共通
- 即時最大火力…1日に1度だけ、最大火力で魔法を撃てる
- 時間延長………魔法の効果を延長させる 元の魔法×倍加する時間
- 全体化…………魔法の効果を複数にすることができる 元の魔法×かける人数
- 呪文軽減………呪文学の精神消費量を1下げる(0以下にはならない)
- 超高速詠唱……一日に一回だけターンの最初に魔法を撃てる
信仰学
- ヒール Lv1…………………癒しの魔法 基本回復量1~6 精神力4
- キュア Lv1…………………異常を治す癒しの魔法 Lv1につき一種類 精神力5
- アンデッドペイン…………命亡き者に聖なる一撃を与える 精神力4
- ホーリーボルト……………邪悪に対して強大な力を発揮する光の矢を放つ 精神力5
- プロテクション……………守りの力を3ターン味方に与える 精神力3
- 魔法解除……………………魔法の力を打ち消す神の奇跡 打ち消す魔法の威力
- 悪発見………………………悪に対して敏感になれる邪悪を見通す眼 精神力4
- レジスト・エナジー Lv1…神の加護より属性1つを防御する Lv1につき一種類 精神力4
- 騎士の剣……………………武器に光属性のエネルギーを与え、攻撃力を上昇させる 精神力3
- トランスファー Lv1………心を癒す心理学の領域 知識により水増しされない 精神力4
- クローズヒール……………一日に一回だけ戦闘不能になりそうな味方を生命力が0になる瞬間に回復魔法をかけることができる
- 狂戦士化……………………味方1人の能力を上昇させる ただし使用している間、コマンド選択できない 精神力4
呪文学
- マジックボルト…………無属性の矢を射る 精神力4
- ファイアボルト…………炎属性の矢を放つ 精神力5
- アイスボルト……………氷属性の風を撃つ 精神力5
- ストーンスマッシュ……土礫を投げつける 精神力5
- サンダーボルト…………雷を相手に打ち落とす 精神力5
- ダークボルト……………闇の力を相手にぶつける 精神力5
- グンニルボルト…………神の槍を模倣して射放つ 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を10%ダウンする 精神力7
- オーディンボルト………あらゆる者を突き刺す裁きの槍 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を30%ダウンする 精神力10
- ライトニングボルト……雷属性の槍を放つ 後衛にモンスターが存在する場合、一定確率で貫通させる 精神力7
- スリープ…………………眠りの霧を発生させる 精神力5
- フライト…………………浮遊の魔法をかける、飛ぶというより浮く 効果は3T(ターンではない) 精神力3
- シャドウ…………………幻の盾を発生させる 遠距離攻撃に対して回避率が上昇 効果は3ターン(魔法には効果がない)精神力4
- 次元の扉…………………次元の扉を開ける 精神力:人数÷2(切り上げ)×距離
- コンセントレイション…知識を一時的に上昇させる 効果は3ターン 精神力3
自然学
- ファナティズム………………攻撃力と命中率を上昇させる代わり、回避率が低下する 精神力3
- ペネトレイト…………………相手の弱点か耐性を看破する 精神力3
- 属性付与………………………1種類の属性を武器に付与する 精神力4(火や毒、氷属性など)
- パラライズ……………………相手の前列を麻痺にする 精神力6
- 植物成長………………………種や植物を成長させることができる 精神力4
- 幸運の女神……………………戦闘以外の判定率を上昇させる 精神力3
- ステータスアップ・ダウン…一種類の能力をアップ・またはダウンさせる 精神力3
- ブレイブハート………………精神系の状態異常を無効にすることができる 精神力3
- ビルドアップ…………………肉体系の状態異常を無効にすることができる 精神力3
- エッジ…………………………クリティカル率を上昇させる 精神力3
- ミスト…………………………相手の命中率を低下させる 精神力3
錬金学
戦闘学
剣マスタリー
短剣マスタリー
刀マスタリー
- 強打…………通常より強い威力の攻撃を出す 精神力3
- 首斬り………クリティカル率をアップさせた剣撃を放つ 精神力3
- 兜割り………相手にダメージを与えると同時に相手の防御力を下げる 精神力4
- 一瞬の集中…命中率を上げた攻撃 精神力3
- 斬鉄…………防御力を一定確率で無視してダメージを与える 精神力6
- 無視界戦闘…暗闇によるペナルティを無効にする
- 燕返し………2回~3回攻撃を行うことができる 精神力5
- 見切り………回避率を2ターンの間大幅上昇させる 精神力3
- 居合…………近接攻撃を仕掛けてきた敵に対してカウンターを浴びせる 精神力4
格闘マスタリー
槍マスタリー
- 強打………通常より強い威力の攻撃を出す 精神力3
- 薙ぎ払い…前列全体にダメージを与える 精神力5
- 貫通撃……前衛にダメージを与えた場合、その後衛にいるモンスターにもダメージを与える 精神力5
- 牽制攻撃…攻撃力を下げることで命中率を上げた攻撃
- 突き刺し…相手の防御力をある程度無視して攻撃を加える 精神力4
斧マスタリー
槌マスタリー
聖棍マスタリー
弓マスタリー
- イーグルアイ………………命中率を上昇させる視力を得られますが、フラッシュなどの効果が倍増します 精神力3
- 無視界戦闘…………………暗闇によるペナルティなく戦闘できます
- スレイヤーショット Lv1…Lv1につき一種類の敵に追加ダメージを与えます 精神力5
- デュアルショット…………二本以上の矢を同時に射ます 本数を増やすごとに命中率がダウンします 精神力4
- クイックショット…………庇うなどといった行動を行う暇なく相手を射ます 精神力4
- メガアロー…………………弓を引き絞り、強力な矢を射ます 精神力3
- トゥルーアロー……………相手のバフ、デバフを無視してダメージを与える 精神力4
火器マスタリー
盾マスタリー
- 庇う…………………行動を消費する代わり、味方1人をそのターンの間、敵の攻撃から身を守る
- 挑発…………………相手1体を挑発する 成功した場合、標的はでっていうとなる 精神力2
- 鉄壁…………………庇うの対象を増やすことができる 増やす度に精神力2消費
- シールドバッシュ…相手を後衛に送り返すことでスタン状態にできる 精神力4
- 不屈…………………確率で生命力が0になっても戦闘状態で残れる
ただし生命力は-状態の場合、ターンスタートフェイズ時に戦闘不能判定を行う
- ディフェンス………攻撃力・命中率を下げることで戦闘中、防御力を上げる
探索学
- 隠密………………………隠密性の凄さを表す これが高いほど相手に気づかれにくく奇襲を仕掛けやすい
- 探索………………………探索能力の高さを示す これが高いほどいい物を見つけやすく、モンスターの剥ぎ取りにも有利
- 危機感知…………………危機感知の高さ これが高いほど奇襲や罠に気づきやすい
- 開錠………………………開錠技術の高さ これが高いほど罠や鍵を解除することができる
- 回避行動…………………回避に行動を専念する
- 忍法………………………特殊な忍法を習得することができる
ただし後で教えてもらう必要あり(現状では忍法ストックを取っておくことができるだけ)
- イニシアチブブースト…戦闘に入る前にその戦闘中の間だけイニシアチブを大幅上昇させる 精神力5
- スティール………………相手に近接攻撃を仕掛けた時、ついでに相手のものを奪い取れる 精神力4
- 罠設置……………………近接攻撃を仕掛けてきた敵に対して罠によるカウンターを浴びせる 精神力4
- ファストアクション……ターンの最初に動ける場合、ターンの最後にも行動することができる
超能力(固有能力)及び種族特徴
- 魔法の才能……魔法系スキルの成長率20%上昇 やる夫が所持
- 闇と森の氏族…生命力以外の能力値が伸びやすい やる夫が所持
- 禁忌の子………禁じられた血の交わり 弱点:金属 やる夫が所持
- 女神の弓………信仰学による効果が上昇します まどかが所持
- 才能ある人間…初期値にボーナスが発生する 杏子が所持
- 獣の意地………生命力が一定以下になった場合、攻撃力を増加させる トウカが所持
- 竜の一族………生命力が上がりやすい でっていうが所持
- 竜鱗……………竜の鱗により、防御力+2 でっていうが所持
- ラッキ→スタ→…1日に1回だけ秒数安価により、成功率を上昇させる 真美が所持
最終更新:2012年04月30日 11:34