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学園パート説明

学園パートでは1日に朝・昼・放課後・夜の4回行動を選択することができる。

①講義を受ける
 信仰学、呪文学、自然学、錬金学、戦闘学、探索学について講義を受けることができる。
 ただし講義を受けられるのは朝と昼のみ。

 講義では受けた学問の経験値が得られるほか、担当の講師や授業を受けに来た生徒と会話をすることができる。

②校内をうろつく
 講師や生徒などと会話をすることができます。話す相手を指定できませんが会ったことの無い人に出会えたりもする。

③コミュニケーション
 指定した人物と会話することができる。

④自己鍛錬(ステータス系修行、講義内容の予習復習)
 ステータス系修行や講義内容の予習復習を行うことができる。
 講義ではステータスは上昇しないので、成長させるときは修行を行うかダンジョンで拾える種を使う必要がありる。

 放課後や夜に学問の経験値を得るには講義内容の予習復習行う必要がるが、
 講師がいないため経験値が半分しか獲得できずお勧めできない。
 自己鍛錬は自分以外の相手と一緒に行うことができ取得経験値にボーナスがつく。
 特にステータスと相性のいい講師とステータス系修行を行うと多くのボーナスが得られる。

  インデックス  精神力
  なのは     意志
  ホロ      知識
  ホーエンハイム 器用
  ブラッドレイ  生命力
  鈴女      敏捷

 ただし講師との修行は放課後(運がよければ夜でも可)にしか行えない。

 ※師匠(アルフ)特訓
  放課後にアルフと行える特訓。
  呪文学の講義または1000安価などで呪文習得をとった場合の取得を行える。
   なぜかなのはの講義は出来が悪いことが多いため、師匠の講義は人気が高い。

 ※BBA特訓
  某呪文学の講師に対しBBAと煽ることで(強制的に)行われる特訓。
  意思のステイタスに経験が入り、大量のボーナスも入るが1日の行動がすべてつぶれる。
  本人に直接煽りを入れなくても発生する。
  現在やる夫の意思のステータスが高いのはこれが原因、他にも伸ばすべきステータスがあるのでやり過ぎない用に。

⑤ダンジョン出発
 PTを組んでダンジョン探索に出かける。

⑥購買部
 ダンジョンで獲得したアイテムの鑑定、売買を行う。

⑦談話室

⑧その他
 案外何でもできます、何か思いついたら提案してみましょう。


レベルアップについて

 学問とステータスはそれぞれ経験値を100ためるとレベルアップする。
 学問なら対応したスキルをひとつ取得でき、ステータスならば生命力・精神力は+4、そのほかは+1される。
 スキルの取得条件として一定のレベルが必要となるものや、特定のスキルの取得が必要なものもある。


ステータス説明

【生命力】がHP
【精神力】がMP
【器用】 が命中率及び器用さが必要になる作業の成功率
【敏捷】 がキャラの行動順及び回避率に影響
【意志】 が魔法防御力及び状態異常への耐性
【知識】 が魔法攻撃力


PTメンバーについて

 PTの仲間はやる夫のように自己鍛錬によってステータスを成長させることができません。(一緒に鍛錬しても成長しない)
 成長させるにはダンジョンで拾える種を使用してやる必要がある。
 (禁忌種のやる夫は専用の悪意の種を使う必要がある)

 スキルの取得については各キャラごとに傾向が決まっており自動で取得していくが、
 会話で取得して欲しいスキルを伝えると、そちらを取得してきてくれる。
 ただし真美だけは探索の重要キャラということで、自分たちで取得スキルを決められる。


戦闘説明

「1」「2」「3」   ←前衛
「4」「5」「6」   ←後衛

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「1」「2」「3」の部分を前衛、「4」「5」「6」を後衛として扱う

ただし気をつけてほしいのは「1」「2」「3」の部分に人がいない時、
もしくはこの「1」「2」「3」にいる人が戦闘不能で倒れたりした場合、
「4」「5」「6」の部分が前衛として扱われるようになる

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ダンジョン探索パート説明

 学園パートでダンジョン出発を選んだ場合ダンジョン探索パートに入る。
 オートマッピングはないので各自方眼紙を準備してください。

 ダンジョンでは移動、探索、その他(装備の変更やアイテム・魔法の使用など)の行動が可能。
 移動や探索を行うと1T消費し、アイテムや宝箱を見つけたりモンスターとエンカウントすることがある。


ダンジョンでの時間経過について

 時間経過はTの単位で表示され、移動や探索、戦闘を行うと1T時間がたったことになる。
 15Tで学園パートの1行動分の時間となってる。
  例)朝ダンジョンに入り30T消費してでてくると時間は朝と昼の分を消費し放課後になっている。

 薬草や魔香草など使用に1T消費するものもあり、これらは戦闘で使用できない。
 戦闘での1ターンと探索での1Tは別のものなので注意。

 夜の15Tを過ぎてダンジョンにとどまる場合、聖水野宿セットが無いと生命力と精神力が削られ、
 行動判定のほとんどが大幅に低下するため大変危険な状態になる。

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最終更新:2012年05月14日 09:37
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