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D言語ゲームライブラリ「dHell2」 - (2007/02/13 (火) 19:04:00) の編集履歴(バックアップ)


D言語ゲームライブラリ「dHell2」

これは何?

D言語で簡単にゲームが作れるようにライブラリ「dHell」の続編です。
OpenGL使っているのに、2Dゲーム専用だったりします。

謝辞

  • このアプリはD言語を使ってます。(version 1.0.0)
  • SDL(Simple DirectMedia Layer)を使っています。
  • OpenGLを使ってます。
  • shinichiro_hさんのD - porting(http://shinh.skr.jp/d/porting.html)のD言語用SDL/OpenGLヘッダファイルを使っています。
  • hell.bmpはtaroさんの著作物です(http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/45.html
  • おめがさんの「RectWinderNTGL」のコードをかなり使わせていただきました。
  • フォントにはおめがさんの「font.bmp」を使わせていただきました




目次




ダウンロード

ここからライブラリ一式をダウンロードします。

dHellであった機能

dHellではこんな感じでした。
  • 画像読込・描画(BMPのみ)
  • BGM読込・再生(WAV/OGGのみ)
  • 効果音読込・再生(WAVのみ)
  • キーイベント(マウス・キーボード・ジョイスティック)のハンドリング
  • フォントの描画(asciiのみ)

dHell2の新機能

こんな機能が追加されました。
  • 画像の拡大縮小・回転(Hell_drawTexture/Hell_drawTextureEx)
  • 画像の加算合成(Hell_setAlpha)
  • 線分/三角形の描画・回転
  • それぞれの描画をRGBAを指定して描画できるように
(ようやく、普通のゲームライブラリっぽくなった……?)

ビルド方法

build.batをテキストファイルで開いて、
D言語コンパイラ・リンカのパスを設定します。
(パスを通してあるのであれば、必要ありません)

で、build.batを実行します。

使い方

「test.d」を編集していきます。
なんか色々ありますが、最低限必要なコードはこれだけです。

import hell;

void main()
{
	try
	{
		// Hellシステム初期化(キャプション"Hell" 640x480)
		Hell_init("Hell", 640, 480);
		// ゲームループ開始
		while(true)
		{
			// 描画エリアの消去
			Hell_begin();
			// 画面更新
			Hell_update();
			// 33ms待つ
			Hell_wait(33);
		}
	}
	catch(Exception e)
	{
		// 例外をログに書き込み
		Hell_write(e);
	}
	finally
	{
		// Hellシステム終了
		Hell_quit();
	}
}
注意が必要なのは、「try~catch~finally」です。
ウィンドウが閉じられたときには、Hell_wait()が例外を返します。
その場合、catchして、ログの出力をし、Hell_quit()で終了します。

画像ファイルが存在しなかった場合など、「run.log」にエラーが書き込まれるので、
それを参照します。

特殊なキーの動作

  • F5キー:ボスが来た! ⇒ウィンドウ最小化
  • F9キー:ウィンドウモード・フルスクリーン切替(使用不可)
  • F10キー:マウスカーソル表示切替
  • F12キー:スクリーンショットをscreenshot.bmpで保存(使用不可)
  • ESCキー:アプリケーションを終了します。


「dHell2」リファレンス


Hell_init(char[] caption, int width, int height, bool fullscreen=false)

dHellを初期化します。
  • パラメータ
    • caption ウィンドウタイトル文字列
    • width 画面縦サイズ
    • height 画面横サイズ
    • fullscreen フルスクリーンフラグ

Hell_quit()

dHellの終了処理を行います。

Hell_write(char[] msg)

ログファイル「run.log」にメッセージを書き込みます。

Hell_write(int msg)

ログファイル「run.log」に数値を書き込みます。

Hell_write(Exception e)

ログファイル「run.log」に例外情報の書き込みを行います。

Hell_drawRect(int x=0, int y=0, int dx=0, int dy=0, int width=0, float rot=0, int r=0x00, int g=0x00, int b=0x00, int a=0xff)

矩形を描画します。
  • パラメータ
    • x X座標
    • y Y座標
    • dx 幅
    • dy 高さ
    • width 線の太さ(0で塗りつぶし)
    • r R成分
    • g G成分
    • b B成分
    • a A成分

Hell_drawTriangle(float x, float y, float radius, float rot=0, int width=1, int r=0x00, int g=0x00, int b=0x00, int a=0xff)

三角形を描画します。
    • x X座標(中心)
    • y Y座標(中心)
    • radius 半径
    • rot 回転角度(0~360)
    • width 線の太さ(0で塗りつぶし)
    • r R成分
    • g G成分
    • b B成分
    • a A成分

Hell_loadTexture(char[] key, char[] filepath, int[3] mask=[-1, 0, 0])

BMPをテクスチャとして読みこみます。
  • パラメータ
    • key 画像のキー(Hell_drawTextureで使います)
    • filepath 画像ファイルのパス
    • mask 抜き色(mask[0]に「-1」で抜き色なし。「-2」で座標指定)

Hell_drawTexture(char[] key, float cx, float cy, int ox=0, int oy=0, int ow=0, int oh=0, float dx=1.0f, float dy=1.0f, float rot=0, int r=255, int g=255, int b=255)

BMPを描画します。
ox,oy,ow,ohにそれぞれ「0」を指定すると、BMP全体を描画します。
  • パラメータ
    • key キー(Hell_loadTextureで読み込み済みのもの)
    • x X座標
    • y Y座標
    • ox 切り取り開始X座標
    • oy 切り取り開始Y座標
    • ow 切り取る幅
    • oh 切り取る高さ
    • dx 拡大サイズ(X)
    • dy 拡大サイズ(Y)
    • rot 回転角度(0~360。左回り)
    • r マスク色(赤)
    • g マスク色(緑)
    • b マスク色(青)

Hell_drawTextureEx(char[] key, float cx, float cy, int ox=0, int oy=0, int ow=0, int oh=0, flo

Hell_drawTexture()は左上座標を指定していましたが、これは中心座標を指定して描画する関数です。

Hell_setAlpha(char[] key, int alpha)

アルファ値を設定します。
  • パラメータ
    • alpha アルファ値(HELL_ALPHA_DISABLE/HELL_ALPHA_NORMAL/HELL_ALPHA_ADD)
      • HELL_ALPHA_DISABLE :αブレンドしない
      • HELL_ALPHA_NORMAL :半透明
      • HELL_ALPHA_ADD :加算

Hell_getMouseX

マウスのX座標を取得します。
  • 戻り値 --- マウス座標X

Hell_getMouseY

マウスのY座標を取得します。
  • 戻り値 --- マウス座標Y

Hell_isPressMouse

マウスを押し続けているかどうかを判定するフラグを取得します。
  • 戻り値 --- マウスを押し続けているかどうかのフラグ
●使い方
if(Hell_isPressMouse() & HELL_BUTTON_LEFT)
{
	printf("press left");
}
if(Hell_isPressMouse() & HELL_BUTTON_MIDDLE)
{
	printf("press middle");
}
if(Hell_isPressMouse() & HELL_BUTTON_RIGHT)
{
	printf("press right");
}

Hell_isPushMouse

マウスをそのフレームに押したかどうかを判定するフラグを取得します。
  • 戻り値 --- マウスをそのフレームに押したかどうかのフラグ
●使い方
if(Hell_isPushMouse() & HELL_BUTTON_LEFT)
{
	printf("push left");
}
if(Hell_isPushMouse() & HELL_BUTTON_MIDDLE)
{
	printf("push middle");
}
if(Hell_isPushMouse() & HELL_BUTTON_RIGHT)
{
	printf("push right");
}

Hell_isPressKey

キーを押し続けているかどうかを判定するフラグを取得します。
  • 戻り値 --- キーを押し続けているかどうかのフラグ
●使い方
if(Hell_isPressMouse(HELL_DOWN))
{
	printf("press down");
}
if(Hell_isPressMouse(HELL_RIGHT))
{
	printf("press right");
}
if(Hell_isPressMouse(HELL_LEFT))
{
	printf("press left");
}

Hell_isPushKey

キーをそのフレームに押したかどうかを判定するフラグを取得します。
  • 戻り値 --- キーをそのフレームに押したかどうかのフラグ
●使い方
if(Hell_isPushMouse(HELL_RETURN))
{
	printf("push return");
}
if(Hell_isPushMouse(SDLK_z))
{
	printf("push z");
}
if(Hell_isPushMouse(HELL_UP))
{
	printf("push up");
}

Hell_loadWAV(char[] key, char[] path)

SE(WAVファイル)を読み込みます
  • パラメータ
    • key キー(Hell_playWAVで使います)
    • path サウンドファイルのパス

Hell_playWAV(char[] key, int loops=0)

SE(WAVファイル)を再生します
  • パラメータ
    • key キー
    • loops ループ回数。0で1回再生。(-1で無限ループ)

Hell_stopWAVAll()

SE(WAVファイル)の再生を全て停止します。

bool Hell_isPressJKey(int id)

ジョイスティックの十字キーを押しているかどうかを調べます。
  • 戻り値---ジョイスティックの十字キーを押しているかどうか
●使い方
if(Hell_isPressJKey(HELL_J_UP))
{
	printf("press up");
}
if(Hell_isPressJKey(HELL_J_DOWN))
{
	printf("press down");
}
if(Hell_isPressJKey(HELL_J_LEFT))
{
	printf("press left");
}
if(Hell_isPressJKey(HELL_J_RIGHT))
{
	printf("press right");
}

bool Hell_isPushJKey(int id)

ジョイスティックの十字キーを押したかどうかを調べます。
  • 戻り値---ジョイスティックの十字キーを押したかどうか
●使い方
if(Hell_isPushJKey(HELL_J_UP))
{
	printf("push up");
}
if(Hell_isPushJKey(HELL_J_DOWN))
{
	printf("push down");
}
if(Hell_isPushJKey(HELL_J_LEFT))
{
	printf("push left");
}
if(Hell_isPushJKey(HELL_J_RIGHT))
{
	printf("push right");
}

bool Hell_isPressJButton(int id)

ジョイスティックのボタンを押しているかどうかを調べます。
  • 戻り値---ジョイスティックのボタンを押しているかどうか
●使い方
if(Hell_isPressJButton(0))
{
	printf("press 1button");
}
if(Hell_isPressJButton(1))
{
	printf("press 2button");
}
if(Hell_isPressJButton(2))
{
	printf("press 3button");
}
if(Hell_isPressJButton(3))
{
	printf("press 4button");
}

bool Hell_isPushJKey(int id)

ジョイスティックのボタンを押したかどうかを調べます。
  • 戻り値---ジョイスティックのボタンを押したかどうか
●使い方
if(Hell_isPushJButton(0))
{
	printf("push 1button");
}
if(Hell_isPushJButton(1))
{
	printf("push 2button");
}
if(Hell_isPushJButton(2))
{
	printf("push 3button");
}
if(Hell_isPushJButton(3))
{
	printf("push 4button");
}

Hell_playBgm(char[] path, int loops=-1, int ms=0)

BGMを再生します
  • パラメータ
    • path ファイルパス
    • loops ループ回数(-1で無限ループ)
    • フェードイン時間(ms)

Hell_stopBgm(int ms=0)

BGMを停止します
  • パラメータ
    • フェードアウト時間(ms)

Hell_drawFont(char[] msg, int x, int y, float zoom=1.0f, int alpha=255)

フォントの描画(asciiのみです)
  • パラメータ
    • msg ascii文字列
    • x,y 描画開始位置
    • zoom 拡大サイズ(1.0fで32x48)
    • r R成分
    • g G成分
    • b B成分
    • a A成分
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