バトル
関連項目
バトルの基本
- プレイヤーは常にPT内先頭のキャラ一人を操作し、他の仲間はCPU制御の自動行動で戦闘を行う。
- 主人公(マイアバター)以外のキャラを先頭に配置することで、マイアバターをCPU制御とし、プレイヤーが仲間キャラを操作することも可能。
- 敵視を持つエネミーを一掃することで戦闘勝利となり、自動で経験値獲得・トレジャー回収に移行する。
- 逃走を試みる場合は、納刀してエネミーから一定距離以上離れると退却扱いとなる。
- イベントバトルでは退却ができない。
バトル開始
いずれかの状況になると自動で戦闘状態へ移行する。
- ターゲット中のエネミーにこちらから攻撃を仕掛ける。
- 下記の「エネミーアイコン」のある好戦的なエネミーに探知・発見され敵視を受ける。
- シナリオ・クエストによるイベントボス
エネミーアイコン
好戦的なエネミーであることを示す危険サイン。アイコンによって探知範囲が異なる。
| アイコンの見た目 |
探知タイプ |
説明 |
| WiiU版 |
DE版 |
アイコン無し |
ノンアグレ |
こちらから攻撃するまで襲ってこない。 |
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視覚 |
前方の視界内に入った操作キャラに反応し襲ってくる。 |
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気配 |
周囲の一定半径内に入った操作キャラに反応し襲ってくる。 聴覚探知ではないので、立ち止まっていようが反応する。 |
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加勢 |
同種のエネミーが付近で戦闘していると乱入してくる。 |
- 日中・夜間の時間帯によって、ノンアグレ・好戦的が切り替わる敵種も複数存在する。
攻撃の種類
- 格闘:ナイフ、ソード等による接近攻撃。
- インナーウェポンの格闘武器は、ロングソード・シールド・デュアルソード・ジャベリン・ナイフ・フォトンセイバーの6系統の武器種が存在する。
- 射撃:銃火器による遠距離攻撃。
- インナーウェポンの射撃武器は、アサルトライフル・ガトリングガン・デュアルガン・スナイパーライフル・レイガン・サイコランチャーの6系統の武器種に加え、特殊武器のマルチガンが存在する。
オートアタック
- 抜刀状態でターゲット中のエネミーに接近し、武器の有効射程内に入ると自動で繰り出す通常攻撃。
- 構えている武器による攻撃を繰り出す。格闘・射撃武器それぞれで歩きながらオートアタックが可能。ダッシュ中は繰り出さない。
- 威力は低いが短い間隔で小ダメージを細かく刻み込んでいく(リキャスト時間が非常に短い)
- オートアタックでの攻撃中は、リキャストが完了したアーツがダブルリキャストに突入する。
- オートアタックをエネミーに当てると自身の「テンションポイント(TP)」が溜まっていく。
アーツ
- 格闘アーツ・射撃アーツ・支援アーツ・弱体アーツ・オーラアーツの5種に大別される。
- エネミーをターゲット中に画面下部に表示される「アーツパレット」から選択して使用する。
- オートアタックよりも強力な攻撃手段だが、一度使用するとリキャストが完了するまで使用不可。
- アーツのアイコンに「TP」と書かれたものは「テンションアーツ」と呼び、使用するのに一定量のTPを消費する。
- 格闘アーツの威力は使用者の「格闘力」、射撃アーツの威力は使用者の「射撃力」の数値が高いほど高威力になる。
- 一方で、射撃・格闘問わずテンションアーツ攻撃の威力は「潜在力」に影響され、格闘力や射撃力は無関係
特攻・コンボ
- 攻撃アーツの多くは特定の条件下で真価を発揮する「特攻」効果をもつ。
- DE版:戦闘中に特攻条件を満たしているアーツは、アーツアイコン左上に水色の!マークが表示されるようになった。
- 格闘コンボ・射撃コンボ
- 自分自身が直前に使用したアーツ武器の装備部位を参照し、条件を満たす部位の武器だった場合は威力強化される特攻。
- 格闘武器アーツの直後約5秒以内に使うと効果が上がる性質:「格闘コンボ」
- 射撃武器アーツの直後約5秒以内に使うと効果が上がる性質:「射撃コンボ」
- 例として、エルマがデュアルソードのテンションアーツ「ストリームエッジ」を使用する場合、
ストリームエッジは「射撃コンボ成立時威力アップ」の特攻を持っており、エルマ自身が直前にデュアルガンのアーツ「スライドバースト」などを使用していると、この「射撃コンボ」が成立し、ストリームエッジの威力が上がる。
- 格闘コンボを例に補足すると、格闘コンボは格闘武器のアーツ全てから成立するため、必ず攻撃アーツから繋げなければならないということはない。
- 側面・背面特攻
- 相手の側面・背面への攻撃時に威力強化・追加効果が発生する特攻効果。
- 敵視を集めて多くの攻撃を引き受ける「タンク役」キャラがいると、側面・背後特攻アーツの多いキャラが真価を発揮する。
- ちなみにアーツの効果とは別に、相手の側面・背後・上下からの攻撃は正面攻撃よりも命中率とクリティカル率が上昇する。
- 転倒特攻
- 相手が転倒中の場合に威力強化される特攻効果。
- アーツ特攻とは別に、転倒そのものにもダメージ1.5倍化と攻撃が必ず命中する効果がある。
- 本作では「崩し」状態の相手に転倒効果のあるアーツが命中すれば確実に転倒が成功する。
- 「崩し」が非常に有用な本作だがその反面、崩し効果を持つアーツの数が少ない。
- インナーで扱える崩しアーツは以下の三つしか存在しない上に、マイアバター以外の該当アーツの使い手がそれぞれ一人しかおらず非常に希少価値が高い。
- これらのアーツの使い手、特にエルマを添えると転倒アーツと転倒特攻アーツが真価を発揮する。
これらの他にも、「オーラ中時」・「特定種族攻撃時」・「ソウルステージ1以上時」などの特攻条件のアーツも存在する。
TP:テンションポイント
- オートアタックがヒットするとテンションポイント(TP)が溜まっていく。
- 特定条件下で、攻撃・発動と同時にTPを回収するアーツも複数存在する。
- 貯まったTPは次のバトルに持ち越すことが可能。
- 倒れた仲間の復活・オーバークロックギア発動や、テンションアーツを使用するために必要。
- 助け起こす(仲間の戦闘不能治療):3000TP消費
- テンションアーツ使用:1000TP消費
- O.C.G発動:3000TP消費
- 助け起こす際には緑のサークルが現れ、タイミングよくBを押すと助け起こした仲間に回復のボーナスがつく。
- Perfect:HP80%回復+TP1000増加
- Good :HP80%回復
- Failed :HP30%回復
- バトルの最中に画面中央に橙色のサークルが現れることがあり、これを「ソウルチャレンジ」と呼ぶ。
- ソウルチャレンジで最も良いタイミングでBを押すとPerfectと表示され、TP回復のボーナスを得ることが出来る。
バトルメニュー
戦闘中に+ボタンでバトルメニューが開き、十字キー左右でタブが切り替わる。
- 命令:パーティ全体/仲間CPU1人に対して、「格闘でいけ」「射撃でいけ」「ドールに乗れ」など、より詳細な戦闘指示を出すことができる。
- アイテム:ユニオンサラリーなどで入手した戦闘用の消費アイテムを使用する。
- 撤退する・リタイアする:現在の戦闘を放棄し、強制終了するコマンド。
- フィールド上では「撤退する」コマンドとなり、15秒後に近くのランドマークへ強制スキップトラベルする。
- ネットワークコンソールのサポートクエスト・タイムアタック・ワールドエネミー戦などでは、「リタイアする」コマンドとなり、現在のチャレンジを打ち切り、即座にブレイドホームへと戻る。
命令ショートカット【DE版】
- 戦闘中に、Lボタン+X・Y・A・Bボタンを入力することでも仲間全員に命令を出すことができる。
- Lボタン+十字キー右:「各自判断しろ」
- Lボタン+Bボタン:「集合しろ」
- Lボタン+Aボタン:「集中攻撃しろ」
- Lボタン+Xボタン:「ギア開始しろ」
- Lボタン+Yボタン:「テンションキープしろ」
オーバークロックギア
- TPを3000消費して発動する一定時間戦闘能力を大きく向上させる大技。
- 一定時間アーツのリキャストタイムが短縮され、連続でアーツを発動できる。
- トリプルリキャストが可能となり、更に強力な攻撃を繰り出せるようになる。
- ギアカウンター・カウントアップ効果: 「射撃アーツ→射撃アーツ」「格闘アーツ→格闘アーツ」など、同じ種類のアーツを連続させるごとに「ギアカウンター」のヒット数がカウントされる。
- カウント数が増える程に「ギアタイム延長」「ダメージ増加」「攻撃時に溜まるTPが増える」などの効果が現れる。
- カラー・コンボ:「ギアカウンター」の色を特定の順番(黄→緑など)で変えると、「カウント数倍増」「部位ダメージ増加」「HP回復」「経験値ボーナス」などの効果が現れる。
- パーティチェイン: 仲間へ「ギア開始しろ」の指示を送り、操作キャラがギア発動中かつ仲間のTPが3000以上貯まっていれば、仲間もオーバークロックギアを発動する。
- 再発動: ギア発動中にTPが3000以上貯まっていれば、再度3000TPを消費し「ギア再発動」することで、ギアカウンターの数値を維持しながらギアタイムを延長することができる。
バフとデバフ
公式サイト:
バフとデバフ
バトル中は、
アーツの使用やその時の天候、周囲にあるバトルプローブの影響により、様々なバフ(強化)、デバフ(弱体化)効果が発生する
- バフ
- 格闘命中アップ:格闘攻撃の命中率が上がる。
- 射撃力アップ:射撃攻撃で与えるダメージが上がる。
- 〇〇耐性アップ:該当の属性攻撃で受けるダメージが減る。(無・ビーム・エーテル・ボルト・ヒート・重力の6属性が存在する。)
- ダメージアーマー:ダメージを一定量吸収してくれるバリアを張る。
- バレットチャージ:次の一撃で与えるダメージが倍増する
- フェイクボディ:一定回数敵の攻撃を回避できる。
- 天候・バトルプローブによるバフ
- 全属性耐性アップ:受けるダメージが減る。
- 会心率アップ:会心率が上がる。
- エーテル攻撃強化:エーテル属性の攻撃で与えるダメージが増える。
- レジストダウン:敵のデバフ耐性を下げ、「崩し」「転倒」などを発生しやすくなる。
- デバフ
- 崩し:体勢が崩された状態。「転倒」効果が確実に成功するほか、敵のドールにキャッチされやすい状態になる。
- 転倒:小時間行動不能なうえに攻撃が必中し、ダメージ量も1.5倍に増加する強力なデバフ。
- ノックバック:後方へ吹き飛ぶ。
- スタン:気絶し数秒間行動不能。
- スリープ:小時間眠って行動できなくなる。攻撃されると起きる。
- ブラックサイト:命中率と回避率が下がり、射撃攻撃で与えるダメージが減る。
- 炎熱:一定時間ごとにヒート属性のスリップダメージを受ける
- 天候によるデバフ
- 射撃命中ダウン:射撃攻撃の命中率が下がる
- 格闘力ダウン:格闘攻撃で与えるダメージが減る
- 天候ダメージ・ヒート:「炎雨」の天候時に発生。一定時間ごとにヒート属性のダメージを受ける。ドールはダメージを受けない。
- 天候ダメージ・ボルト:「電磁嵐」の天候時に発生。一定時間ごとにボルト属性のダメージを受ける。ドールもダメージを受ける。
最終更新:2026年01月05日 22:59