肉屋 - (2006/01/14 (土) 01:15:17) の編集履歴(バックアップ)
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丼アイデア帳
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それまではここで。
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ゲームについて
主にSTG
音楽
プラセボ買えなかったからわかんないけど
これからは音楽同期が熱いと思われます。
どう実装するか。
これからは音楽同期が熱いと思われます。
どう実装するか。
敵はゲーム中に流れている音楽の低音と高音に反応して攻撃してきます。
ALICE FROM JAPANより。かなりうまいやり方ですね。
そういえばやねうらおさんも同じようなことやってたかなぁ。
そういえばやねうらおさんも同じようなことやってたかなぁ。
MidiやMMLだったら、音データにキュー仕込んで出来ないかな……
音を生成するタイプは音の遅延の問題がある。
あと、フレーム落ちするゲーム(特にSTG)だと、音楽まで遅くならないといけない。もしくは逆。
音を生成するタイプは音の遅延の問題がある。
あと、フレーム落ちするゲーム(特にSTG)だと、音楽まで遅くならないといけない。もしくは逆。
効果音
撃ち込みや爆発音、どんな音が気持ちいいかについて
誰か考察してみません?
誰か考察してみません?
グラフィックと合った効果音が適しているのか?
音自体に工夫すべきなのか?
音自体に工夫すべきなのか?
ABAさん*1の『Gunroar』をプレイした辺りで思ったんだけど、アレって効果音に楽器の音(多分音源)を使ってるような気がする。
それが物凄い決まっているので真似してみることにした。
ゲームに取り込んでみる。
すると、今までやったうちでは一番しっくり来るものができた。もともと楽器の音だから、耳触りな音になりにくいのが良いね。
音源を加工しちゃってるから「大丈夫なのか?(色々と)」って気もするけど、音源を使った音楽はOKなんだし、音源として配布する訳じゃないからセーフでしょ。多分。
んで、内訳。意外な活用法もあれば、いかにもな使い方もあり。
- ショット…拍手
- お払い…海
- 敵爆破…ティンパニ
- アイテムゲット…トレモロ ストリングス
伍番茶さんとこより引用