バトル

関連項目

バトルの基本

  • プレイヤーは常にPT内先頭のキャラ一人を操作し、他の仲間はCPU制御の自動行動で戦闘を行う。
  • 主人公(マイアバター)以外のキャラを先頭に配置することで、マイアバターをCPU制御とし、プレイヤーが仲間キャラを操作することも可能。
    • 操作キャラ切り替えは非戦闘時に変更できる。
  • 敵視を持つエネミーを一掃することで戦闘勝利となり、自動で経験値獲得・トレジャー回収に移行する。
    • 逃走を試みる場合、納刀してダッシュで駆け抜けることで、エネミーの追跡を振り切ることができれば戦闘状態を終わらせることもできる。

バトル開始

いずれかの状況になると自動で戦闘状態へ移行する。
  • ターゲッティング中のエネミーにこちらから攻撃を仕掛ける。
  • 下記の「エネミーアイコン」のある攻撃的なエネミーに探知・発見され敵視を受ける。
  • シナリオ・クエストによるイベントボス

エネミーアイコン

好戦的なエネミーであることを示す危険サイン。アイコンによって探知範囲が異なる。
アイコンの見た目 探知タイプ 説明
WiiU版 DE版

アイコン無し
ノンアグレ こちらから攻撃するまで襲ってこない。
視覚 前方の視界内に入った操作キャラに反応し襲ってくる。
気配 周囲の一定半径内に入った操作キャラに反応し襲ってくる。
聴覚探知ではないので、立ち止まっていようが反応する。
加勢 同種のエネミーが付近で戦闘していると乱入してくる。
  • 日中・夜間の時間帯によって、ノンアグレ・好戦的が切り替わる敵種も複数存在する。

攻撃の種類

  • 格闘:ナイフ、ソード等による接近攻撃。
    • インナーウェポンの格闘武器は、ロングソード・シールド・デュアルソード・ジャベリン・ナイフ・フォトンセイバーの6系統の武器種が存在する。
  • 射撃:銃火器による遠距離攻撃。
    • インナーウェポンの射撃武器は、アサルトライフル・ガトリングガン・デュアルガン・スナイパーライフル・レイガン・サイコランチャーの6系統の武器種に加え、特殊武器のマルチガンが存在する。

オートアタック

  • 抜刀状態でターゲット中のエネミーに接近し、武器の有効射程内に入ると自動で繰り出す通常攻撃。
  • 構えている武器による攻撃を繰り出す。格闘・射撃武器それぞれで歩きながらオートアタックが可能。
  • 威力は低いが短い間隔で小ダメージを細かく刻み込んでいく(リキャスト時間が非常に短い)
  • オートアタックでの攻撃中は、リキャストが完了したアーツがダブルリキャストに突入する。
  • オートアタックをエネミーに当てると自身の「テンションポイント(TP)」が溜まっていく。

アーツ

  • 格闘アーツ・射撃アーツ・支援アーツ・弱体アーツ・オーラアーツの5種に大別される。
  • エネミーをターゲット中に画面下部に表示される「アーツパレット」から選択して使用する。
  • オートアタックよりも強力な攻撃手段だが、一度使用するとリキャストが完了するまで使用不可。
    • アーツのアイコンに「TP」と書かれたものは「テンションアーツ」と呼び、使用するのに一定量のTPを消費する。
  • 格闘アーツの威力は使用者の「格闘力」、射撃アーツの威力は使用者の「射撃力」の数値が高いほど高威力になる。
    • 一方で、射撃・格闘問わずテンションアーツ攻撃の威力は「潜在力」に影響され、格闘力や射撃力は無関係

コンボ

  • アーツの中には「特定の条件を満たすと効果が最大化される」・「直前のアーツとの連携によって効果がより強力になる」ものも複数存在する。
  • 格闘アーツの後に使うと効果が上がるもの・射撃アーツの後に使うと効果が上がるものなど。
    • 代表的な例が、「崩し」効果のあるアーツの後に「転倒」効果のあるアーツを使うと相手を「転倒」させられる。
    • 転倒:相手の動きを封じる事が出来る上に攻撃が必中し、ダメージ量も1.5倍となる強力なデバフ。

オーバークロックギア

公式サイト:オーバークロックギア
  • TPを3000消費して発動する一定時間戦闘能力を大きく向上させる大技。
    • ストーリーを進めることで習得
  • 一定時間アーツのリキャストタイムが短縮され、連続でアーツを発動できる。
  • トリプルリキャストが可能となり、更に強力な攻撃を繰り出せるようになる。
  • ギアカウンター・カウントアップ効果: 「射撃アーツ→射撃アーツ」「格闘アーツ→格闘アーツ」など、同じ種類のアーツを連続させるごとに「ギアカウンター」のヒット数がカウントされる。
    • カウント数が増える程に「ギアタイム延長」「ダメージ増加」「攻撃時に溜まるTPが増える」などの効果が現れる。
  • カラー・コンボ:「ギアカウンター」の色を特定の順番(黄→緑など)で変えると、「カウント数倍増」「部位ダメージ増加」「HP回復」「経験値ボーナス」などの効果が現れる。
  • パーティチェイン: 仲間へ「ギア発動しろ」の指示を送り、操作キャラがギア発動中かつ仲間のTPが3000以上貯まっていれば、仲間もオーバークロックギアを発動する。
    • 複数人が同時に発動すると特別な効果が現れる。
  • 再発動: ギア発動中にTPが3000以上貯まっていれば、再度3000TPを消費し「ギア再発動」することで、ギアカウンターの数値を維持しながらギアタイムを延長することができる。

位置取り

  • 相手の側面、背後、上下からの攻撃は命中率とクリティカル率が変化する。
  • 攻撃アーツの中には、側面・背後から当てると威力アップといった「特定の位置取りで威力強化・追加効果が発生」するものも複数存在する。
  • 敵視を集めて多くの攻撃を引き受ける「タンク役」キャラがいると、位置取りが重要なアーツの多いキャラが真価を発揮する。

TP:テンションポイント

  • オートアタックがヒットするとテンションポイント(TP)が溜まっていく。
  • 特定条件下で、攻撃・発動と同時にTPを回収するアーツも複数存在する。
  • 貯まったTPは次のバトルに持ち越すことが可能。
  • 倒れた仲間の復活・オーバークロックギア発動や、テンションアーツを使用するために必要。

バフとデバフ

公式サイト:バフとデバフ
バトル中は、アーツの使用やその時の天候、周囲にあるバトルプローブの影響により、様々なバフ(強化)、デバフ(弱体化)効果が発生する
  • バフ
    • 格闘命中アップ:格闘攻撃の命中率が上がる。
    • 射撃力アップ:射撃攻撃で与えるダメージが上がる。
    • 〇〇耐性アップ:該当の属性攻撃で受けるダメージが減る。(無・ビーム・エーテル・ボルト・ヒート・重力の6属性が存在する。)
    • ダメージアーマー:ダメージを一定量吸収してくれるバリアを張る。
    • バレットチャージ:次の一撃で与えるダメージが倍増する
    • フェイクボディ:一定回数敵の攻撃を回避できる。
  • 天候・バトルプローブによるバフ
    • 全属性耐性アップ:受けるダメージが減る。
    • 会心率アップ:会心率が上がる。
    • エーテル攻撃強化:エーテル属性の攻撃で与えるダメージが増える。
    • レジストダウン:敵のデバフ耐性を下げ、「崩し」「転倒」などを発生しやすくなる。
  • デバフ
    • 崩し:体勢が崩された状態。「転倒」効果の成功率が高まる他、敵のドールにキャッチされやすい状態になる。
    • 転倒:小時間行動不能なうえに攻撃が必中し、ダメージ量も1.5倍に増加する強力なデバフ。
    • ノックバック:後方へ吹き飛ぶ。
    • スタン:気絶し数秒間行動不能。
    • スリープ:小時間眠って行動できなくなる。攻撃されると起きる。
    • ブラックサイト:命中率と回避率が下がり、射撃攻撃で与えるダメージが減る。
    • 炎熱:一定時間ごとにヒート属性のスリップダメージを受ける
  • 天候によるデバフ
    • 射撃命中ダウン:射撃攻撃の命中率が下がる
    • 格闘力ダウン:格闘攻撃で与えるダメージが減る
    • 天候ダメージ・ヒート:「炎雨」の天候時に発生。一定時間ごとにヒート属性のダメージを受ける。ドールはダメージを受けない。
    • 天候ダメージ・ボルト:「電磁嵐」の天候時に発生。一定時間ごとにボルト属性のダメージを受ける。ドールもダメージを受ける。

  • 通常攻撃時、攻撃動作終了後武器の切り替えをする事で動作を若干キャンセルしてウェイト無しで連打出来る。弱点付いてる時なんかは下手なアーツより速いけど、通常攻撃なので暇潰し程度に - 名無しさん 2015-05-02 23:56:17
  • 尚、武器のリキャストによっては余り恩恵も無い模様。恐らく構えてない武器も同時にリキャ消化してるだけなんだろうな - 名無しさん 2015-05-03 13:04:46

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最終更新:2025年10月11日 07:44