狂芸術家のアトリエ/Mad Painter’s Atelier
ずっとここでパパの絵を模写してるの。パパにそうしろって言われたから。
公開情報
攻撃手段
- 黒の鉄槌(近接)
- 灰色の庭(遠隔)
- 魔王の理(補助)
- サイレンの魔女(遠隔)
- コンセントレイト(補助)
スキル
*コンポジションⅧ
毎ラウンドの最後に45%で判定。成功した場合、即座に全キャラクターが1d100をロールし、次ラウンドの行動順はその出目が小さかった順で固定となる。
*ブラッドレッド・ミラー
自身が攻撃を受けた際に50%で判定。成功した場合、自身が受けたダメージの半分の値(端数切り捨て)を装甲無視で反射する。
*神の終わり
毎ラウンドの最初に25%で判定。成功した場合、〈アイデア〉に成功した敵全員に(累積判定成功回数)d6+1の正気度ダメージ。この判定を合計4回成功させたラウンドの最後に、
【以下内容秘匿】
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秘匿内容(ネタバレ注意!) |
〈明日の神話〉が発動する。〈明日の神話〉発動までの間、狂芸術家のアトリエはあらゆる行動をせず、またあらゆる攻撃の影響を受けない。
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*明日の神話
【内容秘匿】
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秘匿内容(ネタバレ注意!) |
4回目の〈神の終わり〉が成功した次のラウンドの最後に発動。自身の残存している耐久力の値の5倍だけ、敵全体に正気度ダメージを与える。
このスキルが発動した後、狂芸術家のアトリエは戦闘不能になる。
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攻略情報(ネタバレ注意!)
内部ステータス
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*基本ステータス
耐久力80
イニシアティブ14
装甲2
回避40%
*攻撃手段
1d6で選択。
1→黒の鉄槌(50%):敵単体に1d10+2ダメージ+命中時、対象に1ラウンドスタン付与。
2→灰色の庭(65%):敵単体に1d6+2ダメージ+命中時、次ラウンド終了まで対象のDEXを3下げる。
3→魔王の理(100%):次ラウンドは最初に行動し、自身の攻撃ダイスを1個追加する。
4,5→サイレンの魔女(80%):敵全体に1d4ダメージ(装甲無視)+命中時、追加で1d6+1正気度ダメージ。
6→コンセントレイト(100%):自身の次ラウンドの判定値に+15%(〈神の終わり〉を除く)。
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攻略
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難易度:★★★★☆
メインギミック:行動順変化、特殊勝利
多彩なデバフを持ち、速攻が要求される部屋。とはいえ一撃であまりにも大火力を叩き込みすぎると〈ブラッドレッド・ミラー〉でクソデカ反撃を貰ったりもするので良し悪し。中程度の火力を持つキャラクター複数名で殴るのが丸いか。
回避が40%と比較的高めなので、回避不可・判定値低下のスキルを持ち込むと安定性が向上するかもしれない。
余談だが、高POWで固めると(アトリエの残り耐久力にもよるが)〈明日の神話〉のダメージを耐え切れる場合がある。その場合も戦闘に勝利できるので、一つの手段として。
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小ネタ集
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ネタバレ注意! |
戦闘イメージ曲
2 Minutes Euphoria(2分間の多幸感)/Sta feat. Feriquitous
多分発狂したアトリエが絵を描くときはこんな気分なんじゃないかな?ということで選定。
ED曲/テーマソング
ヘドニストの幸福な食卓/TaKU.K
発狂前→発狂後への変化のイメージ。絵画に関係する歌詞があるのもポイント。
メモ
- 名前: アトリエは絵を描く、あるいは描かせる場所。彼女に絵を描かせる狂芸術家とは──彼女は狂芸術家ではない。まだ、今のところは。
- 外見年齢: 9歳。父親からの虐待まがいの教育に耐えていた時期。身長126cm、体重20kg。
- ベースの人より塔の人の方がまともという稀有なパターン。まあ発狂してしまえば同じですが……。
- スキル名は敵対時・プレイアブル時含めてすべて抽象芸術の作品名から取られている。
- 探索者や他の塔の住人達の前に姿を見せることは滅多にないが、彼女が「パパ」と呼ぶ人物(?)が存在する。アトリエが反抗したり絵を上手く描けなかったりすると、「パパ」は暴力を振るったり、食事を与えなかったりする。部屋から脱走し廊下の隅で力尽きて蹲っているアトリエを見かけることがたまにあるので、歯車と蛟竜毒蛇が家庭訪問(カチコミ)に行きたがっている。
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