「称号・トライアル攻略3」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
称号・トライアル攻略3 - (2008/12/09 (火) 19:38:06) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*木船郁子
感応視を利用してクリアーすることを前提としているために、唯一ノーサイトの獲得が困難なステージがいくつかあります。感応視を使いつつ闇人や闇霊の発生や行動を操作して進んでいきます。
**08:00 『脱出』
***NH2...A
チェックポイントで再開すると、一度壊した石碑を再び壊せるようになる。
+はじまったら橋の上にいる狙撃屍人を感応視
+目の前の噴水前の石碑をスナイプ→感応視解除
+チェックポイントからスタート
+同じ狙撃屍人を感応視
+噴水前の石碑があったところスナイプをすると、なぜか再び壊れる(カウントもされる)
これを6回繰り返す。
**20:00 『闇人』
***NH1...S R
通常、感応視が解けた闇人は元の位置に戻ろうとし、その間は感応視することができないが、近くにいる他の闇人を使って倒すと、 次に復活したときにすぐ感応視ができる。
スタート地点から2Fベランダにいる闇人を操作、はしごを下り階段を下っていき、扉を開け部屋に入る
さらに階段をくだり1Fの扉を開ける。
1F庭にいるもう一人の闇人に感応を変え、先ほどの闇人を棚の拳銃の前でダウンさせる
すると闇人が拳銃を拾うので、後は交互に闇人2人で殺し合いながら
外の階段を上っていった、ジャンプするところまで誘導する。
そこまでいったら、そこから藤田のもとへダッシュし、銃で抹殺で終わり
*喜代田章子
**00:00 『違和感』
**15:00 『彷徨』
***NH2...S NS (ニコニコ動画にも攻略あり)
浅井家近くの街灯下に出現する闇霊を倒しておくと、ロープウェイ乗り場での戦闘が楽になります。
が、闇霊の位置や向き等、結局は運次第です。根性だせよ!
たまに街灯下に早々と2匹いたり、ロープ付近にうっかり3匹もいたりして
鬱になりますが、あきらめず頑張りましょう。
街灯下にいなくて始末できなかった場合、
ロープ付近に2匹かたまっているか、奥に2匹いるパターンがやりやすいかと思われます。
道の右側を擦るように向かうと右側にいる確率が上がるような気がします。
*木船郁子
感応視を利用してクリアーすることを前提としているために、ノーサイトの獲得が困難なステージがあります。感応視を使いつつ闇人や闇霊の発生や行動を操作して進んでいきます。
**08:00 『脱出』
***NH2...A
チェックポイントで再開すると、一度壊した石碑を再び壊せるようになる。
+はじまったら橋の上にいる狙撃屍人を感応視
+目の前の噴水前の石碑をスナイプ→感応視解除
+チェックポイントからスタート
+同じ狙撃屍人を感応視
+噴水前の石碑があったところスナイプをすると、なぜか再び壊れる(カウントもされる)
これを6回繰り返す。
**20:00 『闇人』
***NH1...S R
通常、感応視が解けた闇人は元の位置に戻ろうとし、その間は感応視することができないが、近くにいる他の闇人を使って倒すと、 次に復活したときにすぐ感応視ができる。
スタート地点から2Fベランダにいる闇人を操作、はしごを下り階段を下っていき、扉を開け部屋に入る
さらに階段をくだり1Fの扉を開ける。
1F庭にいるもう一人の闇人に感応を変え、先ほどの闇人を棚の拳銃の前でダウンさせる
すると闇人が拳銃を拾うので、後は交互に闇人2人で殺し合いながら
外の階段を上っていった、ジャンプするところまで誘導する。
そこまでいったら、そこから藤田のもとへダッシュし、銃で抹殺で終わり
*喜代田章子
**00:00 『違和感』
**15:00 『彷徨』
***NH2...S NS (ニコニコ動画にも攻略あり)
浅井家近くの街灯下に出現する闇霊を倒しておくと、ロープウェイ乗り場での戦闘が楽になります。
が、闇霊の位置や向き等、結局は運次第です。根性だせよ!
たまに街灯下に早々と2匹いたり、ロープ付近にうっかり3匹もいたりして
鬱になりますが、あきらめず頑張りましょう。
街灯下にいなくて始末できなかった場合、
ロープ付近に2匹かたまっているか、奥に2匹いるパターンがやりやすいかと思われます。
道の右側を擦るように向かうと右側にいる確率が上がるような気がします。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: