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【止水】
種族:ぬらりひょん+9 ♂
Lv71 おとこまえ
HP 1296
MP 715
ゾンビ系
こうげきりょく / AA-(A+)
しゅびりょく / B+
すばやさ / A+
かしこさ / B+
せいしん / B+
こうかんど / 70
ちゅうせい / +40
【職業】メイン / サブ
かるわざし:★1 / サムライ:★1
【職歴】
A ろうにん:極
【呪文】
[>しりょうだま 消費25 / ダメージを与えつつ、「戦闘不能」「死亡」の仲間の数だけHPを減少させる。【ドルマ】
[>死霊憑依 消費30 / 誰かが「死亡」している場合、敵一列のHPを減少させる。
[>ジゴデイン 消費76(50) / 敵単体に極大の雷を落とし、爆砕させる「デイン」系最強呪文【デイン】
【特技】
[>デインエッジ 消費35 / 雷の力を宿して放つ、火力重視の一撃。1T1回。【斬撃】【デイン】
[>そうらい斬 消費65 / 雷を纏った剣で、二回連続で斬りつける。【斬撃】【デイン】
[>せいま斬 消費28 / 光と闇を重ねて同時に斬撃として放つ。【斬撃】【光】【ドルマ】
[>ざんてつ 消費10 / 金属ボディを持つモンスターに大ダメージを与える。【斬撃】
[>つばめがえし 消費15 / 飛行している相手に大ダメージを与えつつ、地面に落とす。【斬撃】
[>かげろう斬り 消費15 / 見えぬ剣線で斬りつける。「必中」技。【斬撃】【必中】
[>グローリー 消費280 / 自身に「拒絶」を付加する。1戦闘1回。
※[>拒絶 / 自身が対象となった攻撃を打ち消して、自身のテンションを上げる。1回で消滅する。
【職業特技】
[>もろは斬り 消費2 / 大ダメージを与えるが自分にもダメージ
[>みねうち 消費5 / 敵一体に打撃属性ダメージ。低確率で麻痺
[>かぶとわり 消費5 / 敵単体にダメージを与えつつ、守備力を下げる
[>きあいため 消費4 / 気合をためて次の攻撃の威力を上げる
[>反撃の構え 消費5 / 敵の攻撃を受けた際、即座に物理攻撃で反撃する構えを取る
【パッシブスキル】
[>O.S / 「死亡」「完全死亡」している仲間の数だけ与えるダメージが増加する。
[>熟練 / 時折、能力低下を無視して行動する。
[>火車 / 「戦闘不能」の対象を「死亡」に、「死亡」している対象を時間をかけて「完全死亡」させる。
[>円 / 知覚範囲を拡大する、Lvに応じて効果範囲が拡大する。
[>死体を持ち去る程度の能力 / 「死亡」している対象をどこかへ持ち去り、「戦闘離脱」させる。任意発動。
[>デイン系のコツ+ / 【デイン】系呪文の威力が上がり、消費MPを抑える
[>デインフォーカス / 【デイン】系の呪文に「会心の一撃」が発生するようになる。
[>デインフォール / 自身が行った【デイン】系の攻撃が耐性で軽減・無効・吸収された際、その耐性を数ターンの間消滅させる。
[>雷鳴一閃 / 【デイン】による与ダメージが増加し、被ダメージが減少する。
[>迅雷風烈 / 自分より後に行動する対象に与えるダメージが増加する。
[>怪力乱神 / 与えるダメージを増加させるが、受けるダメージも増加する。
[>斬り捨て御免! / 【斬撃】による攻撃で「会心の一撃」が発生した場合、「耐性」を無視する。
[>怒りの剣 / そのターンの間、仲間が大ダメージを受けて「戦闘不能」になっていない場合、『会心の一撃』の発動率が上昇する。
[>鬼纏 / 「死亡」している仲間一体を「纏う」事で自身の能力を増加させる。「鬼纏」の対象は「離脱」する。
※対象者のパラメータおよびHP,MPの半分を上乗せし、いくつかの能力が追加される。持続ターンは自分と対象者の配合値差、レベル差に応じて変化し、
規定ターンを過ぎると「離脱」する。
【職業特性】
[>かさはり / 効率良く内職する術を知っている。アルバイト時獲得賃金にボーナス。
【アクティブスキル】
[>ライトニングアトリビュートx / 【デイン】【いなずま】系の呪文・特技に「かばう貫通」を追加する。1戦闘1回
[>二天一流x / 斬撃属性の攻撃を2回繰り出せる
[>迅雷の騎兵x / 誰よりも先に行動し、与えるダメージを増加させる、1戦闘1回。
[>レイジx / 残りHPが少ないほど与えるダメージが増加する。1戦闘1回
【耐性】
[>妨害耐性 / 【無効】「妨害」
※xとついた特性は任意発動
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【止水】
種族:ぬらりひょん+9 ♂
Lv61 おとこまえ
HP 1244 + 765
MP 692 + 490
ゾンビ系 鬼纏:ルージュ
こうげきりょく / S
しゅびりょく / A
すばやさ / A+
かしこさ / A+
せいしん / AAA+
【追加能力】
[>はやぶさ斬り 消費6 / 2回連続で攻撃を行う【斬撃】
[>メラブレイド 消費35 / 炎の力を宿して放つ、火力重視の一撃。1ターン1回。【斬撃】【メラ】
[>ふくしゃはどう 消費10 / 敵全体にギラ属性のダメージを与える。モンスターのLv上昇で威力が上がる【ギラ】
[>ひかりのつるぎ 消費48 / 煌く光を剣にまとわせて斬り裂く。対象のステータス増加が多いと威力が上がる【光】【斬撃】
[>きあいため 消費4 / 気合をためて次の攻撃の威力を上げる
【パッシブスキル】
[>疾風怒濤 / 中確率で誰よりも早く行動する、割と空気を読む
[>ピンチでかいしん / HPが大幅に減少した時、HPの残り少ない時に会心の一撃が出やすくなる
[>仲間思い / 交流度の高い仲間が「戦闘不能」になった際、会心の一撃が出やすくなる
[>剣気 / 溜まっているテンション数に応じて【斬撃】の威力が上昇する。
【職業特性】
[>かさはり / 効率良く内職する術を知っている。アルバイト時獲得賃金にボーナス。
[>危険関知 / ダンジョンなどでのトラップ発見率にボーナス
【アクティブスキル】
[>三段突きx / 対象が単体である斬撃攻撃を、三つ連続で放つ。テンションを3消費。1戦闘1回
[>修羅x / 「きあいため」使用後、直後に攻撃を行う、ただし「きあいため」の消費MPが倍になる
[>天性の剣x / 対象が単体である斬撃属性の特技の効果を二つ合わせて発動させる
それぞれMPを2倍、テンションを1段階消費する
技の効果は二つの平均値となり、同じ組み合わせはそれぞれ1戦闘1回まで
「三段突き」と同時発動が出来る
【両親】
[>♂:
クワ(スサノオ) マスター:やらない夫
[>♀:
ネクロ(ネフェルピトー+6) マスター:やらない夫
【血継限界】
なし
【選択可能な上級職】
未解禁
戦闘での主な運用
斬撃メインの前衛型アタッカーである。
基本は二天一流で斬撃技を繰り出しながら場の状況により各種アクティブを選択する形になるだろう。
かばわれている敵を狙いたいならライトニングアトリビュート、確実に先手を取りたい時には迅雷の騎兵、
被ダメージが増えたらレイジ、といった具合である。
迅雷の騎兵の上昇量はおよそ1.3倍(デインエッジのダメージが218→286)(769スレ7156,7227)
二天一流以外を使う際は斬撃でなく最低ダメージが高いだろうジゴデインでもいい。相手のステータスと相談しよう。
前線に出すときは怪力乱神で数値以上に柔らかいため注意が必要。
止水を前列に置けて、かつ「意識圏EX」により「怒りの剣」と「斬り捨て御免!」のコンボが有効活用しやすい久遠に盾になってもらおう。
味方が倒れた後には火車+O.S等で強化できるが、ほかの仲間との兼ね合いで今世代中は狙いどころが無いかもしれない。
しりょうだまは追加ダメージを発生させる場合、味方が倒れている必要があるが
死霊憑依は死亡している対象の敵味方を問わないので敵を死亡させて狙うことは出来る。
待望の「鬼纏」に覚醒したため、仲間が戦闘不能になったら「火車」で「死亡」させて纏うことで能力を底上げできる。
戦術指南
配合案
ほぼ規定路線。止水の持つ各種斬撃、味方の死亡をコントロールする能力、デイン強化がそれぞれ勇者血統と噛み合う。
レイジは上級職であるサムライの取得制限のため、二天一流は複数回行動を大量に持てないようにとの理由で消える可能性が高いが、それでも充分な補完が可能である。
デインエッジが雷鳴一閃に加えて枯樹生華が乗るようになるので
こちらをメインウェポンにすることが出来るようになり、
デインフォールとデインフォーカスによりギガデインファランクスを有用にすることが可能となる。
さらに天性の剣に必中や、金属ボディ・飛行持ちへの特攻を組み合わせられるようになり、こちらも補強としては申し分ない
最終更新:2012年07月24日 22:00