魔王ディアボロス




効果モンスター 
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1000 
このカードは特殊召喚できない。 
このカードをアドバンス召喚する場合、 
リリースするモンスターは闇属性モンスターでなければならない。 
相手のドローフェイズのドロー前に発動する。 
相手のデッキの一番上のカードを確認して 
デッキの一番上または一番下に戻す。 
また、このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 
カードの効果ではリリースできない。 


11スレ目 201 : 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2015/10/27(火) 00:59:57.31 ID:O5x/r/YE0

11スレ目 276 : 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2015/11/15(日) 18:17:34.70 ID:SLaMqG5A0

突然だが諸兄らは【ネコマネワンフー】というデッキをご存知だろうか
《王虎ワンフー》 †
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1700/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
攻撃力1400以下のモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、
その攻撃力1400以下のモンスターを破壊する。

《ネコマネキング》
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻 0/守 0
相手ターン中にこのカードが相手の魔法・罠・モンスターの効果によって
墓地に送られた時、相手ターンを終了する。

その名の通り《王虎ワンフー》を相手に送りつた上で、相手のターンに《ネコマネキング》を特殊召喚、相手ターンを終了させる事で擬似的にターンスキップを狙うデッキである。

近年では《わくわくメルフィーズ》《鉄獣戦線 銀弾のルガル》《転晶のコーディネル》などの登場により革命的な強化を受けたこのデッキだが、一つの致命的な弱点がある。
それは「相手にドローを許してしまう」という点だ
ドローフェイズのドロー前にクイックエフェクトの発動タイミングが通常は存在しないため通常のドローを止める術がなく、そのドローで無限スキップコンボを突破される可能性があるのだ

だがこれはOCGのルール上仕方のないことである。「竹光など別途でドローロックを」「返しのターンでワンキルを狙う」など、完全な意味でのターンスキップは諦めて妥協点を探るのが正解だろう

《魔王ディアボロス》

しかしここに"例外"が存在する。

リメイク後と比べると控え目な評価を浴びるこのカード、《魔王ディアボロス》は20周年・1万種を突破して久しいOCGの歴史の中にあって唯一「ドローフェイズのドロー前に発動する誘発効果」を持つ。

この魔王の存在によって、プレイヤーは本来存在しえない筈の「ドローフェイズのドロー前の効果の発動タイミング」を獲得する。
これによって、本来3枚のカードでしか許されていない「完全なターンスキップ」が実現するばかりか、ターンスキップを繰り返すことで相手のデッキを丸裸にすることすら可能なのだ。

情報アドバンテージを獲得するための有意で任意のループなため、ルール上も問題なく行え、マッチ戦であれば次戦以降の勝率を大きく高めること間違いない

ドローという一筋の希望すら奪い完全な呪縛の元に落とす様は、まさに「魔王」の名に相応しい能力といえる

『暗闇から忍び寄る、邪悪なる呪縛の力で勝負を決めろ…!』(暗闇の呪縛キャッチコピーより)
19スレ目 81名も無き決闘者 (ワッチョイW e754-5+aP)2020/12/14(月) 23:35:28.98ID:LBJ1R5I60
  • ワンフー、ネコマネ、ディアボロス3体ともに他に類を見ない効果持ってるからな
    アイデンティティのあるモンスターは強いよな
    ディアボロスの欠点は出すのが大変なところ
  • ネコマネキングはいずれ禁止になるレベルのスペックしてるとおもうんだけど、中々注目されないな。
    案外バランスいいカードなのかもしれん
  • ネコワンフーなつい



最終更新:2022年06月26日 09:56