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サーブル - (2016/09/05 (月) 11:17:07) の1つ前との変更点
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&ref(271004.jpg,hero,width=400)
// ここヒーロー概要解説
#divid(hero_comment){
>召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)
>属性:水
>タイプ:攻撃
>
>元祖多段攻撃の申し子。
>全キャラ中屈指のパワータイプヒーロー。
}
*お役立ち度・解説
// ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。
#divid(hero_evaluation){
|名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
| 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
}
// ここからお役立ち度解説
#divid(hero_comment){
>ダメージが制限される名誉の戦場や砦B6で最も活躍するアタッカー性能。
>多段攻撃+出血ダメージで最大4回の打点が期待でき、行範囲の敵を一発で吹き飛ばすポテンシャルを持つ。
>特性オーバーロードを活性化させるとスキル威力が格段に上がり、2つのスキルどちらもCT3と回転率も悪くないため、試練の巣や宝の塔にも通用する汎用性の高いアタッカーになります。
>クリ率、命中、速度、防御貫通、クリダメを重点的に自分好みに調整しましょう。
>弱点として、多段攻撃持ちのヒーローは回避反撃パーティを相手するのが苦手。装備で命中を確保するか、メライなど命中バフが使えるヒーローとセットで使うと怖いもの無しです。
}
*ステータス
#divid(hero_status){
| | Lv30+5 | Lv40+5 |
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|<@☆6Lv30+5の攻撃力@>|<@☆6Lv40+5の攻撃力@>|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|<@☆6Lv30+5の防御力@>|<@☆6Lv40+5の防御力@>|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|<@☆6Lv30+5のHP@>|<@☆6Lv40+5のHP@>|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|<@速度@>|<@速度@>|
}
*スキル
#divid(hero_skill){
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(<@スキル1ID@>.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){<@スキル1名称@>}|COLOR(#ffffff):LEFT:<@スキル1説明@>&bold(){&font(#ff9933){(CT<@スキル1クールタイム@>)}}|&ref(<@スキル1範囲アイコンID@>.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(<@スキル2ID@>.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){<@スキル2名称@>}|COLOR(#ffffff):LEFT:<@スキル2説明@>&bold(){&font(#ff9933){(CT<@スキル2クールタイム@>)}}|&ref(<@スキル2範囲アイコンID@>.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(<@覚醒スキルID@>a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){<@覚醒スキル名称@>}|COLOR(#ffffff):LEFT:<@覚醒スキル説明@>&bold(){&font(#ff9933){(CT<@覚醒スキルクールタイム@>)}}|&ref(<@覚醒スキル範囲アイコンID@>.png,icon)|
}
// ここからスキル解説
#divid(hero_comment){
>以下の倍率はオーバーロード込みの数値となります。
>スキル1「」
>165%(クリ330%)*3+出血付与。行範囲攻撃でこの倍率は脅威です。名誉の戦場向きスキルで、防御貫通を上げると壁キャラ込みで前方一行を吹き飛ばせるようになります。
>
>スキル2「」
>一番近い敵単体にクリティカル確定単発710%+行範囲に単発355%(クリ710%)。使い方としては単体相手に高打点が欲しい場合や、スキル1で討ち漏らした敵の処理に使います。クリティカルが約束されているので、クリダメを特化してスキル2ゴリ押しするだけでも試練の巣の得点を伸ばせたりします。
}
*特性
// バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。
#divid(hero_passive){
|COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(<@特性1ID@>.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){<@特性1名称@>}|COLOR(#ffffff):LEFT:<@特性1説明@>|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv<@特性1宝石レベル@>}|
|COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(<@特性2ID@>.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){<@特性2名称@>}|COLOR(#ffffff):LEFT:<@特性2説明@>|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv<@特性2宝石レベル@>}|
|COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(<@特性3ID@>.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){<@特性3名称@>}|COLOR(#ffffff):LEFT:<@特性3説明@>|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv<@特性3宝石レベル@>}|
}
// ここから特性解説
#divid(hero_comment){
>「オーバーロード」
>伝説ヒーローたる所以。真っ先に活性化しましょう。
>
>「鮮血」
>多段攻撃で試行回数が多く、スキル2でクリ確定のサーブルにとても噛み合った特性。通常攻撃で出血を付与出来るようになるのも非常に強いです。優先して活性化しましょう。
>
>「非情」
>優先度は低め。単純な火力アップが狙えるが、事前に何かしら持続異常を入れる必要があり二度手間。サーブル自体スキルで持続付与できるが、そのスキルで敵は瀕死か倒れている場面が多いので活かしにくい。また試練の巣では死に特性です。限定的だが、宝の塔ハードでは持続異常が通る高耐久を相手にする場面が多いので有用な特性となります。
}
&ref(271004.jpg,hero,width=400)
// ここヒーロー概要解説
#divid(hero_comment){
>召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)
>属性:水
>タイプ:攻撃
>
>元祖多段攻撃の申し子。
>全キャラ中屈指のパワータイプヒーロー。
}
*お役立ち度・解説
// ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。
#divid(hero_evaluation){
|名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
| 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
}
// ここからお役立ち度解説
#divid(hero_comment){
>ダメージが制限される名誉の戦場や砦B6で最も活躍するアタッカー性能。
>多段攻撃+出血ダメージで最大4回の打点が期待でき、行範囲の敵を一発で吹き飛ばすポテンシャルを持つ。
>特性オーバーロードを活性化させるとスキル威力が格段に上がり、2つのスキルどちらもCT3と回転率も悪くないため、試練の巣や宝の塔にも通用する汎用性の高いアタッカーになります。
>クリ率、命中、速度、防御貫通、クリダメを重点的に自分好みに調整しましょう。
>弱点として、多段攻撃持ちのヒーローは回避反撃パーティを相手するのが苦手。装備で命中を確保するか、メライなど命中バフが使えるヒーローとセットで使うと怖いもの無しです。
}
*ステータス
#divid(hero_status){
| | Lv30+5 | Lv40+5 |
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|<@☆6Lv30+5の攻撃力@>|<@☆6Lv40+5の攻撃力@>|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|<@☆6Lv30+5の防御力@>|<@☆6Lv40+5の防御力@>|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|<@☆6Lv30+5のHP@>|<@☆6Lv40+5のHP@>|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|<@速度@>|<@速度@>|
}
*スキル
#divid(hero_skill){
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(2108.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){チャクラム殺到}|COLOR(#ffffff):LEFT:<@スキル1説明@>&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(206.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(2113.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){神秘のチャクラム}|COLOR(#ffffff):LEFT:<@スキル2説明@>&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(206.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(2108a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){解放された力}|COLOR(#ffffff):LEFT:<@覚醒スキル説明@>&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(206.png,icon)|
}
// ここからスキル解説
#divid(hero_comment){
>以下の倍率はオーバーロード込みの数値となります。
>スキル1「」
>165%(クリ330%)*3+出血付与。行範囲攻撃でこの倍率は脅威です。名誉の戦場向きスキルで、防御貫通を上げると壁キャラ込みで前方一行を吹き飛ばせるようになります。
>
>スキル2「」
>一番近い敵単体にクリティカル確定単発710%+行範囲に単発355%(クリ710%)。使い方としては単体相手に高打点が欲しい場合や、スキル1で討ち漏らした敵の処理に使います。クリティカルが約束されているので、クリダメを特化してスキル2ゴリ押しするだけでも試練の巣の得点を伸ばせたりします。
}
*特性
// バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。
#divid(hero_passive){
|COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6053.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){オーバーロード}|COLOR(#ffffff):LEFT:全てのスキル強度が増加します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}|
|COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6069.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){鮮血}|COLOR(#ffffff):LEFT:クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、出血状態にさせます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}|
|COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6113.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){非情}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、出血・火傷・凍傷・ポイズン状態の敵には50%の追加ダメージを与えます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}|
}
// ここから特性解説
#divid(hero_comment){
>「オーバーロード」
>伝説ヒーローたる所以。真っ先に活性化しましょう。
>
>「鮮血」
>多段攻撃で試行回数が多く、スキル2でクリ確定のサーブルにとても噛み合った特性。通常攻撃で出血を付与出来るようになるのも非常に強いです。優先して活性化しましょう。
>
>「非情」
>優先度は低め。単純な火力アップが狙えるが、事前に何かしら持続異常を入れる必要があり二度手間。サーブル自体スキルで持続付与できるが、そのスキルで敵は瀕死か倒れている場面が多いので活かしにくい。また試練の巣では死に特性です。限定的だが、宝の塔ハードでは持続異常が通る高耐久を相手にする場面が多いので有用な特性となります。
}