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EFT Q&A

最終更新:2018年01月17日 14:15

Bot(ページ名リンク)

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EFT Q&A
Escape From Tarkov


追加:
   Customの小さな通路のエリアの拡張
   Woods郊外のスポーンエリアの拡大 

AIの改善点:
   AIは、その通行を妨げる為にドアを正しく閉じるようになります
   AIが同じポジションを保持し続けるバグを修正
   AIのグレネードの投擲精度の低下

最適化:
   サーバーパフォーマンスの最適化
   スキルタブの読み込みの最適化
   [[マップ]]のマイナーな最適化

修正:
   潜在的に切断と非同期につながるサーバーエラー
   再接続後に脱出ポイントを変更したバグ
   取引中に「価格が変更されました」というエラーを表示するバグ
   知覚スキル(perception)の進捗状況が、適切にカウントされるようになりました
   SMGスキル(SMG skill ergonomics bonus)のバグ
   スナイパーライフルスキル(Sniper Rifle skill recoil bonus)のバグ
   [[アイテム]]のExamine(examining speed bonus)のバグ
   lootingの効果音が鳴り続けるバグ
   再接続時のプロファイル処理に関連するバグ
   ヘルメットレベルイヤーパーツ(helmet level-dependent earpiece functioning)のバグ
   プロフィールの保存に関するバグ
   Woodsで再構築されたプレーヤーのスポーンポイント
   ロケーション内の視覚的および機能的な修正
   キャラクターが最初のビーコンのインストール中に殺された場合、2回目のビーコンのインストールを妨げるバグ
   クエストの仕組みの調整
   Questの必要[[スキルレベル]]検出のバグ
   保険が消えるバグ
   画面の重なってしまう事に関連したいくつかのバグ
   ドアを開けている間に手がデッドロックしてしまうバグの一部
   さまざまなエフェクトの修正
   アテンションスキル(Attention skill)の調整されたヘルパーポイント(エイムしている間は表示されず、ルートアイテムでのみ機能する)
   サウンドに関連するさまざまな修正
   インターフェイスのマイナー修正
   パフォーマンスに影響を与えるバグ修正 

その他:
   ドアの開扉がはるかに速くなります(まだテスト中)
   知覚スキル(Perception)は、発見したオブジェクトを拾う事で増加します
   ゲームはランチャーを介してのみ実行可能になりました
   ランチャーの設定にウインドウモードの選択を追加しました(全画面、ボーダーレス)
   Oを1回押すとセッション終了タイマーが表示され、2回押すと脱出ポイントのリストが表示されるようになります
   Raidの終了の10分前に、タイマーが赤くなります
   高度なping通知(右上の隅)を追加しました、pingが100を超えた場合に表示されます
1.18.2018時点


Q)ゲーム内のクエストは、リリースバージョンで同じままになるか、もっと面白く非線形で詳細なクエストが期待できますか?
A)道にはもっと多くのクエストがあり、そのクオリティは毎日向上しています。後で、より重要でストーリー指向の、いわゆる個人的なクエストについても紹介します。

Q)ゲーム中のScavのプレイ時間が短すぎることがあります。攻撃の終了の10分前にスポーンを開始する場合がありますが、これは修正されますか?
A)すでに修正されています。

Q)次回のアップデートでどのマップが期待できるのですか?マップのリスト、それらが実装される順序、そしてそのようなリストがある場合は、それを公開してください。
A)次の地図はインターチェンジになります。その後、おそらく、タリコフの通り。それから私たちは見るでしょう。

Q)次回のアップデートでは、狙撃兵や狙撃兵の武器はどれくらいありますか?
A)次にSVDが上がっています。

Q)いつ、私たちができるならば、あなたはそれを取り戻そうとしていますか?一族のタグだけを付けることは可能でしょうか(つまり、孤独な人や他の一族の人ではない)
A)一族制度があります。あまりにも早く、しかし、間違いなくされます。詳細は後で出ます。

Q)新しいサーバーを追加する頻度、問題の性質は何ですか、遅延や非同期が発生するのはなぜですか?
A)新しいサーバーの追加は、進行中のプロセスです。特定の期間に追加されたサーバーの数は、世界各地のデータセンター内の特定のサーバー構成の可用性によって異なります。なぜデシンクと遅れが起こっているのかは複雑な問題です。さまざまな理由があります。現在の段階では、主にサーバーのエラーや過負荷によって発生します。

Q)医療用アニメーションが発表されてからしばらくしていますが、いつ予定されていますか?今はどの段階ですか?
A)次のいくつかのアップデートでそれを紹介するために最善を尽くします。今すぐ即時導入の段階にあります。

Q)フリーマーケットとオークションはどうですか?本当にゲームでそれらを見逃す。
A)同じこと、次回のアップデートでそれらを追加します。

Q)同じチームの戦闘機のチーム識別アームバンドルがいつ期待できるのですか、そして全体的には、仲間または敵の認識機構をどのように実装する予定ですか?
A)アームバンドは最初からアイディアだった。しかし、まだいつかは分かりません。

Q)マップ上では、特に武器のように、現在は地図上に盗品が多すぎますが、そこには傷がありますか?お金と略奪は今では簡単に来る。
A)はい、戦利品の金額が減ります。

Q)アルファの始まりにUBGLがあったのですが、なぜそれが取り除かれたのですか?そしていつ取り戻されますか?
A)それは次のいくつかの更新のいずれかに戻ります。それは修正するのに時間がかかりすぎて、非常に多くの重要な問題を引き起こしました。

Q)PMCを探しているロボットだけでなく、Scavsや社会的行動やインタラクションなどのさらなる改善が期待できますか?
A)はい、確かに。 Scavsの動作は改善されます。

Q)体をまだ計画内に引きずる能力はありますか?
A)はい

Q)侵攻時間はしばしば異なりますが、理由は何ですか?
A)待ち行列によるゲームの回転の増加。それは一時的な対策です。

Q)放射能のような危険なゾーンが地図に追加されますか?
A)彼らは、DLC

Q)取引のためのWebインターフェイスが存在するのでしょうか?公式サイトで直接取引できるようになりますか?
A)そうかもしれない。間違いなく、基本的な管理のためにモバイルコンパニオンアプリを計画しました。

Q)最大のグループサイズが増える地図がありますか?あるいは、現在の利用可能な地図のために(+ - )改訂されるでしょうか?
A)そうかもしれない。

Q)痛みを軽減するために、鎮痛剤から鋭利な効果を取り除くことは可能ですか?またはグラフィックス設定でオフにしますか?
A)いいえ、それは意図的に行われています。

Q)キャラクターの動きと障害との相互作用がさらに改善されるでしょうか?
A)はい

Q)カルマシステムはいつ期待されますか? ScavsとPMCsの違いは?
A)これまでのところ、PMCのカルマだけが計画されています。

Q)マガジンの読み込みアニメーションやバックパック(タブ画面)のリロードにかかる時間の増加の計画はありません。
A)はい、近い将来に計画されています

Q)マップ上のPMCの数が増えたか、そうでなければ変更されますか?
A)はい

Q)スコープ倍率の各ステップごとにマウスの感度を調整する機会はありますか?
A)それについてはまだ考えていませんでしたが、私たちはそれを行うかもしれません。

Q)Shorelineの位置は利用可能ですが、ゲーム内マップはありません。いつそれは準備ができているのですか?
A)すでに完了しています。

Q)ゲーム内のボイスチャットがありますか?それとも、いくつか問題がありますか?
A)はい、それは計画されています。問題はありません。現時点で優先順位が高くなっています。

Q)階段を登るためのアニメーションはいつなのでしょうか?
A)そのすべてが計画されています。準備が整うとすぐに。

Q)私たちは、出口付近の地図上にフレアを発見しました。本当の煙の手榴弾や坂道はいつ期待されるのですか?彼らとのホールドアップは何ですか?
A)問題はありません。現時点で優先順位が高くなっています。それらは時間の経過と共に追加されます

Q)あなたは屋内で外から歩くとき、暗闇に目の適応を加えるつもりですか?
A)これは実際にはすでに存在しています。現実のようにまっすぐではありません。将来的には改善される可能性が最も高い

Q)あなたはソロの選手とチームを分けるつもりですか?
A)No.

Q)メニューのキックダウンオプションの隣にあるショットガンでドアロックを撃っていますか?
A)可能です。

Q)場所の一般的な外観は変わるか、これは最終バージョンですか?
A)いくつかの詳細は間違いなく変わります。

Q)武器のマスタリングとスキル。レベル間の重要な違いはありますか?
A)マスタリングにはすでに大きな違いがあります。最後のレベルでは、例えば、武器は照準を合わせて再装填することができます。

Q)芝生の距離とアンチエイリアスの芝生は、この方向に進んでいますか?
A)それに取り組む。

Q)一部の武器では、ダメージが必ずしも機能するとは限りません。サーバーや武器自身の構成に依存します。ショットガンで?
A)それは奇妙な質問です、私たちがそれに答える方法を見ることができません。

Q)犬犬はあまりにも多くのスペースを取っている、彼らのためのリストや容器があるだろうか?
A)はい、特別なコンテナがあります。

Q)全プレイヤーのPOVからのRAIDの後にキルクアムやリプレイのレコードが存在するのでしょうか?
A)まだありません。

Q)走ったり重い呼吸をすると、眼鏡やバイザーの曇りがありますか?
A)これを追加しますか?

Q)マッグを一緒にダクトテープすることは可能でしょうか?
A)まだわからないが、もう一度 - それを追加したい

Q)襲撃でしか得られないが、トレーダーに買われていないユニークな非クエストの戦利品があるだろうか?
A)すでにそのような項目があります。

Q)ドアをロックする可能性はありますか?
今すぐプレイヤーはロックを解除できますが、ロックすることはできません。
A)はい

Q)フェンスにクエストがありますか?
A)まだ計画されていない。

Q)襲撃にランダムな出来事が起こるでしょうか?
A)はい

Q)ゲームに武器を加える原則は何ですか?
A)必要な機能の入手と特定の兵器/クラスの要求。

Q)場所には多様なアンビエントサウンドがありますか?
A)はい

Q)レイド外のプレイヤーの間で戦略の直接的な伝達が行われる可能性はありますか?
A)クランシステムで可能になるでしょう

Q)ゲームのサウンドが改善されるでしょう。敵とショットを良いオーディオ機器で配置することは非常に難しいです。
A)はい、我々はそれに取り組んでいます。

Q)独自の機能を備えたPPE(個人用保護具)を導入する予定ですか?
A)はい、ただし、DLCで機能する可能性があります

Q)容器、武器、アイテムに付ける今後の計画は、「量」や現在の目録システムのようなパラメータは最終的なものに近いでしょうか?
A)いいえ、音量は基本的には現在セルにも反映されています。解釈されるタイプ。

Q)異なるサイレンサーやその他の付属品は、価格だけでなく機能も異なりますか?
A)彼らはすでにしています。奇妙な質問の種類。

Q)Free Roamモード、そこにある場所、およびその表示方法について簡単に説明してください。
A)簡単な情報は何度も与えられていますので、インタビューやフォーラムで詳細を確認してください。

Q)ボットは弾薬に制限がありますか?彼らは死体を盗むことができるでしょうか?
A)彼らは弾薬が限られている。はい、彼らは略奪するでしょう。

Q)私たちが顔の毛髪をexpevtすることができ、それはPMCレベルに依存します(レベルが高いほど、ひげが長くなります)
A)LOL

Q)窓越しに登る能力はありますか?
A)いくつかのはい、いくつかいいえ。

Q)ゲームで破壊物理を実装しようとするかどうか、オブジェクトの軽い破壊?
A)そのような物理学の最小値、はい。

Q)既存の地図(税関の寮など)にセラーが追加されますか?
A)そうかもしれない。

Q)リリースは2018年に予定されていますが、これらの計画はまだ有効ですか、すべてのマップを行う時間がありますか?
A)最善を尽くします!

Q)装備品の一部に装備品を視覚的に表示することは可能ですか?雑誌はリロード後に袋から消えていく。
A)そうかもしれない。

Q)サイレンサーはショットで破壊されるか劣化しますか?
A)はい

あなたの観覧に感謝します
観覧利用がふえましたらより多くの情報をお届けします
1.08.2018時点





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