ひゃくれつけん
3〜6回攻撃をする。各種判定は毎回行う。
攻撃後に特攻と特防が1段階下がる。あるポケモンの専用技。
ダブルニー
前方に回転しつつ2度蹴りを放つ。2回攻撃。
ヘッドプレス
飛び上がって相手に近づき、頭を踏みつけて攻撃。
相手よりも後に出すと30%の確率で直前の相手の攻撃をかわす。
技が命中した後、70%の確率でSSD(サマーソルトスカルダイバー)に派生し、
技が外れた場合、70%の確率でデビルリバースに派生する。
SSD(サマーソルトスカルダイバー)
ヘッドプレスの後、宙返りをしてサイコパワーの込もったチョップを叩き込む。
デビルリバース
ヘッドプレスの後、宙返りをしてモンゴリアンチョップを叩き込む。
30%の確率で相手は怯む。
きあいいっせん
漢字で「気合一閃」
気合の入れた居合い技を真横に切り裂く。急所に当たりやすい。
※カモネギ用の技である
あらりょうじ
自分の現在HPを1/8にするが、状態異常、及び状態変化を全て解除する。
うけながす
ダブルバトル時、自分に向かって使われた技を味方のポケモンに受け流す。
うらけん
3割の確率で相手は怯む。
バーストキック
1ターン目で飛び上がり、2ターン目で攻撃。"そらをとぶ"の格闘タイプ版。
きあいげり
| 威力 |
命中 |
PP |
分類 |
| 150 |
100 |
20 |
物理 |
一ターン目に集中力を高めて、二ターン目に攻撃する。
一ターン目に相手から攻撃を受けないと技が失敗する。
気合パンチの逆バージョンといったところ。
きあいいっぱつ
気合を込めた叫びを相手にぶつける。
2割の確率でひるみ、2割の確率で強制的に相手を入れ替える。
くじごしんぼう
精神を落ち着かせ、全ての能力を1段階上げる。
この技を使う(使った)ターンに攻撃を受けると精神が乱れて失敗する。
ぶおうらんぶ
漢字で「武王乱舞」使うと、攻撃力が2段階下がる。「オーバーヒート」の格闘版。
こっぱみじん
相手が「リフレクター」か「ひかりのかべ」を使っていると本来の2倍の威力になる。
つりおとし
3割の確率で相手のすばやさを下げる。
しきりなおし
バトルに出ている全てのポケモンを引っ込ませ、交換させる。
交換出来ないときは失敗となる。
しんかはっき
真価発揮。自分の本当の力を発揮し、一度だけ特性を強制発動させる。
しんりょく、もうかなどは即効果が発動するようになり、
せいでんき、だっぴなどは100%効果が発動するようになる。
ただし、ふゆうなど常時発動しているとくせいには効果がない。
しんこきゅう
深呼吸をして、自分のステータス変化をリセットする。
すいけん
攻撃を二段階上げるが自分はこんらん状態になる。
せいけんづき
1割の確率で攻撃を1段階上げる追加効果。
デスマッチ
互いの攻撃・特攻・命中が最大まで上がり(防御・特防・回避は最低まで下がる)、
どちらかが「ひんし」になるまで引っ込むことが出来なくなる。
デスマッチで残った方のHPは1となる。その時ステータスは元に戻る
ヒットアウェイ
技を使った後、ポケモンを入れ換える。
バルカンジャブ
連続ジャブを相手にあたえる。2~5回連続攻撃をする
ひかるこぶし
光る拳でダメージを与える。1割の確率で命中率を下げる。
ひっさつパンチ
3ターンのあいだ、パワーをため、その間一度も攻撃されなかったら一撃必殺。
攻撃されたら技を出せない。
最初のターンだけ、自分の回避率・相手の命中率が最初の状態に戻る。
ひゃくれつけん
2~5回連続で攻撃する。
れんだんげき
三ターン連続で攻撃。当てるたびに威力が倍になっていく。
ニュートン
相手に直接圧力をぶつけて攻撃する。「マグニチュード」の格闘版。
「じゅうりょく」が発動していれば威力が上がる。
たつまきパンチ
スクリューのような回転をかけたパンチで攻撃。使用後はまきびし等を吹き飛ばす
ひこうをつく
相手の急所を狙って手で相手を突く。急所に当たりやすく、更に怯みやすい。
岩、鋼タイプに使ったり相手の防御が高いと反動を受ける。
かつをいれる
自分に喝を入れて精神を集中させ、攻撃を1段階上げる。
更に次のターンに使用する格闘タイプの技を威力を上げる。
要はじゅうでんの格闘版。
はどうのあらし
スマブラでのルカリオの最後の切り札。
使用後は特攻が2段階下がる
りんきおうへん
相手の防御(ステータスランク変化入り)が高いほど威力が上がる。
防御-----威力
50以下---25
50~100---50
100~150--100
150~200--150
200以上--防御実数値(ステータスランク変化入り)
例)相手防御149で技の威力100、ランク+2の場合、技の威力=298
かかとおとし
急所に当たりやすい。サワムラーが覚える。
ヒップドロップ
1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
攻撃が外れると与えるはずだったダメージの1/8を自分が受ける。
最終更新:2013年12月12日 05:48