ソウルボイス
- 戦闘中に仲間から声をかけられるとアーツが光って次に使用すべきアーツを知らせてくれ、その要請に答えることでソウルボイスが成立
成立するとそのソウルボイスに応じて様々な効果が得られ、声をかけてきた相手と自分のHPが回復する- これにより、回復行動に時間を割かなくてもスピーディーに攻撃し続ける事が可能となっている
- ソウルボイスが成功すると相手とのキズナがアップする
- 発生確率はソウルボイスの種類によって決まっており、デバイスを装備すれば発生確率を高めることができる
ソウルチャレンジとソウルステージ
- ソウルチャレンジ
- 戦闘中に特定の状況になると画面中央にサークルが現れ、それにあわせてBボタンを押すことにより、自分から仲間に対してソウルボイスが発生する
- ソウルチャレンジに成功すると全員のHPを10%回復し、ソウルステージが1段階アップする
- サークルを白い部分で止めるとPerfectと表示され、ボーナス分のTPを得る
- ソウルステージが進行するとサークルのスピードが速くなる。特にソウルステージが3になっている時のソウルチャレンジはPerfectを決めるのが難しい
- ソウルステージ
- ソウルチャレンジが成功すると1段階アップし、最大で3段階目まで進行する
- 一定時間が経過すると1段階ダウンする。その前にソウルチャレンジを成功させれば継続できる
- ソウルステージが進行しているとソウルボイス発生率が上がる、Perfect時のボーナスTPが増える等の効果が現れる
- 他にはアーツ「デコイショット」や「ビッグタウント」のTP取得効果の量が増える
ステージ数 |
継続時間 |
ソウルボイス発生率 |
ソウルチャレンジPerfect時のボーナス |
0 |
- |
+0% |
TP+100 |
1 |
60秒 |
+10% |
継続時間2倍、TP+200 |
2 |
40秒 |
+15% |
継続時間2倍、TP+300 |
3 |
30秒 |
+20% |
継続時間2倍、TP+500 |
ソウルボイスの設定
- アバターのソウルボイスはメニューから設定可能
- ソウルボイスは固定枠が12、カスタマイズ枠が4
- それぞれのソウルボイスごとに3種類のセリフタイプ(追加効果)が選択出来る
- 仲間のソウルボイスは固定。効果に関してはアバターで選択できるものと共通
- ソウルボイスのアーツ種が偏るとタイプが「平均」から変化する。特殊効果はないが、味方に求める物は一目で分かる
- 変化するタイプは格闘、射撃、強化、弱体、オーラ、一発逆転(ギア発動)など
- 強化と弱体を両方伸ばすと「支援」タイプになるなど、複合に対応したタイプ表記も存在する
タイプ名 |
条件 |
該当する仲間 |
平均タイプ |
以下のどれにも該当しない場合 |
リン、イリーナ、グイン、ダグ、ナギ、セリカ、ミーア、HB、イエルヴ |
格闘タイプ |
格闘が7個以上 |
エルマ、フライ、アクセナ |
射撃タイプ |
射撃が8個以上 |
ラオ、ボゼ |
強化タイプ |
強化が7個以上 |
ヒメリ |
弱体タイプ |
弱体が5個以上 |
ルー、フォグ、マードレス |
支援タイプ |
強化が5~6個かつ弱体が3~4個 |
なし |
オーラタイプ |
オーラが6個以上 |
なし |
一発逆転タイプ |
ギアが3個以上 |
なし |
- 平均タイプの中でもイリーナは強化タイプ寄り、ダグは支援タイプ寄り、ナギ・ミーア・イエルヴは射撃タイプ寄りの構成になっている
ソウルボイス一覧
Fix(固定枠)
ソウルボイス名 |
状況 |
発生率 |
クール タイム |
セリフタイプ |
成立時効果 |
格闘抜刀 |
格闘武器で抜刀して戦闘開始時 |
50% |
60秒 |
A:格闘 |
ダメージアップ+100% |
B:格闘 |
「崩しⅠ」の効果 |
C:格闘 |
ヒット毎に+TP200 |
射撃抜刀 |
射撃武器で抜刀して戦闘開始 |
50% |
60秒 |
A:射撃 |
ダメージアップ+50% |
B:強化 |
成立時の強化アーツレベル+1 |
C:弱体 |
成立時の弱体アーツレベル+1&レジスト無効 |
開幕アーツ |
戦闘をアーツで開始時 |
30% |
60秒 |
A:格闘 |
ダメージアップ+100%/背面時+200% |
B:射撃 |
ヒット毎に+TP100 |
C:オーラ |
リキャスト50%短縮 |
リスクHP |
自身のHPをが60%以下になった時 |
75% |
10秒 |
A:強化 |
ソウルHP回復量+50% |
B:強化 |
成立時の強化アーツレベル+1 |
C:強化 |
効果対象者に+TP250/稀に+TP500 |
ハイリスクHP |
自身のHPが30%以下になった時 |
75% |
8秒 |
A:強化 |
ソウルHP回復量+100%/稀に+300% |
B:強化 |
ソウルHP回復量+25%&「無敵Ⅰ」の効果 |
C:強化 |
効果対象者に+TP500/稀に+TP1000 |
戦闘不能 |
自身が戦闘不能になった時 |
75% |
10秒 |
A:格闘 |
ヒット時に+TP500 |
B:射撃 |
ヒット時に+TP300 |
C:オーラ |
「無敵Ⅲ」の効果 |
クリティカルチャンス |
自身の攻撃でクリティカルヒットが発生した時 |
10% |
30秒 |
A:格闘 |
ダメージアップ+50% |
B:射撃 |
「会心強化Ⅰ」の効果&会心率+25% |
C:弱体 |
成立時の弱体アーツレベル+1&レジスト無効 |
部位破壊 |
自身の攻撃で敵の部位が破壊された時 |
75% |
10秒 |
A:格闘 |
ダメージアップ+150%/背面時+400% |
B:射撃 |
「転倒Ⅰ」の効果 |
C:弱体 |
成立時の弱体アーツレベル+2&レジスト無効 |
ビッグアタック |
自分より大きい敵のHPを半分以下にした時 |
50% |
10秒 |
A:射撃 |
「会心強化Ⅱ」の効果&会心率+25% |
B:強化 |
成立時の強化アーツレベル+1&「無敵Ⅰ」の効果 |
C:ギア |
O.C.ギアの継続時間+10秒 |
アーツ特効 |
自身のアーツ実行時に特効を決めた時 |
50% |
10秒 |
A:格闘 |
ダメージアップ+50%/背面時+100% |
B:射撃 |
ダメージアップ+50%/側面時+100% |
C:弱体 |
成立時の弱体アーツレベル+1&レジスト無効 |
オーラ発動 |
自身のアーツ実行時にオーラを発動した時 |
30% |
10秒 |
A:オーラ |
ソウルHP回復量+50%&リキャスト20%短縮 |
B:オーラ |
ソウルHP回復量+50%&弱体効果を消去 |
C:強化 |
効果対象者に+TP250/50%の格率で更に+TP250 |
ギア発動 |
自身のO.C.ギアを発動した時 |
50% |
10秒 |
A:ギア |
O.C.ギアの継続時間+10秒 |
B:ギア |
弱体効果を消去&「無敵Ⅱ」の効果 |
C:オーラ |
成立時のオーラレベル+1&リキャスト50%短縮 |
Customize(カスタマイズ枠)
ソウルボイス名 |
状況 |
発生率 |
クール タイム |
セリフタイプ |
成立時効果 |
セットしている仲間 |
ファイナルアタック |
自身の攻撃で敵にトドメを刺した時 |
100% |
10秒 |
A:格闘 |
リキャスト50%短縮 |
エルマ、フライ |
B:射撃 |
リキャスト50%短縮 |
マードレス、ナギ、イエルヴ |
C:強化 |
ソウルHP回復量+50%&稀に+TP1000 |
ダグ、ミーア |
心眼 |
敵からの攻撃を3回連続で回避した時 |
100% |
10秒 |
A:オーラ |
「フェイクボディⅢ」の効果 |
エルマ、HB |
B:強化 |
「回避アップⅢ」の効果 |
イリーナ |
C:射撃 |
「電撃Ⅰ」の効果 |
ルー |
クリティカルゾーン |
自身の攻撃でクリティカルヒットが3回連続で発生した時 |
100% |
10秒 |
A:格闘 |
「会心強化Ⅱ」の効果&会心率+10% |
エルマ、ミーア |
B:射撃 |
「会心強化Ⅱ」の効果&会心率+10% |
ルー、ナギ、ボゼ |
C:格闘 |
会心率+80% |
ダグ、HB |
天候変化 |
現在の天候から別の天候に変化した時 |
100% |
60秒 |
A:強化 |
「天候効果無効Ⅰ」の効果 |
ラオ |
B:オーラ |
「天候効果無効Ⅱ」の効果 |
ヒメリ、セリカ |
C:弱体 |
成立時の弱体アーツレベル+3&レジスト無効 |
フォグ |
ランナー |
ダッシュを開始して3秒過ぎた時 |
30% |
10秒 |
A:強化 |
「地形ダメージ無効Ⅲ」の効果 |
|
B:強化 |
「無敵Ⅰ」の効果 |
ラオ |
C:ギア |
「効果時間凍結Ⅲ」の効果 |
|
バックアップマン |
男性の仲間から回復強化の支援をしてもらった時 |
30% |
10秒 |
A:格闘 |
「パワーダウンⅠ」の効果 |
フライ |
B:射撃 |
「物理耐性ダウンⅠ」の効果 |
グイン、フォグ |
C:オーラ |
「バレットチャージⅡ」の効果 |
ルー、ヒメリ |
バックアップレディー |
女性の仲間から回復強化の支援をしてもらった時 |
30% |
10秒 |
A:強化 |
弱体効果を消去&稀に+TP500 |
グイン、ヒメリ |
B:強化 |
「会心強化Ⅳ」の効果 |
ラオ、フライ |
C:オーラ |
リキャスト50%短縮/稀に75%短縮 |
セリカ、イエルヴ |
勇猛果敢 |
自身のHPが30%以下の状態で攻撃アーツを使用した時 |
75% |
10秒 |
A:格闘 |
ダメージアップ+25%&ヒット毎に+TP100 |
エルマ、フライ |
B:射撃 |
ダメージアップ+25%&ヒット毎に+TP50 |
ナギ、イエルヴ |
C:強化 |
ソウル回復量+100% |
イリーナ、ミーア |
攻撃優位 |
ターゲットした敵よりも高い場所から攻撃した時 |
75% |
10秒 |
A:射撃 |
ダメージアップ+50%&会心率+10% |
ナギ |
B:射撃 |
ヒット毎に+TP50&会心率+10% |
ボゼ |
C:射撃 |
「会心強化Ⅰ」の効果&稀に会心率+25% |
ラオ、HB |
ダウンアタック |
自身の攻撃でターゲットに対して「転倒」が発生した時 |
50% |
10秒 |
A:格闘 |
ダメージアップ+200%/背面時+400% |
リン |
B:射撃 |
ダメージアップ+200%/側面時+300% |
HB、ボゼ |
C:弱体 |
成立時の弱体アーツレベル+2&レジスト無効 |
ルー、マードレス |
スタンアタック |
自身の攻撃でターゲットに対して「スタン」が発生した時 |
50% |
10秒 |
A:格闘 |
ダメージアップ+25%&ヒット毎に+TP100 |
マードレス |
B:射撃 |
ダメージアップ+25%&ヒット毎に+TP50 |
イリーナ、フォグ |
C:弱体 |
成立時の弱体アーツレベル+1&レジスト無効 |
|
スリープアタック |
自身の攻撃でターゲットに対して「スリープ」が発生した時 |
50% |
10秒 |
A:格闘 |
ダメージアップ+100% |
イリーナ |
B:射撃 |
ダメージアップ+100% |
マードレス |
C:格闘 |
「炎熱Ⅰ」の効果 |
セリカ |
キャッチアタック |
搭乗したドールでターゲットに対して「キャッチ」が発生した時 |
30% |
10秒 |
A:格闘 |
ダメージアップ+150%/背面時+200% |
リン、アクセナ |
B:射撃 |
ダメージアップ+150%/側面時+200% |
フォグ、セリカ |
C:格闘 |
ヒット毎にキャッチの継続時間+1秒 |
|
ドールクラッシュ |
搭乗したドールのどれかの部位が破壊された時 |
50% |
10秒 |
A:強化 |
ドールの全部位HP30%回復 |
リン、アクセナ |
B:格闘 |
部位へのダメージアップ+400% |
ダグ |
C:射撃 |
部位へのダメージアップ+200% |
イエルヴ |
ドールスクラップ |
搭乗したドールが破壊されて戦闘からなくなった時 |
100% |
10秒 |
A:強化 |
ソウルHP回復量+400%&「無敵Ⅱ」の効果 |
グイン、ヒメリ |
B:強化 |
+TP3000 |
ダグ、ボゼ |
C:ギア |
ドールの全部位HP50%回復&全リキャスト完了 |
アクセナ |
ドール燃料ピンチ |
搭乗したドールの燃料が30%以下になった時 |
30% |
10秒 |
A:強化 |
燃料15%回復 |
ミーア |
B:強化 |
燃料10%回復&+GP1000 |
リン |
C:強化 |
燃料10%回復&ドールの全部位HP10%回復 |
グイン、アクセナ |
最終更新:2024年11月14日 01:53
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