ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]内検索 / 「ゲームのはこづめ Vol.7サポートページ」で検索した結果

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  • ゲームのはこづめ Vol.7サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.7サポートページ 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ゲームのはこづめVol.7 コミックマーケット74 参加日:8/16日(土) スペース:西地区 配置場所:か-38b サークル名:ゲームヘル2000 に出展予定です。 作品の受付を終了しました。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは8/03、23:59までです。 前回までのソフト Vol.6のソフトはそのまま収録します。 問題のある方はコメントかメールでD.Kまでお願いします。...
  • ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ ゲームのはこづめVol.9(CD-R) コミックマーケット78 参加日:8/14(土曜) スペース:東 配置場所:W-51a サークル名:あるふぁ~秘密基地 無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、 作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは10/07/31、23:59までです。 前回までのソフト 今回は新規です。 以前収録の物についても、希望があれば収録いたしますので、D.Kまで。 費用と利益 売り上げを費用分にします。 参加し...
  • ゲームのはこづめ Vol.8サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.8サポートページ 無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。 ※ページのひな形を再作成いたしました。 お手数をおかけして申し訳ありませんが、 新版の方をご利用くださるよう、お願い申し上げます。 新版ひな形 なお、レイアウトにつきましては、以下をご覧ください。 レイアウトの詳細 ゲームのはこづめVol.8(乙/こぴー本) ゲームのはこづめVol.8と同時に本を作成して配布する事になりました。 ディスクステーションのノリで自分のゲームについて記事を書いてみませんか? 内容は基本的に自由ですが、収録ゲームに関連するとうれしいな。 以下のファイルをダウンロードして編集し、D.Kまで送ってください。 色はグレースケール、1人2ページ(見開き)でお願いします。 左ページが前になります。 内容については、以...
  • ゲームのはこづめ Vol 3 サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.3 サポートページ ラベル blocker-lotusとなっているところは、blacker-lotusの間違いです。 やわらかの系譜(えぐぜりにゃ~) 『えぐぜりにゃ~blacker-lotus』に梱包ミスの発生を確認しました。それを修正、およびマイナーアップデートするパッチです。 http //blacker-lotus.hp.infoseek.co.jp/exe_insane_patch.lzh STG_VS_TEST(( ゜ワ゜)ノ) どうやらキーコンフィグ未搭載版が収録されてしまったようです。 暇を見てフリー化&リリースします。
  • ヘルレポ
    ... ヘルディスク 「ゲームのはこづめVol.9」 ゲームヘル参加者によるゲーム集です。 コミックマーケット78 参加日:8/14(土曜) スペース:東 配置場所:W-51a サークル名:あるふぁ~秘密基地 無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。 ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ? ヘルディスク 「ゲームのはこづめVol.8」 ゲームヘル参加者によるゲーム集です。 コミックマーケット76 参加日:8/15(土曜) スペース:東 配置場所:Q-47b サークル名:ヤルハラ 配置場所:Q-20b サークル名:おめが 詳細 ゲームのはこづめ Vol.8サポートページ ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008(2008/11/22) 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でした 詳細 ゲームヘル...
  • ゲームのはこづめ Vol.6サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.6サポートページ ゲームのはこづめVol.6 コミックマーケット73 参加日:12/31日(月) スペース:西地区 配置場所:へ-09b サークル名:ゲームヘル2000 スペース:西地区 配置場所:ま-05a サークル名:おめが に出展予定です。 無事終了しました。参加されたかた、購入されたかたありがとうございます。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは12/07、23:59までです。 前回までのソフト 基本的に収録しません。 希望...
  • ゲームのはこづめ Vol.5サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.5サポートページ 無事完成しました。参加した方、お疲れ様でした。 ゲームのはこづめVol.5 コミックマーケット72 8/17 金曜日 東地区 “U”ブロック 49b「あるふぁ~秘密基地」 に出展予定です。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 お題「夏といえば・・・」 海 スイカ割り スイカ早食い(しむけん!しむけん!) 山 キャンプ 肝試し ホラー 祭り カキ氷 プール 扇風機 だらだらして動かない休日 過去最高気温 灼熱の太陽 夏休み毎日絵日記 夏休み最終日にたまった...
  • ゲームのはこづめ Vol.4 サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.4サポートページ 無事完成しました。参加した方、お疲れ様でした。 ゲームのはこづめVol.4 コミックマーケット71 12/31 日曜日 西地区 “い”ブロック 24b「・ω・」(おめが) に出展予定です。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 締め切り 参加作品の最終締め切りは12/22、23:59までです。 終了しました。 お題「お正月」ミニゲーム。 お題「お正月」に沿ったり曲解したりして、ミニゲームを作る企画です。 こじつけでも良いのでお正月に関係すればOK!運動会のようなクソゲーをお待ちしています。 飛び入り参加歓迎。 お題は「お正月」です。 正月といえば総帥自ら「ヤルハラのおもち」という名作を創作しています。 だから気にせずにレッツトライ! こんなアイテムを入れれば、...
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    ... ゲームのはこづめ Vol 3 サポートページ └ 編集頁一覧 個人のページ [+] ├ ヤルハラ ├ 肉屋 ...
  • ツール
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) ゲーム製作用ツール ゲームやゲーム用素材などに便利なツール 基本的に情報募集中 いまんとこ、Windowsが中心です(求む他OS情報) ライブラリ・コンパイラなど http //gamdev.org/w/ ここが詳しいです。 Gamemaker 2Dゲーム専用の統合開発環境。Click Createのように、命令ブロックを組み合わせてプログラムを組みます。TonyuSystemのようにキャラクタを並列処理しますが比較的高速です。無料版はアルファブレンドなど拡張機能を使うことができません。 YGS2K Cっぽい記述でDirectXを使えるスクリプト。制作環境がコンパクトで可搬性があります。2Dゲーム開発に。VCが使えればDLLを作成するか、本体ソースも公開されているので本体の改造によって機能の拡張が可能で...
  • keim|trashbin
    このドキュメントはNYSDLにて公開しています. keim|ゴミ箱 書いてみたものの微妙なものを,削除するのは何かもったいないので,放置しておく場所. トップへ 開発 ゲーム作製環境 自分の扱ったことのあるゲーム作製環境の内,一応現役っぽいものを主観で比較してみます. トップへ Flash Actionscript 2.0 利点;ブラウザで動く.モーション作製が楽. 欠点;ごちゃごちゃで遅い. As2.0はものすごく中途半端にオブジェクト指向が導入されている印象を持っています.綺麗なプログラムが書けないので再利用性が低い.でもAs3.0は結構ドラスティックに変わってるみたいです.あと「1つのスプライト=1つのオブジェクト」という概念はちょっと素敵.ただ,何にしても「ブラウザで動く」は最強な気がします.As3.0勉強しようかな. ...
  • ねここ
    パズルゲームについて考察 スコアについて  第8回3分ゲーコンテストの某ゲームをプレイして、スコアについてプレイヤーをコケにするのは違うんじゃないかなーと思ったので改めて色々と考えてみる。 前提として  紆余曲折を経て、現在ではスコアはマニアのためのもの。多くの人にとってはどうでもいいもの。  プレイヤーの多くにスコアに注目させたいならば、そのための要素が必要。スコアによって隠し要素が出るなど。 スコアの意味付け  多くのゲームでは単なる数字だが、何か設定を加えることでコクがでる。なにより、どうでもいい数字をゲームに加えたら世界が崩壊してしまう、というのは私の創作法の都合だが。  逆に単なる数字とすることで、他の要素に捕われない自由なスコアシステムを作る事ができる。 難易度とやらせたいこと  まずどういうプレイが上手いのかを決め、そのプレ...
  • D言語ゲーム開発入門
    D言語ゲーム開発入門 コレは何? D言語勉強中のkenmoが、D言語でのゲーム開発情報をメモしていくページです。 目次 D言語ゲーム開発入門コレは何? D言語の特徴メリット デメリット インストール~Hello, world.コンパイラとリンカのインストール Hello, world. SDLをインストール~動かすSDLを動かす(画面を出す) 画像を表示 マウスイベント取得 マウスイベントの取得方法2 音楽の再生 BGMとSEを同時に鳴らす コンソールを消す EXEファイルにリソースアイコンを埋め込む モジュール分割・ディレクトリ階層を作って配置するJavaランタイムのインストール Antのダウンロード・インストール build.xmlを書く SDL小技 参考(D言語) 参考(SDL) コメント D言語の特徴 メリット ランタイムのいらない、コンパクトな実行ファイルが...
  • SDLの開発環境作成方法
    SDLの開発環境作成方法 SDLの開発環境の作成方法を書いておきますので、改造してみたい、という人は試してみてください。 1.Cygwinのインストール http //cefiro.homelinux.org/resources/doc/cygwin/install-01.html インストール時にダウンロードするURLを選択しますが、適当なURLを選んでとりあえず全部のパッケージを入れましょう。 2.SDLのインストール SDLでコンパイルするためには、CygwinにSDLのパッケージを入れる必要があります。 Cygwinのインストールをもう一度実行して、ダウンロードするURLに次を入力します。 http //cefiro.homelinux.org/resources/files パッケージ一覧にSDLが存在します。SDLの中にあるパッケージは全部入れま...
  • 楽しくやわらかファミリー
    みんなで楽しくやわらかファミリー 皆でアイディアと素材の共有してどんどん壊していこう! ゲームとしての体裁が整ったものをファミリーとしましょう。 オリジナルにこだわる必要は全く無いので、改造なんでちゃちなこと言わずに絵だけコードだけ使ってゲーム作って自分のソフトとして公開しても結構結構。 どうせやるなら壊す気で。 オリジナルについてのファミリーと言う形にする意味は無い。 オリジナルの一部が使われたものを全てをファミリーとします。 製作がはかどる!はかどる! やわらかファミリー えぐぜりにゃ~Ver06/02/22 http //nagoya.cool.ne.jp/o_mega/exelinya_0222.zip おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム http //nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower.html い...
  • kenmo/ゲームプログラムTips
    もくじー ゲームプログラムTips ゲームプログラムTipsこれは何? 当たり判定当たり判定は「円」で充分 衝突応答は、複数回に分けて判定を行うとうまくいく 移動速度が速くて、通り抜けが起こる場合 敵のバランス リプレイ実装の副産物 数学一定のフレームでAからBに移動させる 物理物理は複雑 AIAIの使い道 リファクタリング トークンの選択・追加 トークン生成の定義の副産物 飽和点を認識する ミニマップ バージョン管理Subversion TortoiseSVN あとは ネットワーク経由でバージョン管理したい場合 これは何? ゲームプログラムしていて、気が付いたことを書き留めておくものです。 当たり判定 当たり判定は「円」で充分 「円」による判定は、汎用的で、直感的に分りやすいためバグも出にくく、コストパフォーマンスが高いです。 なにか特別な理由がある(地形との当た...
  • おめが
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) 任意に引用したり、コピったりできます。 めぬー おめが?日記 おめが・企画厨隔離室 楽しくやわらかファミリー マズーはじめに 重要っぽいこと 多様性(量は何事にも勝る) 一意性(秀でた特性は他を圧倒する) 単純/短絡思考(シンプルさは誰にでも伝わる) アフォード(縛り付けるのではなく、誘導する) メタファー(共通知識は有効に使う) そして何よりもバランス すべての情報は正しく、また正しくありません。すべての情報を信じ、疑う必要があります。この文章自体もまた正しくありません。 すべての情報には、0%より大きく100%未満の信頼性が付随します。必ず正しいことはなく、必ず間違っていることもありません。 あなたが信頼してよいことは、あなたが今現在触れているものと、それに対する感情だけです。しかし、これも...
  • 色彩の話
    ゲーム作りに微妙に役立つ色彩の話を。 色彩の基礎と、ゲーム作りに役立ちそうな応用を同時進行で。 マイペースで更新していきます。 ※これを読めば色彩がわかる!という記事ではありません。ご了承をお願いします。 色彩の基礎の基礎色の三属性色相 明度 彩度 トーン(重要!) 色彩の基礎色の寒暖 色の遠近感 色の重さ 色の硬さ 応用編浮いた色をなじませる 注意することディスプレイの設定 素材感 参考になる本 色彩の基礎の基礎 色の三属性 色を言葉や数値で表すための基準として、色の三属性が定義されています。 以下の三属性を用いて、ほとんど全ての色を表現することができます。 (金・ルビーなどの光沢・透明感をもつ色を除く) 色相 青・赤・黄といった色味を表す 明度 色の明るさを表す 彩度 色の鮮やかさを表す 色相 色相環 colorwheel.gif ...
  • 湯呑
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) イ五のネタ帳 主に縦横STGメイン。だけど、奥スクロールSTG開発中。 鬼のように切り返しまくる陳腐STG「The master of KIRIKAESHI(頭悪)」公開。(1/16) 効果音とBGMの入ったやつ公開。スコア周り修正(1/22) 置く場所考えないとなぁ…。 当の伍は色々と「無知」故に色々突っ込んだり教えたりしてくれるとありがたし。 抽象的な話は馬鹿だから出来ん!できるだけ具体的なお話で! 開発環境 VC++(こっちがメインのはず) Gamemaker(1/12使用開始) 浮かび上がる疑問 ・レゲーから何を学ぶか。 チャットで話していると、色々なゲームの話が出てくる。 割と古いゲームの話が多くて、それを知らない伍は「色々プレイしてみないとな」と思うのだが…。 少し考え直して「そ...
  • D言語へBulletMLを組み込む方法
    D言語へBulletMLを組み込む方法 これは何? D言語で弾幕記述言語「BulletML」を使う方法を解説するページです。(Written by kenmo) D言語へBulletMLを組み込む方法これは何? D言語コンパイラのバージョン libBulletMLlibBulletMLのダウンロード bulletml.libの生成 test_bulletml.dのビルド test_bulletml.dの実行 libBulletMLの仕組み registerFunctions コールバック関数の役割get系 do系 create系 弾オブジェクトの定義 コールバック関数の実装get系 do系 create系 Actionについて 全体の流れまずはTopActionを生成 弾タスクを回す Task_running Task_move その他注意点 参考リンクBulletML 解説 ツー...
  • アジャイル開発でゲーム製作
    これは? 「アジャイル開発」を「ゲーム製作」に適用する方法をまとめたものです。 アジャイル開発とは 「反復型開発」の手法です。 独立したプロジェクト(イテレーション)を連続して繰り返すことにより、 ソフトウェアのライフサイクル全体を構築するものです。 ウォーターフォールのように、 「一度決めた」ガチガチの仕様で最後まで突っ走るのではなく、 仕様を決める 開発 評価 という過程を「短期間に繰り返す」開発手法です。 (仕様は作りながらかんがえーる) ■参考 「ウォーターフォール・モデル」 システム全体を一括して管理し、 分析 設計 実装 テスト 運用 の順に開発を行う手法。 前の工程への戻りが起こらないように、綿密にチェックを行い、 水が滝を流れ落ちるように開発を進めていくことからこの名前がついた。 まー、この通りに実行...
  • ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008
    ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008オンライン版(2008/12/07~2009/1/31) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2009/1/31 ■ルール 何度プレイしてもかまいませんので、ベストスコアをスコアアタック専用板に書き込んでください。 あわせて一言いただけると嬉しいです。 スコアアタック専用板 スコアアタック専用板では競技種目を選択すると、競技ソフトダウンロードのリンクと、スコア、メモ入力欄が出現します。 そちらにスコアやゲームについて一言を記入してください。 気軽に参加してみてください。 タイムを入力する競技について 秒以下は小数点で区切ってください。よろしくお願---- いします...
  • TSS作曲入門
    TSS作曲入門 TSS作曲入門これは何? MMLの特徴 TSSCP どれみふぁそらしどー 音の長さを変える オクターブを変える 休符を入れる 和音を使う 実際の音の長さを変える 音量を変える テンポを変える ループさせる 繰り返す 音源の変え方 音色の作り方 ドラムセットクローズ・ハイハット オープンハイハット スネアドラム バスドラム 音楽の要素メロディ ハーモニー リズム メロディ 伴奏 ベース ドラム リズムの単位 ドラムパートを作ってみるフィルイン メロディを作ろうコード シンコペーション ようやくメロディを作る 味付け 補講 シンコペーション補足 ベースを作ろう音に強弱を付ける ベースを動かす 他のビートを混ぜる コードの上を移動 オクターブ移動 まとめ 伴奏を作ろう3度抜き オクターブユニゾン ボイシング アルペジオ コード進行トニック サブドミナント ドミナント ドミナント...
  • kenmo/ゲームデザイン
    ゲームデザイン ゲームデザインアイデアの創出 目標設定収集 領土拡張 目的地への到達 発見 他プレイヤーの排除 ゲーム仕様の作成機能 ゲームプレイ ゲームバランスゲームバランスの分類 プレイヤーvsプレイヤー プレイヤーvsゲームプレイ ゲームプレイvsゲームプレイ 基本はじゃんけん じゃんけんを面白くする 見た目雰囲気 インターフェース 物語 ゲームの分類視点 スクロール ドットイート 敵を倒す ゴール 買い物 成長 アイデアの創出 アイデアの創出には、以下の4つの段階を踏む。 インスピレーション:どこからアイデアを得るか 統合:アイデアを結びつける 共鳴:アイデアから相乗効果を引き出す 収束:コンセプトを完成する 目標設定 ゲームの目標には、 収集 領土拡張 目的地への到達 発見 他プレイヤーの排除 があります。 これらの特性を意識することにより、 得ら...
  • ゲームデザイン用語集
    ゲームデザイン用語集 ゲームデザイン用語集あアイテム アフォーダンス 一過性 一点豪華主義 イベント 意味のあるプレイ インターフェイス インタラクティブ 永続性 エンカウント 面白さ か階層的構造 枯れた技術の水平思考 感覚的面白さ 感動 起承転結 ギャンブル性 くそゲー ゲームオーバー ゲーム性 ゲーム性のスイッチ ゲームプレイ 経験曲線 経験値 攻撃している時は防御はできない 攻略 ゴール コレクション要素 コンセプト コンボ さサードパーソンビュー サイドビュー サブトラクティングデザイン 収集 受動的 ジャンプ ジャンル 初心者 シーズ 循環 スーパープレイ スクロール スコア 成長曲線 絶対劣位性 絶対優位性 相対優位性 戦術 選択肢 戦略 たタイマー タイムアタック 達成率 ダメージの法則 多様性 溜め ダレる 探索 チュートリアル ツァイガルニック効果 テーブル デコジャ...
  • ゲームヘル2006/コメントログ
    皆さんが、ゲーム制作者としてヘルに求めているものって何でしょうか?感想の場?研究・議論の場?モチベ維持の場?壁新聞スペース?現在はmixiみたいに個人の城がたくさんある感じにしていますが何を中心に据えるかで構成は変わってくるんだと思います。 -- (丼) 2006-08-16 18 38 41 mixiの関連エントリにリンク張っていいですか? -- (丼) 2006-08-16 18 53 01 良きに計らってください -- (わんきち) 2006-08-16 19 24 27 張ってもいいけど、ヘル活動はmixiではろくにしてないから困る。 -- (blacker-lotus) 2006-08-16 20 38 03 すでに議論されてるエントリからここへ誘導するってことでしょ?俺のところはリンクはってもいいけどすでに埋もれ気味だ -- (わんきち) 2...
  • ゲームヘル2000第四回オフ会
    ゲームヘル2000第四回オフ会(AMショーに行こうツアーヘル)(2006/09/16) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 第44回アミューズメントマシンショーに、ヘル勢で一緒に行こうぜ! ■集合場所 JR東京駅(JR京葉線ホーム) ■集合時間 9/16(土)朝9時 ■行動予定 10時~3時位: AMショー(幕張メッセ) 4時~:フィレンツェで技術共有勉強会 ■費用 入場券:1000円 交通費:各自 飯代:各自 ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K るーと雨 イ五 8086 Q kenmo あきまさ ■詳細 D.Kレポート 朝5時半に起きてAMショーに行くため合流の東京駅に向かいました。 今回はヘル...
  • 今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめ
    今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7417/1156339520/ のまとめ。 (2006/10/12(木) 09 49 29現在) 今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめAC(アーケード)ピンクスゥイーツ~鋳薔薇それから~(CAVE) 「どきどきアイドルスターシーカー」(Grev) エドワードランディ(データイースト) サイヴァリア リビジョン(サクセス) FC(ファミコン)女神転生2(FC) SFC(スーパーファミコン) PCE(PCエンジン) MD(メガドライブ) N64(ニンテンドー64)罪と罰 地球の継承者(トレジャー) ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ(トレジャー/エニックス) SS(セガサターン) PS(プレイステーション)VALKYRIE PROFILE(トライエ...
  • フリー・同人ゲーム制作者コミュ
    現在、チャットはIRCにて開催しています。 ホスト ポート irc.media.kyoto-u.ac.jp 6660 チャンネル名 #ゲームヘル 一応土曜の夜に人が集まってる感じです。 ※「tokyo.wide.ad.jp」で接続されている方へ 2010年6月末日を持って「tokyo.wide.ad.jp」が閉鎖されます。それに伴い当チャンネルも移転します。 http //www.wide.ad.jp/news/press/20100125-IRC-server-close-j.html 現在は上記ホストで運用しています。設定の変更をよろしくお願いします。 IRCは昔からあるフリーのチャットソフトです。メッセンジャーがある今となってはやや弱い感じですが、ユーザーアカウント不要/その場限りなところが敷居低いかも。緩やかな繋がりで集まって、雑談するには良いと思い...
  • D.K過去ソフトまとめ3
    過去ソフト開発まとめ3 過去に開発したソフトの概要、感想、問題点をまとめました。 これらの意思によって作成されている事を前提に遊んでみると発見がありかもしれません。 D.K過去ソフトまとめ その1 D.K過去ソフトまとめ その2 D.K過去ソフトまとめ その3 ProjectN 製作時期  2006/08/25~2006/11/07 期間  2ヶ月くらい 影響された物、事  GRADLE-UNISON、レイディアントシルバーガン、アストロロボササ、ファンタジーゾーン、怒首領蜂 大往生、がんばれ!菜月さん!、サイバリア、R-TYPE、メタルブラック、レイストーム、グラディスス、シルフィード、スターブレード、スターウォーズ、フラッシュの剣を振るゲーム(タイトルを忘れました) コンセプト、キャッチフレーズ  ワープで接近!剣で切り裂け!ワープ剣アクションシューテ...
  • kenmo
    もくじー 自己紹介 ゲーム開発におけるオブジェクト指向はじめに オブジェクト指向は不自由 デザインパターン UML どの領域をオブジェクト指向にするか 再利用 カプセル化 共通オブジェクト トークンオブジェクト トークン管理 FSM vs Stateパターン シーンオブジェクト トークン同士の判定をどこで行うか パーティクルクラス マップレイヤークラス 外部スクリプト読み込みクラス リプレイクラス GUIクラス オブジェクト指向が使える言語C++ Java C# Python その他 参考リンク コメント 自己紹介 http //d.hatena.ne.jp/kenmo/で日記書いてます。 プログラム歴は、 HSP→VB→Java→C++→Python でトータル5年ぐらいです。 でも、一番長いのは、さんざん仕事でやらされたVBAだったりします。 ゲーム開発に...
  • フリー・同人ゲーム制作者コミュ/コメントログ
    オリゲーフェスタ、場所いい感じですね。背景からしてWindowsで割り込みにくい感じもしますが…… -- 丼 (2006-01-13 21 36 03) IRC、立てていただければ参加します(他力本願)。なるほど18切符ですか。遠方の人にとっては小規模イベントじゃ物足りないですかねー -- 丼 (2006-01-17 00 16 37) チャンネルとかどうすればいいのですかボス -- わんきち (2006-01-17 00 29 16) どのサーバのどのチャンネルでもOKなはずです -- 丼 (2006-01-17 00 47 42) オリゲーフェスタ、我らで固まっていったら場違い感を低減できないだろうか -- るーと雨 (2006-01-17 00 59 59) x68軍団 vs ゲームヘル。 …なんて言ってみるテスト。 -- ( ゜ワ゜)ノ (2006...
  • D言語ゲームライブラリ「dHell」
    これは何? D言語で簡単にゲームが作れるようにライブラリを作ってみました。 ただし、プリミティブな機能しかありません。が。 D言語のお試しとして、使ってみるのもいいかもしれません。 目次 これは何? ダウンロード 関連陸 変更履歴 機能 ビルド方法フォントの補足 使い方 特殊なキーの動作 サンプルゲーム 「dHell」リファレンスHell_init(char[] caption, int width, int height, bool fullscreen=false) Hell_quit() Hell_write(...) Hell_write(Exception e) Hell_update() Hell_wait(int ms) Hell_setCaption(...) Hell_setOffset(int x, int y) Hell_drawPoint...
  • keim
    このドキュメントはNYSDLにて公開しています. keimの妄想置場 一人の人間が一生の間に生み出せる作品数は有限.だけど妄想は無限. 時間的・技術的に作れるか分からないけど作ってみたいものを,とりあえず挙げてみて,その為に必要な技術や理論をここでこねくり回してみます.多少まとまったらここら辺とかにhtml化してみたいかも.しないかも. もくじ このページの位置付け 妄想SLASH ARCANA Invisible Vision 2 Nomltest VS OpenGL retouch soft TSSCP Notepad 感想作製中Sky Swimmers Heaven TSS Clipboard Player 未完成放置Speed Shooter ぶろっくくずし Captrect 完成Nomltest FS Invisible Vision Quantized B...
  • ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAI
    ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAIオンライン版(~2006/11/05) 無事終了しました参加された方お疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2006/11/05 ■ルール プレイした結果をヘル運動会スコアアタック板に書き込んでください。 スコアアタック専用板 ■結果発表 100M走 順位 スコア 名前 メモ 1 467 液 同時押しで痙攣連射(byるーと雨走法@名古屋大会) 2 556 HIZ キツー 3 557 D.K 障害物走 順位 スコア 名前 メモ 1 625 otoyan バリアをケチって敵に衝突したときの悔しさったらw 2 668 HIZ 後半は連打w 3 672 ...
  • レベルデザイン講義
    コレは何? ゲームヘル2000喫茶フィレンツェにて勉強会を行います(2007/05/21) で行った「レベルデザイン講義」のテキストです。 一部、不十分なところはありますが、レベル作成の参考にしてもらえれば何よりです。 コレは何? レベルデザインとは? レベルエディタ 障害・課題の設定プレイヤーに課題を与えるロードブロック 敵 罠 パズル プレイヤーに技能を与える基本技能 チュートリアルレベル 新しい技能 技能を組み合わせる おまけ(よいチュートリアルとは) 誘導アイテムによる誘導アイテムを取る、という動機付けをさせるには? 障害による誘導 ヒントによる誘導 おまけ技能の誘導 レベルを量る指標リプレイ価値スコア 隠し要素 特性の異なるプレイヤーキャラによるプレイ レベルスコープ リトライ回数 学習曲線 意識のあり方プレイヤーの視点に立って考えること レベルをプレイした人...
  • ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2007 Spring
    ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2007 Spring(2007/04/08) 毎年恒例となりました花見Hack大会ですが好評につき今年も開催いたします。 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR上野駅 改札口(公園口)から道を渡った木の下 ■集合時間 4/8(日)午前10時 ■行動予定 10時~3時位:上野公園(雨天時は集合後、適当に店待機) 3時~7時位:フィレンツェ ■費用 3000円くらい ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K わんきち 丼 kenmo おめが みかげ るーと雨 泉洞 玖 proc. kiris ながやん 本気屋(午後から合流予定) ■詳細 参加者は、春にちなんだ...
  • otoyan
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) ほとんどの方ははじめましてだと思います。 宜しくお願いします。 つっこみ歓迎です。 妄想とか 自分で作るには技術力が足りてないとか、 自分が調整してもゲームが面白くならなさそうとかそういうネタです。 他力本願ばんざい。 時間巻き戻しシューティング(new) ( ゜ワ゜)ノさんの「システム」項の リプレイのシステム組み込み/タイムパラドックス ネタと D.Kさんの「新提案とアイディア保管庫」項の ボムを撃つと1秒前に戻る。別の動きでミスを回避。 ネタを見てて思わずインスパイアしてしまいました。ごめんなさい。 組み合わせると面白いものが出来るんじゃないかなぁ、という妄想。 ☆otoyan案 ■ゲーム内容 普通のステージクリア型シューティング。 ただしボムの代わりに時間逆行...
  • インターフェース
    ゲームに(無理矢理)使えそうな入力機器をリストアップしたり、なんだり。 プレイ環境がPCなら 同時に複数扱えます。 (ex. キーボード+マウス マウス 2ボタン+2D座標(相対座標)。細かい操作は疲れます。 マウスホイール クリックもできる(3ボタン目として認識) 一度に転がせる範囲は方式にもよるが+-3段階くらいと狭い。 例 http //www.tatamilab.jp/rnd/archives/000105.html キーボード 文字入力、がんばれば座標入力もできる。 3ボタンぐらいなら同時押しができる。 ノートPCなど環境によっては同時押し制限が2だったりするので注意。 海外製のゲームなどではこれを避けるため Shift,Ctrl,Altなど同時押しできるキーを標準にしていることがある。 ゲームパッド 多人数プレイを許容する。 ...
  • コメント収納所
    コメント収納所 長くなったページのコメントはここに移し供養してあげましょう コメント投稿のテストです。-- 丼 (2006-01-13 21 43 43) 設置お疲れ様でした。とりあえず少しいじってみましたが・・・こんな感じで良いんでしょうか? -- 本気屋 (2006-01-14 01 39 57) ページタイトルとリンクを別名にしてみたのは一応こういうことも出来るという例です要はアイデアをオブジェクト化?して同じ名前で共有しても別名でリンクを張れるということです -- わんきち (2006-01-14 08 11 18) ひとまずまったりやりましょう。ここ雑談がいいかな。本気屋さん>おお、いい感じですね。見やすい。わんきちさん>早速使いこなしてますね!立てたもののあんまり使い方良くわかんないです。活用法についてもゆっくり考えてみますか。-- 丼 (2006-...
  • スコアの考察
    概要 スコアとは何であるかを考察するページです スコアとは スコアは「プレイ」を「数字」で評価するものです。 たとえば、 敵を倒した→「おお、いいね。100点あげましょう」 ボスを倒した→「凄い! よく倒せたね。じゃあ、1000点あげましょう」 というように「敵を倒した/ボスを倒した」という「プレイ」を「点数」で評価します。 評価とは、プレイヤーを褒め称えることです。 良いゲームは、プレイヤーを褒めることが上手で、 プレイヤーに「もっと褒められたい」と思わせ、 次回へのプレイ動機(リプレイ価値)を上昇することができます。 リプレイ価値を上昇させると、プレイ回数を増やすことができるため、 ゲームの寿命を長くすることができます。 スコアのタイプ スコアには、 即時評価 一括評価 の2つのタイプがあります 即時評価 アクションを起こすた...
  • おめが・企画厨隔離室
    方針 俺 made from 許さん!許さんぞ! じわじわとリストアップしてやる! 夢幻の心臓(PC88) ParaHoppers(PC88) SuperDEPTH(PC98) Quake3(Win) Age of Empire I/II(Win/Lan) Diablo(Win/Online) ラグナロクオンライン(Win/Online) 電脳戦記バーチャロン(SS) ガングリフォン(SS) ダンスダンスレボリューション(AC) ビートマニア(BM985鍵)/IIDX(Delight7鍵)(AC) ダンスマニアックス(AC) スーパーマリオワールド(SFC) 真侍スピリッツ(AC) ギルティギアXX/#RELOAD(PS2) QueenofHeart(PC WIN) RayKudryavkaX#65-#451(P...
  • みんなで楽しくやわらかファミリーとは
    みんなで楽しくやわらかファミリー 改造/二次配布OKなライセンスのものの改造版とか、その辺のものを集めたりするページです。テキトーな人がテキトーに更新してちょ 「俺の改造作を見てくれ」も「ちょっと、これ、みんなもやってよ」も「こんなの見つけた。ちょっとメモ」もオールおっけー。びくびくせずにレッツトライ。 やわらか公開場 掲示板はセキュリティの問題から現在閉鎖中です。 各自サーバにアップして、ファミリーにリンクを追加してください。 作品を改造したりされたりでコミュニケーションの新しい形になったらうれしいなぁ とか何とか。 あと、「ゲーム作りは大変だから、ちょっとやりづらい…」って人が、ゲーム改造とかして楽しくなってくれたりとか。 みんなで楽しくやわらかいライセンスとは OMEGAの一部のゲームで採用しているゆるいライセンスです。改造、二次配布、その他を...
  • 陰陽師
    陰陽師 陰陽師これは何? 陰陽寮 陰陽五行説 式神人の形をした紙などに霊を宿らせる 鬼神を使役する 守護神 霊符/呪符 セーマン・ドーマン 反閇(へんばい) その他の武器 その他の力 これは何? 日本のウィザードである陰陽師についてのメモ書きです。 特にゲームに使えそうなキーワードをまとめてみました。 このページがゲームのアイデア作りのきっかけになればなぁー、と思います。 陰陽寮 陰陽道は天武天皇の時代に、政治に組み込まれ官僚職となります。 つまり、国家公認のウィザードだったわけです。 ちなみに民間の陰陽師は、占い師・祈祷師で、のちに免許制になったそうです。 陰陽五行説 陰陽道の基礎原理となるのが、陰陽五行説です。 陰陽は、世界は2つの対になるもの、例えば光と影、男と女など、が世界の構成要素であると考えます。 五行というのは、万物は「木火土金水」と...
  • ゲームヘル2006
    ゲームヘル2000の今後について ゲームヘル骨太の方針 ゲームヘルとは: ゲーム作者によるゲーム作者のためのコミュニティ。 (これはプログラム技術の有無を意味しない。 何らかの形でゲーム制作に関わりたい人が中心となる。) ゲームヘル3本柱 コミューン アーカイブ やわらか この3つが主軸となります。 それぞれについて細かいこと。 コミューン……作者間の交流(掲示板・チャット・オフ) 気軽に知り合える場。個人ページの有無は参加の条件に関係ありません。 今までもっとも成果の上がったところですので、 ここをよりオープンにしていくことが目標になります。 小規模オフも奨励します。 アーカイブ……アイデアの共有(掲示板とWiki) Wikiと掲示板は相補的に使われます。 議論ごとに新規ページを立て、掲示板からリンクを張るなど、 議論にあった活用をしてく...
  • D.K過去ソフトまとめ2
    過去ソフト開発まとめ2 過去に開発したソフトの概要、感想、問題点をまとめました。 これらの意思によって作成されている事を前提に遊んでみると発見がありかもしれません。 D.K過去ソフトまとめ その1 D.K過去ソフトまとめ その2 D.K過去ソフトまとめ その3 MagicCreation 製作時期  2005/12/05~2006/04/15 期間  5ヶ月くらい(Ver1.00公開まで3ヶ月) 影響された物、事  ナノスケイプ、ファミコンジャンプ英雄列伝、ガンスターヒーローズ、Zwei!!、斑鳩、レイディアントシルバーガン、コントラスピリッツ コンセプト、キャッチフレーズ  全方向ファンタジーシューティングアクション 製作人数  3人(BGM含まず) ターゲット  丼さん、液さん 感想など  丼さんのナノスケイプを見せてもらったのと、...
  • ゲームヘル2000第二回オフ会
    ゲームヘル2000第二回オフ会(ゲームヘル2000入社試験)(2006/05/05~06) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR名古屋駅 改札口出たあたりで、ゲームヘルの看板を持って出迎えてくれるはずです。 ■集合時間 5/5(金)朝10時 ■行動予定 10時~朝まで?:適当にヘルります。 5/6朝帰る予定です。 費用 未定(飲み屋、喫茶店でだらだらする予定/3000円ぐらい?) マウンt(げふんげふん 参加者 D.K:あるふぁ~秘密基地 SZ:あるふぁ~秘密基地 るーと雨:産廃置き場 液:STG研究所@名古屋市 あきまさ:微笑みかける死体 おめが OMEGA kenmo ゲームプログラムめも日記 ■詳細 午前の部 :R-TYPE適性検査  SZさんがガルー...
  • あきまさに対するコメント達の墓場
    ゲーセン版の「コットン」もつかんで投げるアクションありませんでしたっけか。 -- 名無しさん (2006-01-27 23 16 04) コットンオリジナル (サクセス) - goo ゲームhttp //game.goo.ne.jp/contents/title/PGMNTPDscs00089/ br()こいつですかね。(アーケード版じゃないけど -- あきまさ (2006-01-27 23 29 34) 掴んで投げる…、ザ・グレートラグタイムショー(DECO)、Angelio/メカナイズドサムライズム(爆裂工房)とか。最近ロケテしてるらしいトリガーハートエグゼリカ(童)とか。ステージオブジェクトがプレーヤー行動を左右するんで、ステージごとのバリエーションが上手くできそう。どのゲームもボス戦で掴み投げ要素が弱いっぽいので、そこをどうするか。 -- ( ゜ワ゜)ノ (2006...
  • D.K過去ソフトまとめ
    過去ソフト開発まとめ1 過去に開発したソフトの概要、感想、問題点をまとめました。 これらの意思によって作成されている事を前提に遊んでみると発見がありかもしれません。 D.K過去ソフトまとめ その1 D.K過去ソフトまとめ その2 D.K過去ソフトまとめ その3 Magical Clystal 製作時期  ~2002/04 期間  記憶になし 影響された物、事  ギャルズパニック コンセプト、キャッチフレーズ  カウンターで一気に開け!弾幕アクションパズル 製作人数  3人(BGM含まず) ターゲット  当時のメンバー 感想など  ネットで公開した最初のゲーム。  アクションゲームを作ろうとして挫折したものはいくつかあったが、シューティングなら出来そうだと思った。  ギャルズパニックが線の上しか動けなかったのが気に入らなかったので作っ...
  • 2Dでのグレア処理
    2Dでのグレア処理 参考 元ネタ DirectXゲームグラフィックスプログラミング グレア処理とは? グレアとは「ぎらぎらする光」で、 リアルタイムに物体の明るい部分を取り出して、それを、ぴかー、と強調する処理のことです。 もともと3Dの技術ですが、それを擬似的に2Dで実装してしまおう、 というのがこのページの狙いです。 グレア処理の手順 手順としてはこんな感じ。 明るい部分(輝度)を抽出 抽出した輝度を、ぼかしとか十字型のグレアにそれっぽく変形 物体にグレアをレンダリング 2Dでのグレア処理の手順 輝度の抽出 3Dだとスペキュラー(強い光)をMAXにして抽出するらしいのですが、 2Dだとそんなことはできないので、白塗り画像を減算合成して取り出します。 例えば、こんな物体があったとして、 この白塗り画像を減算合成してやると、 こんな...
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