機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「ダガーL(キャノン砲)」で検索した結果

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  • ダガーL(キャノン砲)
    ...除しよう。 VSダガーL(キャノン砲) やはり性能は低い部類に入る。 着地を狙われない、着地を取る、キャノンの隙を狙う、という基本戦術で十分。 着地硬直をなくし、ブーストを使いすぎないようにする。また、隙のデカいチャージを極力使わないようにする。 とにかく隙を無くす。キャノンで痛い目に遭うぞ。また、中距離を保たず、タイマンで攻撃するようにしよう。 この機体はキャノン砲を発射した際の隙が結構大きいので、そこを狙えれば確実にダメージを与えられる。 タイマンには弱く、壁ぎわなんかもってこい。バンバン格闘を狙っても良いが、外すと… 苦手機体とその対策 ドムトルーパー 他のBZ機体同様、ドム独特のブーストダッシュにキャノンを当てるのは難しい。足止めしづらい相手だ。 近距離戦に持ち込み、格闘を仕掛けてきたところをBRで返り討ちにするのが手っ取り早いか? 外部リン...
  • コスト表
    ...ットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL ディン バビ 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ 200 グーン ジンオーカー ガズウート
  • Aルート(ザフト)
    ...イツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス→ダガーL(キャノン砲) ※ここもまだまだ大した事はない。強いていうなら、カオスに気を取られすぎてダークダガーLのバズーカを喰らうことの無いように。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(1機撃破後)→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー)→ウィンダム(ジェットストライカー) 協力時敵機 ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダークダガーL→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェ...
  • 機体(携帯用コスト表)
    ... ダークダガーL ダガーL(キャノン砲) ダガーL(ジェットストライカー) 長距離強行偵察複座型ジン ディン バビ M1アストレイ ゲイツ ジン(特火重粒子砲) ジン(バズーカ) ジン(マシンガン) ストライクダガー コスト200 ガズウート グーン ジンオーカー ザウート ザクウォーリア(ライブ仕様) ジンワスプ プロトジン CPU専用 アークエンジェル インフィニットジャスティス(ミーティア装備) ガーティ・ルー ジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(エールストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) ストライクフリーダム(ミーティア装備) デストロイ フリーダム(ミーティア装備) ミネルバ 携帯からページが見れない場合はファイルシ...
  • サンプル(コストのみ)
    ...トストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL M1アストレイNEW ジン(マシンガン)NEW ジン(バズーカ)NEW ジン(特火重粒子砲)NEW ゲイツNEW ストライクダガーNEW 200 グーン ジンオーカー ガズウート ジンワスプNEW プロトジンNEW ザウートNEW CPU専用 デストロイ ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(エールストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280...
  • 機体一覧(勢力+旧機体枠)
    ...ストレイ ディン ダガーL(キャノン砲) ジン(マシンガン) 長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL ジン(バズーカ) アッシュ ジン(特火重粒子砲) ゲイツ ストライクダガー 200 グーン ジンワスプ ジンオーカー プロトジン ガズウート ザウート ザクウォーリア(ライブ仕様) CPU専用 デストロイ フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(エールストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち)...
  • 機体一覧(勢力前作準拠)
    ...イNEW ディン ダガーL(キャノン砲) 長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL アッシュ ストライクダガーNEW ジン(マシンガン)NEW ジン(バズーカ)NEW ジン(特火重粒子砲)NEW ゲイツNEW 200 グーン ジンオーカー ガズウート ジンワスプNEW プロトジンNEW ザウートNEW ザクウォーリア(ライブ仕様)NEW CPU専用 デストロイ フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(エールストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー コスト...
  • 機体
    ...ストレイ 一次解禁 ダガーL(キャノン砲) ストライクダガー 一次解禁 ダークダガーL 200 200 グーン ザウート 一次解禁 ジンオーカー ジンワスプ 一次解禁 ガズウート プロトジン 一次解禁 ザクウォーリア(ライブ仕様) 三次解禁 CPU専用 CPU専用 スカイグラスパー(エールストライカー) デストロイ スカイグラスパー(ソードストライカー) ストライクフリーダム(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) ミネルバ フリーダム(ミーティア装備) 二次解禁 アークエンジェル ジャスティス(ミーティア装備) 二次解禁 ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち)...
  • 機体一覧(家庭版公式準拠)
    ...カー) ディン ダガーL(キャノン砲) 長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL アッシュ ストライクダガー ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) ゲイツ 200 グーン ジンオーカー ガズウート ジンワスプ プロトジン ザウート ザクウォーリア(ライブ仕様) CPU専用 ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー ストライクフリーダム(ミーティア装備) デストロイ インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(エールストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト ...
  • 機体の名称、略称一覧
    ...亭 キャノンダガー ダガーL(キャノン砲) Cダガー ギャンブラビ バビ 救世主 セイバー 餃子 カオス グゥレイト!! バスター グーンタン グーン イカ、ブーン 紅 ストライクルージュ ルージュ 黒スト ストライクノワール ノワール 、ノ÷ マワール ストノワ 黒ダガー ダークダガーL BZダガー Dダガー 軍曹 アッシュ 蛙、ケロロ ケロロ アッシュ 蛙、軍曹 剣スト ソードストライク SS、Sスト あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 サイコビグザム デストロイ 破壊 埼玉 プロヴィデンス 天帝、プロビ ザクヲ ザクウォーリア 生ザク 侍人 ジンハイマニューバ2型 廃人、ハイマニ、武人 指揮ゲイツ、指揮ゲ ゲイツ[指揮官用] HG、ハードゲイツ 指揮ディン ディン[指揮官用] 白デ...
  • さいたまっは
    ... ― ― × ― ダガーL(キャノン砲) ― ― ▲ × ― ステップ性能が悪いので実用性なし。 ダークダガーL ― ― ― × ― アッシュ ― ― ○ ▲ ― サブ射が安定。通常ステップより移動距離は短いが速度は早い。 バビ ― ― × × × ディン ― ― × × ― 長距離強行偵察複座型ジン ― × ― ― ― ストライクダガー ― ― ― ― ― M1アストレイ ― ― ― ― ― ゲイツ ― ― × ― ― ジン(マシンガン) ― ― × ― ― ジン(バズーカ) ― ― × ― ― ジン(特火重粒子砲) ― ― × ― ― 200 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 グーン ― ― × ― ― ジャンプします。 ジンオーカー ― ― ○ ― ― ガズウート ― ― ― ― ― ザウート ― ― ○ ― ― 安定している。 ジンワスプ ― ― ...
  • Dルート(ザフト)
    ...イツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※覚醒選択 [スティング]スピード [アウル]ラッシュ ※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。 僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 基本的には覚醒はしないが、CPU戦のレベルが高い店舗では覚醒することが判明した。 3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】→以後ジンHM2型(サトーを落とさなかった場合) 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2...
  • Cルート(連合)
    Cルート(連合陣営) Cルート(連合陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+Bザクファントム[レイ] →(Bザクファントム撃破後)→ グーン(耐久力減) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ハイネ]パワー [レイ]ラッシュ ※グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久力が倍増 2 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グーン×2→ゲイツR+アッシュ→ザクウォーリア→グーン→ 協力時敵機 ※グーン・アッシュ・ゲイツR・ザクウォーリアがドカドカ降って来る。 敵の耐久力はBR2発で落ちる程度。最初のグーン以降は常に3体の敵と戦う事になる。 3 インド洋 連...
  • Aルート(連合)
    Aルート(連合陣営) Aルート(連合陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※1面なのでほんの小手調べ、手強い機体はいない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→偵察型ジン→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 ※ザク系の敵が数多く出てくる面。まだまだ簡単だが、強いて言うならSザクファントムの格闘の間合いには注意しよう。 3 イ...
  • データ
    データ 機体性能比較データ【更新履歴】 2007-09-02 「距離有限攻撃の距離」新規作成 2007-08-20 「歩き速度」更新(家庭版調べ) 2007-07-15 「空中ステップ可能回数」更新 機体性能比較データ 表の同じ行(横方向)は、同じ性能です(順位制の表は除く)。 可変機体の名称は、通常状態は機体名のみ、変形状態(タンクを含む)は機体名[MA]と表記しています。 カオスのポッド射出時の性能は含めていません(射出による性能変化はカオスページなどで)。 データ■■「速度・時間・距離」系データ■BD速度 ■BD持続時間 ■BD旋回性能 ■BD発生 ■ジャンプ発生 ■垂直上昇持続時間 ■垂直上昇(離陸)初速 ■垂直上昇速度 ■落下初速 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) ■再上昇初速 ■ステキャン連続可能回数(近距離) ■単発ステップ距離 ■ステップ速度 ■ロング...
  • Bルート(ザフト)
    Bルート(ザフト陣営) Bルート(ザフト陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリンorタリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→カオス→ダガーL(ジェット)→ダガーL(キャノン) 協力時敵機 ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→ダガーL(キャノン)→カオス→ダガーL(ジェット) ※Aルート1面よりほんの少し難しい程度。カオスもまだ反応が鈍いので簡単に倒せる。 特に苦労する事はない。さっさと片付けよう。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 セイバー ソロ時敵機 ウインダム(ミサイル)+アビス→ガイア→アビス→アビス→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ※地味に核が厄介。僚機を「分散」にすると闇...
  • Aルート(オーブ)
    Aルート(オーブ陣営) Aルート(オーブ陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※Aルートの1面なので簡単にクリアできる。初期配置はゲイツR1機のみだが少し時間が経つともう1機出る。ザクも大したことはない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Sザクファントム→偵察型ジン 協力時敵機 ※ここもまだまだ大したことはない。Sザクファントム以外強敵もいない。 た...
  • Bルート(連合)
    ...ダカ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 ディン+長距離強行偵察複座型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン 協力時敵機 ディン+長距離強行偵察複座型ジン→ディン→長距離強行偵察複座型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※アスランに攻撃を集中させたいが、Bインパルスの動きには十分注意。 4 アフリカ砂漠(?) (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー 協力時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ジンオーカー→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー ※隙が大きいので倒しやすいガズウートやジンオーカー...
  • Eルート(連合)
    Eルート(連合陣営) Eルート(連合陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→Gザクウォーリア 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク] ※ダメージを最小限にしておけば、他のルート同様、Destinyランクは取りやすい。デュエルやGザクは隙が多いので比較的格闘も当たりやすい。ちなみに、イザークは覚醒を使ってこない。 2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ジン・ワスプ+グーン→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン 協力時敵機 ※オーブやザフト同様、自機が死ななければ、たいていD...
  • 機体一覧(早見表)
    機体一覧(早見表) 各機体の詳細ページと情報が食い違っている場合、詳細ページの情報が正式な情報となります。 弾数の横に( )が付いているものは、一度の使用で消費する弾数を表しています。 武装欄(格闘)に×が付いている場合、その機体ではその攻撃が出来ない事を表しています。 格闘欄に○が付いている場合、該当する格闘を行う事ができます。 格闘欄に武装名が書かれている場合、格闘ではなく、その武装を使用します 射撃…メイン射撃, CS…チャージショット, MCS…マルチチャージショット サブ…サブ射撃, 特射…特殊射撃, 特格…特殊格闘, BD格/変形…ブーストダッシュ格闘/変形格闘 BR…ビームライフル/ビーム突撃銃/ビームカービン, BZ…バズーカ, MG…マシンガン/機関砲,ドラ…ドラグーン/スーパードラグーン コスト 590 機体名 耐久 盾 変形 射撃CSMCS サブ(変形) ...
  • Dルート(オーブ)
    Dルート(オーブ陣営) Dルート(オーブ陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルートだが、全勢力の中でソロが最も難しいルート。オーブなのでミーティアは来ないものの、後半相方がドムトルーパーやらアカツキやらと、全く役に立たない機体が僚機になるため、クリアするのなら低コストを使ったほうが楽。450ですら相当厳しい戦いが待っている。Lストが楽かと思えば、天敵であるレジェンドがいたりデストロイがいたりと、逆にLストだとめちゃくちゃ難しくなる。とにかく相方のせいで苦しい戦いを強いられるため、クリアしたいなら他の勢力のルートで行ったほうが良い。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ...
  • ダガーL(ジェットストライカー)
    ダガーL (ジェットストライカー装備) コスト:270  耐久力:420  盾:○  変形:×  地上専用機  通称:Jダガー  DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 90 普通のBR ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 26 頭部バルカン ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 ロケット弾 12 119 発射中に銃口と弾が自動追尾。一度に全弾消費 ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 184 2段3Hit技、1段目BRC可能 前格闘 2刀流ダガードリル - 111 2本のサーベルを前に出して回転アタック 横格闘 なぎ払い - 154 2段技、BRC可能 特殊格闘 打ち上げ×斬り - 164 2本のサーベルを下からクロスさせながら切り上げ 更新情報 ...
  • ダークダガーL
    ダーク ダガーL コスト:270  耐久力:430  盾:○  変形:×  通称:黒ダガー Bzダガー Dダガー  DP 地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 8 111 バズーカ砲。何気に横格より威力が高い! ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 3 頭部バルカン。 ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 スティレット 2 39 クナイ。命中した相手はスタン状態になる。((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 120 一段斬り。叩き付けダウン攻撃。 前格闘 突進二段斬り - 171 斬りつけ→斬り抜けの2段攻撃。発生がすごく遅い 横格闘 横薙ぎ - 110 一段斬り。威力はバズーカ以下。相手を弾き飛ばす。 特殊格闘 唐竹割り - 140 ジムから受け継がれる伝統の兜割り...
  • Dルート(連合)
    Dルート(連合陣営) Dルート(連合陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。連合なのでデストロイの相手をする必要がないのが楽。また、相方が基本低コスト機体であるため、一番クリアしやすいルートと言える。 敵としてはラストでザフト相手にしなければならないが、オーブに比べて低コストでダウンを取ってくれやすいダークダガーLが相方になってくれているため、非常に戦いやすい。誤射の危険もあるが、何より450なら4落ちまで許容できるため、かなり楽といえる。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[...
  • Cルート(ザフト)
    Cルート(ザフト陣営) Cルート(ザフト陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) 協力時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※カガリの耐久力が倍増している点以外は大した事ない。 Destiny評価は、フリーダムとムラサメを数機倒せばほぼ取れるだろう。 ムラサメはBR2発で落ちる程耐久力が低いのでかなり粘れば20機ほど落とせる。 2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→いろいろ出てくる。クリアの...
  • ストライクダガー
    ストライクダガー コスト:270  耐久力:500  盾:○  変形:×  通称:生ダガー、Sダガー  DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 90 発射音が他のと違う ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制に ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 176 3段技。2段目を前格に派生可 前格闘 回転ドリル突き - 110 回転しながら3HITの突き。 横格闘 横一文字斬り - 115 横一閃の斬りをかます 特殊格闘 兜割り - 140 GMから引き継いだ兜割り。ただしスタン効果は無い 【更新履歴】 07/07/23 スピードコンボ追加 07/05/14 全体的にを更新 07/04/07 大幅に文章が削られていたので修正 07/02/...
  • バクゥ(レールキャノン)
    バクゥ(レールキャノン装備) コスト:280  耐久力:500  盾:×  変形:×  地上専用機 ホバー 抜刀無し  通称:レール犬  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 89 2発同時に撃つので実質10発 サブ射撃 レールキャノン(3連射) (20) 127 2×3連射。5弾命中でダウン 通常格闘 ビームサーベル - 174 頭突き→回転斬りの2段。 前格闘 頭突き - 100 サーベルを展開して突進、頭突き。 横格闘 回り込み斬り - 125 回り込んでサーベルなぎ払い。1段。 後格闘 タックル - 117 頭突き→後ろ足で蹴り。2段。 特殊格闘 ジャンプアタック - 198 ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの2段。 【更新履歴】 07/4/8 覚醒考察が寂しいので加筆 07/2/6 スピードキャンセルでサブ射数値計測 07/...
  • 抜刀モーション
    抜刀モーション 「ビームサーベルを抜く」など、格闘の構えに移行する時のモーションの事。 自機の格闘範囲外で射撃武器を手に持っている時に格闘ボタンを押した際に発生。 これにより、遠距離で格闘が暴発しても被害を抑えられる事が多い。 抜刀モーションがない機体も存在する。 常に格闘武器を持っている機体、シールド内蔵サーベルを持つ機体、格闘終了後に勝手に納刀する機体、体で直接攻撃する機体等がそれに当たる。 抜刀がある機体であっても盾で殴打・蹴り等サーベルを使わない格闘は即座に出る事が多い。 また変形機は変形中に格闘を入力すると、抜刀モーションの有無に関係無くどの距離でも即座に格闘を出す。 これは変形格闘をもたないセイバーも例外ではなく、セイバーは入力した格闘を即座に出す。 変形格闘を出すと、終了時は必ず抜刀状態になる。 ムラサメ(量産機、バルトフェルド機)も変形格闘...
  • デストロイ
    ...。 ダークダガーやダガーL(キャノン砲)といった単発にしては高威力のダウン格闘を持った機体では デストロイがよろけないせいでRUSH覚醒して滅多切りにすればガンガン減らせる(ダウンを想定しているせいかそれらの格闘は補正も低い) ゲロビやCSで攻撃するよりも、背中に回り込んでパワー覚醒から格闘で滅多斬りにするのが一番楽。 パワー攻撃を仕掛けるタイミングは、MA形態のときが一番よい。 (補正が早く切れるパワー覚醒中なら尚よい) 何故、MAを狙うかといえば、パワー横格出し切りBRCが300ダメを取り、 尚且つ命中すると補正を悪くするBRCがバリアで無効化されるので純粋にキャンセル効果だけを得られる。 おまけにMAの傘の下ならばミサイルは傘に当たり、相当下方からでもない限り 腕ビームもバリアに弾かれて、MAなのでCSを食らう心配もないからである。 ただ、間違っても...
  • Cルート(オーブ)
    Cルート(オーブ陣営) Cルート(オーブ陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 【セイバー[アスラン]】+Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→ゲイツR→ゲイツR→(以下同) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※能力修正 セイバー[アスラン]の耐久値が倍増。ゲイツRの耐久値半減。 ※EXに行きたいなら、わざとアスランを残してルナザクとゲイツRで稼ぎ、頃合を見てアスランを撃墜すること。 2 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)+ダガーL(ジェット)→アッシュ+ウィンダム(ジェット)→ダガーL→(以降、撃破ごとにダガーL(ジェット)、アッシュ、ウィンダム(ジェット)が増援。敵機...
  • テンプレ
    2ch用テンプレ置き場 2ch用テンプレ置き場 テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 テンプレ5 公式 http //www.seed-vs.com/ 携帯公式(PCからも閲覧可) http //www.gs-rvz.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-*** http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/**********/ テンプレ置き場 スレ立て時に使用してください http //www8.atwiki.jp/destiny/pages/654.html 関連リンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki http //www8.atwiki.jp/destiny/ wikiのミラ...
  • ザウート
    ザウート コスト:200  耐久力:430  盾:×  変形:△(特格)  地上専用機  DP:ザフト軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 2連副砲 10 70(100) レールガン属性。弾は時間で回復。タンク形態なら1発につき約3秒のペース。 格闘 マシンガン 50 19(94) 実弾属性。撃ち切りリロードだがさほど遅くない。 サブ射撃 キャノン砲 4 106 レールガン属性で強制ダウン。同時発射のため実質1発。 特殊格闘 変形 - - MS形態とMA形態を変更する。コレが勝利の鍵だ。 【更新履歴】 08/01/28 僚機考察に追加、小技ちょこっと修正 07/09/25 小ネタ追加 07/09/10 小ネタ作成、14日にちょっと修正。 07/06/15 覚醒表作成 全体的に 前作から変更点は特に無し。 バルトフェルドに「何でザウートなんかよこすかねぇ...
  • ダーダネルス海峡
    ダーダネルス海峡 海峡という名称の割りに、一切水中が無いステージ。 ステージの8割ほどがゴツゴツした岩場でできている。 特に隠れる場所は無いが、でかいドラム缶のようなものがステージの海沿の方にある。 障害物や建物はほとんど何も無く、片追いに弱いステージとも言える。 CPU戦ではグフイグナイテッドやフリーダムやストライクルージュ、セイバーやジェットダガーLやムラサメなどが出現する。
  • ジン(バズーカ)
    ジン(バズーカ装備) コスト:270  耐久力:450  盾:×  変形:×  通称:ジンバズ、BZジン  DP:ミゲル 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 9 111 ダウン属性を持つ実弾武装。 サブ射撃 バズーカ(ダブルショット) (9) 166 バズーカを2連射する。威力大、硬直大。2発hitで強制ダウン。 通常格闘 重斬刀 - 175 横斬り→蹴り飛ばしの二段。二段目にダウン効果。BZでキャンセル可 前格闘 ヤクザキック - 100 突進するキック。発生、伸びに優れる。 横格闘 薙ぎ払い - 115 一段の斬りで相手は吹っ飛びダウン 特殊格闘 突撃斬り - 100 猛突進しながら横斬り。かなりの距離を移動する。 【更新履歴】 10/1/17  各記述追記 06/12/21 コンボ表を更新 06/10/09 表を変更… 06/09/29 ダメージ値(理論値)...
  • ランチャーストライク
    ランチャーストライクガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:×  変形:×  通称:Lスト、LS  DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力のビーム。リロードは速い CS アグニ 【照射】 - 255 砲身を振れるタイプのゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 62(104) ミサイル。ヒット確認からアグニが確定 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 3 普通の頭部バルカン。特格と弾数は共有。 特殊格闘 対艦バルカン砲 (80) 20(125) 硬直があるがバルカン以上の連射性を持つ。サブと弾数は共有。今作屈指の高性能 【更新履歴】 07/07/31 コンボダメージ更新 07/05/23 使用上の注意 の一部削除 07/05/23 全体的に 使用上の注意 を更新 全体的に 格闘が存在しない射撃専門機体。 射程の長いアグニ、牽...
  • ストライクフリーダム
    ...強行偵察複座型ジン、ダガーL(キャノン砲)等実践投入可能な機体もある。 より詳しい研究と実戦訓練がなされれば十分いける。 コスト200 590の1落ち+200の2落ちで990という、コスト観点からすればかなりナイスコンビ…に見える。 しかし現実には、200の機動力・耐久力の低さと今作の早い展開のお陰で 余程の玄人でもない限り200側2墜ちに留めるのは困難。 ただストフリが味方を狙う敵に闇討ちをちゃんとできればダメージ勝ちも可能である。 最初から200放置で2機ともストフリを狙っている様なら 自慢の機動力でしっかり敵の攻撃を回避し、相方との連携で撃破していこう。 オーバーコスト編 コスト590 この枠では原作通りストフリ ∞正義が最有力。 隠者や運命の2機が相方なら、相方に前線で暴れて貰い     ストフリは各種多様な射撃武装で...
  • 着地ずらし
    着地ずらし 着地する寸前に次の行動を取る事で、相手の着地取りをかわすテクニック。 ①横ステップかBD。 ②サーチを切り替えて格闘 ③回避性能のある射撃、格闘 ④シールドガード 注意:①以外はブーストゲージが無い状態でも行うことができるのが利点だが、 毎回行うにはリスクが高すぎる。あくまで最後の手段として考えてもらいたい。 ①はブーストゲージが残っていないと行えないが、最も基本かつ低リスク。 ステップによる着地ずらしはゲージをほんの少しでも残していれば行えるため、 BDの持続が悪くゲージを切らしがちな機体でも容易に恩恵を受けることができる。 ただし、これ一辺倒では読まれてしまい次の着地を再び狙われるだけなので、 2回ステップ、BD、②か③、何もせず着地、といった選択肢も交ぜること。 ②は、格闘の勢いを利用して攻撃を避けてしまおうというもの。 格闘...
  • Eルート(ザフト)
    Eルート(ザフト陣営) Eルート(ザフト陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 出現する機体の関係上、全勢力の中で一番難易度が高い。 ステージ6が他の勢力と違い、450コスト機体を3機同時に相手にしないとならず、かなり厳しい戦いを強いられる。 また、ステージ4の出現機体もLスト3機とふざけているのかと言いたくなるような編成。 ただ、オーブと違ってデストロイが出てこないのは救いか。それでもミーティアは相手にしなければならないが。 後半はザクウォーリア、デュエルといった420コストが相方ラッシュになり、ほぼ相方のせいで難易度が激増している。 クリアを目指すなら他の勢力を推奨。 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(マシンガン) ソロ時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライ...
  • データ - 距離有限攻撃の距離一覧
    削除する場合、その理由をこのページおよび討論に示してください。理由なき削除は荒らし行為と見なし、討論にIPを晒します。210.143.118.181については然るべき対処をさせていただきました。 機体性能比較データ - 距離有限攻撃の距離一覧【更新履歴】 ※3行まで。以降消してください。 2007-09-02 「距離有限攻撃の距離一覧」新規作成 機体性能比較データ 表の同じ行(横方向)は、同じ性能です(順位制の表は除く)。 可変機体の名称は、通常状態は機体名のみ、変形状態(タンクを含む)は機体名[MA]と表記しています。 カオスのポッド射出時の性能は含めていません(射出による性能変化はカオスページなどで)。 ■■「速度・時間・距離」系データ■距離有限攻撃(格闘、射撃、etc.)の距離(間合い、伸び)一覧 (表テンプレ&全機体一覧) 編集の注意点 各項目は情報を統...
  • システム
    ■基本 機動戦士ガンダムSEED DESTINYに出てくる機体を操り、自チームと敵チームに分かれ、180秒(店の設定により210秒や150秒!!)のうちに1000という互いのチームの機体コストを先に越えるよう敵機を多く撃破した方の勝ち。 対人では2on2、CPU戦では最大2on3(一部例外で1on3や1on4)で戦闘を行う。 ■新要素(連ジ、エウティタから連ザへの変更要素) ※連ザと今作(連ザⅡ)の違いは変更点を参照してください。 ●操作系 チャージ射撃・チャージ格闘が追加(一部機体) 格闘から、ステップ格闘・空中格闘・着地格闘が無くなり、ブースト格闘・レバー操作と組み合わせた格闘が追加 空中でよろけ攻撃(例 BR)を受けた際に強制ダウンがなくなり、地上と同じ動作(よろけ)に 空中でのダウン状態からの復帰動作(後上方にノックバックしてのダウン復帰。きりもみ回転時は不可...
  • アビス
    アビスガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:○  水中適性  通称 アビス  DP:アウル 名称 弾数 威力 備考 射撃 連装砲 20 110 1度に4発発射のレールガン。変形時は後方に発射 サブ射撃 一斉射撃 4 175 1度に2発消費。唯一のビーム兵器 変形サブ射撃 バラエーナ改 (4) 109 正面に細い2本のビームを発射。曲げ撃ち可 特殊射撃 高速誘導魚雷 12 148 1度に4発ミサイルを発射。変形時は軌道が真っ直ぐに 通常格闘 ビームランス - 189 斬り→蹴り2段の3段。1段目、3段目後にそれぞれ派生有り 前格闘 ランス突き出し - 120 突き。発生と伸びに優れる 横格闘 回転斬り - 157 1回入力で2段斬り 後格闘 斬り上げ - 120 斬り上げ。メインC及びサブCで変形離脱 特殊格闘 ドリルアタック - 178 変形して回転しなが...
  • ラゴゥ
    ラゴゥ コスト:420  耐久力:580  盾:×  変形:×  地上専用機 ホバーBD 抜刀無し  DP:バルトフェルド 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームキャノン 16 102 2発同時に発射。1発しか当たらないと57。 サブ射撃 ビームキャノン(連射) (16) 141 4連射(8発)、メインと弾数共有。 通常格闘 ビームサーベル - 221 2回斬りつけ→打ち上げ頭突き→クローの4段攻撃。 前格闘 犬ドリル - 126 サーベルを咥えクルクル回りながら相手に突進。多段HIT。 横格闘 回転切り - 147 斬りつけ→回転斬りの2段攻撃。 後格闘 後ろ足キック - 117 頭突き→蹴り上げの2段攻撃。 特殊格闘 踏みつけ - 156 飛び上がって踏みつけ→蹴り飛ばし、回避性能が優秀。 【更新履歴】 07/08/31 格闘ダメージ表更新、SPEEDコンボ追加 07/...
  • ソードインパルス
    ソードインパルスガンダム コスト:450  耐久力:650  盾:○  変形:×  通称:SI,Sインパ  DP:シン 名称 弾数 威力 備考 射撃 フラッシュエッジ 2 63 二枚同時に投擲。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) サブ射撃 バルカン砲 60 30 胸部バルカン。 ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 ビームライフル(3連射) 3 124 立ち止まって3連射 ((ビーム属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 エクスカリバー振り回し - 250 連結した対艦刀で4段斬り。 前格闘 二刀流振り下ろし 150 対艦刀を分割して振り下ろし。 横格闘 二刀流薙ぎ払い 196 対艦刀を分割して薙ぎ払い2段。 特殊格闘 旋回上昇切り 173 連結した対艦刀で上昇しながら4hit回転斬り。 更新履歴 07/25 非覚醒コンボにコ...
  • よくある質問
    よくある質問 Q.連ジやエゥティタ(以下「宇宙世紀vsシリーズ」)や前作(無印連ザ)と比べて難易度はどうなの? Q.「ライン」ってなに? Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? Q.水中適正のMSは水中で動きが速くなるの? Q.覚醒は個別で選択できるの? Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが… Q.ステキャンは無くなったの? Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう Q.ダウン値って何? Q.味方をロックするのはどうやるの? Q.基本的な立ち回り(試合での効果的な行動)を教えてください Q.連勝による補正はありますか? Q.CPU戦勝てないんだけど Q.EXステージにはどうやったら行けるのですか? Q.スコアの計算式は? Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りや...
  • M1アストレイ
    M1アストレイ コスト:270  耐久力:430  盾:○  変形:×  通称:M1、アストレイ  DP:アサギ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 90 平均的な性能 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 頭部バルカン 通常格闘 殴り殴り斬り - 180 2段目から前格に派生可 前格闘 ×の字斬り - 100 よく伸びる移動型攻撃 横格闘 切り払い&盾突き - 157 回り込みが優秀 縦補正は無い 特殊格闘 昇龍拳 - 80 前格に派生可 【更新履歴】 07/10/16 格闘の解説を修正 07/05/31 全体的にを更新 07/03/30 BD性能に関する記述を変更 全体的に 近距離仕様万能型(若干格闘寄り)機体。 ステップとBDの旋回が優秀で、低コスト機とは思えないほどキレのいい動きが可能。 加えて格闘がコストの割りに優秀で、動き...
  • ゲイツ
    ゲイツ コスト:270  耐久力:480  盾:○  変形:×  通称:生ゲイツ  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 3 90 リロード速度は通常、総弾数は… サブ射撃 エクステンションナルアレスター 1 50 アンカー スタン効果、BDC可 通常格闘 2連装ビームクロー - 190 袈裟斬り→逆袈裟→突きの3段攻撃 BRC可 前格闘 突撃クロー - 140 前方にビームクローを突き出して突進、BRC可 横格闘 ダブルハガー - 150 横払い→アッパーの2段攻撃、BRC可 特殊格闘 アッパーカット - 133 多段HITの上昇技、BRC可 【更新履歴】 07/06/01 全体的にを一部更新 06/12/21 格闘・コンボの表などを更新 06/10/31 「全体的に」を少し修正(「前作からの変更点」→「今作の位置付け」) 全体的に ...
  • ジン(特火重粒子砲)
    ジン(特火重粒子砲装備) コスト:270  耐久力:450  盾:×  変形:×  通称:特火ジン  DP:ミゲル 名称 弾数 威力 備考 射撃 特火重粒子砲 4 115 太いビーム。BRと比べやや硬直が長い。ダウン属性。ゆえに別名ビームバズーカー サブ射撃 特火重粒子砲(照射) (4) 186 ゲロビ型の照射で3hit強制ダウン。意外と発生は早い。メイン弾数を1発消費。 通常格闘 重斬刀 - 175 斬り→蹴り飛ばしの二段技。二段目でダウン。 前格闘 突き - 100 重斬刀を突き出して突撃。誘導は無いがよく伸びる。 横格闘 胴薙ぎ - 115 横に斬り払い吹き飛ばす。 特殊格闘 突撃斬り - 100 敵機に向かって突撃し斬り飛ばす。伸びるが外しやすい。 【更新履歴】 06/12/25 格闘、コンボ改訂 06/12/09 VS.ジン(特火重粒子砲)対策に加筆 SPEED...
  • ブレイズザクファントム
    ブレイズザクファントム コスト:450  耐久力:550  盾:○  変形:×  通称:Bザク、ブレイズ、白ザク  DP:レイ 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム突撃銃 5 95 標準的なBR。弾数管理に注意。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS ファイヤビー(収束) - 159 ミサイルを6発連続射出。出は早く弾速も速い。硬直大。((実弾属性)) サブ射撃 ファイヤビー(拡散) 8 各44 8発同時に撃つので実質1発。左右に大きく拡散する。硬直大。((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームトマホーク - 228 高威力の3段格闘。 前格闘 ショルダータックル - 130 よく伸びるタックル。BRCで158ダメージ。 横格闘 薙ぎ払い→キック - 185 横から斬りつけ→蹴り飛ばしの2段格闘。 特殊格闘 回転突進 - 185 飛び上がってから突進。...
  • レジェンド
    レジェンドガンダム コスト:590  耐久力:700  盾:○  変形:×  通称:伝説  DP:レイ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 105 弾数が少ないので撃ちすぎ厳禁((ビーム属性)) ((常時リロード)) CS 突撃ビーム機動砲 - 156 ドラを前方に倒して一斉射撃 ((ビーム属性)) マルチCS 突撃ビーム機動砲 - 130 マルチロック。前方ドラを2方向に一斉射撃 ((ビーム属性)) サブ射撃 ドラグーン(分離) 16 40 詳細は下記 ((ビーム属性)) ((8基まで同時使用可)) ((回収するまで再使用不可)) ((常時回復)) 特殊射撃 ドラグーン(分離)【一斉】 (16) 40 詳細は下記 特殊格闘 ドラグーンシステム【ビームスパイク】 2 20 飛んでいき敵を突き刺す。ヒットしたら痺れ。 ((2基まで同時使用可)) ((回収するまで再使用...
  • フォースインパルス
    フォースインパルスガンダム コスト:450  耐久力:600  盾:○  変形:×  通称:フォース、FI、Fインパ  DP:シン 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 普通のBR。((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 バルカン砲 60 3 胸部からバルカンを発射する。((実弾属性)) ((使い切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 240 斬り払い→多段ヒットの突き、その後4パターン派生あり。 前格闘 斬り払い2連撃 - 150 2段目で大きく前移動。1回の入力で2段目まで出る。 横格闘 打ち払い - 185 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドバッシュ - 50 盾で相手に殴りかかる。前作から威力大幅減(前作110)。抜刀せずに出せる。 特殊格闘 前宙斬り - 150 前宙しながら斬りつける。威力増加。 【更新履歴】 12...
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