機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「ダイダロス基地」で検索した結果

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  • ダイダロス基地
    ダイダロス基地 ステージの構成的には前作のヤキン・ドゥーエに近い感じ。 ヤキンよりは殺風景ではあるが・・・・・・・ CPU戦ではデスティニーやレジェンドなどの高コスト機体や、 SフリーダムMや∞ジャスティスMが頻繁に出てくるため、上級者でも悩まされる事もあるだろう。 遠くには出撃していく宇宙船群が見える。
  • ステージ
    ...)*(汎用/地上) ダイダロス基地 (汎用/宇宙) レクイエム中継ステーション (汎用/宇宙) デブリ帯 (汎用/宇宙) アーモリーワン 格納庫エリア* (汎用/地上/宇宙) オノゴロ島 (汎用/地上) 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (汎用/宇宙) 資源衛星ヘリオポリス* (汎用/地上/宇宙) 南太平洋* (汎用/地上) コロニーメンデル* (汎用/地上/宇宙) ジェネシス内部* (汎用/地上/宇宙) ジョシュア* (汎用/地上) パナマ基地* (汎用/地上) 軍事衛星アルテミス(汎用/宇宙) 現在未登場インド洋 (汎用/地上) [水中有り] (公式ページのSSにて確認) ランダムセレクトは*印の中から登場
  • レクイエム
    ...なビーム砲。月の裏のダイダロス基地に設置されている。 使用しない時の発射口は侵入されないようこれまた巨大な円形の蓋で封印されており 周囲にはビームシールド発生器も存在する。 月の裏側にあることから想像出来るように、これだけでは何の役にも立たない。 廃棄されたコロニーを改造して、多数の中継ステーションが用意されており これを適切な場所に配置して初めて敵を撃つ事が出来る、面倒な兵器である。 威力はジェネシスより遥かに小さいが、放射線ではないため地上に撃っても深刻な環境汚染は引き起こさない。 第一射 第一射はジブリール自らの手で行われ、プラントのヤヌアリウス市の一部など計5基のコロニーを破壊した。 当初の狙いは首都アププリウスであったが、中継ステーションの一つが 戦闘の影響で所定位置から僅かにずれた為狙いが逸れた。 レクイエムは一度使うと次の発射までにチャー...
  • ロゴス
    ...ス、オーブを経て ダイダロス基地でレクイエムを撃った後、逃げ出そうとしたところをレイに撃たれて死亡する。 組織の性格上、全世界に支社を持つような大企業のトップがメンバーを占める為 これを撃てばオーブも例外無く混乱に巻き込まれるとしてオーブはロゴス打倒に消極的であった。 しかし、企業自体が焼き討ちに遭う様なシーンは無かったため、この心配は杞憂に終わる。 余談となるが、ロゴスのモデルが大衆向けの番組で陰謀論として取り沙汰される「軍産複合体」などの 国家権力のトップである大統領ですら逆らえない闇の組織である事を考えてみれば、ある程度納得の出来そうな仮説を立てることが出来る。 意外に思うかもしれないが「デュランダルが地球人じゃないから」という単純な理由である。 ロゴスとは地球の社会の裏に根付いた利権を貪る闇であるが、地球の利権と何の関係も無いプラントならばこれを...
  • メサイア
    ...では、月の地平線からダイダロス基地上空へ向けて一発、レクイエム発射口上空へ一発の計二回使われた。 ジェネシスとは「創世記」の事であるが、この兵器は言うなれば「ソドムとゴモラを滅ぼした炎」だろうか。 某新世紀アニメとは関係ない。
  • Cルート(連合)
    ...機 EX8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→ドムトルーパー→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 EX FINAL (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 フリーダム×2→(全滅後)→【∞ジャスティス[アスラン]】+デスティニー+レジェンド 協力時敵機 FINAL PLUS ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 協力時敵機 ムラサメ×2→撃破後→デストロイ[シン]+デストロイ[レイ]+デストロイ[ルナマリア]→デストロイ→デストロイ ※覚醒選択:全員パワー ※前座のムラサメを落とすと以降の機体が全てデストロイという、かなり強烈なステージ。下手に距離を離すとデストロイ3機にフクロにされるため、デストロ...
  • Cルート(オーブ)
    ...パー EX8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 Sザクファントム×2→(以後1機撃破毎)→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス・M→デスティニー[シン]→Sザクファントム 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]スピード ※最初のSザクを1機残すと後が楽になる。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ラクス) ソロ時僚機 ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)+アカツキ(オオワシ装備)→(両方撃破)→ストライクフリーダム+【デスティニー[シン]】+∞ジャスティス 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)+アカツキ(オオワシ装備)→(両方撃破)→ストライクフリーダム+【デスティニー[シン]】+∞ジャスティス ※覚醒選択 [シン]パワー ※能力修正 デスティニー[シン]の耐久値が倍増。 ジャスやストフリを落としても補充され2対3の状態になる。 出来ればシン...
  • Eルート(オーブ)
    ...ィス EX8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 デュエル×2→フリーダム・M→デストロイ→レジェンド[アスラン]→デュエル→フリーダム・M 協力時敵機 デュエル×2→フリーダム・M→デストロイ→レジェンド[アスラン]→フリーダム・M ※ミーティアとデストロイが両方登場するという難易度の高いステージ。 この2機をどう捌くかが重要になってくる。 初期のデュエル1機ななるべく残して、ミーティアとデストロイの同時出現を回避するといい。 どっちかを相手にしている時に、ミーティアorデストロイの範囲の広い攻撃で割り込まれる… などと言う事が無くなり負担が断然軽くなる。 万が一、同時出現させてしまった場合、デストロイの方に寄っておくこと。 運良くデストロイがMA形態になってくれれば、格闘以外ではミーティアに割り込まれなくなる。 EX FINAL ジェネシス内部 (O...
  • Eルート(連合)
    ...ダム EX8 ダイダロス基地 (OP イアン・リー?) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 フォビドゥン×2→撃破→ジャスティス・M→デストロイ→デスティニー[シン]→フォビドゥン→ジャスティス・M 協力時敵機 フォビドゥン×2→撃破→ジャスティス・M+デストロイ→デスティニー[シン]→ジャスティス・M ※覚醒選択 [シン]パワー EX FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 セイバー×2→デュエルAS+Sザクファントム(イザーク)→∞ジャスティス[アスラン] ※覚醒選択 [イザーク]ラッシュ[アスラン]スピード FINAL PLUS 南太平洋 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(敵全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2 ※覚醒選択...
  • Bルート(連合)
    ...要注意。 7 ダイダロス基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 カオス ソロ時敵機 セイバー×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア→セイバー→時間経過→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア ※ここから、出現する敵が全てコスト450以上と、難易度が非常に高くなる。油断してると死ぬステージ。セイバーのゲロビ、グフの鞭、ストフリのドラグーンが怖い。CPUは邪魔だから「回避」一択が安定か? 8 オーブ国防本部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Fインパルス→デスティニー→レジェンド→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 ガナーザ...
  • Bルート(オーブ)
    ...言える。 7 ダイダロス基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 セイバー×2→アビス→デスティニー→レジェンド→セイバー→時間経過→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→セイバー→アビス→アビス→デスティニー→レジェンド→セイバー ※ここから難易度が異常に高くなってくる。というよりオーブルートの通常ステージでは一番難しい。よりによって相方が雑魚機体の代表たるドムトルーパーというのが拍車をかけている。開幕10秒ぐらいで下手したら落とされ、30秒ぐらいには450コスト持っていかれることも多々ある。560以上だと1落ちもできないと思っておこう。相方がドムでなければここまで難易度も高くないのだが、全てCPUが邪魔で足を引っ張っていると言える。 セイバーは変形解除を狙って確実にダメージを与えよう。 どの敵も中コスト以上の火力お化けの為、油断しているとサブ...
  • Aルート(連合)
    ...る。 EX7 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザクウォーリア[アスラン]+ザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 [アスラン]パワー [ルナマリア]スピード [イザーク]ラッシュ ※ザク祭り。家庭用連ザのステラEXステージをやった人には懐かしいかも。  楽をしたいなら、最初に出てくるパイロット無しのザクウォーリアを生かしておくとよい。 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→Sインパルス→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→グフイグナイテッド→Sイン...
  • Aルート(オーブ)
    ...う。 EX7 ダイダロス基地 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Gザクウォーリア+Gザクウォーリア[ディアッカ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Bザクファントム[レイ]→Sザクファントム 協力時敵機 Gザクウォーリア+Gザクウォーリア[ディアッカ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Bザクファントム[レイ]→Sザクファントム ※覚醒選択 [ディアッカ]パワー [ルナマリア]ラッシュ [イザーク]スピード [レイ]ラッシュ ※Gザクのオルトロスに気をつければ、基本に忠実に相手の格闘を誘う→ステップでかわす→カウンター、で問題なし。 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グーン×2→カオス→Gザクウォー...
  • Bルート(ザフト)
    ...テージ。 7 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス→ムラサメ→時間経過→ムラサメ→ダークダガーL 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ダークダガーL→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス ※敵が多い上に強い。ここからゴリ押しでは勝てなくなってくる。意外とムラサメが反応が良く、下手したら高コストよりも強いことがある。 最初の低コスト機は落ち着いて叩けば問題はない。その後に高コストをゆっくり料理しよう。 自信が無いなら低コスト機を1機残そう。味方の誤射だけには注意。ロックの形を見逃さず、ダブルロックしないようにしよう。(ダブルロックの場合、高確率で誤射されてダウンさせられるので注意) 8 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 ジンHM2型 ソロ時敵...
  • Eルート(ザフト)
    ...い。 EX8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 デュエルAS×2→フリーダム・M→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→デュエルAS→フリーダム・M 協力時敵機 デュエルAS×2→フリーダム・M→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→フリーダム・M ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※作戦終了間際までASを片方残しておくと楽かもしれない。 極太CSのデストロイが現れるが、縦横無尽に飛び回り回避困難な格闘を連発してくるミーティアがさらに恐い。 アカツキをギリギリまで削ってから残った敵機と同時に撃破し厄介なミーティアの出現前に作戦成功するのがベスト。 ただ、機体性能とプレイヤーの腕によってはミーティアを墜とす方がラクな場合もある。 プレイ毎に撃破順を考えてみても良いかもしれない。 EX FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時...
  • Dルート(オーブ)
    ...基本だ。 8 ダイダロス基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 Sザクファントム+グフイグナイテッド(青)→Sザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 Sザクファントム+グフイグナイテッド(青)→Sザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ]→レジェンド ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [レイ]スピード ※やはり、青グフを1機残しておくと楽。Bインパルスは放置すると危険なので、集中して攻撃しよう。 FINAL レクイエム内部 (OP ラクス) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 Gザクウォーリア(緑)×2→全滅後→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア]→Gザクウォーリア(緑)→Gザクウォーリア(緑) 協力時敵機 Gザ...
  • Dルート(連合)
    ...できる。 8 ダイダロス基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→Bザクファントム 協力時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [キラ]スピード ※レジェンドとBザクにてこずると、Bインパルスとストフリと戦うのは難しい。Bザクを1機残しておくと楽。 ゲーム終盤だけあって難しい。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(撃破後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ](レジェンドは時間差で出現) 協...
  • Aルート(ザフト)
    ...め。 EX7 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー→ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー[ラクス]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー→ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー[ラクス]→ドムトルーパー ※通常の7との違いは、覚醒をしてくるか否かということくらい。 ※BMに横格闘をあわせれば、大して苦労はしないと思われる。相手の射撃がバズーカかどうかの見極めは重要。 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→アビス→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→フリーダム ※僚機が体力の低いグーンなので...
  • Dルート(ザフト)
    ...が必要。 8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]スピード ※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。 最初と増援のドムを倒し、ミーティアを倒す。 ∞ジャス登場まで最初のムラサメを残しておくと楽。…なのだが、このムラサメはやたら反応が良く、下手したらドムより強い。 グフが弱すぎて秒速で落ちていくので全部自分で受け持つぐらいの覚悟がないと厳しい。 FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時...
  • Cルート(ザフト)
    ...機 EX8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス ※覚醒選択[ラクス]スピード 協力時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス ※覚醒選択 [ラクス]パワー ※ソロと協力では何故かラクスの覚醒が違う。 最初のカオスはラクス登場まで1機残しておく。そうしないと途中でミーティア2機にフクロにされるため、大変痛い。 ラクス登場と同時に撃墜できるように削っておいてもいいが、ミーティアの流れ弾をもらって撃墜されることだけは避けたい。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー 協力時敵機 ※覚...
  • 基本的マナー
    ...で頑張って終盤近く(ダイダロス基地など)まで行ったのに、対戦乱入されると人によっては不快に感じる事もあります。 ステージ構成上、「FINAL PLUS」に到達しても、ゲームが終了するまで数分しか かかりませんので、それを待つのがいいでしょう。 複数ライン台での露骨な乱入と同様です。 ■■常識@【プレイスタイル】 ●連コイン(通称:連コ) 周りで人が待っているのにもかかわらず、コンティニューをするのは、待ってる人の迷惑となります。 継続プレイをしたい場合でも、終了後は一旦席を立って周りを確認しましょう。 また、あまりにひどく連コインをしている人がいたら、やさしく注意してあげましょう。 似たものに身内ループがある。多人数でひとつの台を占領し負けたら身内で交代を繰り返す。 あまりにひどい場合は店員に報告するなどしましょう。 ●初心者狩り 対戦台以外の台...
  • パナマ基地
    パナマ基地 前作となんら変わりないステージ。 南太平洋もそうだが、片方のチームが高台から始まるため高いほうが有利となる。 高低差自体が南太平洋以上に激しい上に、中間の段差も存在しないため、 高台に上るにはかなりのブースト量が必要。 ブーストの燃費が悪い機体は高台に乗るのも一苦労かも…。
  • レイダー
    レイダーガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:△(前格)  変形:○  通称 レイダー  DP:クロト 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 防盾砲 120 26(126) 2発×5射の実弾マシンガン 3射hitでよろけ 変形メイン射撃 機関砲 (120) 134 3発×5射の実弾マシンガン 2射hitでよろけ メイン射撃と弾は共有 サブ射撃 ツォーン 2 150 強制ダウンのビーム 特殊射撃 破砕球(ミョルニル) 1 150 前作の特格 通常格闘 格闘 - 224 鉄球2連→キック 前格闘 鉄球大回転 - 133 防御兼攻撃と言う一風変わった性能 横格闘 PKコンボ - 152 鉄球殴り→蹴りの2段 特殊格闘 ショルダータックル - 120 新技 変形格闘 アフラマズダ - 80 ビームクローを出して突進 【更新履歴】 07/12/27 シールドガードとしての...
  • ガルナハン基地
    ガルナハン基地 ステージ半分に高くそびえる3つの丘があるのが特徴。 全機ふもとからの戦闘開始なので先に上を取った方が有利と言える。 (ラゴゥなど射角が下に弱い機体のような例外はあるが) セイバーなど高機動MAに変形できる機体は逃げるのが簡単なステージ。 建造物などの障害物が少ないので、射線が通りやすい。 そのため援護機体は位置取りをあまり考えなくても援護可能。 ノワール・LSが強いステージ。 ちなみに奥にあるローエングリン砲は破壊可能。 耐久値は500程度の模様。 (バスターの射・格チャージ各一発ずつで破壊確認) 余談だが、坂に立っているところに坂の上からBR等を当てられると 建物から落ちた時のようにダウンすることがある模様。検証求む。 EXステージではここで3対2を強いられる。 デストロイのCSが直撃するとさすがのローエングリン砲台も吹...
  • インド洋 地球連合軍前線基地
    インド洋 地球連合軍前線基地 無印で登場した「オノゴロ島」を思わせる、夕日が印象的なステージ。 建物の配置や高さなど構成も似ていて、高低差と海が無くなったオノゴロといった感じがする。 よく見るとインパルスが破壊した柵が存在する。 ターゲット戦で、ウィンダム(ネオ機)が登場する
  • アラスカ基地
    はっはっはーごめんネー!!強くてさ!!!!笑 というか普通のステージです
  • ジョシュア
    ジョシュア 前作のアラスカ基地。基地がサイクロプスで爆散したため名称変更。 中央にある段差と、微妙な起伏が特徴。 気になるほどの高さではないが油断してBDしてるとさすがに引っ掛かるので注意。 壁に激突したところに赤ビなどが飛んで来たりするとけっこうキツい。 端と端での高低差はけっこうある。 バクゥやドムの地上型BDには些か辛いかもしれない
  • ストライク(バズーカ)
    ストライクガンダム(バズーカ装備) コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:生ストBZ、バズスト、ストバズ  DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 10 111 誘導UP 隙減少 ((実弾属性))((ダウン)) サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 普通のバルカン 通常格闘 アーマーシュナイダー - 205 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段 前格闘 (納)シールド突き(抜)ナイフ突き - (納)157(抜)156 抜刀時で攻撃モーション変化 横格闘 (納)シールド殴り(抜)ナイフ斬り - (納)151(抜)170 同上。 特殊格闘 飛び上がり二段攻撃 - 177 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 【更新履歴】 08/02/06 コンボダメの修正 08/02/04 コンボ威力等を更新 07/09/15 N格格闘表、相方考察を更新...
  • 機体一覧(早見表)
    機体一覧(早見表) 各機体の詳細ページと情報が食い違っている場合、詳細ページの情報が正式な情報となります。 弾数の横に( )が付いているものは、一度の使用で消費する弾数を表しています。 武装欄(格闘)に×が付いている場合、その機体ではその攻撃が出来ない事を表しています。 格闘欄に○が付いている場合、該当する格闘を行う事ができます。 格闘欄に武装名が書かれている場合、格闘ではなく、その武装を使用します 射撃…メイン射撃, CS…チャージショット, MCS…マルチチャージショット サブ…サブ射撃, 特射…特殊射撃, 特格…特殊格闘, BD格/変形…ブーストダッシュ格闘/変形格闘 BR…ビームライフル/ビーム突撃銃/ビームカービン, BZ…バズーカ, MG…マシンガン/機関砲,ドラ…ドラグーン/スーパードラグーン コスト 590 機体名 耐久 盾 変形 射撃CSMCS サブ(変形) ...
  • 長距離強行偵察複座型ジン
    長距離強行偵察複座型ジン コスト:270  耐久力:480  盾:×  変形:×  通称:偵ジン  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 スナイパーライフル 10 100 高コストの機体と同じくらいの威力 ((レールガン)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 砲撃モード (10) 90 構えた時も1発発射する。今作から2発でダウンに。多用厳禁 通常格闘 銃身打突 - 156 銃の柄で殴る→ヒジ。メインでのCは1,2段どちらも可 前格闘 アッパー - 100 前に突進してアッパー。主力。メイン射撃追撃可 横格闘 キック - 120 距離狭い。メイン射撃追撃可 特殊格闘 旋風脚 - 150 1HIT強制ダウン 【更新履歴】 07/07/31 格闘のダメージ表追加(未完成) 07/04/23 全体的にを更新 07/03/14 メイン射撃に加筆 全体的に ...
  • 格闘判定
    格闘判定 【解説】 格闘をぶつけ合った際の強さのこと。 勝った場合、相手にのみダメージが行き、自分は無傷。 負けた場合はその逆。 引き分けた場合どちらの格闘も解決される。 【強さの基準】 攻撃判定と機体の距離 いわゆる、リーチに当たる。 蹴りなどは意外に長いものが多かったりするので解らながち。 格闘ゲーム風に言えば、食らい判定より攻撃判定が突出しているものこそ強い判定とされるが、 このゲームでも全く同じことが言える。 同時に攻撃”判定”を出した場合、こうした定義で強い判定を持つ方が勝つ。 Aストの前格、Sルージュの特格のような、 相手との距離にほぼ関係なく攻撃判定を出すような格闘で、この定義は顕著に示される。 ただ次項で触れているように、現実には今作の大半の格闘では同時に判定を出すのが困難なので、 この場合での判定の強さというものはあくまで格闘の強さ...
  • デスティニープラン
    デスティニープラン ロゴスを討ち滅ぼし、人心を掌握したデュランダルによって実行された計画、又はその制度。 人々から血液を採取し、取り出した遺伝子をデータベースに照らし合わせ、その人にあった職種を見つけ出して その方面への就職を斡旋する仕組であり、全世界規模で雇用機会の均等化を狙うものであった。 周知の通り、コーディネイターは遺伝子を人為的に操作されて生まれた人類である。 特に、デュランダル自身がかつて職場としていたコロニー・メンデルは最大手の企業が入っていた。 遺伝子操作のためには当然どこをどう弄ったらどうなるのか、という情報が必要であり デスティニープランで用いられた「多元ゲノムデータベース」の元々の用途がこれに当たると思われる。 導入当初、各国は困惑したものの、民衆の認識は「まぁ、血液検査だけならいいか」という程度であった。 実行宣言演説の前振りが「人類...
  • ユーラシア連邦
    ユーラシア連邦 イギリスを除くEU諸国とロシアによる連邦国家。首都はベルギーのブリュッセル。 現在でもEUやWEU、NATOなどの本部がブリュッセルに置かれていることを書き添えておく。 地球連合の中でも、地味ながら大西洋連邦と肩を並べる力を持つ大国。 SEEDに登場した軍事衛星アルテミスもこの国のものだったことは覚えている人も多いだろう。 大西洋連邦と比べると穏健な印象を受けるが、やはり反コーディネイターは強い。 アラスカ基地での焦土作戦で大きな損失を出したこともあり、あまり両国の関係は良くない。 DESTINYでは西側各地で連合からの独立の気運が高まっており、そのお陰かザフトの進出は容易だったようだ。 しかし、劇中でミネルバがファントムペインの追撃を受けていたように、敵地でもある。 領域が広大であるため、DESTINY地上編の多くはユーラシア連邦かそ...
  • オーブ
    オーブ首長国連合 オーブは南太平洋に浮かぶ火山島を中心とした島々を領土に持つ島国。 火山が島を作ったと言う点でハワイに似ている。赤道からやや南に位置する。 建国には日本も深く関わっているらしく、オーブでは日本語が使われている。 (カガリがキラに当てた手紙や、アカツキの肩の文字などで窺い知ることができる) どうやら紅葉が始まる程度まで気温が下がる季節もあるようだが、流石に冬は来ないと思いたい。 スイスのような中立国家であり、独自の理念を持つ。前大戦では連合に侵攻されるも、 Destinyではユニウス条約によって独立が回復されていて、各地の復興も進んでいる。 沿岸にはマルキオ導師の家や港近くの慰霊碑、カガリの屋敷などがある。 特殊部隊であったとはいえ、カガリの屋敷が容易くアッシュによって襲撃されるなど、 海上警戒には甘い面があるものの、アスランがセイバーでやっ...
  • データ - 距離有限攻撃の距離一覧
    削除する場合、その理由をこのページおよび討論に示してください。理由なき削除は荒らし行為と見なし、討論にIPを晒します。210.143.118.181については然るべき対処をさせていただきました。 機体性能比較データ - 距離有限攻撃の距離一覧【更新履歴】 ※3行まで。以降消してください。 2007-09-02 「距離有限攻撃の距離一覧」新規作成 機体性能比較データ 表の同じ行(横方向)は、同じ性能です(順位制の表は除く)。 可変機体の名称は、通常状態は機体名のみ、変形状態(タンクを含む)は機体名[MA]と表記しています。 カオスのポッド射出時の性能は含めていません(射出による性能変化はカオスページなどで)。 ■■「速度・時間・距離」系データ■距離有限攻撃(格闘、射撃、etc.)の距離(間合い、伸び)一覧 (表テンプレ&全機体一覧) 編集の注意点 各項目は情報を統...
  • フォースインパルス
    フォースインパルスガンダム コスト:450  耐久力:600  盾:○  変形:×  通称:フォース、FI、Fインパ  DP:シン 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 普通のBR。((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 バルカン砲 60 3 胸部からバルカンを発射する。((実弾属性)) ((使い切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 240 斬り払い→多段ヒットの突き、その後4パターン派生あり。 前格闘 斬り払い2連撃 - 150 2段目で大きく前移動。1回の入力で2段目まで出る。 横格闘 打ち払い - 185 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドバッシュ - 50 盾で相手に殴りかかる。前作から威力大幅減(前作110)。抜刀せずに出せる。 特殊格闘 前宙斬り - 150 前宙しながら斬りつける。威力増加。 【更新履歴】 12...
  • ゲロビ
    ゲロビ 一定時間攻撃判定が持続するタイプのビームを発射し続ける攻撃の事。 初出は「機動戦士ガンダム 連邦vsジオン」に登場するMA「ビグ・ザム」。 この機体の口部ビーム砲がこのタイプの攻撃であり、尚且つ発射位置が口であるため「ゲロを吐いているようなビーム=ゲロビーム」、それが短縮されこのように呼ばれる事になった。 屋外等で「ゲロビ」と言うのが恥ずかしいときは、「照射タイプ」と呼びましょう。 ガナーザクウォーリアのCSやバスターのグゥレイトォ!!等がその例。 フリーダムのCSは特殊で、その見た目の色から虹色怪光線とか、七色ビームと呼ばれていた時期もあった。 一部の人にはレイダーのサブ射撃であるツォーンも 口から発射するためゲロビと認識されることもある。 別に間違いではないのだが上のような用法の方が多く使われるので気をつけよう。 ○ゲロビ持ちの機体...
  • ブレイズザクファントム
    ブレイズザクファントム コスト:450  耐久力:550  盾:○  変形:×  通称:Bザク、ブレイズ、白ザク  DP:レイ 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム突撃銃 5 95 標準的なBR。弾数管理に注意。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS ファイヤビー(収束) - 159 ミサイルを6発連続射出。出は早く弾速も速い。硬直大。((実弾属性)) サブ射撃 ファイヤビー(拡散) 8 各44 8発同時に撃つので実質1発。左右に大きく拡散する。硬直大。((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームトマホーク - 228 高威力の3段格闘。 前格闘 ショルダータックル - 130 よく伸びるタックル。BRCで158ダメージ。 横格闘 薙ぎ払い→キック - 185 横から斬りつけ→蹴り飛ばしの2段格闘。 特殊格闘 回転突進 - 185 飛び上がってから突進。...
  • ダルダノスの暁作戦
    ダルダノスの暁作戦 CE73年のオーブ派兵の際、ダーダネルス海峡にて黒海のザフト軍に対する海峡封鎖作戦のこと。 ギリシャ神話に肖って、オーブ派遣艦隊の特別指揮官であるユウナ・ロマ・セイランが名付けた。 地球軍はスエズの部隊とオーブ艦隊によって構成され、数にまかせた攻勢を繰り広げる。 結果、ザフトのミネルバの進路を塞ぐことに成功したものの、その大部隊をミネルバの タンホイザーの射線に合わせられ、あわや全滅という危機を招くことになる。 しかし、タンホイザー発射直前にフリーダムのビームライフルが直撃し爆発(この際ミネルバの 整備員数名が死傷)、同時にアークエンジェルとフリーダム、そしてストライクルージュに 乗って現れたカガリの出現により戦線は混乱する。 カガリは必死でオーブ軍へ呼びかけ、停戦を訴えるものの、ユウナ自身がカガリの存在を否定。 そして地球連合軍に後ろ...
  • データ
    データ 機体性能比較データ【更新履歴】 2007-09-02 「距離有限攻撃の距離」新規作成 2007-08-20 「歩き速度」更新(家庭版調べ) 2007-07-15 「空中ステップ可能回数」更新 機体性能比較データ 表の同じ行(横方向)は、同じ性能です(順位制の表は除く)。 可変機体の名称は、通常状態は機体名のみ、変形状態(タンクを含む)は機体名[MA]と表記しています。 カオスのポッド射出時の性能は含めていません(射出による性能変化はカオスページなどで)。 データ■■「速度・時間・距離」系データ■BD速度 ■BD持続時間 ■BD旋回性能 ■BD発生 ■ジャンプ発生 ■垂直上昇持続時間 ■垂直上昇(離陸)初速 ■垂直上昇速度 ■落下初速 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) ■再上昇初速 ■ステキャン連続可能回数(近距離) ■単発ステップ距離 ■ステップ速度 ■ロング...
  • ストライク(ビームライフル)
    ストライクガンダム(ビームライフル装備) コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:生スト  DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 95 普通のBR。前作と比較するとリロード速度が低下。 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制にどうぞ。 通常格闘 アーマーシュナイダー 205 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段。 前格闘 (納)シールド突き(抜)ナイフ突き 156 納刀時と抜刀時で攻撃モーション変化。 横格闘 (納)シールド殴り(抜)ナイフ切り (納)151(抜)170 収納時、抜刀時で攻撃が違う。 特殊格闘 飛び上がり2段攻撃 176 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 【更新履歴】 07/04/06 文章が大幅に削られていたので修正 07/04/05 未完ながら格闘のダメージ表作成 ...
  • ガナー
    ガナーザクウォーリア コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:Gザク、ガナザク 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - 254 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 92 サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) 110 チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - 130 左の鉄拳(一段) 前格闘 シールドタックル - 120 漢の証(一段) 横格闘 シールドアッパー - 110 突き上げ(一段) 【更新履歴】 8/19 3 00 【更新履歴】の項目を作成・【CS】に追記 全体的に イメージ的には420になったランチャーストライクで、 高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 それに加えてカットに使える前格(タックル)を持つ。 機動力が低く、...
  • フォビドゥン
    フォビドゥンガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称:フォビ  DP:シャニ 名称 弾数 威力 備考 射撃 エクツァーン 14 103(58) 一度に2発発射。((レールガン属性)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 フレスベルグ 2 150 驚異的誘導性、威力を誇る。((ビーム属性)) ((常時回復)) 通常格闘 ニーズヘグ - 216 斬り上げから叩き落し。攻撃時間が短い。 前格闘 刺突コンビネーション - 147 刺して蹴り。追撃が安定しないのは相変わらず。 横格闘 薙ぎ払い - 140 メイン追撃すれば吹っ飛ばせる。主力格闘。 特殊格闘 フルスイング - 165 ニーズヘグをフルスイング。全段当たりにくくなった。 【更新履歴】 07/12/28 いろんな格闘に追記 07/10/19 リンクを更新 07/10/06 メイン...
  • ガナーザクウォーリア
    ガナーザクウォーリア コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:ガナザク、痔ザク  DP:ディアッカ 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス【照射】 - 254 隙が大きい&曲げられない サブ射撃 ハンドグレネード 4 92 サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) 110 チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - 130 ディアッカパンチ(1段) 前格闘 シールドタックル - 120 漢の証(1段) 横格闘 シールドアッパー - 110 突き上げ(1段) 【更新履歴】 07/11/26 S覚醒追加 07/04/25 僚機シラヌイ追加 07/01/06 ダメージ値、解説追加 全体的に イメージ的には420になった前作のランチャーストライクで、 高威力で強制ダウンのビームを短い...
  • ストライクノワール
    ストライクノワール コスト:450  耐久力:630  盾:×  変形:×  通称:ノワール  DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフルショーティー 80 108/6発 2発を1セットで撃つ。連続入力で3セット(6発)まで連射可能。3発ヒットでよろけ、7秒でリロード((ビーム属性)) ((打ち切りリロード)) CS ビームライフル連射 - 156 ロック中の敵に向かって計16発のビームを連射、スキが非常に大きい ((ビーム属性)) マルチCS ビームライフル連射 - 119 敵機2体に8発ずつ連射 ((ビーム属性)) サブ射撃 2連装リニアガン 6 125 2発1セット。よく曲がる 8秒でリロード((レールガン属性)) ((打ち切りリロード)) 特殊射撃 ビームライフル(回転撃) (80) 131 メインと弾数を共有。レバー横入れでモーションが変化 ...
  • 変形延ばし
    変形延ばし 変形中射撃の硬直中は変形解除できないことを逆に利用して飛行距離を延ばすことができる。 変形機体すべてに可能なテクニックである。 やり方は「変形中にブーストがなくなる寸前に射撃を入力」する。 これによりブーストがなくなったにもかかわらず変形解除されず射撃硬直の時間分だけ変形時の飛距離が増す。 サブ射や特射でも可能。当然、射撃硬直の長いものほどより長く変形を延長できる。 片追いやパワー覚醒から逃げるときには非常に重要なテクニックとなる。 ただしブーストゲージが0で着地を余儀なくされてしまうため、着地取りには十分に注意すること。 隠者と正義ならCSでも可能であるが、カオス、ガイアは銃口補正がかかってしまい不可。 レイダーだと前格で着地取りを防げるうえ、サブ射での飛距離アップがかなり大きいため重要。 イージスの場合は加速もできる。 一部変形機...
  • ブラストインパルス
    ブラストインパルスガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称:BI、Bインパ  DP シン 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 191 2発同時に発射。1本ヒットで140ダメージ CS ケルベロス 【照射】 - 260 ゲロビ2本 格闘 ミサイルランチャー 16 102 2発同時発射。 サブ射撃 ミサイルランチャー 【8弾】 (16) 59 格闘と弾数は共有。8発一斉掃射。目の前でクロスするように飛んでいく 特殊射撃 デファイアント 【投擲】 1 40 槍投げ。ヒットするとスタン状態になる。 特殊格闘 デファイアント - 207 突き→突き飛ばしの1回入力二段。特格再入力で三段突き派生 【更新履歴】 07/12/01 ラッシュデスコンのダメージ追加 07/11/30 特格表作成 07/11/24 メインに追記 全体的...
  • フォックスノット・ノベンバー
    フォックストロット・ノベンバー フォックスノット・ノベンバーで定着しているがこれは間違いで、正確にはフォックストロット・ノベンバー。 大西洋連邦大統領のプラントへの宣戦布告と同時に、地球連合軍が発令した作戦名。 具体的な流れとしては、宣戦布告と同時に月面から艦隊が発進。陽動部隊で近衛師団を引っ張り出し、その隙に極軌道からアガメムノン級宇宙戦艦ネフタニアを旗艦としたクルセイダーズ(核攻撃部隊)が一気にプラントへ詰め寄り、核ミサイルを搭載したマルチストライカーを装備したウィンダム部隊で大量の核ミサイルを発射し、開戦初っ端にプラントを壊滅させてしまおうという大胆かつ極悪非道な作戦であった。 実際の黒幕は言わずもがなロード・ジブリール。 作戦の口実は「ユニウス・セブン落下テロ事件の報復」、合言葉はいつもの「青き清浄なる世界の為に」。 しかし、作戦の直前にデュランダルが議会...
  • カラミティ
    カラミティガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称:辛味  DP:オルガ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケーファー・ツヴァイ 50 20(単発)99(5HIT) ビームマシンガン。ボタン押しっぱなしで最大5連射。誘導性は低い 格闘 トーデスブロック 8 111 実弾バズーカ。この機体の主力兵器。 サブ射撃 一斉射撃(拡散) 1 120(単発)222(全弾) 横並びに3本の太いビームを発射。弾数特格と共有。 特殊格闘 一斉射撃(収束) (1) 120(単発)257(全弾) 3本の太いビームを1本にまとめて発射。拡散と比べ威力は高いが隙が大きい。 【更新履歴】 07/11/19 非公式を元に補正率などを更新 07/10/30 コンボ表、特格を更新 07/08/02 サブ射撃修正 全体的に 格闘が存在しない射撃特化...
  • 機体(携帯用コスト表)
    コスト590 インフィニットジャスティス ストライクフリーダム デスティニー レジェンド コスト560 アカツキ(オオワシ装備) アカツキ(シラヌイ装備) ジャスティス フリーダム プロヴィデンス コスト450 アビス カオス ガイア ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) グフイグナイテッド(ハイネ機) ストライクルージュ スラッシュザクファントム セイバー ソードインパルス ドムトルーパー フォースインパルス ブラストインパルス ブレイズザクファントム イージス エールストライク カラミティ ストライクノワール ソードストライク デュエルAS バスター フォビドゥン ブリッツ ランチャーストライク レイダー コスト420 ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア グフイグナイテッド ザクウ...
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