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D.K - (2006/07/23 (日) 11:42:57) のソース

*作ってるものとか
一応自分のサイト:あるふぁ~秘密基地
http://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/main1.htm
アクション多数、シューティングとかパズルとか。

*最近更新したところ
・みんなでなんか作ろうぜ企画(リスト)06.07.23
・みんなでなんか作ろうぜ企画(CDセットアップイメージ)06.07.21
・みんなでなんか作ろうぜ企画(CDラベルイメージ)06.07.17


*読み物
[[新提案とアイディア保管庫>D.K/新提案とアイディア保管庫]]
[[プログラム設計>D.K/プログラム設計]]

*みんなでなんか作ろうぜ企画
夏コミに参加できる事になったので、まぁせっかくなんでこれを拠点にヘルで何か作って世に出していこうぜ?という企画。

・案
イベントに参加するので、ソフト詰め合わせを作成して販売しませんか?という企画。
位置づけは、有料配布という位置づけです。
これは金銭的利益を目的としない値段設定と、イベント用のソフトを開発、配布するわけではないと考えてください。
こうしたイベントで、ソフトを配布する事で新しい層に遊んでもらえれば、という目的で行っています。
現在公開、または公開予定のソフトを収録したCDを作成しようという事です。
しかし、これ用のソフトを用意する事を否定はしません。
やわらかライセンスのソフトや、興味はあるけどよくわからない人とかどうでしょうか。

タイトルは「ゲームのはこづめ」となっていますが、ゲームとしての体裁が整っていなくても構いません。
未完成、素材集でもOKです。

・具体的な話。
この企画に参加してもいいよ、という人はコメントでいいので教えてください。
次に、収録できる形のファイルを用意してください。
HDDにコピーして使用するようにマニュアルに記載しますが、ファイルは読み取り専用になるので、コピー後動作するようにお願いします。
収録時の作者名とリードミー(各ソフトのマニュアルとは別)を用意してください。
用意してもらったファイルをD.KがダウンロードしてCDを作成、生産します。

・CDラベルイメージ案
06.07.17
http://dij7.fc2web.com/alpha/data/work/cd_preview3.jpg
最終です。
CDの方は印刷しました。

・CDイメージ(ゲームのはこづめVol.3 ゲームヘル2000)
CDセットアップイメージ 06.07.21
http://dij7.fc2web.com/alpha/data/work/cd_image.lzh
下のディレクトリ構成のセットアップイメージです。
セットアップ付き、あるふぁ~秘密基地フォルダにリードミーを入れておきました。
リードミーの内容は自由ですが参考にしてください。

構成は以下の用に考えています。
ここを編集して作者名(フォルダ名)とソフト名を追加してください。
俺も俺もーという人もぜひ。
これが絶対ではないので、収録できる予定でもOKです。

完了済みのファイルがあれば受け取ります。
ファイルのアドレスをコメント欄に記入してください。
○はファイル取得済み
完は全完了

リスト 06.07.20
   マニュアル(ソフト一覧と使用方法)
完   \あるふぁ~秘密基地
○   リードミー
○   \マジカルランナー疾風宇都宮~戦う人間発電所~
○   \がんばれ!菜月さん!
○   \改造えぐぜりにゃ~
○   \WispLispH-
○   \MagicCreation
○   \DiveAttack
○   \GuardianTwins
○   \ハンターズランチ
○   \空浮かぶ島のティリア
○   \マナくらっしゅ!
○   \SummerVacation
○   \Grounstream
○   \MysticMagic
○   \RomancingMagic Easy
○   \Egg Star
○   \MagicalClystal
○   \タカンセツ’96
○   \3D
○   \進め!本村(仮)君
○   \ハシランカー
○   \G.S.G
○   \飛ぶんだ本村(仮)君
○   \邪無の拳~カチ割り~
○   \邪無の拳~チェンジパン野郎ロボ~
○   \邪無の拳~邪無さん春のパン祭り~
○   \邪無の拳~そろそろパンにも飽きたなぁ・・・消し飛べパン野郎!~
○   \邪無の拳~愛と悪夢の残虐ファイト悪魔超人は俺だ~
○   \邪無の拳~エンドレスファイト~
○   \邪無の拳
○   \怒羅の拳
完  \ヤルハラ
○   リードミー
○   \boidtrancer
○   \Wisplisp++
○   \Wisplisp heehaw
○   \タカンセツ95
○   \ヤルハラのおもち
○   \粉乳ヤルタ会談
○   \ナノスケイプ
○   \つぼ八で待ってます
○   Wisplisp heehaw1ミスクリア動画
完  \あきまさ
○   リードミー
○   \MissileMatador
○   \MissileMatadorII
○   \TheSpringTower 夏コミver.
完  \kenmo
○   リードミー
○   \WireAction
○   \ZeroDimension
○   \WireBrazing
   \ゐらや
    リードミー
    \疾走宇都宮 Overdrive
完  \本気屋
○   リードミー
○   \炉
完  \( ゜ワ゜)ノ
○   リードミー
○   \激しくポリン
○   \まる投げWV
○   \EveryExtend
○   \Dan! Da! Dan!
○   \うにゃーProxiま
○   \STG VS TEST
○   \ま~ぶる++
○   \りんかい
○   \ふたご塔
○   \ふたご塔SHORT
○   \えぐぜりにゃ~
○   \BossaNova2000の残骸
○   \ASTEROID
完  \blacker-lotus
○   リードミー
○   \RomancingMagic
○   \改造えぐぜりにゃ~insane
完  \8086
○   リードミー
○   \GRADLE-UNISON
○   \ALERT for SDL
完  \やわらかの系譜(えぐぜりにゃ~)
○   系譜リードミー
○   \えぐぜりにゃ~( ゜ワ゜)ノ
○   \えぐぜりにゃ~kenmo
○   \えぐぜりにゃ~2DSTGスレ26-283
○   \えぐぜりにゃ~丼
○   \えぐぜりにゃ~へたりんぐ
○   \えぐぜりにゃ~ブー太
○   \えぐぜりにゃ~ひで
○   \えぐぜりにゃ~へたりんぐ
○   \えぐぜりにゃ~Leigh
○   \えぐぜりにゃ~blacker-lotus
○   \がんばれ!菜月さん!D.K
○   \えぐぜりにゃ~縦シューD.K
完  \やわらかの系譜(おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム)
○   系譜リードミー
○   \おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム( ゜ワ゜)ノ
○   \Twin tower The Grand Master

金銭的な事。
値段設定は費用から逆算して利益が出ない程度意に抑えるつもりです。
なので金銭的還元は考えていません。会う機会に作成したCDを差し上げる事はできると思います。
こういう形で自分のソフトが配布されるだけ、と考えてください。
それは困る、というのであれば残念ですが私からお断りします。
このためのソフト開発を依頼するものではありません。

日程。
ファイルの用意まで含めて最終締め切りは7/22です。
以降に生産します。

委託も受けますが、配布物を提出しなければならない都合上、当日持参して朝会場で受け取り販売といのはほぼ無理です。
宅配便で会場に送ってもらって、朝業者から受け取る形になりますが、別途方法を相談してください。
またノートPCによるデモは実際にPCを持参してもらえれば可能かもしれません。相談してください。先着1台まで。
D.Kのノートは上のCDのデモで使用しますので了承ください。
宅配便の受付期間は8/1~8/7です。

*現在製作中
・宇都宮アクション 06.07.11
一応最終段階。
http://dij7.fc2web.com/alpha/data/youma.zip

→:加速
←:減速
↑:浮遊
1ボタン:吸い込み、吸い込んだ敵の発射。浮遊解除
2ボタン:ジャンプ、浮遊解除
4ボタン:ポーズ

敵を吸い込むか、踏むことで倒せます。
敵を踏むと大ジャンプ!
バナナを取りまくれ。

アイディア、感想等あればどしどしどうぞ。

*ソースとか
D.K作成分だけのファイルをやわらかライセンスで公開します。
改造するなり、基にするなりどうぞ。これで交流が広がるといいなって事で1つ。
設計やコードに関してなんかあれば聞いてください。
・DiveAttack(STG)Ver1.05 YGS2000
・がんばれ!菜月さん!(ACT)Ver1.00 YGS2000
・えぐぜりにゃ~縦シュー(STG)Ver1.00
[[ソース>楽しくやわらかファミリー]]

*プロジェクトA
その時人は何を思うのか。
自分で作った各ソフトのやりたかった事とか感想とか。
・Grounstream
メガドラを持っていた自分が、リアルタイムで遊んだアクションRPGがモンスターワールドでした。
当時はアクションRPGを遊んだことなくて、ファンタジー世界の中でアクションで謎を解きながら進んでいく。
それが衝撃だったのを覚えてます。
アクションと言うジャンルは、プレイヤーの操作がキャラクターの動きにダイレクトに伝わるジャンルだと思います。
PRGやアドベンチャーにあるテキストを読むことで感情移入、世界に入り込む表現方法。
アクション、シューティングにあるキャラクターを動かすことで感情移入、世界に入り込む表現方法。
プレイヤーが操作を通じてキャラクターになりきるする事で、苦労した場所、攻略法の発見、各自の中に感情として作られていくストーリー。
台詞は無いけど俺ストーリーある。そんな時感じた事を自分より下の世代に教えてやりたかった。そんな事考えてました。
世界観を考えるとどうしてもモンスターワールドが頭に浮かんでくる。もうこれは植えつけられるんだと思う。
基本的な流れも4に似せてます。
もちろんコピー、劣化版なんて作る気は初めからない。そんなもの作るなら元遊べばいい。
町があって、海があって、火山があって、氷の世界があって、雲の世界があって。
MysticMagicでもそうだけど、色の違ういろいろな世界の絵が次々出てくる。それが心地よい、ワクワクする。
だから今見ることの少ない、この手書きで作られたファンタジー世界は残すべきだと思った。
難易度はアクションよりで設定した。プレイヤーに経験を積ませなければジャンルがアクションである利点を生かす事はできないと思ったから。
実は、スキルを選択して謎を解く、と言うシステムは最初から決まっていた。
よく勘違いされてると思うんだけど、影響されたゲーム作ってからアレンジしたんじゃなくで、初めからシステムが決まっていたものに世界観を載せただけです。
だからモンスターワールドとの差別化を意識する必要は無かったし、そういう意味では元になった物は全然別の所にあります。
スキルとして明確にアクションを用意する事で、プレイヤーに今までに無い新しいアクションが増えたことを気がつかせ試させるという試み。
プレイヤーにスキルを選ばせる、という用意された謎に対して、新たな能力を試すという好奇心から自ら選んでいるように思わせるという試み。
スキルが増えることで、謎を解くため選択肢が増え、そういう意味で難易度が上がっていくレベルデザイン。
スキルがトグル式なのはこのためです。極力頻繁に変えるようにはしなかったつもりです。
このソフトを作った事で、いくつかの試みは間違ってなかった事を実感したし、アクションにおける難易度を調整とストーリーの関係、表現方法を試行錯誤できた思い出のソフト。
表面がパステル調なのに対して、クリア後の裏面がリアル思考の色合いになってるのは、ここから本気で殺しに行くよって事の表れです。
持てるアイディアを振り絞って、絞りかすを再利用して作られたステージは今でもよくやったと思います。
これを作った後アイディアを使い果たしてアクションをしばらく作れませんでした。次に作ったのはパズル。
ここで作ったソースコード、リソース、経験が以降ソフトに大きく影響してきます。

・MysticMagic
社会人にもなっていまさら友人の部屋に置いてあってロックマン2を借りたのが原因。
2は初プレイでしたが、2、3の流れでアクションシューティングとして完成したんだと感じました。
クリア順でプレイヤーのアクションが変わるため、プレイヤーが自分で各ステージの難易度を調整できる点は素晴らしいと思います。
あえて難易度を上げる事も可能で、攻略の幅が広さが純粋に凄いと思いました。
多すぎるステージの攻略順の中にも、低難易度の攻略順が用意されているのは見事です。
それはアクションがボスに有効なのか言う形で提示されているので、ボス戦をこなすとプレイヤーは意図しなくても自然と感覚的に攻略順が見えてくるのはうまいですね。
このプレイヤーの意思でバランスを調整できる面白さを作ってみました。
何も分からない状態でアクションゲームの基礎を1から作った、当時の若さだけが先行してできたソフトです。あの時は勢いだけはあったなぁとしみじみ。
やるならとことん。

*開発環境
・言語
YGS2000を使ってます。
仕事でCしか使ってなかったから、すごく入りやすかったのと他に何もいらない手軽さ。そして作れるものの自由の高さ。
Cに近いのでCを覚えるにはなかなかいい教材だと思います。
今となっては他でもいいんですが、ここまで使ってるとどこまでできるのか見てみたいと思う所。そんなわけで使ってます。
サポートページ
http://ygs2k.hp.infoseek.co.jp/
自分で作ったような物ですが。

・ドット絵
IDrawを使ってます。
昔好きだったドッターさんが愛用しているとの話を見て、それ以来使ってます。基本的な機能しかないけど基本的な事はばっちり抑えてるいいツールだと思います。256色専用。
http://www.tam.ne.jp/hawk/

*そのうちやって見たいこと
・バリバリ撃ってガンガン倒すアクションシューティング
大量の爆発エフェクトの裏でひそかに自機狙い弾が!

・リアルタイムシミュレーション
全体の命令と環境の整備するだけやつ。

*最近遊んでて思う事
・撃ちこみ点と破壊点
思い出せないからいいやって事で別のこととか。
メタスラを遊んでて改めて思ったのは、破壊点が無いって事。
ショットは威力に関係なく一律撃ちこみ点100点。
近接攻撃は500点。以上。
つまり威力の弱い武器で破壊するのが一番点が高い。
稼ぎで武器が決まってくるので、難易度も変わってくる。
稼がないやつはバンバン撃てばいいし、稼ぐ奴はハンドガンでちまちま撃てばいい。
近接攻撃は500点だから打ち込み点の5倍。
プレイスタイルによってスコアが変わるいい例だと思った。しかもプレイヤーは意識してないってのがいい。武器が強いとスコアが下がって、弱いと上がる。
小技として敵のライフが130だとすると、ハンドガンで10、近接が100だったかな?でハンドガンで2発撃ち込んでから近接2回で200点増です。2面のミイラとかに試してください。

*新発見
昼飯前に30円のカップ自販機でお茶を飲むと、昼食が120円浮く。
80円得します。

飯を食わずに空腹感で眠気を覚ます方法を再度とりいれました。
余裕が無い!

*名作だと思ってる・かなりやりこんだゲーム
トランスフォーマー、スペランカー、ソニックザヘッジホッグ、ガンスターヒーローズ、メタルスラッグ1、2、X、3、斑鳩、レイディアントシルバーガン、エスプレイド、ドドンパチ、大往生、エスプガルーダ、虫姫さま、ケツイ、KOF98、ファンタシースター4、モンスターワールド4、ダイナブラザーズ、グランディア1、2、女神転生、スパロボR、FZERO-AX、クレイジータクシー1、2、3、地球防衛軍2。
そんな感じ。

*作る手順
1.何かを思いつく。
2.主役のドット絵を描く。
3.最初にやりたかったシステムを形にする。
4.システムの検討と変更。
5.ストーリ、設定を考える。
6.他のドットを描く。
7.敵の動作を決める。
8.データ作成。
9.テストプレイ。
10.エンディングを考える。
11.突然思いつく。
気の済むまで8~10を繰り返す。
先に絵を描いてから妄想が膨らむみたいです。
まぁ描いて満足して終わったり、膨らまなくて終わったりします。
地球に優しい、俺に優しい。そんなエコロジー精神で再利用しまくりです。

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