機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「アフリカ砂漠(夜)」で検索した結果

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  • アフリカ砂漠(夜)
    アフリカ砂漠(夜) 連ザ1にもあったステージ。夜のためやや全体が見にくい。 同じアフリカ砂漠ながら、アフリカ砂漠(昼)とは違うステージなので注意。 ステージの半分は砂漠。昼の平坦な砂漠とは異なり、波のように傾斜している。 この凹凸に射撃や移動が阻まれることがある。 ブースト・変形ブーストで傾斜に引っかからないバクゥ、ラゴゥ、ドム、ガイアなどはスムーズに移動できる。若干有利といえるか。 残り半分は台地。砂漠での戦いに不利を感じたらこちらで戦おう。 色が黒いMSは非常に見難い。
  • アフリカ砂漠(昼)
    アフリカ砂漠(昼) 連ザⅠにも登場したステージ。 だだっ広い上に平たんなだけのステージ。 あとは2つの丘陵があるだけ。 前作同様、砂漠用の筈のラゴゥ、バクゥは隠れる場所がない為戦いづらい。
  • ステージ
    ...* (汎用/地上) アフリカ砂漠(夜)*(汎用/地上) ダイダロス基地 (汎用/宇宙) レクイエム中継ステーション (汎用/宇宙) デブリ帯 (汎用/宇宙) アーモリーワン 格納庫エリア* (汎用/地上/宇宙) オノゴロ島 (汎用/地上) 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (汎用/宇宙) 資源衛星ヘリオポリス* (汎用/地上/宇宙) 南太平洋* (汎用/地上) コロニーメンデル* (汎用/地上/宇宙) ジェネシス内部* (汎用/地上/宇宙) ジョシュア* (汎用/地上) パナマ基地* (汎用/地上) 軍事衛星アルテミス(汎用/宇宙) 現在未登場インド洋 (汎用/地上) [水中有り] (公式ページのSSにて確認) ランダムセレクトは*印の中から登場
  • Eルート(連合)
    ...ワー EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 セイバー? ソロ時敵機 デュエル×2→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム→デュエルAS→デュエル 協力時敵機 デュエル+デュエルAS→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム→フリーダム EX8 ダイダロス基地 (OP イアン・リー?) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 フォビドゥン×2→撃破→ジャスティス・M→デストロイ→デスティニー[シン]→フォビドゥン→ジャスティス・M 協力時敵機 フォビドゥン×2→撃破→ジャスティス・M+デストロイ→デスティニー[シン]→ジャスティス・M ※覚醒選択 [シン]パワー EX FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 セイバー×2→デュエルAS+Sザクファントム(イザーク)→∞ジャスティス[アスラン] ※覚醒選...
  • Bルート(連合)
    ...用と同じ 7 アフリカ砂漠(夜) (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 セイバー×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア 協力時敵機 セイバー×2→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア ※編成はほとんど凡用と一緒 協力だと開始からすぐにセイバーがいきなり増えて3体になる 8 オーブ国防本部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Fインパルス→デスティニー→レジェンド→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 ※汎用と同じ FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(一機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)→インフィ...
  • Bルート(オーブ)
    ...時敵機 7 アフリカ砂漠(夜) (OP ラクス) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→アビス→デスティニー→レジェンド 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→5秒経過→ウィンダム(ネオ機)→アビス→アビス→デスティニー→レジェンド→ウィンダム(ネオ機) 8 オーブ国防本部 (OP ) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 協力時敵機 地上EX ※EX7・EX8ステージが違うのみで、後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7 アーモリーワン 工廠エリア EX8 ベルリン市街 FINAL PLUS インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sザクファントム×3→Sインパルス→Sイン...
  • Bルート(ザフト)
    ...ルーパー 7 アフリカ砂漠(夜) (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→(時間差で出現)→ムラサメ→ダークダガーL→ダークダガーL→ストライクフリーダム 8 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 ジンHM2型 ソロ時敵機 アビス+アビス→ストライクルージュ→カオス→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アビス 協力時敵機 FINAL レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→フリーダム→ストライクフリーダム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー ソロ時敵機 協力時敵機 地上EX ※EX7・EX8ステージが違うのみで、後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一...
  • Eルート(オーブ)
    ...楽。 EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 Aストライク×2→イージス→フリーダム+ジャスティス→イージス→Aストライク 協力時敵機 Aストライク+イージス→イージス→フリーダム+ジャスティス→ジャスティス EX8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 デュエル×2→フリーダム・M→デストロイ→レジェンド[アスラン]→デュエル→フリーダム・M 協力時敵機 デュエル×2→フリーダム・M→デストロイ→レジェンド[アスラン]→フリーダム・M ※ミーティアとデストロイが両方登場するという難易度の高いステージ。 この2機をどう捌くかが重要になってくる。 初期のデュエル1機ななるべく残して、ミーティアとデストロイの同時出現を回避するといい。 どっちかを相手にしている時に、ミーティアorデストロイの範囲の広い攻撃で割り込まれる… などと言う事...
  • オーブ国防本部
    オーブ国防本部 中央に壊れない国防本部があることがポイント。 高さはアフリカ砂漠の高台部分とほぼ同じだが、敷地面積が大きいのである。 大きさこそ違うが、前作のコロニーメンデルに近い、建造物を意識した 立ち回りが要求される。 建物上部に乗れるため、このゲームでは珍しい上からの攻撃ができる。 ややドラ機体が有利に働くステージと言えるか。 ステージの構成上、国防本部を隔ててバラバラに戦う事が多い。 また国防本部が邪魔になり、援護に行く事も難しいため、 2人に対して1人で(CPUと)挑む時はこのステージを選ぶといいかもしれない。 厨機体(ランチャー、ノワール)を潰すにはもってこいのステージでもある
  • Eルート(ザフト)
    ...る。 EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 カオス×2→カオス→プロヴィデンス+ストライクフリーダム→(2機撃破後)→カオス→カオス 協力時敵機 カオス×2→カオス→プロヴィデンス+ストライクフリーダム→(2機撃破後)→プロヴィデンス ※カオス2機を撃破するとプロヴィデンスとストフリの増援が来るので、 2・3機目のカオスを同時に撃破できるようにしておくと2on3にならずに戦えるので楽にクリアできる。 カオス・ストフリ・プロヴィと戦う事になると、四方八方から飛んでくるドラグーンとポッドを 回避するだけで精一杯になる程辛い。 EX8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 デュエルAS×2→フリーダム・M→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→デュエルAS→フリーダム・M 協力時敵機 デュエルAS×2→フリーダ...
  • Fルート
    ...確認。 2 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ランダム(コスト420以下)+ランダム(コスト420以下)→ 協力時敵機 ※初期機体は同一機体 ※コスト420以下からランダム(携帯公式より) ※トラサメとミーアザクを同じ回に敵機に確認。 3 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 450~590+450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 協力時敵機 450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は片方がパワー、片方がスピード。 ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る ※デストロイの味方...
  • フリーダム(ミーティア装備)
    フリーダムガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA  通称:自由隕石、自由M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード - 160 左上から右下へとビームソードを振り下ろす 前格闘 トルネードアタック - 263 大きくビームソードを開いてのクルクル突撃。発生と速度は遅いが、判定と攻撃範囲が半端ない 横格闘 回転ラリアット斬り - 257 ミーティアごと水平に回転して斬りつける。2段ヒット。 特殊格闘 カニばさみ ...
  • ストライクフリーダム(ミーティア装備)
    ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA  通称:ストフリM 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にドラグーンの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 誘導性の良いミサイルを4発発射 通常格闘 ビームソード - 200 縦斬り 前格闘 - 140 両腕で縦斬り。 横格闘 - 160 右になぎ払うように振る 特殊格闘 - 140 サーベルを出しながら機体ごと縦に回転 射撃武器 メイン射撃と思われるビームがピンク色のものから原作同様、赤ビームになっている。 前作でも巨大だったがさらに太くなっているように見え...
  • フリーダム
    フリーダムガンダム コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:×  通称:自由、生自由  DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 優秀なBR ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS フルバースト - 249 優秀なCS ((ビーム 実弾属性)) ((照射タイプ)) サブ射撃 バラエーナ・プラズマビーム砲 2 134 速度 誘導UP 中距離着地取りの切り札 ((ビーム属性)) ((ダウン)) 通常格闘 - 228 斬り→斬り→回し蹴り 4段目の前派生は健在 前格闘 - 135 発生が遅くなった単発蹴り 前派生でBD格 横格闘 - 190 斬り→かかと落とし 発生 誘導性能UP 1段目の後にN格と同様の前派生有 特殊格闘 - 142 サーベルを連結した状態で突き 一旦上昇してから突進する BD格闘 - 120 高速で突進してすれ...
  • ストライクフリーダム
    ストライクフリーダムガンダム コスト 590  耐久力 700  盾 ○  変形 ×  通称:ストフリ  DP キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 射角が広く弾数も多い優秀なBR((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 連結ロングライフル - 160 2丁のBRを連結しロングライフルとして使用((ビーム属性)) ((ダウン)) マルチCS 2丁BR4連射 - 132 2丁のBRで4連射撃((C出し89)) ((ビーム属性)) サブ射撃 一斉射撃 1 249 腹ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射威力大・隙大・誘導中((ビーム&実弾属性)) 特殊射撃 スーパードラグーン 14 40 レバーNで自機展開 レバー入で全方位攻撃3秒/1発リロード ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 ビームサーベル - ...
  • インフィニットジャスティス(ミーティア装備)
    インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA   通称:隠者M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 誘導性の良いミサイルを4発発射 通常格闘 ビームソード - 200 縦斬り 前格闘 - 170 両腕で横回転斬り。1段で多段Hit 横格闘 - 160 右から左に薙ぎ払い 特殊格闘 - 263 サーベルを出しながら機体ごと横に回転する 射撃武器 メイン射撃と思われるビームがピンク色のものから原作同様、赤ビームになっている。 前作でも巨大だったがさらに太...
  • Dルート(ザフト)
    Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。全勢力の中でデストロイ、ミーティア両方を相手にしなければならず、大型機体に手を焼かせるルートではあるが、実はソロはオーブよりは楽だったりする。とはいえ後半の相方がザクウォーリアやグフイグナイテッドと役に立たない機体が相方になるため、連合よりかは遥かに厳しい。それでも560なら相方2落ちまでできたりするのでこちらはいくらか楽になる。 最終ステージが560と590×2になるので、相手にするにはなかなか厳しいかもしれないが、レジェンドが敵として出てこないため、実はこちらのほうが楽だったりもする。ストフリがいるため、圧倒的に楽という訳では無いが。 総じて相方の機体のせいで難易度に差が出てしまっているという格好である。 汎用 1 アーモリーワン ...
  • Dルート(連合)
    Dルート(連合陣営) Dルート(連合陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。連合なのでデストロイの相手をする必要がないのが楽。また、相方が基本低コスト機体であるため、一番クリアしやすいルートと言える。 敵としてはラストでザフト相手にしなければならないが、オーブに比べて低コストでダウンを取ってくれやすいダークダガーLが相方になってくれているため、非常に戦いやすい。誤射の危険もあるが、何より450なら4落ちまで許容できるため、かなり楽といえる。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[...
  • ゲロビ
    ゲロビ 一定時間攻撃判定が持続するタイプのビームを発射し続ける攻撃の事。 初出は「機動戦士ガンダム 連邦vsジオン」に登場するMA「ビグ・ザム」。 この機体の口部ビーム砲がこのタイプの攻撃であり、尚且つ発射位置が口であるため「ゲロを吐いているようなビーム=ゲロビーム」、それが短縮されこのように呼ばれる事になった。 屋外等で「ゲロビ」と言うのが恥ずかしいときは、「照射タイプ」と呼びましょう。 ガナーザクウォーリアのCSやバスターのグゥレイトォ!!等がその例。 フリーダムのCSは特殊で、その見た目の色から虹色怪光線とか、七色ビームと呼ばれていた時期もあった。 一部の人にはレイダーのサブ射撃であるツォーンも 口から発射するためゲロビと認識されることもある。 別に間違いではないのだが上のような用法の方が多く使われるので気をつけよう。 ○ゲロビ持ちの機体...
  • ジャスティス(ミーティア装備)
    ジャスティスガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA  通称:正義の隕石、生義M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード - 160 垂直にソードを振り下ろして一刀両断 前格闘 ドリルアタック - 311 前方にサーベルを束ねてドリルアタック 横格闘 なぎ払い - 140 ソードでの薙ぎ払い 特殊格闘 十字斬り - 157 垂直切りから水平斬りへ2HIT 解説 旧作からの変更点はビームの色が紫になった以...
  • Cルート(ザフト)
    Cルート(ザフト陣営) Cルート(ザフト陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) 協力時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※カガリの耐久力が倍増している点以外は大した事ない。 Destiny評価は、フリーダムとムラサメを数機倒せばほぼ取れるだろう。 ムラサメはBR2発で落ちる程耐久力が低いのでかなり粘れば20機ほど落とせる。 2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→いろいろ出てくる。クリアの...
  • 機体の名称、略称一覧
    このサイトが2CHのまとめサイトであることを考えた結果 機体の通称、略称をまとめておくことになりました。 少しでも使われていたらここのページに掲載します。 不快に思われる方は一切見ないでください。 まとめるという性格上、蔑称に近いものも含まれている可能性があります。 通称、略称から機体名を逆引き出来るよう五十音順になっています。 機体ごとの通称を調べる場合はこちらから各記事に飛ぶか、 [Ctrl]+[F]の検索を活用してください。 特定の項目を削除、訂正しすぎることも控えましょう。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 青グフ グフイグナイテッド 青ザク スラッシュザクフ...
  • Aルート(ザフト)
    Aルート(ザフト陣営) Aルート(ザフト陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー) 協力時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー) ※1面ということで特に問題はない。初期配置はダガーL1機だけだが、少し時間が経つともう1機出る。ウィンダム(ネオ機)も耐久力が低いし反応も鈍いので簡単に倒せるはず。被弾に注意すればDestiny判定も出しやすいだろう。逆にEX行きた...
  • 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ
    宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 前作では鬼門となる事の多かったステージ。 各所に段差による高低差があり、段差を使って射線を回避できる一方、 3機同時出現やミーティアなどの超大型機を相手にする時には、 回避に使えるスペースが狭いため辛いものがある。 Eルート、ザフト陣営のPHASE 8にて確認。 前作ではミーティアが出ることがあり、苦戦を強いられることも少なくなかったが 今作でもやはりミーティアが出現する。現在、このステージでフリーダムMを確認済み。 相変わらず特格としゃれにならない攻撃範囲を持つ前格が厄介。 しかもフリーダムMのあとに、ストフリと隠者が出るのだからたまったものではない。 オーブ陣営ではミーティアに代わってデストロイが登場。 EXでは、ミーティアとデストロイが両方一緒に出てくる。 しかも片方を落とすとミーティアが増援でやってくるというのだから…辛...
  • ミーティア
    ミーティア エターナル艦首部に装備されている、2基の戦術武装モジュール。 普段はエターナルの武装として運用されているが、分離させることで フリーダム、ジャスティスといった特定系列のMS1体につき1基装備することができる。 大量のミサイル・高出力のビーム砲・超大型のビームサーベルなどを有することで、 これだけで戦艦級の破壊力を持つ。これを装備した機体が前作におけるフリーダム・M、 ジャスティス・Mであり、ただでは止まらないスーパーアーマーと圧倒的な弾幕、そして シールド持ち以外は回避不能のビームサーベルで多くのプレイヤーを苦しめた。 Destinyにおいてもストライクフリーダム、インフィニットジャスティスが使用したため、 復活する可能性が高い。
  • 機体(携帯用コスト表)
    コスト590 インフィニットジャスティス ストライクフリーダム デスティニー レジェンド コスト560 アカツキ(オオワシ装備) アカツキ(シラヌイ装備) ジャスティス フリーダム プロヴィデンス コスト450 アビス カオス ガイア ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) グフイグナイテッド(ハイネ機) ストライクルージュ スラッシュザクファントム セイバー ソードインパルス ドムトルーパー フォースインパルス ブラストインパルス ブレイズザクファントム イージス エールストライク カラミティ ストライクノワール ソードストライク デュエルAS バスター フォビドゥン ブリッツ ランチャーストライク レイダー コスト420 ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア グフイグナイテッド ザクウ...
  • 機体一覧(勢力+旧機体枠)
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠|勢力DP準拠 【更新履歴(本ページの変更点)】※3行まで。以降消してください。 [2007/10/26]最新の情報へ更新 [2006/09/11]ザクウォーリア(ライブ仕様)の解禁に伴い、Z.A.F.T枠に移動 [2006/09/11]CPU専用機・ザクウォーリア(ライブ仕様)追加 機体一覧(勢力枠+旧機体枠) 機体コスト一覧表 コスト合わせ表 耐久力表 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページの編集方針は、「勢力枠と別に旧機体枠(解禁機体枠)を設ける」となっています。 変更の提案などは、ここのコメントか討論にて議論し、決定してください。 ...
  • Cルート(連合)
    Cルート(連合陣営) Cルート(連合陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+Bザクファントム[レイ] →(Bザクファントム撃破後)→ グーン(耐久力減) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ハイネ]パワー [レイ]ラッシュ ※グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久力が倍増 2 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グーン×2→ゲイツR+アッシュ→ザクウォーリア→グーン→ 協力時敵機 ※グーン・アッシュ・ゲイツR・ザクウォーリアがドカドカ降って来る。 敵の耐久力はBR2発で落ちる程度。最初のグーン以降は常に3体の敵と戦う事になる。 3 インド洋 連...
  • 機体一覧(勢力前作準拠)
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠|勢力DP準拠 【更新履歴(本ページの変更点)】※3行まで。以降消してください。 [2006/9/11]ザクウォーリア(ライブ仕様)の解禁に伴い、Z.A.F.T枠に移動 [2006/9/11]CPU専用機・ザクウォーリア(ライブ仕様)追加 機体一覧(勢力前作準拠) コスト表 コスト合わせ表 耐久力表 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページの編集方針は、「今作登場機体は全て今作準拠、解禁機体のうち前作機体は前作準拠」となっています。 変更の提案などは、ここのコメントか討論にて議論し、決定してください。 コスト表 自軍の総コストは1000です...
  • よくある質問
    よくある質問 Q.連ジやエゥティタ(以下「宇宙世紀vsシリーズ」)や前作(無印連ザ)と比べて難易度はどうなの? Q.「ライン」ってなに? Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? Q.水中適正のMSは水中で動きが速くなるの? Q.覚醒は個別で選択できるの? Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが… Q.ステキャンは無くなったの? Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう Q.ダウン値って何? Q.味方をロックするのはどうやるの? Q.基本的な立ち回り(試合での効果的な行動)を教えてください Q.連勝による補正はありますか? Q.CPU戦勝てないんだけど Q.EXステージにはどうやったら行けるのですか? Q.スコアの計算式は? Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りや...
  • データ
    データ 機体性能比較データ【更新履歴】 2007-09-02 「距離有限攻撃の距離」新規作成 2007-08-20 「歩き速度」更新(家庭版調べ) 2007-07-15 「空中ステップ可能回数」更新 機体性能比較データ 表の同じ行(横方向)は、同じ性能です(順位制の表は除く)。 可変機体の名称は、通常状態は機体名のみ、変形状態(タンクを含む)は機体名[MA]と表記しています。 カオスのポッド射出時の性能は含めていません(射出による性能変化はカオスページなどで)。 データ■■「速度・時間・距離」系データ■BD速度 ■BD持続時間 ■BD旋回性能 ■BD発生 ■ジャンプ発生 ■垂直上昇持続時間 ■垂直上昇(離陸)初速 ■垂直上昇速度 ■落下初速 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) ■再上昇初速 ■ステキャン連続可能回数(近距離) ■単発ステップ距離 ■ステップ速度 ■ロング...
  • 機体
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠(以前の書式)|勢力DP(PS2版公式)準拠 【更新履歴(本ページおよび各機体ページ全体における変更点)】 [2007/07/01] 掲示板へのリンクを更新 [2006/12/26] 機体位置を整理 [2006/11/13] 解禁に伴い機体位置を変更 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。 荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページは、討論にて決定した以下の原則に沿って編集をしてください。 基本はコストに準拠し、今後解禁機が増えた場合解禁した順に赤字で「一次解禁」「二次解禁」と記入する 機体所属(勢力)が重要と考えるなら、冒頭にある「機体一覧 : ~」のリンクからどうぞ 各機...
  • 機体一覧(家庭版公式準拠)
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠|家庭版公式準拠(勢力DP準拠) 【更新履歴(本ページの変更点)】※3行まで。以降消してください。 [2006/11/13]アカツキ(シラヌイ装備)をコスト560&耐久力680、ムラサメ(バルトフェルド機)をコスト420&耐久力540に移動 [2006/10/23]新機体追加 [2006/10/12]CPU専用機を勢力分け 機体一覧(家庭版公式準拠) 機体一覧表(勢力コスト別) コスト合わせ表 耐久力表 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページは、討論にて決定した以下の原則に従っています。変更の提案などはここのコメントか討論で行って議論し、決定してくだ...
  • Aルート(連合)
    Aルート(連合陣営) Aルート(連合陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※1面なのでほんの小手調べ、手強い機体はいない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→偵察型ジン→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 ※ザク系の敵が数多く出てくる面。まだまだ簡単だが、強いて言うならSザクファントムの格闘の間合いには注意しよう。 3 イ...
  • サンプル(コストのみ)
    現在機体の並び順のアンケート場を設置いたしました みなさまWikiの方針のためにご協力ください 投票所 http //www.finito-jp.net/vote1-1/vote.cgi?id=destiny 機体 コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。 ペアを組むときの目安に。 網掛けの色はそのままゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と一致させてあります。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります 技名について 編集するときはわかりやすさを第一においてください。 わかりづらい名前は本末転倒です 具体的には SEEDやSEED DESTINY、前作『連ザ』ネタ程度に留めておく。 前作から引き続き登場する格闘には前作『連ザ』Wikiの名前を引き継ぐ。 などです...
  • 大会情報
    大会情報 大会開催店ありましたら、ここにお願いします。 極力日付順に並べ、終了後は順次消して下さい。 開催店のHPなどがある場合は記載してもらえると良いと思います 。 開催日時、開催するお店、ルール等は見やすいように区切ってください。 ■場所…新宿スポーツランド本館(http //www.spolan.com/ssl-9/)JR新宿駅より徒歩3分 ■受付日時…2014/10/12(日) 15 00~19 00 ■参加費…300円(大会のみ参加は100円) ■形式…フリープレイ対戦会&固定2on2 ■レギュレーション…フリープレイ時間15 00~19 00 (使用台数は始め1セット、参加人数10名を超えた時点で2セット目もフリープレイ台に) 17 00より固定2on2開始 TIME210/チーム内同機体使用不可 使用ステージは「アーモリーワン工廠エリア」/禁止...
  • アンドリュー・バルトフェルド
    アンドリュー・バルトフェルド(ANDOREW WALDFELD)(CV 置鮎龍太郎) 原作搭乗機… MVF-M11C ムラサメ(バルトフェルド機) → ZGMF-X88S ガイア(バルトフェルド機) 「砂漠の虎」の通り名で知られる、元ザフトの名将。軍に入る前は著名な広告心理学者で、 振動工学の権威でもあったという経歴を持つ。 主に四足MSを使用していたが、Destiny以降は機体を選ばなくなった。 正当な戦いを好む豪快な軍人気質。だが只の戦争屋ではなく、戦争に対して独自の考えを持っており、 これがキラの生き方・戦い方に大きな影響を与えることとなる。 無類のコーヒー好きでもあり、ドネルケバブのソースにもこだわりがあるなど、グルメな一面も持つ。 こうした一面があるためか部下からは慕われていた。 特徴的な服装センスの持ち主であり、それは特にパイロットスーツにおい...
  • 銃口補正
    銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、 この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、 正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 基本的に銃口補正は射撃を持つすべての機体に存在するが、銃口の補正率は様々。 フリーダムのCSのように銃口補正が鬼のようにかかるものに対し、 ストライクフリーダムのサブ射撃みたいに横には強いが、縦に弱いものもある。 銃口補正のかかり具合は至近距離で撃ってみるとわかる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「糞ビー」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時...
  • コスト表
    コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。ペアを組む時の目安に。 網掛けの色はそのままゲーム中のMS選択画面で表示されるコマの背景色になっています。 590 デスティニー レジェンド ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 560 フリーダム アカツキ(オオワシ装備) 450 フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス セイバー カオス ガイア アビス グフイグナイテッド(ハイネ機) スラッシュザクファントム ブレイズザクファントム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ドムトルーパー ストライクルージュ 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア ザクウォーリア 280 ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ...
  • 大西洋連邦
    大西洋連邦 現在のアメリカ合衆国、カナダ、グリーンランド、アイスランド、イギリスを領土とする連邦国家。 首都はワシントン。大統領はジョゼフ・コープマン。 地球連合軍の中核を成す。 相変わらずの軍事大国ぶりを見せるアメリカ的国家だが、その政権はロゴスの傀儡であった。 フォックスノット・ノベンバーの後、ジョゼフは言いなりになって核攻撃を行った事ついて弁明とも言える演説会見を開いている。 事ある毎にジブリールが政治に干渉を行っていた。 しかし、プラントのギルバート・デュランダルによってロゴスの立場が危うくなると状況は一変。 ジョゼフはあっさりジブリールの要求を突っぱねてしまう。 更にはヘブンズベース攻略にも地球連合軍が多数参加している。 だが、所詮ジョゼフ・コープマンという男は傀儡政治のお人形さんに過ぎず 迂闊な外交手段に出たところをデュランダルにつけ込...
  • ダルダノスの暁作戦
    ダルダノスの暁作戦 CE73年のオーブ派兵の際、ダーダネルス海峡にて黒海のザフト軍に対する海峡封鎖作戦のこと。 ギリシャ神話に肖って、オーブ派遣艦隊の特別指揮官であるユウナ・ロマ・セイランが名付けた。 地球軍はスエズの部隊とオーブ艦隊によって構成され、数にまかせた攻勢を繰り広げる。 結果、ザフトのミネルバの進路を塞ぐことに成功したものの、その大部隊をミネルバの タンホイザーの射線に合わせられ、あわや全滅という危機を招くことになる。 しかし、タンホイザー発射直前にフリーダムのビームライフルが直撃し爆発(この際ミネルバの 整備員数名が死傷)、同時にアークエンジェルとフリーダム、そしてストライクルージュに 乗って現れたカガリの出現により戦線は混乱する。 カガリは必死でオーブ軍へ呼びかけ、停戦を訴えるものの、ユウナ自身がカガリの存在を否定。 そして地球連合軍に後ろ...
  • 切断フィニッシュ
    切断フィニッシュ 特定の格闘で敵機を撃破して勝利すると発生する、特殊なフィニッシュ。 この状態になると敵機が真っ二つになってから爆発する。 ただそれだけだが、見た目のインパクトがかなり強い。 対象になるのは見た目通り、相手を両断するような格闘。 ちなみに該当する技でとどめを刺しても 高低差があるなどして頭部や足先に当たっていた場合切断されない事がある。 ○切断フィニッシュになる格闘一覧 ストライクフリーダム (BD格) フリーダム (BD格、前格→派生前格、横格→派生前格、N格3段→派生前格) ジャスティス (変形格闘) プロヴィデンス (特格) フォースインパルス (前格、N格2段→派生前格) エールストライク (特格2段目、BD格) ソードストライク (特格、N格3、4段目) ストライクルージュ (横格) ストライクノワール (N格3段目) カオス (N格...
  • Cルート(オーブ)
    Cルート(オーブ陣営) Cルート(オーブ陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 【セイバー[アスラン]】+Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→ゲイツR→ゲイツR→(以下同) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※能力修正 セイバー[アスラン]の耐久値が倍増。ゲイツRの耐久値半減。 ※EXに行きたいなら、わざとアスランを残してルナザクとゲイツRで稼ぎ、頃合を見てアスランを撃墜すること。 2 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)+ダガーL(ジェット)→アッシュ+ウィンダム(ジェット)→ダガーL→(以降、撃破ごとにダガーL(ジェット)、アッシュ、ウィンダム(ジェット)が増援。敵機...
  • データ - 距離有限攻撃の距離一覧
    削除する場合、その理由をこのページおよび討論に示してください。理由なき削除は荒らし行為と見なし、討論にIPを晒します。210.143.118.181については然るべき対処をさせていただきました。 機体性能比較データ - 距離有限攻撃の距離一覧【更新履歴】 ※3行まで。以降消してください。 2007-09-02 「距離有限攻撃の距離一覧」新規作成 機体性能比較データ 表の同じ行(横方向)は、同じ性能です(順位制の表は除く)。 可変機体の名称は、通常状態は機体名のみ、変形状態(タンクを含む)は機体名[MA]と表記しています。 カオスのポッド射出時の性能は含めていません(射出による性能変化はカオスページなどで)。 ■■「速度・時間・距離」系データ■距離有限攻撃(格闘、射撃、etc.)の距離(間合い、伸び)一覧 (表テンプレ&全機体一覧) 編集の注意点 各項目は情報を統...
  • ダイダロス基地
    ダイダロス基地 ステージの構成的には前作のヤキン・ドゥーエに近い感じ。 ヤキンよりは殺風景ではあるが・・・・・・・ CPU戦ではデスティニーやレジェンドなどの高コスト機体や、 SフリーダムMや∞ジャスティスMが頻繁に出てくるため、上級者でも悩まされる事もあるだろう。 遠くには出撃していく宇宙船群が見える。
  • 資源衛星ヘリオポリス
    資源衛星ヘリオポリス 前作では対戦時によく選ばれたステージ。今作ではCPU戦Eルート、および対戦時でランダム選択時のみ出現。 構成としては、建物がマップ全体に点在しており、ドラグーン持ちの機体には嬉しいステージの一つ。 ほとんどの障害物は壊せるが、ステージの端にあるモルゲンレーテと柱は壊せないので注意。 また、フリーダムのヘリオポリスアタックはできなくなっている。
  • ダーダネルス海峡
    ダーダネルス海峡 海峡という名称の割りに、一切水中が無いステージ。 ステージの8割ほどがゴツゴツした岩場でできている。 特に隠れる場所は無いが、でかいドラム缶のようなものがステージの海沿の方にある。 障害物や建物はほとんど何も無く、片追いに弱いステージとも言える。 CPU戦ではグフイグナイテッドやフリーダムやストライクルージュ、セイバーやジェットダガーLやムラサメなどが出現する。
  • マルチCS
    マルチチャージショット 略称 マルチCS 2機の機体を同時にロックオンして攻撃するチャージショットのこと。 【解説】 2機の機体をロックオンして同時に攻撃するチャージショットのことで、一部の機体のみ使用可能。 マルチロックと言っても、実際画面に捉えられるのは通常通り片方だけ。 チャージ中、及びチャージ完了後にターゲットを変更すると、 照準が分離して2機同時ロックオンになる。 性能自体も普通のCSとは変化する。 使用可能機体一覧 ストライクフリーダム レジェンド ストライクノワール
  • ジン(大型ミサイル)
    ジン(大型ミサイル装備) コスト:280  耐久力:500  盾:×  変形:×  通称:味噌ジン  DP:ミゲル 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 127 腕部装備のミサイル。威力・誘導性に優れる。ダウン属性 サブ射撃 脚部ミサイル 6 109 脚部装備のミサイルを3連射。1発でも当たればダウン。弾道は縦方向に広がる。 通常格闘 格闘 - 165 パンチ→タックルの二段技。多少伸びる。 前格闘 ヤクザキック - 100 突進するキック。誘導、発生は弱め。 横格闘 ラリアット - 115 腕を振って殴る一段技。誘導、伸びでN格に劣る 特殊格闘 ダブルスレッジハンマー - 100 ジャンプして両腕で敵を殴りつける。別名オルテガハンマー 【更新履歴】 07/12/29 RUSHコンボ追加 06/01/28 色々と追記 06/11/09 サブ射の当て方追加 ...
  • 格闘フェイント
    格闘フェイント 一般的に格闘は「隙が大きく、避けられれば格闘で反撃できる」ものであり、 格闘を避けた後、反射的に格闘ボタンを押してしまう人は多い。 格闘フェイントは、そんな心理やクセを逆手に取った戦術である。 現状では大きく分けて2種類の方法が存在している。 ①スキの少ない格闘をわざと空振りして反撃を誘い、それを避けて反撃する。 誘う距離としてはこちらの格闘が当たらない距離から少し遠いぐらいが理想。 この距離で格闘を空振りし、相手が誘いに乗って格闘で反撃してきたら避けて反撃を叩き込む。 強力な戦法ではあるが、間合いやタイミングを間違うと手痛い反撃を喰らうので注意。 また、スキの少ない格闘を持っている機体でないと当然ながらこのテクは使えない。 そして、該当する機体はかなり少ない。 格闘フェイントに適した格闘を持つ機体は以下の通り。 ...
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