大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(switch)
プレイ中
相手を場外へふっとばせば勝ちというシンプルなルールの対戦アクションゲーム。
登場キャラクターは任天堂のゲームからだけでなく、過去に任天堂のゲーム機に登場したこともあるキャラクターも登場する。
また、ボタン操作も複雑なコマンドはほぼなく、技もスティック操作 + Ⓐで出せる等、初めて触った人でもなんとなく遊べるようになっています。
シンプルですが極めるほど奥が深く、やりこみがいのあるゲームだと思います。
今回は今までのシリーズで登場したキャラが全員参戦ということで、いつもにも増してお祭り感で大きいですね。
個人的にはストーリーモード的な要素(アドベンチャー)もあるので、良かったです。
あと携帯モードが(個人的に)結構やりやすくて、ガチで対戦とかしない時は基本携帯モードでやっていますね。
ちなみに私は64の頃から基本カービィで、あとは気分で他キャラ使っています。
復帰や空中戦がしやすく、技に癖がなく使いやすいのでいいですよね。
飛び道具とリーチがないのが辛いですが…
ここではプレイした感想・雑記を書いていこうと思います。
基本的にはスピリット関連が多くなりますね。
(本当は「
その他」で扱ってたけど、意外と長くなってしまったので別ページにしました。)
ネタばれ注意
スピリットとなってしまったキャラクター達と協力して進めるストーリーモード。
設定すれば通常対戦でもスピリッツを使うこともできます。
いやぁ、思っていたよりかなりボリュームがありましたが、なんとかクリアできました!
キーラだけと思っていたらダーズも現れて、そして最後は両方倒すとか良い感じで厨二っぽかったですね。
個人的にはカービィを使っていたのもあって、カービィ外伝でもやってるのかな?って感じでしたw
ちなみに画像がデデデなのは3人選択の最後がデデデだったので。
初見だったので、適当にカービィ・メタナイト・デデデのカービィチームで行ったらメタナイトがうまく使えないので結構大変でした…
デデデもうまく使えませんが、とりあえず重量級+パワーのゴリ押しでまだなんとかなってましたね。。
アドベンチャーは全部カービィでクリアして、ボス系は画像のジガルデパーフェクトフォルム+身体攻撃強化×2で倒しました。
ジガルデはステータスが高いのと、保険で一度回復してくれるので便利でした。
身体攻撃強化は、カービィのメイン攻撃がほとんど足か腕なので安定のコレで。(もしかしたらもっと良いのがあるかも?)
地味に身体攻撃強化がストーンに効果があるのも良かったですね。
そして何故かやってしまったアドベンチャースキル縛り。
最初は縛るつもりはなかったのですが、途中まで習得しなかったのなら最後まで縛っておこうかと。
スキル習得していたら絶対最後楽でしたよね…
でもいい記念になったので良かったです。
追々書いていきます。
ここではスピリッツの効果について、個人的にあれこれ試してみたものをまとめておきます。
ジャイアントキラー複数積んだら強いのかな?とか、どの組み合わせが与えるダメージが強くなるのかとか、ふと疑問になったので少し調べてみました。
もし不備があったら申し訳ありません。
(検証時のバージョン:Ver.1.2.1)
プレイヤーはカービィ、攻撃は下必殺ワザ(ストーン)、相手もカービィ(スピリット無し)で、トレーニングモードで計測しました。
本当はスピリッツのセット作りのためすでやりたかったんだけど、サンドバッグくんが巨大化・メタル化できないから仕方ないね…
スピリッツのパワー・攻撃力とダメージ
これは検証中に気付いたのですが、スピリッツ戦で相手に与えるダメージは、アタッカーのスピリットの攻撃力に依存するということです。
パワーやレア度は関係ないということですね。
サポーターを付けるとパワーが上がりますが、実は与えるダメージはパワーの上昇分では変わっていないのです。
(あくまでトレーニングモードでの検証ですので、実際には変わっているかもしれません。信じるかは自己責任でお願いします。)
実際に試してみると…
ビッグ・ボス
レア度:★★★★
パワー:12727
攻撃力:6190
防御力:5380
ストーンでカービィ(スピリット無し)に与えるダメージは75.0でした。
次は適当にサポーターのスピリットを付けてみました。
とりあえず今回の検証では関係ないジャイアントキラーとアシストキラーを付けています。
ビッグ・ボス
レア度:★★★★
パワー:15399
攻撃力:6190
防御力:5380
今回も与えるダメージは75.0になりました。
サポーターのパワー変化では与えるダメージは変わらないようですね。
そして最後はレア度・パワーが異なるが、攻撃力がほぼ同じスピリットで試してみます。
スプリングマン
レア度:★★★
パワー:8579
攻撃力:6187
防御力:2062
やはり今回も与えるダメージは75.0になりました。
ここから与えるダメージはアタッカーのスピリットの攻撃力依存ということがなんとなくわかりますね。
実はスピリットの攻撃力から与えるダメージの計算式を求めようかと思っていましたが、結構面倒だったのであきらめました…
次にサポータースピリッツを付けた時のパワーの上昇についてもまとめておきます。
上の検証でもありましたし、プレイしている人はご存知だと思いますが、サポータースピリッツを付けるとパワーが上昇します。
この上昇量は実はサポータースピリッツのレア度やコストによって違うんですよね。
ここではその上昇量がどれくらいなのかを調べました。
スピリットはジーノ(パワー:10000、スロット3)を使いました。
スロットが3つあって、パワーもキリが良い数字だったのでこれを選んでいます。
以下に種類によって上昇量がどうなっているのかを表にまとめました。
コスト |
レア度 |
個数 |
パワー |
倍率 |
倍率(単体) |
|
|
|
10000 |
|
|
1 |
★ |
1 |
10400 |
1.04 |
1.04 |
2 |
10816 |
1.08 |
1.04 |
3 |
11248 |
1.12 |
1.04 |
★★ |
1 |
10600 |
1.06 |
1.06 |
2 |
11236 |
1.12 |
1.06 |
3 |
11910 |
1.19 |
1.06 |
★★★ |
1 |
10800 |
1.08 |
1.08 |
2 |
11664 |
1.17 |
1.08 |
3 |
12597 |
1.26 |
1.08 |
★★★★ |
1 |
11000 |
1.10 |
1.10 |
2 |
12100 |
1.21 |
1.10 |
3 |
13310 |
1.33 |
1.10 |
2 |
★ |
1 |
10900 |
1.09 |
1.09 |
★★ |
1 |
11100 |
1.11 |
1.11 |
★★★ |
1 |
11300 |
1.13 |
1.13 |
★★★★ |
1 |
11500 |
1.15 |
1.15 |
3 |
★★★ |
1 |
11800 |
1.18 |
1.18 |
★★★★ |
1 |
12000 |
1.20 |
1.20 |
倍率と倍率(単体)は小数点第3位以下を四捨五入しています。
基本的にスピリッツのレア度が高いほどパワーの数値が上昇します。
単純にパワーを上げたければ、コスト1・レア度★★★★のものを3つ付ければ良いと思いますね。
また、アタッカーのスピリットと使用キャラのシリーズが一緒だと、パワー(攻撃力・防御力)がさらに1.1倍になります。
今回の場合はジーノなので、マリオやルイージなどだとボーナスが付きますね。
例:
マリオでアタッカーがジーノ(パワー:10000)、コスト1・レア度★★★とコスト2・レア度★★のサポーターを付けた場合
10000 × 1.1 × 1.08 × 1.11 = 13186
ジャイアントキラー・メタルキラー
- ジャイアントキラー:巨大化している相手に対して 与えるダメージがアップ(コスト1)
- メタルキラー:メタル化している相手に対して 与えるダメージがアップ(コスト1)
最初に気になっていたことですね。
巨大化している相手にジャイアントキラーを複数個付けると、はたしてどうなるのか?
結論から言いますと、1個目は効果が大きく、2個目以降は効果が微増となりました。
やはり効果が大きい分、たくさん付けても良いというわけではないのですね。
巨大化している相手には素直に1つだけ付けて、残りは別のものを付けると良いと思います。
スピリットは来須蒼真(攻撃力:6275、ジャイアントキラー、スロット3)を使いました。
ジャイアントキラーをちょうど3つ持ってて助かりましたね。
以下にジャイアントキラーを付けて計測した値を表にまとめておきます。
個数 |
ダメージ |
倍率 |
倍率(単体) |
0 |
75.8 |
|
|
1 |
106.1 |
1.40 |
1.40 |
2 |
109.9 |
1.45 |
1.04 |
3 |
113.7 |
1.50 |
1.04 |
4 |
117.5 |
1.55 |
1.03 |
倍率と倍率(単体)は小数点第3位以下を四捨五入しています。
割愛しますが、メタルキラーもビッグ・ボス(攻撃力:6190、メタルキラー、スロット2)で計測しましたが、ジャイアントキラーと同様な結果になりました。
アシストキラーについては検証方法がわからなかったのでやっていませんが、こちらもダメージが同様になるかどうか気になる所ですね。
同じ効果のスピリッツを複数付けた場合
次に気になって試したのは、同じ効果のスピリッツを複数付けた場合です。
同じものをたくさん付けると、はたして効果は大きくなっていくのか?逆に小さくなっていくのか?はたまた変わらないのか?気になる所ですね。
特にキャラにあった効果はたくさん付けたいですし。
というわけで今回はこの効果で試してみました。
- 身体攻撃強化:パンチ/キック/かみつきなどの 攻撃力アップ【小】(コスト1)
これだけみるとそこまで強くないように思えますが、実はカービィでは、通常必殺ワザ(すいこみ)、上必殺ワザ(ファイナルカッター)、横必殺ワザ(ハンマー)、上投げ、前投げ、後ろ投げ以外のワザ全て効果があるという優れモノなのです!
剣士系ファイターでいう武器攻撃強化みたいなものですね。
今回のスピリットはメガディアンシー(攻撃力:4202、フランクリンバッヂ装備、スロット3)を使いました。
スロットが3つあれば何でも良かったんですが、パワー順に並べて検証に影響がない効果で上の方にあったので適当に選びました。
以下に身体攻撃強化を付けて計測した値を表にまとめておきます。
個数 |
ダメージ |
倍率 |
倍率(単体) |
0 |
57.9 |
|
|
1 |
63.6 |
1.10 |
1.10 |
2 |
68.3 |
1.18 |
1.07 |
3 |
72.9 |
1.26 |
1.07 |
倍率と倍率(単体)は小数点第3位以下を四捨五入しています。
結果から同じ効果のスピリットを複数付けると、2個目以降は効果が1個目より微減となりました。
同じものを複数付けると微量ですが効果量が下がるので、場合によっては違うものを付けた方が良いかもしれませんね。
同じ効果量の別スピリッツを複数付けた場合
同じ効果を複数付けると2個目以降は効果が下がってしまうので、なるべく最大限効果を発揮させるにはどうすればいいのかを考えてみました。
今回の検証ではカービィの下必殺ワザ(ストーン)に、身体攻撃強化と同じ効果量のものを選んでいます。
- 下必殺ワザ強化:下必殺ワザの 攻撃力アップ【中】(コスト1)
- トス&メテオ:相手を上に飛ばす または下に落とす 攻撃力アップ【中】(コスト1)
選んだのはこの2つです。
トス&メテオは下必殺ワザ(ストーン)に効果があったので、ちょうど良かったですね。
しかし下必殺ワザ強化は攻撃力アップ【中】なのに、身体攻撃強化と上昇量同じなのは驚きました。
下必殺ワザと違って効果範囲広いのに効果量が同じとは…身体攻撃強化は本当に便利ですね。
今回もスピリットはメガディアンシー(攻撃力:4202、フランクリンバッヂ装備、スロット3)を使いました。
以下に計測した値を表にまとめておきます。
身体攻撃郷強化 |
下必殺ワザ強化 |
トス&メテオ |
ダメージ |
倍率 |
個数 |
0 |
0 |
0 |
57.9 |
|
1 |
0 |
0 |
63.6 |
1.10 |
2 |
0 |
0 |
68.3 |
1.18 |
1 |
1 |
0 |
70.0 |
1.21 |
3 |
0 |
0 |
72.9 |
1.26 |
2 |
1 |
0 |
75.1 |
1.30 |
1 |
1 |
1 |
77.0 |
1.33 |
倍率の小数点第3位以下は四捨五入しています。
また、身体攻撃強化・下必殺ワザ強化・トス&メテオの効果量は同一なので、ダメージ量が同じ組み合わせは省いています。
表から、身体攻撃強化が3つのものと別々3つ付けたものを比べると、ダメージに差が大きく出ていることがわかります。
同じ効果を複数付けると2個目以降は効果が下がってしまうため、やはり効果量が同じでも別の効果のものを付けた方が良いということですね。
まとめ
検証の記事も長くなってしまったので、ここに一旦まとめておきます。
- スピリッツの与えるダメージは、アタッカースピリットの攻撃力のみに依存する(要検証)
- サポーターのコストやレア度によってパワーの上昇量は異なる
- ジャイアントキラー・メタルキラーは1個目は効果が大きく、2個目以降は効果が微増
1個目は1.4倍、2個目以降は1.035?倍
- 同じ効果のスピリッツを複数付けた場合、基本的に2個目以降は1個目より効果量が減る
身体攻撃強化の場合、1個目は1.1倍、2個目以降は1.07?倍
- 同じ効果のスピリッツより、同じ効果量の別スピリッツを複数付けた場合の方が与えるダメージは大きくなる
身体攻撃強化3つの場合:1.1×1.07×1.07=1.26倍
身体攻撃強化・下必殺ワザ強化・トス&メテオの場合:1.1×1.1×1.1=1.33倍
また、おまけで下必殺ワザ(ストーン)に効果があるスピリッツで色々試してみた結果を以下の表にまとめておきます。
スピリットは前回と同じく、メガディアンシー(攻撃力:4202、フランクリンバッヂ装備、スロット3)を使いました。
【追記(2019/01/21)】
キャラやワザ等、条件は違いますが、カービィの下必殺ワザ(ストーン)以外に効果があるものも調べましたので、倍率のみ表に追加しました。(効果欄とたけけ個数欄の色を変えてあります。)
大体身体攻撃強化と同じ1.1倍パターンでしたね。
効果 |
個数 |
ダメージ |
倍率 |
倍率(単体) |
備考 |
なし |
0 |
57.9 |
|
|
|
メタル化 |
1 |
57.9 |
1.00 |
1.00 |
|
全必殺ワザ強化 |
1 |
60.8 |
1.05 |
1.05 |
バグなのか仕様なのか、2個付けた時が一番効果が大きい |
2 |
65.4 |
1.13 |
1.08 |
3 |
67.7 |
1.17 |
1.04 |
身体攻撃強化 下必殺ワザ強化 トス&メテオ たべるといろいろ強化 ピンチで攻撃強化 ピンチでいろいろ強化 無傷で攻撃強化 無傷で攻撃&速度強化 |
1 |
63.6 |
1.10 |
1.10 |
ピンチと無傷はデメリットに対して、 あまりメリットが大きくない印象 |
2 |
68.3 |
1.18 |
1.07 |
3 |
72.9 |
1.26 |
1.07 |
腕攻撃強化 足攻撃強化 空中攻撃強化 投げ強化 武器攻撃強化 射撃攻撃強化 ダッシュ攻撃強化 ハイパースマッシュ 通常必殺ワザ強化 横必殺ワザ強化 上必殺ワザ強化 波導攻撃強化 魔法攻撃強化 PSI攻撃強化 炎&爆発攻撃強化 水&氷結攻撃強化 電撃攻撃強化 エネルギーショット強化 |
1 |
|
1.10 |
1.10 |
|
2 |
|
1.18 |
1.07 |
3 |
|
1.26 |
1.07 |
スタートダッシュ |
1 |
63.6 |
1.10 |
1.10 |
|
2 |
|
1.18 |
1.07 |
アーマーナイト |
1 |
66.5 |
1.15 |
1.15 |
|
2 |
|
1.25 |
1.09 |
たべるといろいろ強化DX ピンチでいろいろ強化DX |
1 |
68.3 |
1.18 |
1.18 |
通常のいろいろ強化と攻撃強化とは別枠 |
2 |
|
1.26 |
1.07 |
代償いろいろ強化 |
1 |
68.3 |
1.18 |
1.18 |
代償攻撃強化と一緒に付けると、1個目は代償攻撃強化が優先され、 代償いろいろ強化は2個目以降の倍率になる模様(要検証) |
2 |
74.6 |
1.29 |
1.09 |
3 |
77.0 |
1.33 |
1.03 |
クリティカルヒット |
1 |
69.4 |
1.20 |
1.20 |
複数付けても確率が上がるだけ?(要検証) |
2 |
3 |
代償攻撃強化 |
1 |
71.2 |
1.23 |
1.23 |
2個目以降は効果がかなり下がってしまうが、 1個付けるだけなら効果量はピカイチ |
2 |
76.4 |
1.32 |
1.07 |
3 |
78.4 |
1.35 |
1.03 |
クリティカルヒットDX |
1 |
75.2 |
1.30 |
1.30 |
クリティカルヒットとは別枠 |
ジャイアントキラー メタルキラー |
1 |
81.0 |
1.40 |
1.40 |
もちろんお互いは別枠 |
2 |
83.9 |
1.45 |
1.04 |
3 |
86.8 |
1.50 |
1.03 |
ジャイアント化 |
1 |
90.3 |
1.56 |
1.56 |
効果時間は短いが、ダメージはトップクラス |
倍率と倍率(単体)は小数点第3位以下を四捨五入しています。
こうして表にまとめると、どの組み合わせで大きくダメージを当てられるかがよくわかりますね。
超短期決戦であれば、代償攻撃強化とジャイアント化が一番ダメージが与えられそうです。
それ以外だと、カービィでは身体攻撃強化と代償攻撃強化と何かで安定して戦えそうですね。
例:
身体攻撃強化を2つ、代償攻撃強化を1つ付けた場合
1.10 × 1.07 × 1.23 = 1.45 倍
今回は下必殺ワザ(ストーン)のみに焦点を当てて検証したのでこの組み合わせになりましたが、よく使うワザが違えば最適な組み合わせも変わっていきます。
例えばカービィならストーンよりも、スマッシュ・空中攻撃・投げなどの方が多くなると思いますね。
正直な所、スピリッツはアイテムやパワーを上げてゴリ押せばなんとかなってしまうので、こういう最適な組み合わせとかは考えなくても良いかもしれません。
ですが、もし色々試してみたい時などの参考になれば幸いです。
余裕があれば、カービィのそれぞれのワザに対応するスピリッツの効果とかまとめたいですね。
ここではクリアゲッターを埋めた記念のスクショを貼ったり、個人的に埋めた時の感想・雑記等を書いておきます。
今回のクリアゲッターはあまり難しいお題はない気がしますね。
スピリッツボード
写真のキャラ |
お題 |
報酬 |
リンク |
レジェンド級に勝利する |
「スピリッツボード」のお題の上限が増加! |
デデデ |
お題を4枚以上同時に 出現待ち状態にする |
穴埋め(アイテム) |
ミュウツー |
ノービス級に 20回勝利する |
おやつ M |
アイスクライマー |
お題に 30回挑戦する |
「スピリッツボード」のお題の上限が増加! |
ソニック |
いれかえアイテムを 10回使用する |
オールサポーター(アイテム) |
ネス |
スピリッツセットを使わず ホープ級に 3回勝利する |
かりん(スピリット) |
ガオガエン |
レジェンド級に 10回勝利する |
勝ちあがりチケット |
チキ |
スピリッツセットを使って お題に挑戦する |
再挑戦(アイテム) |
リトル・マック |
エース級に勝利する |
スロールーレット(アイテム) |
しずえ |
ホープ級に 10回挑戦する |
オールシャッフル(アイテム) |
ピーチ |
もちこみアイテムを 10回使用する |
護衛弱体化(アイテム) |
トゥーンリンク |
ルーレットアイテムを使わずに ルーレットを 10回連続で当てる |
ゼロ(メタルギア ソリッド)(スピリット) |
スペシャルフラッグ |
スピリッツポイントを 3,000SP手に入れる |
ビゼン(スピリット) |
ここは特に苦労する場所はありませんでしたね。
- アイテム持ち込みはなしでずっとやっていたので、埋まるのはそこが最後でした。
スピリッツ
写真のキャラ |
お題 |
報酬 |
むらびと |
「育てる」で スピリットを 5回超化させる |
10,000SP |
ミュウツー |
「呼び出す」で レジェンド級を 手に入れる |
おやつ L |
インクリング |
スピリットを 10種類集める |
アゲハ(スピリット) |
ボンバーマン |
スピリットを 777種類集める |
Dr.ライト(シムシティー)(スピリット) |
コックカワサキ |
「帰す」で スピリットを 10体台座にする |
50%ダメージ(アイテム) |
フシギソウ |
道場に スピリットを3回 あずける |
2,000G |
しずえ |
探索場で スピリットを3回 探索に出す |
おやつ M |
こどもリンク |
「アイテム」で 5回売却する |
おやつ M |
シュルク |
訓練場に スピリットを3回 あずける |
1,500SP |
ここも特に苦労する場所はありませんでしたね。
- レジェンド級を呼び出すが中々スピリットが揃わず、最後に埋めました。
(ダブらせてから呼び出す派なので、中々同じ欲しい奴がボードに出なかったんですよね…)
いろんなあそび
写真のキャラ |
お題 |
報酬 |
ルイージ |
「オールスター組み手」で ルイージを選んでひとりで遊び アピールで相手にダメージを 3回与える |
マリオ(ウェディングスタイル)(スピリット ) |
ロックマン |
「オールスター組み手」を ひとりで遊び メテオスマッシュで 相手を撃墜する |
おやつ M |
ピット |
「百人組み手」を ひとりで遊び 4分以内にクリアする |
仮面の賢者(スピリット) |
リンク |
「百人組み手」をひとりで遊び 「始まりの塔」で 5分以内にクリアする |
英傑のぼうし(Miiの「ぼうし」) |
ケン |
「百人組み手」で ケンを選んで ひとりで遊び 必殺ワザだけでクリアする |
勝ちあがりチケット |
ウルフ |
「百人組み手」で ウルフを選んで ひとりで遊び 5分以内にクリアする |
2,500G |
サンドバッグくん |
「トレーニング」の連続ヒット数が 20回に達する |
ライオン(スピリット) |
むらびと |
「オールスター組み手」を ひとりで遊び 3回相手を撃墜する |
1,000SP |
キャプテン・ファルコン |
「情け無用組み手」を ひとりで遊び 3回相手を撃墜する |
3,000G |
ここも特に苦労する場所はありませんでしたね。
- 情け無用は相変わらず基本的にフィールド外を飛んで自滅狙いを誘うのが有効でした。
- ルイージのアピール下でダメージ与えられるのは実は知らなかったです…
- ケンの必殺ワザのみは、昇竜拳や竜巻旋風脚を使っていれば大体なんとかなるので案外楽でした。
- 実は最初何故かリュウでずっとやっていて「埋まらないなぁ…何でだろう?」とか小一時間悩んでいて、とんだ間抜けでしたね…
- トレーニングの連続ヒット20回は、カービィだと相手を100%にして、つかみ→Ⓐで10回殴り→下投げで簡単にできました。
最終更新:2019年01月22日 20:37