ちょブラウザゲーおもすれー@wiki

座標、惑星番号と生産系施設

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

座標

  • (x:yyy:zz)のxが銀河、yが太陽系(システム)、zが惑星番号
  • 銀河は1-9。日本鯖では1に密集してる。2にたまに、3に稀にいて、4以降はがらんどう
  • 太陽系は1-499
  • 惑星番号は1-15。kwskは下の惑星番号の項
  • 同盟に入ってもいないのに座標を晒すよい子には8492飛行隊が敬意を持って護衛に向かいます

惑星番号

  • 惑星番号は1-15。若いほど太陽に近い。
  • 惑星番号が若いほど、最高気温が上がり、ソーラーサテライトがよくエネルギーを作ってくれる(ソーラープラントの方は関係ない)
    • 具体的には、最高気温が10度上がる毎に2.5/時上昇。ただし最大50/時(←疑惑アリ)
    • 下の「ソーラーサテライト」の項参照
  • 惑星番号が大きいほど、最高気温が下がり、でっていうがよく出る(それにペンギンしかいない)
    • でっていうを消費して働くフュージョン反応炉オヌヌメ
    • 気温による具体的な生産量については、下の「生産量の式」の項の通りだが、ここの表に逝くのが便利
  • 太陽に近くも遠くもない中間帯の惑星は、field(建造物の最大値)が大きい。惑星番号が1-3,10-15だと特に少なく、4-6だと特に多い。kwskはfield、コロニー、月、テラフォーミング
  • ソースはここここ
  • ソーラープラントは建て安くて序盤に使えるが、後半は建増ししてもあまり生産量が増えず、field節約のためにもフュージョン反応炉うめえwwwwwなど、ソーラープラント・ソーラーサテライト・フュージョン反応炉の比較については夜伽氏のブログのここで考察されている

ソーラーサテライト

  • ソーラーサテライトの収入=惑星の最大気温 / 4 + 20
    • 最高気温が10度上がる毎に時給が2.5円上昇ってこと
    • ただし最大値は時給50円
    • 例えば6番目の惑星で最大気温が60度だった場合、時給35円
    • しかし、最高気温がマイナスだった場合20より減少するので注意 最大気温マイナス49度の場合、自給7円
  • 資源のパネルだと50って書いてあるが実際の発電量は異なるので注意
  • 建造した惑星から動かせない
  • 戦艦扱い
    • fieldを気にせず建造できる
    • 要求コスト固定。費用対効果が低いかわりに量産できる。また、費用対効果は後半のソーラープラントよりよかったりはする
    • 戦闘で責められるとすぐ壊れちゃう→戦闘がなさそうなとこで使え。また、これに頼らず、補助的に使え
  • グラビトン技術の開発には、エネルギーが300,000要るが、それに便利
  • ソースはここ

気温 およそ85°Cから125°C のコロニーでのソーラーサテライトが時給51円だった。最大値50間違い疑惑?


費用対効果が後半のソーラープラントよりよいってのを分かり易く説明すると、
第10惑星(最高気温19℃)な俺の主星を例にすると
ソーラーサテライト
要件: クリスタル: 2.000 デューテリウム: 500
建設時間: 5m 20s
ソーラーサテライト一人あたり24エネルギー

ソーラー プラント (level 19)
要件: メタル: 166.262 クリスタル: 66.505
建設時間: 10h 20m 42s
これをLv20にうpすると、エネルギーは2324→2690、つまり366増える

栗66k使う=ソーラーサテライト33人分と同じ資源なので
ソーラープラントを無視して栗66kでソーラーサテライト33人分とすると24*33=792
つまりソーラープラントのLvが上がれば上がるほどソーラーサテライトの方が効率がよくなる


生産量の式

  • メタル採掘所 = 30 × Lv × (1.1 ^ Lv)
  • クリスタル採掘所 = 20 × Lv × (1.1 ^ Lv)
  • デューテリウム採掘所 = 10 × Lv × (1.1 ^ Lv)
  • デューテリウムシンセサイザー
 = (20 × Lv × (1.1 ^ Lv)) × (-0.002 × 最大気温 + 1.28)
  • ソーラープラント = 20 × Lv × (1.1 ^ Lv)
  • フュージョン反応炉 = 50 × Lv × (1.1 ^ Lv)
  • ソーラーサテライト = 最大気温 / 4 + 20
  • ここには他にも様々な式が載ってる

また、同レベルだと、
メタ+栗の消費エネルギー=でっていうシンセの消費エネルギー=ソーラープラントの生産エネルギーなんだぜ



フュージョン反応炉について

(エネルギー生産量と消費でっていう)


レベル   生産量(前のレベルとの差) デュ消費量(前のレベルとの差)
1      55                  -11
2      121 (66)            -25 (-14)
3      199 (78)            -40 (-15)
4      292 (93)            -59 (-19)
5      402 (110)           -81 (-22)
6      531 (129)           -107 (-26)
7      682 (151)           -137 (-30)
8      857 (175)           -172 (-35)
9      1061 (204)            -213 (-41)
10     1296 (235)           -260 (-47)
11     1569 (273)           -314 (-54)
12     1883 (314)           -377 (-63)
13     2243 (360)           -449 (-72)
14     2658 (415)           -532 (-83)
15     3132 (474)           -627 (-95)

上昇量がなかなかよし


ソーラープラントlv (差)クリ消費 ソーラーサテライト ソーラーサテライトの発電する電力
14 1.063  190 5838  3  63
15 1.253  214 8757  4  53
16 1.470  248 13136  6 .41
17 1.718  283 19705  10 28
18 2.001  323 29557  15 21
19 2.324  366 44336  22 16
20 2.690  418 66505  33 12
21 3.108  473 
22 3.581  
23 4.118  
24 4.727  
25 5.417  
26 6.197  
27 7.079  
28 8.075  
いつソーラーサテライトを作れば効率的か
ソーラーサテライトが41発電してくれるのならソーラープラントlv15で6作ればlv16の発電量を確保できるので
クリとメタルの消費を軽減できる


宇宙ゲWikiのトップに戻る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー