機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「マルチCS」で検索した結果

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  • マルチCS
    マルチチャージショット 略称 マルチCS 2機の機体を同時にロックオンして攻撃するチャージショットのこと。 【解説】 2機の機体をロックオンして同時に攻撃するチャージショットのことで、一部の機体のみ使用可能。 マルチロックと言っても、実際画面に捉えられるのは通常通り片方だけ。 チャージ中、及びチャージ完了後にターゲットを変更すると、 照準が分離して2機同時ロックオンになる。 性能自体も普通のCSとは変化する。 使用可能機体一覧 ストライクフリーダム レジェンド ストライクノワール
  • シールドガードキャンセル
    ...つけよう。 マルチCSの場合、シールド中に一瞬だけ射撃ボタンを離し、また射撃ボタンを押すことで、 マルチCSから、シングルCSに戻すことができる。 抜刀動作以外に格闘ボタンを押し、格闘が当る前にずらし押し感覚でチャージすると CSCコンボをしたい際に前もって溜めなくても格闘が終わる頃に溜め終わって CSCで〆るのが可能になったりする。(ただし外した場合には間に合わないが…) サブ射撃を押した後、射撃ボタンだけ押してチャージに移行も可 この手法は特殊射撃などでも可能で、デスティニーに例えるなら 特殊射撃→射撃ボタン押しっぱなしでチャージ→格闘コンボ→CS など。 サブ射撃において、バルカンなどを発射して、格闘ボタンを離し、射撃ボタンだけ 押してチャージしようとすると普通にバルカンは全て出てしまう。 この時、そのまま押すのではなく、バルカンを...
  • ストライクフリーダム
    ...) ((ダウン)) マルチCS 2丁BR4連射 - 132 2丁のBRで4連射撃((C出し89)) ((ビーム属性)) サブ射撃 一斉射撃 1 249 腹ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射威力大・隙大・誘導中((ビーム&実弾属性)) 特殊射撃 スーパードラグーン 14 40 レバーNで自機展開 レバー入で全方位攻撃3秒/1発リロード ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 ビームサーベル - 250 よく動くが攻撃時間は長い 前格闘 - 151 サーベルで2回突く 両方BRC可 横格闘 - 192 サーベルでの3段斬り 特殊格闘 - 181 2段技 右に範囲が広め BD格闘 - 145 1回で2HIT 発生がとても速い 主力 【更新履歴】 22/10/11 サブ射追記 12/25 スピードコンボ追加 12/2...
  • 用語集
    ...・チャージショット マルチCS…CSの特殊系 格闘 通格・N格…格闘(レバーニュートラル+格闘ボタン) ※ニュートラル:レバーをどの方向にも入れていない状態(例外として、後格が存在しない機体に関しては後格でもN格になる。例:フリーダムなど) 横格…横格闘(レバー←or→+格闘ボタン) 前格…前格闘(レバー↑+格闘ボタン) 後格…後格闘(レバー↓+格闘ボタン) 特格…特殊格闘(格闘ボタン+ジャンプボタン) BD格…ブーストダッシュ格闘(ブーストダッシュ中にレバーニュートラル+格闘ボタン) 前派生…前格闘派生(レバー↑を押しながら格闘ボタン) 後派生…後格闘派生(レバー↓を押しながら格闘ボタン) 特派生…特殊格闘派生(≒特殊格闘) テクニック類 覚醒キャンセル シールドガードキャンセル 攻め継続 射撃系 BRC(ビームライフルキャンセル) CSC (チャージショットキャンセル)...
  • レジェンド
    ...((ビーム属性)) マルチCS 突撃ビーム機動砲 - 130 マルチロック。前方ドラを2方向に一斉射撃 ((ビーム属性)) サブ射撃 ドラグーン(分離) 16 40 詳細は下記 ((ビーム属性)) ((8基まで同時使用可)) ((回収するまで再使用不可)) ((常時回復)) 特殊射撃 ドラグーン(分離)【一斉】 (16) 40 詳細は下記 特殊格闘 ドラグーンシステム【ビームスパイク】 2 20 飛んでいき敵を突き刺す。ヒットしたら痺れ。 ((2基まで同時使用可)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 デファイアント改 - 219 二段で威力大 前格闘 真・埼玉キック - 130 元祖ほどではないものの優秀な伸びを誇る。右足で蹴る 横格闘 キック スマッシュ - 190 伸びない蹴り→突き 左足で蹴る BD格闘 回転斬り→サイコクラッシャー - 198 回転斬り→スパイクアタ...
  • 高飛び
    ...ム (サブ射、CS、マルチCS) デスティニー (CS、特射) バスター (空中メインCS、空中格闘CS) バビ (メインCS、格闘CS) フリーダム (CS、サブ) シグー (サブ) ジン(特火重粒子砲) (空中サブ) セイバー (空中サブ、空中CS) ジンハイマニューバ2型 (CS) ラゴゥ(サブ) レジェンド(CS) アカツキ(オオワシ装備)(CS) アカツキ(シラヌイ装備)(CS) グーン(CS、サブ) ザクウォーリア(ライブ仕様)(メイン、サブ、特射) デュエル(サブ) ストライクノワール(CS) ラゴゥ、バクゥ(RC,MP)のメイン射撃はある程度の高さなら対処できる。
  • ストライクノワール
    ...((ビーム属性)) マルチCS ビームライフル連射 - 119 敵機2体に8発ずつ連射 ((ビーム属性)) サブ射撃 2連装リニアガン 6 125 2発1セット。よく曲がる 8秒でリロード((レールガン属性)) ((打ち切りリロード)) 特殊射撃 ビームライフル(回転撃) (80) 131 メインと弾数を共有。レバー横入れでモーションが変化 ((ビーム属性)) 通常格闘 フラガラッハ3 - 209 3段技。最後はかなり動くのでカットされにくい。2段目後に後格派生可能 前格闘 連続蹴り - 136 蹴り連打、伸び・判定ともに中の上。最後まで当たると吹っ飛ぶ 横格闘 二段斬り - 181 2段技、終わりがそこそこ早め回り込み性能は悪くない、伸びはいまいち 特殊格闘 串刺し - 171 突進して剣を突き刺し、斬り上げる。1段目後に射撃派生でメイン零距離連射 【更新履歴】 07...
  • アカツキ(シラヌイ装備)
    ...ぐにサーチ変更で擬似マルチCSが可能。 (約1~3発程相手に飛んでいくのを確認) これにより、同じコマンド入力を要するグリホは仕様の関係で不可能。 ボタン離し、ドラグーンが配置~射撃までに素早くサーチ変更で、メインのみとドラ全弾のマルチも可能。 コレを利用すれば、対戦のときに不意に自機に接近してくる敵を不意打ちできる。 まさに、不可能を可能にする攻撃だ。 CSを相手がステップで回避してもドラグーンの銃口補正だけ切れないことがあり 避けられたと思っても当たることがある N格の三段目キャンセルで出すことにより相手を遠くに飛ばせる。 サーチ変え格闘をCSCするとドラ部分が全弾、敵相方に飛んでいくので、これを使うと格闘中にカットに来た敵相方のダウンを取るという芸当が可能。 ダメージはそれぞれビーム 70,ドラグーン 107(?)である。 《サブ射撃》ドラグーンバリア...
  • ソードストライク
    ...590はドラグーンとマルチCSで迎撃+援護を同時に行ない、後半まで被弾を最小限に抑える。 ソードはパワー覚醒で前格を狙い、とにかく相手を削ることに全力を注ぐこと。 2落ち後は二機で突撃し、一気に勝負を決めてしまうといった流れになる。 援護はレジェンド、後半の突進力はストフリが勝るので、どちらを選ぶかは相方次第。 あまりオススメ出来ないのがLスト・ブラスト・ルナザクなどの単発高火力砲撃機。 ソードを狙われると援護射撃も味方誤射になる危険が高く、 僚機側も隙が多い装備のため、狙われるとソードでは援護しきれない場合が多い。 アグニ誤射→片追い誘発など目も当てられない。 だがソードの存在感を利用して遠距離から弾幕は効果的。 このコンビではソードがどれだけ接近し、相手に圧力かけれるかが重要。 前作でも強力だったカラミティとのペアは健在である。 カラミティが高飛...
  • ダークダガーL
    ...、気にならない程度。マルチCSなどでちょびちょび援護をしてくれるのもDダガーにとってはありがたい。 デスティニーデスティニーからの援護をあまり期待してはいけないが、こちらが敵相方をダウンさせた場合の見返りはピカ一。とにかく590側の後ろにピッタリとひっついて運命が格闘を決めやすい環境を作り出してやろう。位置が離れていなければ前格でのカットが大いに期待できる。 レジェンドドラグーンのおかげでバズーカの命中率が上がり、ドラグーンの苦手とする高飛びにバズーカで対応できる。片追いの苦手なレジェンドにとってもダウンを取れるバズーカはありがたい。 VSダークダガーL対策 耐久力が低く、さらにバズは弾速が遅い。落ち着いていけばかわせるはず。 むしろこの機体が怖いのは放置したとき。ダウンさせたと思って油断していると、 あっという間に死角からスティレット→バズor格闘でダウンさせられて...
  • ゾノ
    ...が片追いされた場合もマルチCSや格闘によるふっとばしですぐに状況を立て直すことができる。 特にレジェンドとの相性は良い。 遠~中距離戦ではレジェンドの圧倒的な性能に加えゾノの幅が広いビーム、誘導性の高いGHサブ射が飛んでくる。 接近戦ではゾノの攻撃力に加え、レジェンドも優秀な前格闘、停滞ドラがあるため全距離で戦えるコンビである。 だがレジェンドを過信していると、図体の大きいゾノはあっという間に沈んでしまうので注意が必要だ。 特に乱戦時はレジェンドの蹴りだけでは対処しきれない時がある、SI等が相手の時は細心の注意を払いたい。 デスティニー デスティニーは近距離での殴りあいには強く、カットされてもゾノの格闘が当たる。 完全に体力任せになるが、たいてい1機落ちる前にどちらかの覚醒が溜まるので、即発動して、 発動後に撃破されれば覚醒2回発動が確定する。不利な状況の...
  • CSC
    CSC (チャージショットキャンセル) 【解説】 チャージショットは「ほとんどの硬直(もしくはモーション自体)をキャンセルして出す事ができる」と言う性質を持つ。 これを利用し、格闘をキャンセルしてチャージショットに繋ぐ等の行動を行う事。 CCSとも呼ばれる。 今作では新たにCSC補正が導入されたので前作に比べ威力は下がっている。 カオスの特殊格闘→CSや暁のヤタ→CSC、生自由のBD格闘→CSCが有名。 ~知らなくても困らない余談~ セカンドインパクトやQGも、元を辿ればCSCの亜種だったりする。 これは、CSの「キャンセルの仕様」が起因してる為である。
  • ゲイツR
    ...ダム ドラグーンとマルチCSを持っているため、隙があってもうかつに格闘を仕掛けにくい。 しかも運良く接近出来たとしても必殺キックも神速居合いの前には無力。極死七夜かあれは。 幸い居合いはBDという行程を経ないと出せないため、 殺りあうなら奇襲して相手にペースをつかませないこと。 フリーダム 機動力、射撃性能で劣る。援護にちょうどいい距離はバラエーナの有効射程でもあるので、 気を抜くと相方がダウンした隙をつかれてバラエーナを喰らう。とりあえず射撃戦は避けたい。 格闘ではまだ勝機がある。とりあえず隙を見せたらか横。 確定状況ならしっかり通格か特格でダメージをとろう。 うかつに格闘を先出しするとあの憎いステラ突きが来る。隙を逃がさず攻めよう。 VSモビルアーマー デストロイ とりあえずセオリー通りに接近。背後から通格or特格連打で削っていく。 ダメー...
  • 機体一覧(早見表)
    機体一覧(早見表) 各機体の詳細ページと情報が食い違っている場合、詳細ページの情報が正式な情報となります。 弾数の横に( )が付いているものは、一度の使用で消費する弾数を表しています。 武装欄(格闘)に×が付いている場合、その機体ではその攻撃が出来ない事を表しています。 格闘欄に○が付いている場合、該当する格闘を行う事ができます。 格闘欄に武装名が書かれている場合、格闘ではなく、その武装を使用します 射撃…メイン射撃, CS…チャージショット, MCS…マルチチャージショット サブ…サブ射撃, 特射…特殊射撃, 特格…特殊格闘, BD格/変形…ブーストダッシュ格闘/変形格闘 BR…ビームライフル/ビーム突撃銃/ビームカービン, BZ…バズーカ, MG…マシンガン/機関砲,ドラ…ドラグーン/スーパードラグーン コスト 590 機体名 耐久 盾 変形 射撃CSMCS サブ(変形) ...
  • フォックスノット・ノベンバー
    フォックストロット・ノベンバー フォックスノット・ノベンバーで定着しているがこれは間違いで、正確にはフォックストロット・ノベンバー。 大西洋連邦大統領のプラントへの宣戦布告と同時に、地球連合軍が発令した作戦名。 具体的な流れとしては、宣戦布告と同時に月面から艦隊が発進。陽動部隊で近衛師団を引っ張り出し、その隙に極軌道からアガメムノン級宇宙戦艦ネフタニアを旗艦としたクルセイダーズ(核攻撃部隊)が一気にプラントへ詰め寄り、核ミサイルを搭載したマルチストライカーを装備したウィンダム部隊で大量の核ミサイルを発射し、開戦初っ端にプラントを壊滅させてしまおうという大胆かつ極悪非道な作戦であった。 実際の黒幕は言わずもがなロード・ジブリール。 作戦の口実は「ユニウス・セブン落下テロ事件の報復」、合言葉はいつもの「青き清浄なる世界の為に」。 しかし、作戦の直前にデュランダルが議会...
  • カオス
    カオスガンダム コスト:450  耐久力:600  盾:○  変形:○  通称 カオス  DP:スティング 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 リロードはやや遅いが一般的なBR ((ビーム属性)) CS カリドゥス改 - 145 MAに変形して太いビームを頭部から発射CSCすると(87) サブ射撃 機動兵装ポッド 4 30 機動兵装ポッドを射出弾数4はポッドビームのもの 特殊射撃 ファイヤーフライ 8 116 ポッドよりミサイル4発発射(MA時は2発発射)ポッド射出時はポッドからミサイル攻撃する 通常格闘 ビームサーベル - 164 斬りつけ→サマーソルトの2段技2段目後に前格派生可(214) 前格闘 X字切り - 135 叩きつける1段技 BRC不可 横格闘 サーベル→クロウ - 181 斬り払い→回し蹴りの2段技 特殊格闘 ビームクロウ - 152 M...
  • 変更点
    前作(連ザ)からの変更点 ■覚醒 3タイプの中から任意選択に。 覚醒時間(100%時)が8秒から12秒に変更 溜まり具合が違う。 ゲージ蓄積50%以上で覚醒が可能。継続時間もそれに対応した時間になる(50%で約6秒) 受身発動で30%減少はそのまま。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。色は味方が青、敵は赤。 ●三種類共通 発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 ラッシュ(オーラを纏う) 射撃連射、格闘のキャンセル攻撃可能。(前作と同様) ただし、覚醒コンボの格闘の入力方法は違う。 例 前作は横入力したまま格闘で 横→N→横→N…だったが、今作は、横1段目→横2段目→横3段目 と出る。 横→N→横→N…のコンボを出す場合、横格闘の後レバーをニュートラルに戻して格闘を出す必要がある。 被ダメージ25%減少。 リロード速度 チャージ速度向上。(リロード速度は全機体が前...
  • BRC補正/CSC補正
    BRC補正/CSC補正 BRC補正 各種格闘を各種射撃でキャンセル(BRC)すると、 その射撃の威力に(コンボ補正に加えて)60%の補正が掛かるというもの。 BR以外でも射撃全般に適用されるが、この通称が一般的である。 この補正の新設により、今作はBRCなどでの攻め継続よりも格闘出し切りのほうがダメージ効率がよくなった。 なお、何らかのコンボ中の射撃Cを覚醒キャンセルした後なら、再度射撃を撃ってもこの補正はかからない。 CSC補正 各種攻撃モーションをCSでキャンセル(CSC)すると、 そのCSの威力に(コンボ補正に加えて)60%の補正が掛かるというもの。 格闘→CSCのコンボは勿論の事、セカインやスカした格闘からも適用される。 射撃や格闘などの攻撃モーション(硬直)中にCSを出すと補正がかかってしまうということであって、 着地硬直やシールドガード等の基本操作...
  • ソードインパルス
    ...える最高性能のBRやマルチCSも頼もしい。 コスト270 よろけ・ダウン・スタンを取りやすい武器を持つ機体が多く、自機の格闘性能・一対一の強さが生かせるので 武装上の相性はいい。しかしこのコストの機体は多くが機動力に欠け、また耐久力は例外なく低いので、 追われる展開になるとソードが援護できないのもあって苦しい。相方との距離に気を配ろう。 援護・チャンスメイク能力に長けた各種ダガー、偵察ジンなどは比較的オススメだが、 コストの都合上、270機にアグレッシブな動きが求められる。 ソード側には余計なダメージを避けつつ、僚機が作ったチャンスは逃さずしっかり格闘を決め、 タイマンになってもせめて自分の方だけは勝つという腕が必要。 低コストが積極的に射撃を行い、相手の陣形を乱してソードが暴れられれば強い。 ソードは決して戦場から離れてはいけない。上級者向けの組み合わせ。 ...
  • ディン
    ディン コスト:270  耐久力:450  盾:×  変形:×  地上専用機  通称:生ディン  DP:モラシム 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 20(97) 標準的なマシンガン サブ射撃 散弾銃 2 97 当てやすいショットガン 特殊射撃 ミサイルポッド 4 130 その場で少し飛び上がった後、ミサイルを4連射 通常格闘 格闘 - 166 蹴り上げ→蹴り落としの2段技。1段目に前格派生有り。 前格闘 突進膝蹴り - 90 突進力に定評あり 横格闘 回し蹴り - 120 使い勝手の良い一段技 特殊格闘 クロスハンドダイブ - 120 バク宙してから突進 【更新履歴】 07/09/28 前半更新 07/09/26 格闘ダメージ表追加 07/04/20 覚醒コンボなどに追記 全体的に 元祖、低コスト高機動機体。 3種の豊富な射撃と持続が全機体中...
  • グーン
    グーン コスト:200  耐久力:390  盾:×  変形:×  水中適性 地上専用機  通称:グーンタン、イカ  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 魚雷 12 80 腕部から魚雷2発発射(同時HITで94)。ダウンは奪えない。 CS 大型魚雷 - 136 頭部から魚雷発射。出は遅いがチャージ速度が早い サブ射撃 フォノンメーザー砲 2 116 飛び上がってニ連ビーム発射。1本HITで65 通常格闘 格闘 - 138 パンチ>蹴りの2段技。2段目に前格派生有り 前格闘 突撃回転頭突き - 120 グルグル回りながら頭突き。判定が強い 横格闘 グーンソバット - 110 滑りながら回し蹴りの1段技 特殊格闘 急降下 頭突き - 160 回りながら飛び上がり、敵機に向かって急降下する頭突き 更新履歴 07/10/11 誤字修正 07/07/11 全体的に...
  • デュエルAS
    デュエルガンダム アサルトシュラウド コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称:AS、デュエルAS   DP:イザーク 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 普通のBR CS シヴァ - 140 肩のレールガンを発射。ダウン属性で弾速に優れる。通称:芝 サブ射撃 ミサイルポッド 5 119 5発出し切り。3hitダウン。弾速・発生ともに良好。 通常格闘 ビームサーベル - 200 袈裟切り→横薙ぎの2段。1段目から特格、2段目から前格に派生可 前格闘 サーベル突き刺し - 232 多段HITタイプの突き→斬り払い。 横格闘 シールドバッシュ - 181 シールドアッパー→ライダーキックの2段技。抜刀しない。 特殊格闘 空中回転3段斬り - 161 地面に対して垂直に回転しながら3回斬りつける。伸びがいい 【更新履歴】 09/11/...
  • ゲロビ
    ゲロビ 一定時間攻撃判定が持続するタイプのビームを発射し続ける攻撃の事。 初出は「機動戦士ガンダム 連邦vsジオン」に登場するMA「ビグ・ザム」。 この機体の口部ビーム砲がこのタイプの攻撃であり、尚且つ発射位置が口であるため「ゲロを吐いているようなビーム=ゲロビーム」、それが短縮されこのように呼ばれる事になった。 屋外等で「ゲロビ」と言うのが恥ずかしいときは、「照射タイプ」と呼びましょう。 ガナーザクウォーリアのCSやバスターのグゥレイトォ!!等がその例。 フリーダムのCSは特殊で、その見た目の色から虹色怪光線とか、七色ビームと呼ばれていた時期もあった。 一部の人にはレイダーのサブ射撃であるツォーンも 口から発射するためゲロビと認識されることもある。 別に間違いではないのだが上のような用法の方が多く使われるので気をつけよう。 ○ゲロビ持ちの機体...
  • バビ
    バビ コスト:270  耐久力:430  盾:×  変形:○  地上専用機  通称:ギャンブラビ  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 85 普通のBR((ビーム属性)) 射撃CS ビーム砲 - 120 太いビームを単発で発射する((ビーム属性)) 格闘 ガンランチャー 2 120 散弾をぶっ放す((実弾属性)) 格闘CS ビーム砲【照射】 - 200 太いゲロビを発射((ビーム属性)) サブ射撃 ミサイルランチャー【8弾】 16 105 ミサイルを8発一気に発射する((実弾属性)) 特殊射撃 ミサイルランチャー【2弾】 (16) 95 ミサイルを2発発射。格闘チャージ時はこちら((実弾属性)) 特殊格闘 ミサイルランチャー【2弾】 (16) 95 ミサイルを2発発射。射撃チャージ時はこちら((実弾属性)) 【更新履歴】 01/24 「バビ...
  • セカンドインパクト
    セカンドインパクト セカンドインパクト、種ズンダ、セカイン など色々な呼び方がある。 要するに射撃→射撃を通常より早く行うテクニック。 【解説】 チャージショットのチャージゲージはボタンを離しても即座に0にならず、高速で徐々にゲージが減少して行く。 この為、ゲージが0になる前に再度チャージを開始すれば、途中からチャージが再開される。結果チャージショットが最初からチャージするよりすばやく撃てる。 これを利用する事で通常射撃(押しっぱなしでチャージ再開)→チャージショットと言う行動が可能になる。ゲージぎりぎり程度から出来ればCSCで射撃硬直をキャンセルして出せる。 CSCなのでCSC補正適用されるため前作ほどの脅威ではなくなった。 また前作では強力だったクイックグゥレイトォ!(QG)が出来なくなっている模様。 誘導までもキャンセルするようになったためか。原因は今のところ...
  • 覚醒キャンセル
    覚醒キャンセル(覚キャン、覚C) 【解説】 各種攻撃モーション始動時に覚醒発動させモーションをキャンセルすること。これを応用することで戦術に幅を持たせることが可能。 一般的に格闘BRCのビームを覚醒キャンセルして覚醒コンボの威力上昇、コンボに対する覚醒時間の短縮などで使われることが多いが、 立ち回りなどでも有効に活用できる。 特に変形機は実用的。 今作での覚醒のパターン化により、非常に重要なテクニックになりそうだ。 【入力方法】 キャンセルしたい格闘、BR、CSなどを入力すると同時に覚醒するだけ。非常にシンプル。 この時、覚醒が遅いとキャンセルできない。特にCSを覚醒キャンセルはタイミングがシビア。 例)BRの場合:射撃ボタンを押す→即覚醒発動。 【応用】 ■覚醒コンボ時 本来覚醒コンボは同種の格闘を連続してヒットさせれないが、 覚醒...
  • バスター
    バスターガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:×  変形:×  通称:バスター、グゥレイトォ!!  DP:ディアッカ 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー集束火線ライフル 5 100 リロード早めで弾数少なめのやや特殊なビームライフル。((ビーム属性)) ((常時回復)) 射撃CS 超高インパルス長射程狙撃ライフル ‐ 260 バスターの象徴。通称グゥレイトォ!!((ビーム属性)) 格闘 ガンランチャー 3 90 散弾銃。接近戦の要。通称炒飯。((レールガン属性)) ((撃ち切りリロード)) 格闘CS 対装甲散弾砲 - 252 今作では1~2発のヒットではよろけ。通称大盛り炒飯。((レールガン属性)) サブ射撃 ミサイルポッド(全弾発射) 12 160 全弾発射。広範囲に広がる。((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 ミサイルポッド(4発) (1...
  • デスティニー
    デスティニーガンダム コスト:590  耐久力:720  盾:○  変形:×  通称:運命  DP:シン 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 5 105 普通のBR。弾数が少ないので無駄撃ち厳禁 CS 長射程ビーム砲 - 175 強制ダウンの単発赤ビーム サブ射撃 バルカン砲 60 4 高性能なバルカン。1セット(12発)でよろけ 特殊射撃 フラッシュエッジ2 2 45 ブーメランを2発投擲。射程が長く、軌道は直線的 通常格闘 アロンダイト - 255 4段斬り。3段目の後に特格派生可。 前格闘 牙突 - 169 剣を前に構えて突撃する。多段ヒットし、全段HITで強制ダウン 横格闘 二連撃サマーソルト - 212 3段攻撃。2段目の後に特格派生可。 後格闘 多段切り上げ - 222 その場でN格4段目と同モーション。多段技、全段HITで強制ダウン。あまり伸びない ...
  • アカツキ(オオワシ装備)
    アカツキ(オオワシ装備) コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:×  通称:暁、オオワシ、大鷲  DP:カガリ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 CS 背部ビーム砲 - 178 赤ビーム2本とBR1本を同時に発射。((ビーム属性)) ((ダウン)) サブ射撃 バルカン砲 60 4 1セットでよろけ ((実弾属性)) ((使い切りリロード)) 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム属性の攻撃を反射する 通常格闘 ビームサーベル - 225 薙ぎ払い→回し蹴り→抜き逆胴の3段攻撃。 前格闘 ライフル突き - 151 多段ヒットの突き 横格闘 サーベルコンボ - 213 3段攻撃。突きからナギナタ回転斬り、その後切り払い。 後格闘 脳天唐竹割り - 120 ターゲットの真上に飛び上がって急降下して斬りかかる。 【更新履歴】 24/05 後...
  • シヴァ
    《CS》シヴァ [威力:140(CSC:84)][チャージ:1.25秒][属性:レールガン][ダウン][ダウン値:4][補正率:58?%] 高速弾を放つレールガン。ダウン属性を持ち、敵を遠くに吹き飛ばす。 チャージ時間は短めで、撃つ際に静止し、発射と共に少し後退→落下する。 単発射撃武器としては威力が高く、驚異的な弾速に加えて銃口補正も優秀。誘導は無い。 弱体化こそ見られるが、未だASの生命線であることには変わりない。 BRをが回避される距離での歩き・近距離BD・着地を取るには十分な性能。 コンボの締めに使えば吹き飛ばし+強制ダウンを取ることができ、 僚機との連携ではカット・クロスに役立つ。 用途は三つ。牽制、硬直取り、着地取り、CSC。 牽制 相手が硬直していない状態で、反応も含めての反撃確定される距離を覚えること。 硬直取り 2ステ以内であれば赤ア...
  • グリーンホーミング
    グリーンホーミング (グリホ、GH) 【解説】 緑ロックの相手にも赤ロック時と同等の誘導性を持つようになるというもの。 誘導が強くなるわけではない。 赤ロックより離れた距離で撃つという性質上、弾の飛行時間は長くなり、結果赤ロックで撃つよりもよく曲がる(ように見える)。 通常考えられない軌道を描くこともよくあり、普通ならありえない距離から相手に強烈な一撃を加えられる。 テクニックだと主張する人もいるが、システムから常識的に考えればバグであると推定できる。 テクニックだと思う人は何故「赤ロック」と「緑ロック」が存在するのかを踏まえた上でもう一度考えてください。どう考えてもおかしいでしょう? 赤ロックの時では気づきにくいが射撃の誘導は意外と強く、GHでの誘導を見るとよく曲がるのが確認できる。 CPU戦で歩いている敵に対してノワールのレールガンを軌道が確認でき...
  • ブレイズザクファントム
    ブレイズザクファントム コスト:450  耐久力:550  盾:○  変形:×  通称:Bザク、ブレイズ、白ザク  DP:レイ 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム突撃銃 5 95 標準的なBR。弾数管理に注意。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS ファイヤビー(収束) - 159 ミサイルを6発連続射出。出は早く弾速も速い。硬直大。((実弾属性)) サブ射撃 ファイヤビー(拡散) 8 各44 8発同時に撃つので実質1発。左右に大きく拡散する。硬直大。((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームトマホーク - 228 高威力の3段格闘。 前格闘 ショルダータックル - 130 よく伸びるタックル。BRCで158ダメージ。 横格闘 薙ぎ払い→キック - 185 横から斬りつけ→蹴り飛ばしの2段格闘。 特殊格闘 回転突進 - 185 飛び上がってから突進。...
  • ガズウート
    ガズウート コスト:200  耐久力:430  盾:×  変形:△(特格)  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ファルコーネ 4 90 腕部装備のミサイル。((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) ((よろけ)) CS 2連装ビーム砲 - 123 ザウートのサブ射がビームになった感じ。 ((ビーム属性)) ((ダウン)) 格闘 機関砲 100 10 両手両肩からマシンガンばらまき。 ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 機関砲 (100) 10 ↑と同性能。メイン射撃を撃たずにチャージ開始したい時に有効。 特殊格闘 変形 - - MS形態とMA形態を変更する。 【更新履歴】 10/04/05 いろいろ追記 07/06/17 メイン射撃にちょこっと追記。 07/06/15 覚醒表作成 全体的に コスト200の支援機体。武装性能だ...
  • システム
    ■基本 機動戦士ガンダムSEED DESTINYに出てくる機体を操り、自チームと敵チームに分かれ、180秒(店の設定により210秒や150秒!!)のうちに1000という互いのチームの機体コストを先に越えるよう敵機を多く撃破した方の勝ち。 対人では2on2、CPU戦では最大2on3(一部例外で1on3や1on4)で戦闘を行う。 ■新要素(連ジ、エウティタから連ザへの変更要素) ※連ザと今作(連ザⅡ)の違いは変更点を参照してください。 ●操作系 チャージ射撃・チャージ格闘が追加(一部機体) 格闘から、ステップ格闘・空中格闘・着地格闘が無くなり、ブースト格闘・レバー操作と組み合わせた格闘が追加 空中でよろけ攻撃(例 BR)を受けた際に強制ダウンがなくなり、地上と同じ動作(よろけ)に 空中でのダウン状態からの復帰動作(後上方にノックバックしてのダウン復帰。きりもみ回転時は不可...
  • ディン[指揮官用]
    ディン[指揮官用] コスト:280  耐久力:490  盾:×  変形:×  地上専用機  通称:指揮ディン、白ディン  DP:ラウ 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 90 20(97) 3発ヒットでよろけ。撃ち切りでリロード サブ射撃 散弾銃 3 97 同じく撃ちきりでリロード開始 特殊射撃 ミサイルポッド 4 130 1回撃つごとに4発消費。高誘導 通常格闘 二段蹴り - 185 蹴り上げ→蹴り飛ばしの2段技。2段目を前格に派生可 前格闘 ニーボンバー - 100 単発技、N格1段目から派生可 横格闘 回し蹴り - 132 回し蹴り二段 特殊格闘 フライングクロスチョップ - 120 上昇してからくるっと回転して体当たり 【更新履歴】 07/09/26 横格闘修正 07/02/13 格闘のダメージ表作成(修正大歓迎) 06/12/28 全文に追加+再推敲、コ...
  • ウィンダム(核ミサイル)
    ウィンダム(ミサイル装備) コスト:280  耐久力:560  盾:○  変形:×  通称:核ンダム  DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 81 2連射可能。2発125 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 頭部バルカン 格闘 ミサイル 2 307 リロードが非常に長いが、威力・誘導は強力。爆風の威力は100程度 【更新履歴】 12/04 文章を全体的に整頓 12/04 相方について少し追記 11/25 僚機更新。 全体的に コスト280では一番のネタキャラと言われる核搭載(ご丁寧にコンテナに核マーク付き)ウィンダム。 コンテナの正式名称マルチストライカー。 偶然にも同コストで復活したジン(大型ミサイル)を更に極端にしたような機体といった感じである。 とにかく核ミサイルの驚異的な爆風ばかり目が行きがちだが、 ...
  • フリーダム
    フリーダムガンダム コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:×  通称:自由、生自由  DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 優秀なBR ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS フルバースト - 249 優秀なCS ((ビーム 実弾属性)) ((照射タイプ)) サブ射撃 バラエーナ・プラズマビーム砲 2 134 速度 誘導UP 中距離着地取りの切り札 ((ビーム属性)) ((ダウン)) 通常格闘 - 228 斬り→斬り→回し蹴り 4段目の前派生は健在 前格闘 - 135 発生が遅くなった単発蹴り 前派生でBD格 横格闘 - 190 斬り→かかと落とし 発生 誘導性能UP 1段目の後にN格と同様の前派生有 特殊格闘 - 142 サーベルを連結した状態で突き 一旦上昇してから突進する BD格闘 - 120 高速で突進してすれ...
  • インフィニットジャスティス
    インフィニットジャスティスガンダム コスト:590  耐久力:700  盾:○  変形:○  通称:隠者、∞正義  DP:アスラン(オーブ) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 高コストとして標準的なBR。変形時は曲げ撃ち可((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 一斉射撃 - 145 ハイパーフォルティス二基とBRの計三本撃つ ((ビーム属性)) サブ射撃 ファトゥム-01(射出) 1 126 背中のリフターを飛ばす攻撃。 ((リフター)) ((回収するまで再使用不可)) 変形サブ射撃 ファトゥム-01(射出) (1) 126 乗っているリフターを宙返りしながら蹴り飛ばす攻撃。 ((リフター)) 特殊射撃 シャイニングエッジ 1 40 盾に内蔵されている大型ブーメラン。射出中は一部の格闘が変化する。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) 後...
  • インフィニットジャスティス(ミーティア装備)
    インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA   通称:隠者M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 誘導性の良いミサイルを4発発射 通常格闘 ビームソード - 200 縦斬り 前格闘 - 170 両腕で横回転斬り。1段で多段Hit 横格闘 - 160 右から左に薙ぎ払い 特殊格闘 - 263 サーベルを出しながら機体ごと横に回転する 射撃武器 メイン射撃と思われるビームがピンク色のものから原作同様、赤ビームになっている。 前作でも巨大だったがさらに太...
  • ジンハイマニューバ2型
    ジンハイマニューバ2型 コスト:280  耐久力:530  盾:○  変形:×  通称:武人、侍ジン、HM、廃人  DP:サトー 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 3 85 リロード遅め GHすると誘導が良い CS ビームカービン3連射 - 120 チャージ4秒と遅い 誘導だけは良い 通常格闘 斬機刀 - 205 格闘2段 縦斬り→横斬り払い 前格闘 神速突き - 130 発生と判定が鬼 誘導と伸びも意外とある 横格闘 斬り払い - 171 横斬り払い→体をひねって横斬り BD格闘 上昇斬り - 140 ブーストで接近して回転しながら巻き込むように上昇しつつ斬る サブ射撃 カウンター - 288 剣を前に出して0.5秒程度当て身待ち敵の格闘がヒットすれば、カウンターで横回転斬り払い3連撃 特殊格闘 カウンター - 288 チャージ中はこちらを使おう 1.5秒ほど持続。...
  • ストライクフリーダム(ミーティア装備)
    ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA  通称:ストフリM 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にドラグーンの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 誘導性の良いミサイルを4発発射 通常格闘 ビームソード - 200 縦斬り 前格闘 - 140 両腕で縦斬り。 横格闘 - 160 右になぎ払うように振る 特殊格闘 - 140 サーベルを出しながら機体ごと縦に回転 射撃武器 メイン射撃と思われるビームがピンク色のものから原作同様、赤ビームになっている。 前作でも巨大だったがさらに太くなっているように見え...
  • ジャスティス
    ジャスティスガンダム コスト:560  耐久力:680  盾:○(納刀・抜刀でモーション変化)  変形:○  通称:正義、生正義 生義 DP:アスラン(オーブ) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン武装 CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 変形CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-00【射出】 (1) 130 背部リフターを飛ばす攻撃。射出中はBD性能が変化射出中に射撃ボタンを押すと、BRと共にリフターからフォルティス×2発射 変形サブ射撃 ファトゥム-00【射出】 (1) 130 リフターを蹴り飛ばして射出する。モーションは∞と同じ 特殊射撃 ビームブーメラン (2) 30 2発まで連続投擲可能。戻りが弧を画く特殊な軌道投擲時にレバー左右で撃ち分けが可能 通常格闘...
  • クレタ沖
    クレタ沖 海洋ステージ。 これまであった海ステージにくらべて非常に水位が低い。そのためちょっとジャンプするたびに視点が激しく上下に移動したり、すぐにカメラが海上に出て下が全く見えなくなったりと非常にウザったいステージ。 点在する岩山には乗る事が出来る。 水中では非対応のMSは機動力低下と言うリスクを負うので、アビス、ゾノ、アッシュ、グーン、ジンワスプの海産物には有利に働く面である。特にアッシュはジャンプする必要が無いので海上に出ることも無く、戦いやすい。 アッシュのホームグラウンドとも言えるステージである。 なお、海中からだと空中にいる敵の状態がわからない上、空中の敵への攻撃も当たりづらいため、 ウィンダム(核ミサイル装備)やブラストインパルス・赤ガナーザクなどの照射系CSを持つ機体が真価を発揮するステージでもある。 岩山から高飛びで核やCSをぶっ放すと、撃つモーショ...
  • ガナーザクウォーリア
    ガナーザクウォーリア コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:ガナザク、痔ザク  DP:ディアッカ 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス【照射】 - 254 隙が大きい&曲げられない サブ射撃 ハンドグレネード 4 92 サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) 110 チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - 130 ディアッカパンチ(1段) 前格闘 シールドタックル - 120 漢の証(1段) 横格闘 シールドアッパー - 110 突き上げ(1段) 【更新履歴】 07/11/26 S覚醒追加 07/04/25 僚機シラヌイ追加 07/01/06 ダメージ値、解説追加 全体的に イメージ的には420になった前作のランチャーストライクで、 高威力で強制ダウンのビームを短い...
  • セイバー
    セイバーガンダム コスト:450  耐久力:550  盾:○  変形:○ 通称 セイバー DP:アスラン(FAITH) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 普通のBR。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS プラズマ収束ビーム砲【照射】 - 260 曲げられる、照射時間が短い。((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((射線を動かせる)) サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 4 142 2発同時に発射。一本のみHITで80ダメージ。((ビーム属性)) ((常時回復)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - 224 三段技 前格闘 セイバードリルアタック - 138 二刀流で敵に突っ込む。発生遅、射程長、硬直小。 横格闘 蹴り→斬り払い - 180 後ろ回し蹴り→切り払い。左右でモーションが変わる。 特殊格闘 二刀流回転斬り - 188 二刀流で回転...
  • ガナー
    ガナーザクウォーリア コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:Gザク、ガナザク 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - 254 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 92 サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) 110 チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - 130 左の鉄拳(一段) 前格闘 シールドタックル - 120 漢の証(一段) 横格闘 シールドアッパー - 110 突き上げ(一段) 【更新履歴】 8/19 3 00 【更新履歴】の項目を作成・【CS】に追記 全体的に イメージ的には420になったランチャーストライクで、 高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 それに加えてカットに使える前格(タックル)を持つ。 機動力が低く、...
  • 抜刀モーション
    抜刀モーション 「ビームサーベルを抜く」など、格闘の構えに移行する時のモーションの事。 自機の格闘範囲外で射撃武器を手に持っている時に格闘ボタンを押した際に発生。 これにより、遠距離で格闘が暴発しても被害を抑えられる事が多い。 抜刀モーションがない機体も存在する。 常に格闘武器を持っている機体、シールド内蔵サーベルを持つ機体、格闘終了後に勝手に納刀する機体、体で直接攻撃する機体等がそれに当たる。 抜刀がある機体であっても盾で殴打・蹴り等サーベルを使わない格闘は即座に出る事が多い。 また変形機は変形中に格闘を入力すると、抜刀モーションの有無に関係無くどの距離でも即座に格闘を出す。 これは変形格闘をもたないセイバーも例外ではなく、セイバーは入力した格闘を即座に出す。 変形格闘を出すと、終了時は必ず抜刀状態になる。 ムラサメ(量産機、バルトフェルド機)も変形格闘...
  • ガイア
    ガイアガンダム コスト:450  耐久力:600  盾:○  変形:○  通称:ガイア  DP:ステラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 普通より5ダメージ大きいBR。 CS ビーム突撃砲 - 175 2回の追加入力で最大3回発射。CSC時全段で105。 サブ射撃 バルカン砲 60 3 普通の頭部バルカン。 通常格闘 ビームサーベル - 218 2回斬り付けて最後に多段斬り上げ。 前格闘 頭突き - 120 変形して頭突き。判定・誘導強。 横格闘 二刀流多段回転斬り - 184 1度斬り付けて2刀流回転斬り。発生速い・横誘導激強。 後格闘 MA突撃 - 159 発生激遅・判定激強。 特殊格闘 ガイアサマー - 195 変形して蹴り上げ→後格闘。誘導まあまあ。 変形格闘 ビームブレイド - 159 MA形態からビームブレイドで斬り抜ける。発生が遅く誘導も弱い...
  • 300補正
    300補正 コンボ補正などの補整が切れない間に300以上のダメージを与えた場合にかかるダメージ補正のこと。 言い換えると、一度の行動で与えるダメージの内300を超過する部分について補正が生じる ことを指す。 超過部分に掛かる補正率は前作と同じで20%と思われる。   {(300補正なしダメージ-300)×20%}+ 300 = 300補正込みダメージ (={(300補正なしダメージ-300)÷5 }+ 300) 例えばコンボの威力が、300補正なしの計算で400ダメージになったとすれば、   {(    400    -300)÷5 }+ 300  ={100÷5}+ 300 = 20 + 300 = 320 のようにして、300補正込みのダメージが計算できる。 覚醒からの高威力攻撃で簡単に戦況がひっくり返るようなゲーム展開を 阻止するために設けられた仕様である...
  • ジャスティス(ミーティア装備)
    ジャスティスガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA  通称:正義の隕石、生義M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード - 160 垂直にソードを振り下ろして一刀両断 前格闘 ドリルアタック - 311 前方にサーベルを束ねてドリルアタック 横格闘 なぎ払い - 140 ソードでの薙ぎ払い 特殊格闘 十字斬り - 157 垂直切りから水平斬りへ2HIT 解説 旧作からの変更点はビームの色が紫になった以...
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