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るーと雨 - (2006/01/20 (金) 12:29:32) のソース

*るーと雨のゲーム妄想
時間が無いと泣きまくってゐるので手短にいきます(時間が無いのは誰でも一緒)。開発にっきを晒してみるケツイ>[[あめにっき]]

*コンセプト
ちまちま作ってはゐるものの、幾ら経っても完成しません。
そこで気に留めた方に作って頂こうと云う他力本願。
ワタクシはゲームが作りたいんじゃなくて、ゲームが遊びたいんだよぅ!
ゲーム作りなんてたるくてやってられるか!

皆様の手が入れられることを望みます。
捨てアイディアをドカドカ投げ込んで小人さんが作ってくれるのを待ちましょう。

*↓それでは何事も無かったかのようにどうぞ
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・STG+ギャルパニ(ぎゃるぱにに非ず)
…説明に苦しむ。ところで、こいつをみてくれ。エロゲーなんで注意な。
http://www.interq.or.jp/poo/root-ame/ero/040716.zip


-表向きのツラはあくまでボス撃破が目的です。
-なので、謎のパーセンテージは一切ゲーム進行には関わりありません。
-未実装ですが、ボムを撃つと開いてしまった領域が回復します。これで自機を見失っても安心!

丼さんに云われて今、いじり直してます。
縦STGから横STGに変更になりました。その理由はD.Kさんと丼さんに散々っぱら云ったのでもういいです。

-( ゜ワ゜)ノさんにバシシ(ハイリスクだが一度に領域を広げられるフィーチャー)
をつけたらよくね?とご意見頂きました。
おおなるほど。ありがとうございます。
ただ、ここで備忘録。ワタシがギャルパニで秀逸だと思ってゐるのが
「じわじわと脱げてゆくハラハラ」です。
つまり、「ああ、もうちょっとでXXXがッ!危険地帯だけど攻めてみようかな…ッ!ずがーん」
つうやつです。ゲーム戦略で関係無いところでゲーム戦略が発生してる謎加減。コレ。
ギャルパニで残念なのが、じわじわ感が足りないこと。
折角じわじわと脱げてゆくシステムを搭載してるのに、
上達するにつれ、殆ど脱げてない状態から一瞬で全脱がしにするプレイスタイルになります。
これではいけません。バシシシステムはミリキですが、危険でもあるのです。
でも一気に脱がしたいよね。。。

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・さいこローグ(タイトルは今考えた)
D.Kさんと作ろう!と語りあって頓挫した曰くつきのゲームw

ローグの亜流なんだが、乱数判定をさいころ(1~6の乱数)のみでやるのと、乱数テーブルの一部を表示させておくのがミソ。

-武器は(1D+5)とか(2D+1)とかにすれば多彩くね?

主な判定と云うとPCとNPCの戦闘になるかと思うけど、サイの目をみて「敢えて敵の攻撃をうけてから、目のいい時に攻撃」みたいな戦略が生まれるのを妄想。

ローグの自由殿高さ(薬ビンを敵に投げつけてみたり)と、サイコロ可視システムをもうちょっと融合させられないか悩んで頓挫。

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- あの時は仕事が忙しくなって流れましたね(苦笑&br()しかし、発想はいいところをついていると思、、いたい。  -- D.K  (2006-01-15 12:05:13)
- >さいこローグ&br()乱数表って概念は普通の人にとって聞きなれないものだと思うので、カードデッキにするという手はどうだろう。  -- ( ゜ワ゜)ノ  (2006-01-16 01:22:03)
- カードデッキ、FCのドラゴンボールとかを思い出しますねー。&br()あれ戦略的にならないかな。  -- 丼  (2006-01-16 01:25:57)
- >えろSTG&br()あまりのルールに吹いた!バシシでガリっと大胆に削りたいw  -- ( ゜ワ゜)ノ  (2006-01-16 01:27:08)
- 乱数っつうと、さいころが一番馴染み深いと覆うのワタシだけかしら。&br()イメージはサイコロが6つくらい(成長で増加)右上に並んでゐるイメージなので&br()カードデッキと理屈は一緒かな、と。&br()&br()バシシ…ですか。それイタダキかもです。でも、どう云うルールにしようかなぁ。&br()因みに、物凄くハイリスクなのキボン  -- るーと雨  (2006-01-16 01:40:35)
- 三点決定で内側をズギャーンとか。リリアンブレイド(ZweiTrial)のレクイエムブラストのパクリなんですが。&br()こう、面積の二乗に比例みたいな効果をつけると、必死に弾をかいくぐりながらデルタアタック!みたいな&br()&br()遅延がメチャクチャ大きいオプションを二つぶら下げて、それで三角形というのもいいかも。ロットロットみたいな。  -- ( ゜ワ゜)ノ  (2006-01-16 01:57:03)
- ロットロットにふいた。&br()回る回る、かにがぁ~!&br()一発逆転的な要素があると盛り上がるのは間違いないですね。&br()狙ってチュドーン!見たいなのは作者の思う壺。  -- D.K  (2006-01-16 22:51:14)
- 単純に条件を満たすと円が大きくなるとか。&br()条件が難しいか。  -- D.K  (2006-01-18 09:34:43)
- 円がでかくなるのは、自機位置視認性低下でアリっちゃあアリですが、インパクトに欠ける肝。カスるとでかくなるとか?でも、漏れいいかげんカスリシステムはお腹いっぱい。  -- るーと雨  (2006-01-19 12:37:57)
- そこでボスのライフが減ると円が大きくなって、なぜかボスも大きくなって死に急ぐとか。&br()一気に開きたいけど、じわじわ感もほしいところ。  -- D.K  (2006-01-19 21:24:30)
- >>じわじわと&br()дロ|ノ下着実装&br()月並みですが。&br()服を50%削ったら次の層を消せるとか。&br()上半身だけ削ったり&br()下半身だけ削ったり&br()前開きブレザーの下に見えるシャツだけ削ったr(いい加減にしろ俺  -- 伍番茶  (2006-01-19 23:49:27)
- 前開きじゃないブレザーは日本じゃ見たこと無いけど、そういう欲求を前向きにゲームに組み込むのは理性的だと思う。  -- 通りすがり  (2006-01-20 00:20:58)
- そういや、脱衣STGってパーツ破壊順が固定なのが赦せないよな  -- るーと雨  (2006-01-20 01:29:45)
- 領域の3次元化(?)も面白いけど、煩雑になりすぎるよね。ユーザがついてこれるかな?ステージ毎に段々脱げてゆくのが王道にして基本だけど、ちょと寂しいよね。  -- るーと雨  (2006-01-20 01:31:26)
- 服と自機に属性でも導入してみるとか。切り替えはアイテムか何かにして…&br()靴下は破壊しないのがジャスティス  -- ( ゜ワ゜)ノ  (2006-01-20 01:52:25)
- 絵を今の様な感じで重ねてみて、決まった%を開くと自動的に次の層が開けてもいいんじゃないかな。&br()これだと1番上の層は一気に開くのもありで、下の層は今の感じで一気に開けないのです。  -- D.K  (2006-01-20 09:06:37)
- レイヤ構造にして、上の層を開いておかないと、下層はまるで位置が判らない、と。いいね。&br()次は、上層(くつした)を残すことを誘導するシステムを考えねば。  -- るーと雨  (2006-01-20 12:29:32)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

*ちなみに
るーと雨は(VC++)+(YaneuraoGameSDK2nd)で製作してます。でも、描画は自前で書いてたりして、謎のバグとかに苦しんでゐます。欲しいひとにはソース差し上げます。

ソースはVCのエディタで書いてます。
VCのエディタは(開発環境も含めた上で)そこそこ好きですが、
テキストエディタはVIMが好きです。
ドット絵はD-pixedから離れられません。
音は作ったことがありません。
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