機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「バスター」で検索した結果

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  • バスター
    バスターガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:×  変形:×  通称:バスター、グゥレイトォ!!  DP:ディアッカ 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー集束火線ライフル 5 100 リロード早めで弾数少なめのやや特殊なビームライフル。((ビーム属性)) ((常時回復)) 射撃CS 超高インパルス長射程狙撃ライフル ‐ 260 バスターの象徴。通称グゥレイトォ!!((ビーム属性)) 格闘 ガンランチャー 3 90 散弾銃。接近戦の要。通称炒飯。((レールガン属性)) ((撃ち切りリロード)) 格闘CS 対装甲散弾砲 - 252 今作では1~2発のヒットではよろけ。通称大盛り炒飯。((レールガン属性)) サブ射撃 ミサイルポッド(全弾発射) 12 160 全弾発射。広範囲に広がる。((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 ミサイルポッド(4発) (1...
  • Eルート(オーブ)
    ...ルAS[イザーク]+バスター[ディアッカ]→ジン(大型ミサイル) 協力時敵機 ジン(大型ミサイル)×2→ジン(大型ミサイル)→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+デュエルAS[イザーク]+バスター[ディアッカ]→バスター ※覚醒選択 [ミーアザク]パワー [イザーク]ラッシュ [ディアッカ]ラッシュ ※前哨戦であまりダメージを食らわないように。援軍が強力なためターゲットを速攻で落としたいところだが、格闘を当てようともイザークやディアッカの妨害が辛い。余裕があれば先にイザーク・ディアッカのどちらかを倒した方が良いと思われる。イザークのデュエルASは比較的格闘をよく振ってきて隙を出しやすいので倒しやすいかも。バスターはミサイルポッドとCSに気をつけよう。 また、僚機に気を取られすぎると、ミーアザククラッカーが飛んできていたい目を見る。 ミーアザクは攻撃力増加と言う特殊な補正が...
  • ゲロビ
    ...クウォーリアのCSやバスターのグゥレイトォ!!等がその例。 フリーダムのCSは特殊で、その見た目の色から虹色怪光線とか、七色ビームと呼ばれていた時期もあった。 一部の人にはレイダーのサブ射撃であるツォーンも 口から発射するためゲロビと認識されることもある。 別に間違いではないのだが上のような用法の方が多く使われるので気をつけよう。 ○ゲロビ持ちの機体一覧 ストライクフリーダム(サブ射) フリーダム(CS) ブラストインパルス(CS) セイバー(CS) ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(CS) ランチャーストライク(CS) イージス(サブ射) バスター(射撃CS) ガナーザクウォーリア(CS) バビ(格闘CS) ジン(特火重粒子砲)(サブ射) ○ゲロビ持ちのCPU専用機体一覧 デストロイ ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャ...
  • BRC補正/CSC補正
    ...して、射撃特化機体のバスター、バビ、ガズウートには、CSC補正はかからない。 また、バビの格闘CS⇒射撃CSC、バスターの射撃CS⇒格闘CSCにも補正がかからない。 スピード覚醒中にジャンプキャンセルorステップキャンセルした後で射撃やCSを発射した場合は当然適用されない。
  • データ - 距離有限攻撃の距離一覧
    ...00 75Vu バスター大盛(よろけ) 74Vu 73Vu 72Vu バスター大盛(ダウン) 71Vu 70Vu 69Vu 68Vu 67Vu 66Vu 65Vu 64Vu 63Vu 62Vu 61Vu バスター炒飯(かすり) 60Vu 59Vu 58Vu 57Vu ブリッツアンカー 56Vu 55Vu 隠者ブメ 54Vu 運命ブメ(1枚) 自由BD 53Vu 運命ブメ(2枚)隠者アンカー SIブメ(左) シグー特(1ヒット) 52Vu 自由特埼玉前埼玉特(かすり) セイバー前(かすり...
  • 機体の名称、略称一覧
    ... グゥレイト!! バスター グーンタン グーン イカ、ブーン 紅 ストライクルージュ ルージュ 黒スト ストライクノワール ノワール 、ノ÷ マワール ストノワ 黒ダガー ダークダガーL BZダガー Dダガー 軍曹 アッシュ 蛙、ケロロ ケロロ アッシュ 蛙、軍曹 剣スト ソードストライク SS、Sスト あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 サイコビグザム デストロイ 破壊 埼玉 プロヴィデンス 天帝、プロビ ザクヲ ザクウォーリア 生ザク 侍人 ジンハイマニューバ2型 廃人、ハイマニ、武人 指揮ゲイツ、指揮ゲ ゲイツ[指揮官用] HG、ハードゲイツ 指揮ディン ディン[指揮官用] 白ディン 自由 フリーダム 生自由 シラヌイ、不知火 アカツキ(シラヌイ装備) 白ザク ブレイズザクファントム ...
  • ガルナハン基地
    ...0程度の模様。 (バスターの射・格チャージ各一発ずつで破壊確認) 余談だが、坂に立っているところに坂の上からBR等を当てられると 建物から落ちた時のようにダウンすることがある模様。検証求む。 EXステージではここで3対2を強いられる。 デストロイのCSが直撃するとさすがのローエングリン砲台も吹き飛んでしまう。 原作ではMAゲルズゲーが登場したが、今作では家庭用のみのお勤めとなる。
  • データ
    ...ププロトジン バスター アッシュ[MA] ↓ 偵察型ジン 遅 アッシュ ■BD持続時間 【測定方法】 (アルカディア)? (案)ブースト量は相手との距離によって変わる性質があるため、相手と密着した状態から同時にBDを開始して並走し、着地するまでの時間差を見る。 各機体の[MA]は現在不確定情報です。 590 560 450 420 280 270 200 長 ∞ジャスティス[MA] ドムトルーパー ラゴゥ 指揮官用ディンバクゥMPバクゥRC バビ[MA]アッシュ[MA]ディン ↑ ガイア[MA] レジェンドSフリーダム∞ジャスティス フリーダムジャスティスプロヴィデンス セイバー[MA]カオス[MA]レイダー[MA]イージス[MA] 虎ムラサメ[MA] ウィンダム(JS) ダガーL(JS) ...
  • ダークダガーL
    ...9/23 僚機考察にバスターを追加。 07/01 格闘欄に表を追加。いろいろ加筆。 02/21 コンボ追加。リンクを更新。 01/14 非覚醒コンボ追加&威力加筆。パワー覚醒コンボ追加。 全体的に 高機動力とバズーカを併せ持つ機体。射撃、格闘共に単発でダウンを取り易いのが特徴。 低コスト機体にもかかわらずARFと大差無い性能のBDを持っており(データ参照)、 ジン(BZ)どころかストライク(BZ)さえも凌駕する機動力を持つ。 格闘は単発攻撃が多いがその分技時間が短い上に隙が少なく、ヒット&ラン戦術向け。 ただし高威力な攻撃手段が前格くらいしか無いため、若干非力な印象。 基本的にサポート中心機体だが、腕次第で中高コスト機とも五分に渡り合える。 武装と機動を生かせばドムに近いヒット&ラン攻撃も可能だ。 機動力が高めでダウンも取りやすいため、270では結...
  • 機体(携帯用コスト表)
    ... デュエルAS バスター フォビドゥン ブリッツ ランチャーストライク レイダー コスト420 ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア グフイグナイテッド ザクウォーリア ゲイツ[指揮官用] シグー ストライク(バズーカ) ストライク(ビームライフル) デュエル ムラサメ(バルトフェルド機) ラゴゥ コスト280 ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ムラサメ ジン(大型ミサイル) ゾノ ディン[指揮官用] コスト270 アッシュ ダークダガーL ダガーL(キャノン砲) ダガーL(ジェットストライカー) 長距離強行偵察複座型ジン ディン バビ M1アストレイ ゲイツ ジン(特火...
  • バビ
    ...形できるようになったバスターガンダム(byアルカディア)』の説明文通り、 バスターの武装を多く受け継いでいる可変MS。CSCに補正が掛からないのもバスターと一緒。 MS形態だけでも4種類もの射撃(特射=特格)+2種のCSが使用可能で、 更に変形射撃4種と合わせると実に計10種類の射撃手段を備えている多機能な機体である。 また、変形・BDの持続とステップのゲージ効率が優秀なおかげで空中に居られる時間が長く、 長距離移動力がコスト不相応に高い。特にステップのゲージ効率は全機体中最高だ。 反面、どれも速度が遅いので瞬発力は低い。 変形や多種の射撃を備えている点から、操作が煩雑な上級者向け機体と思われがち。 だが実際に使用すればわかるが、実戦で使用する射撃は10ある中でせいぜい4~6程度なのである。 更には【格闘と射撃CSは1セット】【変形中の攻撃は特射のみでも...
  • 機体一覧(家庭版公式準拠)
    ... ブリッツ バスター デュエルAS 420 グフイグナイテッド ムラサメ(バルトフェルド機) ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア ストライク(ビームライフル) ザクウォーリア ストライク(バズーカ) デュエル シグー ラゴゥ ゲイツ[指揮官用] 280 バクゥ(ミサイルポッド) ムラサメ ウィンダム(ジェットストライカー) バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ジン(大型ミサイル) ゾノ ディン[指揮官用] 270 バビ M1アストレイ ダガーL(ジェットストライカー) ディン ダガーL(キャノン砲) 長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL アッシュ ストライクダガー ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒...
  • 機体
    ...ブラストインパルス バスター 一次解禁 セイバー デュエルAS 一次解禁 グフイグナイテッド(ハイネ機) エールストライク 一次解禁 スラッシュザクファントム ソードストライク 一次解禁 ブレイズザクファントム ランチャーストライク 一次解禁 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ストライクノワール 一次解禁 ドムトルーパー レイダー 一次解禁 ストライクルージュ カラミティ 一次解禁 カオス フォビドゥン 一次解禁 アビス ガイア 420 420 グフイグナイテッド デュエル 一次解禁 ザクウォーリア ゲイツ[指揮官用] 一次解禁 ガナーザクウォーリア シグー 一次解禁 ウィンダム(ネオ機) ラゴゥ 一次解禁 ストライク(ビームライフル) 一次解禁 ストライク(バズーカ) 一次解禁 ムラサメ(バルトフェルド機) 五次解禁 280 280 バクゥ(ミサイルポッド) ゾノ 一...
  • 300補正
    ... 解説 例としてバスターの射撃CSを挙げる。 射撃CSは通常時に260の威力を持つ。そこにパワー覚醒(威力1.75倍)を加えると、 単純計算上の威力は260*1.75=455となる(「*」は、「×」のPC上のプログラミング表記の慣習)。 しかし、ゲーム内では330強のダメージしか与えられない。これが300補正である。 補正は300を超えた155の部分に掛かる。 155*0.20=31となり、これと300を加えた331が実際の威力になる。 (「%」は計算上は「×0.01」となる。「155*20% = 155*20*0.01 = 155*0.2 = 31」) 上の例はパワー覚醒による一撃技だが、 覚醒非覚醒を問わず連続コンボでも300を超えたダメージには同様の計算が行われる。 (例えば、「スピード覚醒中ゾノの 横>横>横>横>前」の300越えでも、  「非覚...
  • 覚醒キャンセル
    ... CSを2種類持つバスター・バビなら、セカイン覚キャンでなく格闘CS覚キャンで可能なので、格段に簡単にでき、狙いやすい。 外部リンク 非公式掲示板…【高等技術】覚醒キャンセルスレ【新たな可能性】
  • ストライクノワール
    ...撃を撒いてくる相手(バスター、プロヴィデンス等)には 頻繁に撃ち込んで好き勝手をさせない使い方も可。 使用するとブーストを5割近く消費する上誘導の強さも発揮しにくいため、近~中距離での使用は危険。 相手も特射を警戒しているので、よく考えて使おう。 なお、遠距離から特射(全弾ヒット)を繰り返すだけでミーティアを封殺することができる。 ただし、ミーティアのダウン中には特射を開始しないこと(全弾ヒットしなくなるため)。 【レバー横以外】バク転8連射 上昇しつつ宙返りをしながら8連射。 フルヒットできりもみダウン、もちろん弾は8消費する。 連射と攻撃終了はかなり早く、発射後もBDCが出来るので隙は少なめ。 ノワール同士でレバー横特射を撃つとお互いカス当たりもしないが 相手が横特射でこちらがN特射だと、 距離にもよるが相手に一方的に当てた上、BDCで相手の...
  • Eルート(連合)
    ...ルス→(敵全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2 ※覚醒選択 [ディアッカ]パワー ※ゲロビ持ちの砲撃機体&バスター祭りならぬグゥレィトォ祭り。 ※油断をすると四方八方からのゲロビの嵐に見舞われるというある意味恐ろしい面。 しかし、その分隙はでかいので硬直を見逃さなければ勝機はある。 射撃戦だけだとタイムオーバーの可能性もあるので注意。 地上 1 資源衛星ヘリオポリス (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→Gザクウォーリア 協力時敵機 2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ジン・ワスプ+グーン→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン 協力時敵機 3 コロニーメンデル (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダ...
  • ジン(マシンガン)
    ...? 射撃機体(バスター、ブラスト、ドムトルーパー、赤ガナー、カラミティ、ランチャーストライク、ストライクノワール) バスターの場合ステップ性能がよく、遠距離からの援護も備えている相性はかなり良い。 バスターが中心でもジンが中心でもOK。相手の覚醒タイムは射撃ばら撒きで邪魔してやろう。 ブラスト、ドム、辛味、赤ガナーは一転して相性が悪い。ダメージ源が無さ過ぎる。 後の2機ははっきりいって誰と組んでも良い気がするがジンマシンガンと組むと うざったさが2、3倍になる。気をつけよう。 万能機体(ARF、ガイア、イージスなど) あくまで万能であるがゆえに可もなく不可もなくといったところ。マシンガンのよろけに BRを取っていってもらいたいところだ。 変則機体(フォビドゥン、アビス、レイダー) 前衛能力と援護能力の両方をある程度持っているため、前後入れ替えが...
  • システム
    ...ル可。 なお、バビとバスターは格闘ボタン(での射撃)でもチャージ可能 CSC(チャージショットキャンセル)【応用】 射撃ゲージを溜めた状態で敵に格闘等を当てると、溜めていたチャージ射撃に繋げることができる。 例 フリーダムで 前格闘→チャージ射撃 さらにバビ、バスターに限り、チャージをもう一方のチャージでキャンセルが可能。 ■格闘操作 ※射撃専用機体(バビ、ガズウート、ウィンダム(ミサイル)、ランチャーストライク、バスター、カラミティ、ザウート)は格闘ボタンでも射撃攻撃になり、レバー入れ格闘動作が存在しません。 通常格闘、N(ニュートラル)格闘 レバー中央(何も入力しない) +格闘ボタン ※BD格闘を持ち、後格闘を持たない機体で、BD中に通常格闘を出したい場合はレバー↓ +格闘ボタン 同じように後格闘を持たない機体でラッシュ覚醒中(後述)に横→Nと繋げたい時は横格のあとに...
  • ブリッツ
    ...いう特徴を持ち、 バスターと同じく、普通のBRと違って当ててもノックバックしないため連携しやすい。 ただし、弾数が5発とやや少なくARF感覚で使っていると肝心な所で弾切れしやすいのでしっかり当てていこう。 振り向き打ちの糞ビーも健在。おそらく射出速度の関係で銃口補正が追いつかないためだと思われる。 《サブ射撃》ランサーダート [威力 20~58][全弾リロード][リロード 6秒/全弾][属性 実弾][スタン][ダウン値 0,99/全弾(単発0,33)][補正率 補正率 1HIT=96%,3HIT=89%] スタン効果のある貫徹弾を3発放つ。3ヒットで58ダメ。 射出が早く、誘導もBRよりは強い。ビーム兵器には一方的に潰される。 地上でヒットした時は、近距離なら各種格闘で追撃。 中距離ならBDで近づいて格闘に繋げるといいだろう。 もしブーストがない場合はグレイプ...
  • カラミティ
    ...人にお勧め。 バスター 通称辛味バスター、連合製砲撃機コンビ。お互いに機動力に乏しいため非常に難しい。 バスターがやや前に出る密集陣形で、お互いの豊富な弾数を利用して弾幕を張り中距離を保つ。 相手に格闘をさせないくらいのつもりで、相手を寄せ付けないようにしよう。 非覚醒では爆発力に欠けるものの、優勢を保ち続ければ相手に何もさせずに 勝利を収められるに違いない。 なお、スピード覚醒中のバスターの火力はかなり高い。 必殺BR始動300越えコンボや、格段に狙いやすくなるグゥレイトォ!!(+BRで300越え)、 うまくすれば最強の追加注文などでかなり持っていける。 バスターが覚醒したら、これらをカットさせないよう援護したい。 フォビドゥン 前作よりも相当に強化されており、特に格闘がかなり強くなったので近距離戦闘能力が強化された。 機動性、弾切れしないメイン、...
  • ユーラシア連邦
    ...103AP ヴェルデバスターを開発している。
  • 変更点
    ...は全機体が前作の覚醒バスター並に!) チャージショットの砲身振り速度が高速化。 全ての攻撃モーションが少し速くなる。 微妙にスピードアップ(上昇速度も)。ただしブースト消費も微妙に増える。 パワー(光の帯が機体中心から出る) 攻撃力1.75倍 よろけない(ただしダウン値5できりもみダウン) 被ダメージ時に動きが止まる(よってバルカンやマシンガンが当たると動けなくなる) スピード(側面から背部にかけてキラキラした星が瞬く) 機動性が大幅に向上(上昇速度も)。ただしブースト消費も増える。攻撃モーションのスピードは変わらない。 各動作(着地も)をステップかジャンプでキャンセル可能 地上ではブーストゲージ0でもステップ可能。 ■射撃 一部の武器が真下へ撃てなくなった。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 機体によりCSのチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック...
  • サンプル(コストのみ)
    ... ブリッツNEW バスターNEW デュエルASNEW フォビドゥンNEW カラミティNEW レイダーNEW 420 グフイグナイテッド ガナーザクウォーリア ザクウォーリア ウィンダム(ネオ機) ストライク(ビームライフル)NEW ストライク(バズーカ)NEW デュエルNEW シグーNEW ラゴゥNEW ゲイツ[指揮官用]NEW 280 バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ ゾノNEW ジン(大型ミサイル)NEW ディン[指揮官用]NEW 270 バビ ディン 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL M1アストレイN...
  • ソードインパルス
    ... LS、カラミティ、バスター ブラストやルナザクに比べれば全般的にそこまで大振りではないので、 中距離~近距離の間合いでそこそこ立ち回れる。 特にバスターは元祖砲撃機体のクセに普通のBR持ちであるため、 砲撃機体中唯一タイマンが得意(BR→炒飯お替りで250近く持っていける)。 またLSは不用意に近寄よった奴にはバルカンでこかせるため、 バスターほどではないがタイマンもこなせる。 又辛味は高飛びBZを生かしていざと言う時に時間稼ぎが出来る面もあるため、 少なくともブラストよりはマシ(タイマン性能ではルナザクに劣るが援護能力はそれ以上のため±0)。 砲撃機体中での相性はバスター>LS>辛味=ルナ>BIとなる。 補足として、辛味に関してだが、固定で組む際はLSやバスターと同じと考えても良いだろうが、 野良で組む際はルナザク・ブラストと同じと考えた方が良いかもしれない...
  • 機体一覧(勢力+旧機体枠)
    ...ザクファントム バスター ブレイズザクファントム デュエルAS ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) フォビドゥン カラミティ レイダー 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ムラサメ(バルトフェルド機) ストライク(ビームライフル) ガナーザクウォーリア ストライク(バズーカ) ザクウォーリア デュエル シグー ラゴゥ ゲイツ[指揮官用] 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ ゾノ バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ジン(大型ミサイル) ゲイツR ディン[指揮官用] ジンハイマニューバ2型 270 バビ ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイ ディン ダガーL(キャノン砲) ジン(マシンガン) 長距離強行偵察複...
  • 機体一覧(早見表)
    ...○ × × バスター 630 × × BR連結BR[照射] 5 ミサイル[一斉] 12(12) ミサイル 12(4) 散弾銃連結散弾銃 3 ミサイル 12(4) × × 格闘不能, サブ/特射/特格は弾数共有 ブリッツ 600 ○ × BR 5 ランサーダート 3(3) アンカー ○ 光学迷彩 100 × × 機体名 耐久 盾 変形 射撃CSMCS サブ(変形) 特射 格闘CS 特格 後格 BD格/変形 備考 カラミティ 630 ○ × BMG 50 一斉射撃[拡散] 2(2) × BZ 8 一斉射撃[収束] 2(2) × × 格闘不能, サブ/特格は弾数共有 フォビドゥン 630 ○ × レールガン 14(2) プラズマB 2 × ○ ○ × × レイダー 630 △ ○ MG 120 プラズマB 2 ハンマー[射出] ○ ...
  • さいたまっは
    ... ― × ― ― バスター ― ― △ △ △ 特格が一番有効。 ブリッツ ― ― ▲ ▲ ― キャンセル遅めでできる。 イージス ― ― × ― ― カラミティ ― ― △ ― △ フォビドゥン ― ― × ― ― レイダー ― ― × × ― ストライクノワール ― ― × × ― 420 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 ウィンダム(ネオ機) ― ― ― × ― グフイグナイテッド ― ― × ― × ザクウォーリア ― ― × ― ― ガナーザクウォーリア ○ ― × ― × 最速入力で可能。 ラゴゥ ― ― × ― ― シグー ― ― × ― ― ゲイツ[指揮官用] ― ― × ― ― デュエル ― ― × ― ― ストライク(ビームライフル) ― ― ― ― ― ストライク(バズーカ) ― ― ― ― ― ムラサメ(バルトフェルド機) ― ...
  • 機体一覧(勢力前作準拠)
    ...ノワールNEW バスターNEW ブリッツNEW 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ムラサメ(バルトフェルド機)NEW ガナーザクウォーリア ストライク(ビームライフル)NEW ザクウォーリア ストライク(バズーカ)NEW デュエルNEW シグーNEW ラゴゥNEW ゲイツ[指揮官用]NEW 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ゾノNEW ジン(大型ミサイル)NEW ディン[指揮官用]NEW 270 バビ ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイNEW ディン ダガーL(キャノン砲) 長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL アッシュ ストライクダ...
  • グリーンホーミング
    ...たる。 ブラストやバスターのサブのように誘導が弱く真っ直ぐに飛んでいくタイプのミサイルはグリホでは当てやすくならないので注意。 (ただし、BザクのCSはかなり誘導するので狙える) ミサイル以外にも、フリーダムのサブのように一部の強誘導の攻撃はGHでも赤ロックと同等の精度で相手を狙うことが出来る (ただし距離があるのでその分ステップで回避されやすくタイミングも難しくはある) 弾の誘導自体はステップで簡単に切れるが、ノワールの特射など発射動作が複数回ある射撃はステップ後に発射された分の弾がまた誘導してくるので注意。 撃ってくる機体や距離はある程度限られるので、相手にそのような機体がいたら覚えておくこと。 ボタン1つ押すだけで手軽にできる上強力便利なため、存在を知らない人やよほどのこだわりのある人以外は確実に使ってくると考えていい。 GHを当てに行くときは遠距離なこ...
  • 高飛び
    ...ー (CS、特射) バスター (空中メインCS、空中格闘CS) バビ (メインCS、格闘CS) フリーダム (CS、サブ) シグー (サブ) ジン(特火重粒子砲) (空中サブ) セイバー (空中サブ、空中CS) ジンハイマニューバ2型 (CS) ラゴゥ(サブ) レジェンド(CS) アカツキ(オオワシ装備)(CS) アカツキ(シラヌイ装備)(CS) グーン(CS、サブ) ザクウォーリア(ライブ仕様)(メイン、サブ、特射) デュエル(サブ) ストライクノワール(CS) ラゴゥ、バクゥ(RC,MP)のメイン射撃はある程度の高さなら対処できる。
  • フワステ
    ...フワステが可能。 バスター、辛味ならもっと出来る。 フワステの有効な近距離(格闘を狙える間合)ではだいたい6回(一部の高コスト機なら7回)ほど。 (ゲームシステム上、敵機との距離が一定距離以内になるとブースト量が増加するため) 基本テクニック ☆「後フワステビーム」 横フワステでは至近距離での格闘を避けれないことが多いので、後フワステビームが有効な回避手段となる。 至近距離戦においては、この敵の格闘を「スカしつつ」迎撃する後フワステビームの動きは必須テクといえる。 また、BDと違って前を向いたまま下がれるので少しだけ後退したい時など距離調節をする時にも便利。 敵がスピード覚醒して格闘を狙ってきた場合にも非常に効果的な対抗手段になりうる。格闘機体に対してもかなり有効。 またブーストの終わり際には横格などを良く振るものなので、着地際に距離を置く際にも有効。...
  • ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
    ...るのも利点。 バスター お互いに十分な援護ができ、バスターがタイマンにそこそこ強いのがいい。 しかしバスターはステップ性能以外の機動面に相当不安がある上に、 特にカット性能の良い武装を持つわけではないので離れないようにする。 VSルナザク対策 前述の通り、ルナザクは単機での戦闘能力はコスト280万能機にすら劣る。 よって、タイマン×2の状態に持ち込むのが手っ取り早い。 だが、ルナザクはステキャン・フワステの性能が高めで、かつ単発の攻撃はそこそこ高く、 特に横格は砲撃機と思えないヤバイ性能を持つので注意。 BD性能は大したことないので、逃げられても追い付くのは難しくないが、 追っかけていく際に不用意に隙を見せるとメインで吹っ飛ばされて形勢逆転するので注意。 焦らずに壁際へ追い詰めよう。 尚、レベルの高いルナザク使いだと他の砲撃武器では確実にか...
  • M1アストレイ
    ...良いのかも。 バスター ノワール、フォビドゥン、Lストに比べると、タイマンが強い分援護は弱め。 しかし距離関係なく「気づいた時には遅い」グゥレイト!やミサイル蒔きの うざったさは相当のもので、プレッシャーはかなりある。 タイマン×2は相当強く、手が空いた隙でM1相手に待っている敵機をグゥレイト!なんてのも。 その分という訳でもないのだが、バスター対2機にするとかなり脆い。 ダウンは極力回避する必要あり。 VS.M1アストレイ対策 この機体は低コストながら近距離での戦闘能力が高く、 近距離でまともにやり合うとたとえ中コスト機でも返り討ちにされかねない。 BDの持続が短い点を突き、中距離から着地取り合戦を仕掛けるのが得策だ。 幸い機動力には難があるため、距離を離すのはそう難しくは無い。 しかもサーチ距離も短いため、距離をとれればある程度は放置も...
  • 長距離強行偵察複座型ジン
    ...)、ドムトルーパー、バスター、カラミティ 偵察ジンは、射撃強化機体との相性が良くない。 どちらも射撃メインで、近距離戦やタイマンにめっぽう弱い。 ということでブラスト、ガナーザクと組むのはなるべく避けたい。 ドムは一見射撃も格闘もこなせる万能機に見えるが、偵察ジンとの相性は良くない。 組んでみての感想だが、お互いに援護しにくい。 決定力不足といったところか。 バスターは遠~近距離で使える各種射撃を持っているが、その機動性から方追いされる危険性が高い。 偵察ジンの機動も悪いので、援護しにくいだろう。 カラミティも偵察ジンもダウンを奪いやすい武装を持つが、1発のダメージが少なく、ダメージ負けしてしまう。 カラミティの特殊格闘の収束はそうそう当たるもんじゃないし、格闘もないのできつい。 別格 ストライクノワール ノワールはコストが合えば何とでも組める気がする…...
  • フォースインパルス
    ...全然大丈夫。 バスター バスターは常にフォースのやや後ろに着いて、BRクロスやミサポで弾幕援護しよう。 バスターが狙われる場合が多いので炒飯などでさっさと追い返そう。 一転してフォースが狙われ始めたらそこはバスターの腕の見せ所。 思い切って射CSやBR→格CSCで大ダメージを狙っていこう。 フォビドゥン 優秀なサブ射や短時間での格闘を持つためフォビドゥンには援護に回ってもらうとよいだろう。 どちらも非常にダウンを取りやすいので片追い→ダウン→片追い→ダウン…のループの状況を作りやすい。 そしてフォビドゥンのスピード覚醒の攻め継続により最後の爆発力も侮れない。 カラミティ カラミティはやはりBZによるダウン取りとカットを中心に。 片追いのさいにはBZよりBMGを使い、削りと総合ダメージの増加に努めよう。 この組み合わせが意外と火力が低めなので誤射で...
  • テンプレ
    ...イージス、ブリッツ、バスター、デュエルAS ストライク(エール、ソード、ランチャー)、レイダー、カラミティ、フォビドゥン、ストライクノワール ■420:グフイグナイテッド、ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア、ウィンダム(ネオ機) デュエル、ゲイツ(指揮官用)、シグー、ラゴゥ、ストライク(ビームライフル、バズーカ)、ムラサメ(バルトフェルド機) ■280:バクゥ(ミサイル、レールキャノン)、ゲイツR、ジンハイマニューバ2型、ムラサメ ウィンダム(ジェットストライカー、ミサイル)、ゾノ、ディン(指揮官用)、ジン(ミサイル) ■270:バビ、ディン、長距離強行偵察複座型ジン、アッシュ、ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲) ダークダガーL、ゲイツ、ジン(マシンガン、バズーカ、特火重粒子砲)、M1アストレイ、ストライクダガー ■200:グ―ン、ジンオーカー、ガズウート...
  • 設置店舗情報(2017~)
    ...または交通センター(バスターミナル)から、健軍方面への熊本市電に乗車→「九品寺(くほんじ)交差点」電停で降車→タクシーで「大江ゲームセンター」へ(数百円程度)。徒歩なら15分程度。車・バイク・自転車がある人は、HPを参照のうえ安全運転でどうぞ。 設置:2台2ライン 50円1クレ 詳細:8 00~24 00 年中無休 駐車場有(17台分) 周辺にコインパーキングも有り 補足:連ジDX・ガンネクも有。(台数などは前述の「設置」に同じ)。平日なら夕方以降、休日なら午後~夜、たまに野良同士で組めます。
  • 設置店舗情報
    ...または交通センター(バスターミナル)から、健軍方面への熊本市電に乗車→「九品寺(くほんじ)交差点」電停で降車→タクシーで「大江ゲームセンター」へ(数百円程度)。徒歩なら15分程度。車・バイク・自転車がある人は、HPを参照のうえ安全運転でどうぞ。 設置:2台2ライン 50円1クレ 詳細:8 00~24 00 年中無休 駐車場有(17台分) 周辺にコインパーキングも有り 補足:連ジDX・ガンネクも有。(台数などは前述の「設置」に同じ)。平日なら夕方以降、休日
  • ウィンダム(核ミサイル)
    ... (対COM戦)バスターなら開始直後にウィンダムに目をつけられるよう前に飛び出てて(相方より前に出る程度)CS。 核がバスターに向かう途中にCSの射線にぶつかるため、悪くても敵陣で爆発、よければグゥレイト+敵陣爆撃ができる。 苦手機体、または苦手コンビへの対応 武装が武装なのでどの機体を相手にしても苦戦するが、 その中でも近距離戦重視の機体にまとわりつかれるとキツイ。 特にキツイのがデスティニーやSインパルスで、 シールドミサイルで迎撃しようにも常時お手軽に撃てるバルカンでかき消され、 早いブーストを活かして容赦なくこちらをぶった斬ってくる。こればかりは相方のカットに期待するしかない。 基本戦術にも相当するのだが、とにかくこの機体は基礎ができて当たり前を前提にしている。 当然削りのためのバルカン、メイン攻撃ともいえるシールドミサイル、そして低コスト...
  • カオス
    ...コンビ。 ○バスター 両機ともに中距離を得意とするため歩調は合わせやすい。 バスターのBD性能の悪さから、カオス側が立ち居地に気を配る必要があるが、 戦場を大きく移動することがないという点では設置ポッドが活きる組み合わせ。 クロスをしっかりと決めつつ、ダメージ量によってこまめに前後衛を入れ替えれるとよい。 砲撃機と違いタイマンにも強く、実弾系が弾切れするまでだが高い自衛能力を持つので多少は安心できるが、 どちらも片追いに弱く、ダメージ量・カット性能・ダウン力に常に不安がつきまとう。 互いの距離には十分に気を配ること。 ○カオス ダブルカオス(笑) 自機、相方ともに中途半端なカオス使いでは速攻でやられるが、ハマれば十分戦える。 ポッドを敵の1機に3~4集中すれば弾幕としては十分なのでそこでもう1機を片追いするのが基本。 自己だけではなく...
  • ガイア
    ...スで戦おう。 バスター タイマンと射撃に特化した機体。 タイマン×2でもかなりいけるがバスターを使うからにはグゥレイト!!をいかに決めるかにある。 冷静且つ大胆に、決められるチャンスで確実に決める事が大切。勿論無理に出さない事も大切。 そうすれば狩人と猟犬の如くガイアを追って息切れした敵機などをバシバシ狩れるだろう。 両方とも遠距離でも強いので離れ易いが、両方とも片追いには脆い事を忘れない様に。 フォビドゥン ガイアに欠ける一発の威力を備える万能機。相性は非常に良い。 自機は変形を織り交ぜながらチョロチョロ前線を動き回り、気を取られた敵をフォビドゥンが射撃で狙う。 この時被弾しない程度にあえて単純に動くと追って来る敵に闇討ちフレスがガンガン当たる。 援護射撃を生かして接近戦に持ち込むチャンスを伺おう。両機ともタイマンを受け持つだけの格闘性能もあり 機動...
  • 覚醒対策
    ...が無い。 カオス・バスター・偵ジン・バビ以外は選ばない方が無難だが、MG系機体はまだ有効に使える。 カオス以外のBR機体は連射のメリットがそれほど大きくない。 また、BR持ちの低コストは攻撃しながら逃げれる点も魅力。 薙ぎ払い可能なCS持ちの機体は、この覚醒中のみ高速薙ぎ払いが可能になる。 Lスト・セイバー・BI・ルナザク等がこれに該当する。 あまり知られていないが、覚醒中のコンボスピードは全覚醒中最速。 これはスピード覚醒と違い、格闘と格闘の間にキャンセル行動を挟まず、格闘HITの時点で次の格闘を連携させることが可能な為である。 この利点を活かせるのは攻め継続コンボが可能な機体。 特にバルキャン使用可能な機体は高速で攻め継続を行える為、非常に強力。 攻め継続で250以上のダメージを叩き出せる機体ならば450までの殆どの機体を1回の覚醒で撃墜出来る。 特に...
  • ガナーザクウォーリア
    ...。 Lストライクやバスターのよろけを取れる武装と比べると、扱いづらい感は否めない。 しかし、使いこなせない限り、メイン射撃のオルトロスの強さは生きてこない。 メイン射撃は発射後のスキは少ないとはいえ、BRを外すのとは訳が違う。 メイン射撃は「百発百中」を心がけるようにしよう。 システム上、オルトロス[照射]をQG出来ない点に注意。 メイン射撃ではグリーンホーミングも活用していく。 格闘は前格の性能が良いので、これを使っていく。 武装解説 《メイン射撃》オルトロス 弾速と威力に優れ、命中すれば強制ダウンの強力なビームをぶっ放す。 撃つ時に必ず立ち止まるが、発射後のスキは少ない。 弾数は2発と少ないが、リロードは『1発/3.34秒』とかなり早め。 (プロヴィデンスのドラグーンと同じくらい) 弾切れで困る事はあまりないが、肝心な時に撃てないこと...
  • ウィンダム(ミサイル)
    ... (対COM戦) バスターなら開始直後にウィンダムに目をつけられるよう前に飛び出てて(相方より前に出る程度)CS。 核がバスターに向かう途中にCSの射線にぶつかるため、 悪くても敵陣で爆発、よければグゥレイト+敵陣爆撃ができる。 苦手機体、または苦手コンビへの対応 武装が武装なのでどの機体を相手にしても苦戦するが、 その中でも近距離戦重視の機体にまとわりつかれるとキツイ。 特にキツイのがデスティニーやSインパルスで、 シールドミサイルで迎撃しようにも常時お手軽に撃てるバルカンでかき消され、 早いブーストを活かして容赦なくこちらをぶった斬ってくる。こればかりは相方のカットに期待するしかない。 基本戦術にも相当するのだが、とにかくこの機体は基礎ができて当たり前を前提にしている。 当然削りのためのバルカン、メイン攻撃ともいえるシールドミサイル、そして低コ...
  • ゲイツ[指揮官用]
    ...プロヴィ・ノワール・バスターなど。 味方と協力してうまく距離を詰めていくしかない。 しかし、苦手な機体も隙が無いわけではないので、 前格が入る間合いで相手が隙を見せたらすかさず前格で転ばせるといい。 機体のレスポンスは良いので、粘ればしぶとく生き残れるだろう。 外部リンク 非公式掲示板 - ゲイツ(指揮官用)スレ Part.3
  • アビス
    ...・カラミティ・LS・バスター 機動力に難があるため、分断されると上記機体以上の地獄を見ることに…。 どうしても組むというのであれば、同じく中距離を保ってじっくりと攻めよう。 近距離戦もそつなくこなせるLS・バスターとは十分にいけるが、それでも野良では封印推奨。 アビス 同機体ペア。通常ステージではあまりパッとしないが、水中ステージを選べば最強の組み合わせに豹変。 通常の対戦でこのようなことをすれば、間違いなくノワラン・埼玉絡みのペア並(以上)に空気を悪くする。 白い目で見られることは覚悟しよう。リアルファイトに移行する可能性極大。 コスト270 次点。この機体は自衛力こそあるが、片追いされると脆さが出てくる。 立場上片追いされることが容易に予想できるので、270側のフォローが非常に重要。 ダガーL コスト270の万能機。 良質なBD性能によってア...
  • ディン[指揮官用]
    ...利にも不利にも。 バスターやバビのガンランチャーとは違い、その場に留まって撃つため硬直が有り、発生もやや遅め。 近距離戦の肝であり、カットやマシンガンじゃ止められない格闘を止めたりと用途は多い。 ただ、空中でBDを使い切った状態で発射→よろけに終わった場合、反撃が確定してしまう場合がある。 また、いくら当てやすいからといって、N格や横格が確定する状況でコレ一発で済ませるのは言語道断。 ダメージを稼ぐ為にはあえて格闘を仕掛ける覚悟もいる。 《特殊射撃》ミサイルポッド 4連射のミサイル。 量産型ディンのものと違い、ダウン属性。2発HITで強制ダウン。 威力・誘導性ともに申し分なく、遠距離での使用には十分耐えうる性能を持つ。 味方への援護やカットにはBDで接近しつつMGを撃つ方法もあるため、状況を判断して選択すること。 BDをしていてブースト残量を読んだとき...
  • 店舗情報 神奈川
    ...クセス:東急青葉台駅バスターミナル口の近く 設置:1play50円 8台 4台2セット 詳細:一部の学生でマナーが悪く、騒ぐ人たちがいる。ほとんどの学生が常連で同じ顔。 レベルは基本的に中の上、休日でも朝から身内戦をやっていたりと人はいるものの常連が支配しているため、基本的に学生のたまり場で入りにくい。常連のレベルは中の上。台数が8台あるものの学生が占拠し身内回ししている。回しているところに入るとなぜか白い目で見られる。 あざみ野 パラダイスアクセス:東急あざみ野駅から徒歩3分。BOOK OFFの正面。 設置:1play100円 4台1ライン 詳細:横一列で狭いので、気まずいの一言。常駐さんが2人は居る。店員は基本的には優しく、レベルも中ぐらいでプレーしやすい。土・日は小中学生が大勢来るので、まともなプレーができなくなるかも。18歳未満の入場規制はややきつめ。少し童顔だとたまに...
  • よくある質問
    ...ンチャーストライク、バスター、カラミティがオススメ。カラミティは他の砲撃機体と趣きが異なるが、高飛びに依存しなければ砲撃機体を使うにあたって練習にはなる。また、ランチャーを使う場合でも肩バルに依存しないこと。 ジンハイマニューバ2型、ムラサメ、ウィンダム(ミサイル)、ゾノ(いずれも280) 低コストだが、ジンハイマニューバ2型は格闘への依存度が高い上に、BD時間も短い。ムラサメは変形機体であるため敷居がやや高く、動き自体にも固さがある。変形なしだとBD時間が短いのもネック。ウィンダム(ミサイル)はネタ要素が高い故。ゾノは耐久力、破壊力はあるが動きが重い。 コスト200の機体の大部分 確かにたくさん落ちられる(相方が590でも200の方は2落ちできるし、280・270コンビなら合わせて4落ちできる)が、高コスト相手にタイマンを挑むと手も足も出ない場合が多い。それ以前に癖のある機体が多す...
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