ここは世界が交差する道の門
さぁ、鍵を差し込んで
この門の先が天国か地獄か
その目でとくとご覧あれ...
攻略情報
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心の準備は大丈夫ですか? |
虚無なる鍵/A ghost who has forgotten only one love
公開情報
虚無なる鍵が攻撃を受けた際、45%の確率で精神攻撃4d2の反撃を行う。
自身の全ての技能値に+10%の補正を付け、攻撃が外れるたびに効果が+10%上乗せされていく。
この効果は自身の攻撃が当たると解除される。
自身が倒れる際に発動。
敵全体に5d10のダメージを与えて戦線離脱する。
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高材疾足【補助】 |
高材疾足【補助】
次のラウンド自身の攻撃に+1d5の追加ダメージ。
さらに、次のラウンド行動順が最初になる。
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踏み蹴り【近接】 |
踏み蹴り【近接】
敵1名にダメージ1d10+1d5のダメージ。
さらに次ラウンドスタン。
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水面蹴り【近接】 |
水面蹴り【近接】
敵全体に1d5のダメージを与え、攻撃が当たった対象に次ラウンドスタンを付与。
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破約失福【呪文】 |
破約失福【呪文】
敵全体に1d15+1d4のダメージ。
このダメージには高材疾足の効果が入らないものとする。
さらに当たった場合、追加で<聞き耳>-40で判定。
成功した場合、追加精神ダメージ1d8を行う。
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慷慨悲憤【呪文】 |
慷慨悲憤【呪文】
ランダムに敵1名に精神ダメージ1d5+1を行う。
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後押し【特殊】 |
後押し【特殊】
藤堂薫、残煙が戦闘に参加時、攻撃方法に加える。
藤堂薫、残煙のどちらか1名を選び、対象は即座に<聞き耳>判定。
成功した場合、全技能に+15%の補正とダメージ+5の固定値をつける。
さらに、藤堂薫、残煙が攻撃をしてきた際自身の回避-40%。
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夢先案内人/Lonely dream guide
公開情報
毎ラウンド初めに50%(変動在り)の確率で夢先案内人は敵1名をランダムに選び、この世の理を全て見せつけ、1d10/1d20の正気度ダメージを負わせる。
0の付く数のラウンドの始め、全体に対して門の鍵を100%で開け、全ての技能に+10%上乗せしていく。
この効果は重複する。
案内人は敵の出すダメージによって回避の値を変化させる。
これにより先にダメージを計算してから回避を振る。
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扉の守り人【呪文】 |
扉の守り人【呪文】
敵1名をランダムで選び、<POW*3>で判定。
失敗すると、強制的に1ラウンドの間別空間に飛ばされる。
移動先はランダムで決定する。
①空
2d4(2d4-2d2)のダメージ。
②炎
2d3(2d3-1d3)のダメージ。
③宇宙
3d6(3d6-2d3)の正気度ダメージ。
④どこかの家
正気度を1d15回復。
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画竜点睛【近接】 |
画竜点睛【近接】
全ての敵に3d3のダメージ。
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踏み蹴り【近接】 |
踏み蹴り【近接】
敵1名にダメージ1d10+1d5のダメージ。
さらに次ラウンドスタン。
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幽愁暗恨【呪文】 |
幽愁暗恨【呪文】
敵全体に<聞き耳>判定。
成功すると、4d3の正気度ダメージ。
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無帰【補助】 |
無帰【補助】
案内人の体力を2d4回復。
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待ち人来たりて【特殊】 |
待ち人来たりて【特殊】
大きな仔山羊が戦闘に参加している場合、攻撃方法に追加される。
大きな仔山羊に対し、80%で判定。
4d5の正気度を回復し、体力を3d3回復する。
なおこの回復は超過するものとする。
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時空の旅人/The little key that forgot the pain
公開情報
毎ラウンド初めに自身の耐久値を-1d3する。
その代わり、自身が前ラウンドに受けたダメージ+ラウンド初めの自傷ダメージを自身の攻撃に付け加える。
全ての味方に付けられたデバフ効果を自身が受け持ち、さらにその効果を真逆にして消化する。
(例:回避不能状態を付与⇒回避可能)
自身が生存している限り、全ての味方の受ける攻撃を55%の確率で-1d5する。
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廻記【呪文】 |
廻記【呪文】
敵全体に対して、4d2の精神回復を行う。
ただし、その後、回復した値分の体力ダメージを受ける。
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禁忌の実【補助】 |
禁忌の実【補助】
自身を含め全味方に体力回復+1d5を行う。
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忌み子の門【遠隔】 |
忌み子の門【遠隔】
ランダム敵1名にX5 CCB<=30で判定。
(成功した回数)d3のダメージを与える。
外れた場合〈目星〉を行い成功すると3d3の正気度ダメージを与える。
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影踏【呪文】 |
影踏【呪文】
ランダム敵1名に【POW16】との対抗ロール。
失敗すると、次のラウンド束縛。
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等価交換【補助】 |
等価交換【補助】
戦闘可能キャラでスタン状態のキャラクター全てのスタンを取り除く代わりに、そのスタン数の合計数のダメージを与える。
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呼憶【特殊】 |
呼憶【特殊】
藤堂薫(通常/未来版)が戦闘に参加している場合、攻撃方法に追加される。
相手の1d2を振り、どちらか一方の負っているダメージor発狂状態などのデバフを肩代わりする。
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