あきまさ - (2006/06/27 (火) 00:35:29) の1つ前との変更点
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微笑みかける死体
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/
ソーシャル・ネットワーキングサイト [mixi(ミクシィ)]
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=1744772
Flickr: Photos from Akimasa
http://www.flickr.com/photos/akimasa/
*俺が作っているゲーム達
**MissileMatadorII
微笑みかける死体 - MissileMatadorII-0.1.1リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060524/p1
微笑みかける死体 - MissileMatadorII-0.1.0リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060523/p1
MissileMatadorの続編として開発しましたが、このゲームのメインは"ゲームを通じたコミュニケーション"のつもり。
**MissileMatador
微笑みかける死体 - MissileMatador-0.1.0リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060513/p1
OpenGLから素のSDLへ移行するのに伴い、新しく自前のライブラリを作る必要があり、そいつのテストとしてミニゲームを作ってみました。
パズルゲームとして見ると問題の質がクソですが、まあ、全ステージ通して5分くらいで終わると思うので、気分転換にでもどうぞ。
**Pagoda
微笑みかける死体 - Pagoda-0.0.1リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060423/p1
SpringTowerの続編として、何となく名前を変えて製作していた。
方向性がボヤけてきているので、またもや考え直す予定。
お次は、"弄れるアントクアリウム"みたいなのにしようかなー、とか。
**BurningPanic
微笑みかける死体 - BurningPanic-0.1.1リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060414/p2
微笑みかける死体 - BurningPanic-0.1.0リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060414/p1
FireRescueの作りが余りにいい加減だったので書き直し、ネットランキングに対応させるも、気付いたらバグが発生、設計が腐っていることを認識し、放置プレイに突入。
**FireRescue
微笑みかける死体 - FireRescue-0.1.0リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060403/p1
ありふれたルールに、特異な操作形態を被せてやったらどうだろうか?という実験作。
**SpringTower
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060331/p1
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p4
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.1リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p2
実は、既に3作目か4作目。
"分かり辛い"との指摘を頂き、対処方法を考えている内に、気付けば放置プレイ。
*コメント
[[あきまさに対するコメント達の墓場]]
- NB PL -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- -- -- --&br()NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB -- -- NB NB -- -- -- -- -- --&br()NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- -- -- --&br()NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- -- -- --&br()NB -- NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB -- -- -- -- -- --&br()NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- -- -- --&br()NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- -- -- --&br()NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB -- -- NB NB -- -- -- -- -- --&br()NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- GO&br()NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB&br()-- H0 -- H1 -- H2 -- H3 -- H4 -- H5 -- H6 -- H7 -- H8 -- H9&br()-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --&br()-- M0 -- M1 -- M2 -- M3 -- M4 -- M5 -- M6 -- M7 -- M8 -- M9&br()-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --&br()-- L0 -- L1 -- L2 -- L3 -- L4 -- L5 -- L6 -- L7 -- L8 -- L9 -- TEST (2006-05-20 08:37:56)
- atwikiだとダメだな。&br()リリースに先駆けて、半角を等幅で表示できるBBSを用意した方がいいかも。 -- TEST 液 (2006-05-20 08:39:21)
- eNpjYMhiYPdiMC5iuJzDcCWI4Y0Pw88cRi8fxrgixvwsxkovxo&br()lZjLO9GHdkMR7yYjwfxHizCABzug/p&br()正攻法 -- blacker-lotus (2006-05-20 15:48:45)
- eNpjYMhiYPdiqCpiuBPEcCeH0duH0beIsSCLscoLAFmbBxY=&br()さらに突き詰め -- blacker-lotus (2006-05-20 17:39:18)
- 攻略法よりステージを増やす事の方が遥かに需要があるタイミングだと気づけwww -- eki (2006-05-20 17:49:13)
- ステージ集叩き台&br()http://stglove.hp.infoseek.co.jp/MM_eki.txt&br()先日のチャットのものを推敲。&br()あきまささん@mixiに書いたものと同じ。 -- eki (2006-05-20 17:53:43)
- その前にエディタくれwww -- blacker-lotus (2006-05-20 19:12:00)
- 気合だ!操作方法も何も分からないクソゲーだと思え! -- eki (2006-05-20 19:45:35)
- 気合だー!オイーッス!オイーッス!オイーッス!!!&br()&br()いくら気合入れても出来ません! -- blacker-lotus (2006-05-20 23:00:31)
- オラにステージデータを分けてくれ!! -- あきまさ (2006-05-21 00:40:38)
- 勝ったっ!&br()このクソゲーにっ!&br()独自のステージエディト環境を構築してっ!&br()&br()・・・しかし、エディタがないと掲示板でデータ配布以前の問題だと思う・・・ -- blacker-lotus (2006-05-27 01:32:46)
- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --&br()GO -- -- -- -- -- DB -- -- -- DB -- -- -- DB -- -- -- -- --&br()NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB -- --&br()-- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- NB -- -- -- NB -- -- --&br()-- -- -- -- -- -- NB -- NB -- NB -- NB -- NB -- NB -- -- NB&br()-- -- -- -- -- -- NB -- -- -- NB -- -- -- NB -- -- -- -- NB&br()-- -- -- NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB&br()-- -- -- -- -- DB -- -- -- -- -- DB -- -- -- -- -- -- -- --&br()NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --&br()NB -- -- -- -- -- -- -- DB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --&br()NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB DB NB NB -- -- --&br()-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --&br()-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB&br()H0 -- -- PL -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB&br()NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB&br()超絶ヘルゲー クリア未確認 -- blacker-lotus (2006-05-27 01:39:06)
- http://dij7.fc2web.com/alpha/data/MM2 MapEditer for ygs2k.zip&br()LOADとSAVE、STAGE番号、画面NOだけ使ってくれ。&br()ステージ名でフォルダ、画面でファイル名が別れるから難易度管理もできるだろ。多分。 -- D.K (2006-05-28 01:55:57)
- ありがとうございます。&br()これ、自分のウェブサイトに転載しちまってもOKですか? -- あきまさ (2006-05-28 01:59:24)
- マニュアルはMMにあわせて整理しといてくれればかまわないよ。&br()さすがに今のままだと内容があってないから。&br()使用する項目と、しない項目を書いておかないと誰も使えないからな。 -- D.K (2006-05-28 02:06:54)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
駄菓子屋
http://akimasa.s96.xrea.com/
*俺が作っているゲーム達
**TheSpringTower
TheSpringTower-0.0.1リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060627#p1
去年の11月頃にproce55ingで開発したのが始まりのSpringTower、これまでにいくつものバージョンが存在しましたが、SpringTowerシリーズは僕にとって色々と考えさせられた思い出深い作品ですので、とりあえずはキチンと形にしておこうということで、至って普通なSpringTowerを作りました。
**MissileMatadorII
微笑みかける死体 - MissileMatadorII-0.1.1リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060524/p1
微笑みかける死体 - MissileMatadorII-0.1.0リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060523/p1
MissileMatadorの続編として開発しましたが、このゲームのメインは"ゲームを通じたコミュニケーション"のつもり。
**MissileMatador
微笑みかける死体 - MissileMatador-0.1.0リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060513/p1
OpenGLから素のSDLへ移行するのに伴い、新しく自前のライブラリを作る必要があり、そいつのテストとしてミニゲームを作ってみました。
パズルゲームとして見ると問題の質がクソですが、まあ、全ステージ通して5分くらいで終わると思うので、気分転換にでもどうぞ。
**Pagoda
微笑みかける死体 - Pagoda-0.0.1リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060423/p1
SpringTowerの続編として、何となく名前を変えて製作していた。
方向性がボヤけてきているので、またもや考え直す予定。
お次は、"弄れるアントクアリウム"みたいなのにしようかなー、とか。
**BurningPanic
微笑みかける死体 - BurningPanic-0.1.1リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060414/p2
微笑みかける死体 - BurningPanic-0.1.0リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060414/p1
FireRescueの作りが余りにいい加減だったので書き直し、ネットランキングに対応させるも、気付いたらバグが発生、設計が腐っていることを認識し、放置プレイに突入。
**FireRescue
微笑みかける死体 - FireRescue-0.1.0リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060403/p1
ありふれたルールに、特異な操作形態を被せてやったらどうだろうか?という実験作。
**SpringTower
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060331/p1
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p4
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.1リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p2
実は、既に3作目か4作目。
"分かり辛い"との指摘を頂き、対処方法を考えている内に、気付けば放置プレイ。
*コメント
[[あきまさに対するコメント達の墓場]]
- NB PL -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- -- -- --&br()NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB -- -- NB NB -- -- -- -- -- --&br()NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- -- -- --&br()NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- -- -- --&br()NB -- NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB -- -- -- -- -- --&br()NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- -- -- --&br()NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- -- -- --&br()NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB -- -- NB NB -- -- -- -- -- --&br()NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- GO&br()NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB&br()-- H0 -- H1 -- H2 -- H3 -- H4 -- H5 -- H6 -- H7 -- H8 -- H9&br()-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --&br()-- M0 -- M1 -- M2 -- M3 -- M4 -- M5 -- M6 -- M7 -- M8 -- M9&br()-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --&br()-- L0 -- L1 -- L2 -- L3 -- L4 -- L5 -- L6 -- L7 -- L8 -- L9 -- TEST (2006-05-20 08:37:56)
- atwikiだとダメだな。&br()リリースに先駆けて、半角を等幅で表示できるBBSを用意した方がいいかも。 -- TEST 液 (2006-05-20 08:39:21)
- eNpjYMhiYPdiMC5iuJzDcCWI4Y0Pw88cRi8fxrgixvwsxkovxo&br()lZjLO9GHdkMR7yYjwfxHizCABzug/p&br()正攻法 -- blacker-lotus (2006-05-20 15:48:45)
- eNpjYMhiYPdiqCpiuBPEcCeH0duH0beIsSCLscoLAFmbBxY=&br()さらに突き詰め -- blacker-lotus (2006-05-20 17:39:18)
- 攻略法よりステージを増やす事の方が遥かに需要があるタイミングだと気づけwww -- eki (2006-05-20 17:49:13)
- ステージ集叩き台&br()http://stglove.hp.infoseek.co.jp/MM_eki.txt&br()先日のチャットのものを推敲。&br()あきまささん@mixiに書いたものと同じ。 -- eki (2006-05-20 17:53:43)
- その前にエディタくれwww -- blacker-lotus (2006-05-20 19:12:00)
- 気合だ!操作方法も何も分からないクソゲーだと思え! -- eki (2006-05-20 19:45:35)
- 気合だー!オイーッス!オイーッス!オイーッス!!!&br()&br()いくら気合入れても出来ません! -- blacker-lotus (2006-05-20 23:00:31)
- オラにステージデータを分けてくれ!! -- あきまさ (2006-05-21 00:40:38)
- 勝ったっ!&br()このクソゲーにっ!&br()独自のステージエディト環境を構築してっ!&br()&br()・・・しかし、エディタがないと掲示板でデータ配布以前の問題だと思う・・・ -- blacker-lotus (2006-05-27 01:32:46)
- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --&br()GO -- -- -- -- -- DB -- -- -- DB -- -- -- DB -- -- -- -- --&br()NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB -- --&br()-- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- NB -- -- -- NB -- -- --&br()-- -- -- -- -- -- NB -- NB -- NB -- NB -- NB -- NB -- -- NB&br()-- -- -- -- -- -- NB -- -- -- NB -- -- -- NB -- -- -- -- NB&br()-- -- -- NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB&br()-- -- -- -- -- DB -- -- -- -- -- DB -- -- -- -- -- -- -- --&br()NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --&br()NB -- -- -- -- -- -- -- DB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --&br()NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB DB NB NB -- -- --&br()-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --&br()-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB&br()H0 -- -- PL -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB&br()NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB&br()超絶ヘルゲー クリア未確認 -- blacker-lotus (2006-05-27 01:39:06)
- http://dij7.fc2web.com/alpha/data/MM2 MapEditer for ygs2k.zip&br()LOADとSAVE、STAGE番号、画面NOだけ使ってくれ。&br()ステージ名でフォルダ、画面でファイル名が別れるから難易度管理もできるだろ。多分。 -- D.K (2006-05-28 01:55:57)
- ありがとうございます。&br()これ、自分のウェブサイトに転載しちまってもOKですか? -- あきまさ (2006-05-28 01:59:24)
- マニュアルはMMにあわせて整理しといてくれればかまわないよ。&br()さすがに今のままだと内容があってないから。&br()使用する項目と、しない項目を書いておかないと誰も使えないからな。 -- D.K (2006-05-28 02:06:54)
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