさがあると思うほど遅い、ステップは結構機敏。
ただし注意したいのが耐久力の無さである。いくら相手がコスト200であっても格闘持ちの機体なら2セットでスルメ寸前だし、相手が覚醒なんてしてきた日にはもう手が付けられません。そのため、グーンタンの覚醒は受け身を利用して大ダメージを防ぐものと割り切ってしまった方がいいです。(ただしこちらのゲージがMAXぐらいまで貯まれば先出ししても構いません。上手く行けばN×4攻め継続→N×3+N前派生(威力は577)で相手がいかなるモビルスーツで撃沈させられます)
とまぁここまで書きましたが、あくまでこれは対同コスト帯での戦い方であるため、決して270↑のMSになんて戦いを挑まないように。グーンタンがスルメになるところ見たくなんてないでしょ?

>**チラシの裏
グーンタン使いに悪い人は居ない。居て対戦申し込まれていたら負けると解っていても援軍してあげよう。こちらがアッシュかゾノあたりで海の面選べば何とかなるかも。
グーンタンの場合は海の面でようやっと他の200コスト並みになったような気が。
グーンタン+アッシュでかつ海の面でようやっとまともな戦いができるかな?
ガチで逝くならグーン+ゾノが安定。ゾノの格闘の威力が高いので、グーンは闇討ちに徹すれば、3WINまでは何とかいける
つーか個人的には水の方がやりにくい…(汗

あと、ミーアザクとこの機体だけは、どんなにマナーが悪い人でもタイマンしてくれるという伝説の機体。
向こう側からもこっちを観戦してた人たちも、「おおっーー」と歓声が上がる。
ついでにSPEEDコンボでも完璧に決めてやれば、憧れの目で見てくれる。

>**チラ裏のさらにチラ裏
基本的に、グーンタンで乱入するときは一人になる(当たり前だが)
そこで、勝率を1%でもあげたい方にお進めする戦略を書こうと思う。

1,CPUの作戦は「ノーマル」を推奨する。
理由)基本的に、グーンは2:1はとうてい対処できない。(出来る人をほとんど知らない。)
安易にCPUを「集中」や「分散」にしてしまうと、CPUもろとも干物にされてしまう。
(分散は言わずもがなだが、集中にした場合、確実に相手の機体1機がノーマークになるので)
「護衛」にしても良いのだが、プログラム上CPUは格闘をあまり狙いに逝かない。
つまり、適度に格闘を狙いにいってくれ、対人に関して、牽制と時間稼ぎを一番してくれる「ノーマル」が、
グーンにとっては、一番安定する。

2,序盤は格闘コンボを狙いにいく
グーンタンで乱入された方は必ず。ネタで入ってきたのかと思うだろう。
そもそもグーンはその愛嬌故に、ミーアザクと同格にみられがちである。
まあ言ってみれば「なめられてる」訳だ。
まあ、たいていの人は対戦で入ってきたグーンに対してまじめに戦おうなんて言う気は起きないだろう。
つまり、のほほんと近付いてきた隙に「N→前→CS」のコンボをたたき込むめばよい。
相手からすれば、いきなりステキャンをしだし、格闘を決めに来る怪しいグーン。びっくりである。
しかも、ダメージが意外とでかく、強制ダウン。
かつ横から格闘を決めに来るCPUにさらに焦り・・・である。これで序盤は相当削れるだろう。

3、序盤~中盤
さて、これでおそらく。最低一機、うまくいけばもう片方にも結構なダメージが溜まっているはずである。
しかしここからが問題である。当然、相手はもうネタ機体なんて思っちゃくれない。真剣に襲ってくるだろう。
となると、耐久力の低いグーンである。390のHP故に二回格闘を喰らったら昇天である。
つまり、こちらから積極的に格闘は狙っていかず、魚雷を撃ちながら待って戦うのがよいだろう。
時々、前格や特格キャンセルCSを撃って、相手のペースを崩していけばいいだろう。
(この頃から、CPUは「分散」か「集中」に変えておくこと。さすがにずっとノーマルだと落とされる)
当然、不用意に相手が格闘を撃ったなら、Nからのコンボをたたき込むこと。

4.中盤~終盤
CPUは、基本的に状況に応じて変更すること。
覚醒はスピードが安定だが、格闘抜けと割り切っても、3回は使えるだろう。
コスト200をなめちゃあいけない。
また、覚醒コンボ「N→N→…」は、大ダメージだが、カットされやすいのでよっぽど敵機同士が離れていない限りは
若干安定性が欠けるにしても、キャンセルは横ステップにすること。
あくまで余裕があるならばだが・・・
ちなみに、特殊格闘で上昇して相手が追ってくるのを確認して覚醒すれば、相当初段のNが当てやすくなる。

5.覚醒対策
覚醒されたときに対しての対策法。

パワー:これは相手の機動力が下がるため避けに専念すればなんとかなる。
    それでも、耐久値の低いグーンにとっては一発でも攻撃を受ければ非常にやばい。
    隙を見てCSを撃ちこめば強制ダウンをとれるので、その隙に距離をとろう。

スピード:機動力が低いグーンにとってスピード覚醒した相手から逃げ回るのは、神懸り的技術が必要。
     ここはあえて前格や横格をぶちこんでみよう。
     特に前格は無駄に判定がいいので、グーンについて何も知らない人には意外と効果がある。

ラッシュ:グーンにとって一番の脅威となるのがこの覚醒。
     メイン射撃を連発されたら何も出来ないこともある。
     被害を最小限に抑えるために高飛びしてCSやらサブ射やらを撃ってなんとか嵐が去るのを待とう。
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