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The Quinfall
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wikimm
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イスタンブール, トルコ (UTC+3)
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ゲームは最適化されておらず、バグがたくさんあり、テストするものは何も見つかりませんでした...
レベル40までレベルアップしてゲームを削除したばかりで、ダウンロードする可能性は低く、
一般的には、次のテストで何も変更がなければプロジェクトを終了すると思います
レベル40までレベルアップしてゲームを削除したばかりで、ダウンロードする可能性は低く、
一般的には、次のテストで何も変更がなければプロジェクトを終了すると思います
1)クラスが最適化されていない場合、最初は目立たない場合、将来的には、クラスが長い剣/短剣でない場合-快適なゲームはありません
モンスターは2回目のヒットごとにあなたをよろめかせます(そして、彼らは短剣の速度で、つまり非常に速くヒットします)
モンスターは2回目のヒットごとにあなたをよろめかせます(そして、彼らは短剣の速度で、つまり非常に速くヒットします)
2)グループコンテンツは「グループに招待する」という形で存在し、経験は共有されますが、
戦利品と武器の経験-最も多くのダメージを与えた人のみに、そして2〜3つ星のモンスターはグループ用に設計されています
(そして、彼らを一人で殺す意味はありません、 通常のモンスターをより速く倒し、より多くのドロップを得ることができます)
戦利品と武器の経験-最も多くのダメージを与えた人のみに、そして2〜3つ星のモンスターはグループ用に設計されています
(そして、彼らを一人で殺す意味はありません、 通常のモンスターをより速く倒し、より多くのドロップを得ることができます)
3)アリーナバランス、これは一般的に楽しいトピックです...
アリーナでは長い剣だけがプレーし、注意は短剣です。
他のクラスは何もできず、魔道士はほとんど何もできません...
魔道士が何かをキャストしている間、短剣はなんとか駆け寄って、中断することなくスキル禁止効果をキャストし始めます
(3〜4つの効果の後、キャラクターをバグし、ゲームに再参加するまで、または殺されるまでスキルをブロックします)
アリーナでは長い剣だけがプレーし、注意は短剣です。
他のクラスは何もできず、魔道士はほとんど何もできません...
魔道士が何かをキャストしている間、短剣はなんとか駆け寄って、中断することなくスキル禁止効果をキャストし始めます
(3〜4つの効果の後、キャラクターをバグし、ゲームに再参加するまで、または殺されるまでスキルをブロックします)
そのような生の製品をプレイすることはお勧めしません、
そしてしたい人は-今待つことをお勧めします
そしてしたい人は-今待つことをお勧めします
おそらく、この投稿は一部の開発者を怒らせるかもしれません、そして彼らはコメントをブロックするでしょう、私は事前に謝罪しますが、
ゲームは最大レベル30のために設計されており、それ以上の意味はありません、そして何もテストする意味もありません...
ゲームは最大レベル30のために設計されており、それ以上の意味はありません、そして何もテストする意味もありません...