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*教育方針とは 毎年5日に評議会館で行われる「会議」で、その年の教育方針が決定されています。 この教育方針は学舎(学校)に通う子供の性格に影響します。 教育方針を選ぶといっても、ゲーム内で自分で決定できるわけではないので (ジマナァムが提案し、議員が多数決で決める形) 実質セーブとリセットを繰り返す作業になってしまいます。 ちなみに攻略本での詳細解説はないので、ネタバレ扱いの情報だとは思いますが、 統計をとったわけではないですがプルトを長く遊んでいるユーザーの多くは この教育方針に気を配っていると思われるので、情報の提供として基本的な部分を書いておきます。 (数値的な部分は反転で隠します。どうして教育方針の調整が必要かも、あわせて後述します。) 性格は「積極性」「勤勉さ」「優しさ」の3要素でできていて、細かい数値は隠しパラメーターとなっています。 「活発に」………積極的になるよう教育しますが、勤勉さ、優しさが下がります。 「まじめに」……勤勉になるよう教育しますが、積極性、優しさが下がります。 「人に優しく」…優しくなるよう教育しますが、積極性、勤勉さが下がります。 「意地悪く」……勤勉さ、優しさが下がるよう教育してしまいます。(積極性は変わらず) 意地悪く、にはほとんどメリットがありません。 めったに提案されず、また提案されても多数決で否決になることも多いですが まれに決まることがあるので、ここだけでも注意した方がいいでしょう。 *お弁当を持っていく意味 授業終了の1時間ごとに、スピード、スタミナ、スピリットに経験値がもらえますが、 訓練効果があるアイテムをお弁当にしていると、その分だけ経験値が多くもらえます。 (例・スピード訓練効果のあるカビチーネを持っていけば、スピード経験値が通常より増える) また、スピード=積極性、スタミナ=勤勉さ、スピリット=優しさの教育方針とそれぞれ対応していて、 性格にも変動があります。 (例・カビチーネなら積極性なので「活発に」と同じ効果。積極性が上がるが、勤勉性、優しさが下がる) 基本的に教育方針とは別に加算されますが、全部の訓練効果のあるアイテム(例・ポトフなど)は 性格への効果は相殺され打ち消されます。 効果の高いお弁当を選んで持たせることで、訓練と性格の改善ができるということになります。 もちろん、訓練効果のないお弁当(疲労ストレス回復のみの野菜炒めなど)を持たせても無意味ということはなく 疲労やストレス回復自体はしますし、アイテムを食べることでわずかに積極性が上がります。 (性格の変動する行動については、[[性格変化(プルト)]]ページにあります。) ---- ここから先の項目は&color(red){数値的な詳細データを含みます!}  また、どの教育方針がいいか、どのお弁当がいいか、ということについても書きますが、 それのみをコピーして繰り返してしまうと、他の料理を一切作らなくなったり、 毎月5日にリセット&ロードを強要されているかのような作業感などを感じて ゲームが面白くなくなってしまう可能性もあります。 あくまで参考の一つとしてご覧下さい。 (ネタバレ回避用スペース) ---- 作成中、一旦保存 ----

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