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森近家家系図

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┌┴─┐
姉 雪代縁〒? サー・クロコダイル〒?
     │   ┌──────────┴┐
 森近霖之助クロエ      我愛羅

鋼の剣 レベル4

作成者 不明
所持者 やらない夫999年- 初期装備
タイミング 効果参照
使用状況 使用可

この装備の装備者は、「魔法」に類するスキルを使用できない。

メインプロセスに自動発動。このアイテムを装備している場合、【武勇】+1、【力】+5。
この効果は元のステータス値に上限なしで効果を発揮する。
また、自らと敵対キャラクター1体の【魔】の数値を「-20」して取り扱う。(強制発動。マイナスにはならない)

更に敵対者の魔法スキル一つの効果を「消滅」させられるが、一度使うと再使用に5年必要。
魔術を打ち消す鋼鉄の剣。基本的に魔術の才能が無ければ無いほど有効。

繰越資源 収入 支出 設備・常設部隊 備考
食糧 金銭 資材 内訳 食糧 金銭 資材 内訳 食糧 金銭 資材
T1
999年
01 02 02 なし 00 00 00 1廃砦(食-1)
2農場建設(金-2資-2)
01 02 02 ★2農場(食+4)
★1廃砦(食-1)
初年度ゆえ無収穫

エクスクラメーションマークのユニコード記法


!



安価用資料(試行中)

現MAP



 【~樹海:古都郊外~】(開拓難易度:10)

        A       B      C      D       E       F

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     ┃【山岳】  ┃【山岳】  ┃【山岳】  ┃【山岳】  ┃【河川】  ┃////┃
   1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃( ( ( ( ┃////┃
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     ┃【森林】  ┃【山岳】  ┃【森林】  ┃【河川】  │【河川】  ┃////┃
   2 ┃森森森森┃        ┃森森森森┃( ( ( ( │( ( ( ( ┃////┃
     ┃森森森森┃/\/\┃森森森森┃ ) ) ) )│ ) ) ) )┃////┃
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     │【平野】  │【廃砦】  ┃【森林】  ┃【河川】  ┃////┃////┃
   3 │        │┌nnnn┐┃森森森森┃( ( ( ( ┃////┃////┃
     │vi,,、vfi,,,、, │柵;:,,「l..;柵┃森森森森┃ ) ) ) )┃////┃////┃
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     │【平野】  │【平野】  │【平野】  │【河川】  │【河川】  ┃////┃
   4 │        │        │        │( ( ( ( │( ( ( ( ┃////┃
     │vi,,、vfi,,,、, │vi,,、vfi,,,、, │vi,,、vfi,,,、, │ ) ) ) )│ ) ) ) )┃////┃
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     │【平野】  ┃【廃墟】  ┃【廃墟】  ┃////┃【河川】  ┃////┃
   5 │        ┃ / / ̄:l┃ / / ̄:l┃////┃( ( ( ( ┃////┃
     │vi,,、vfi,,,、, ┃.| ̄l 且 ,;:l┃.| ̄l 且 ,;:l┃////┃ ) ) ) )┃////┃
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     ┃【森林】  ┃////┃////┃////┃////┃////┃
   6 ┃森森森森┃////┃////┃////┃////┃////┃
     ┃森森森森┃////┃////┃////┃////┃////┃
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ステータス一覧

キャラ 統率 武勇 情報 生産 スキル
岸波白野 自身の判定後の出目を[-1]~[-3]
兵頭真介
ノーラ 10 10 【情報】判定+[8%]
森近霖之助 10 【生産】判定の出目を[-1]~[-5]
ルシール 20 20 15 15 【生産】【情報】判定+[12%]
やらない夫 30 40 30 30 他者の判定を振り直し


所持量 年次収入 年次支出
食料
金銭
資材

+ 行動早見表
行動 判定値 難易度 備考
土地開拓 【統率】 MAPごと
施設建設 【生産】 建物ごと 成功:規定数の資産を消費/失敗:規定数の半数(選択)の資材を消費
情報収集 【情報】 GM裁定 新規施設の考案もココ
迷宮探索 【武勇】&【情報】 迷宮ごと 戦闘あり?
戦闘 【統率】/【武勇】 敵ごと 戦闘可能な相手がいる場合のみ
渉外 能力不要 外部勢力との交渉

判定値   = 【メイン判定キャラクターの対応能力値】+【サブ判定キャラクターの対応能力値合計】/2
判定成功率 = 50 + (【難易度】-【判定値】)×4 (%)

+ ≪実務パート≫の行動一覧

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 ≪実務パート≫

 1.土地開拓(統率)
   開拓済み範囲に縦横に隣接する、「━━」のラインの未開発の地形を利用な可能な状態に開発する。
   判定に成功すると定められた資源(「■土地一覧■」を参照)を獲得できる。
   開拓後のマスは「――」のラインでくくられ、再び「1.土地開拓」の判定を行うことはできない。
   開拓の難易度はマップごとに設定されている。
 
 2.施設建設(生産)
   資源を消費し、施設を建設する。
   難易度は施設ごとに設定されている、「■施設一覧■」を参照。
 
 3.情報収集(情報)
   必要な情報(人材、外部の情勢、アイテムの来歴、過去の歴史等々)を収集する。
   難易度は都度、スレ主が指定。建築可能な施設のレパートリーを増やす場合もここ。
 
 4.迷宮探索(武勇&情報)
   発見された迷宮を探索する。
   詳細は「■迷宮探索ルール■」を参照。
 
 5.戦闘(統率or武勇)
   敵対者との戦闘の必要がある場合、これを行うことができる。
   「■小規模戦闘ルール■」および「■大規模戦闘ルール■」を参照すること。
 
 6.渉外(必要能力なし)
   外部勢力との交渉を行うことができる。
 

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+ 施設一覧
施設 必要資産 難易度 効果
廃砦 拠点。建設不可。ターン終了時に「食料」×1を消費。
農地 金銭1+資材1 10 ランダム表で「食糧」収入の項目が出た場合、「食糧」×2を獲得。
雑貨屋 食料1+資材1 10 ランダム表で「金銭」収入の項目が出た場合、「食糧」×2を獲得。
作業場 食料1+金銭1 10 ランダム表で「資材」収入の項目が出た場合、「食糧」×2を獲得。




今まで挑戦した確率判定と期待値と成功数


確率 成否 期待値 成功数 判定内容 備考
86% 成功 0.86  1.00  統率スキル [[ニゲイター]]
87% 成功 1.73  2.00  戦闘 ニゲイター
46% 失敗 2.19  2.00  開拓 1ターン目
34% 失敗 2.53  2.00  開拓 1ターン目
26% 失敗 2.79  2.00  開拓 1ターン目
50% 失敗 3.29  2.00  開拓 2ターン目
46% 成功 3.75  3.00  開拓 2ターン目
26% 失敗 4.01  3.00  開拓 2ターン目
82% 成功 4.83  4.00  開拓 3ターン目
34% 失敗 5.17  4.00  開拓 3ターン目
54% 成功 5.71  5.00  開拓 3ターン目
46% 成功 6.17  6.00  開拓 3ターン目
90% 成功 7.07  7.00  情報収集 3ターン目
93% 成功 8.00  8.00  迷宮探索 4ターン目
78% 成功 8.78  9.00  迷宮戦闘 4ターン目
82% 成功 9.60  10.00  農地 5ターン目
54% 失敗 10.14  10.00  開拓 5ターン目
57% 成功 10.71  11.00  開拓 5ターン目
54% 失敗 11.25  11.00  開拓 5ターン目

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最終更新:2014年07月07日 10:29